FAQ
Lies diese FAQ-Seite, um Antworten auf häufig gestellte Fragen zu Sweet Home 3D zu erhalten.
Installation
- Was sind die Mindestsystemanforderungen, um Sweet Home 3D auszuführen?
Sweet Home 3D kann unter Windows 98 bis Windows 11, Mac OS X 10.4 (Tiger) bis macOS 14 (Sonoma), verschiedenen Linux-Systemen und Solaris ausgeführt werden. Dein Computer sollte mindestens einen Prozessor mit 400 MHz, 256 MB und eine Grafikkarte mit aktualisiertem Treiber haben (es läuft langsam, aber erfolgreich auf einem iMac DV).
Beachte, dass der Sweet Home 3D Offline-Installer nicht unter Windows 98 (SP1 oder SP2) läuft. Unter diesem System kannst du Sweet Home 3D nur mit Java Web Start installieren, was bedeutet, dass du zuerst Java installieren musst und dann auf den Link Sweet Home 3D mit Java Web Start starten klicken musst. - Ist Sweet Home 3D kostenlos?
Dank der von sourceforge.net und Space Mushrooms bereitgestellten Dienste kannst du Sweet Home 3D kostenlos für private oder kommerzielle Zwecke unter den Bedingungen der GNU General Public License nutzen, egal ob du die Installer-Version oder die Online-Version verwendest. Wenn du das Sweet Home 3D Projekt finanziell unterstützen möchtest, kannst du einen Betrag deiner Wahl spenden. Du kannst auch Sweet Home 3D im Microsoft Store für Windows, im Mac App Store für macOS, bei Google Play für Android und im App Store von Apple für iOS kaufen und herunterladen. - Welchen Vorteil hat das Herunterladen der Store-Version?
Das Herunterladen der Store-Version von Sweet Home 3D bietet mehrere wesentliche Vorteile.
Im Vergleich zur SourceForge-Version enthält die Store-Version über 1.600 3D-Modelle und 400 Texturen, die bereits integriert sind, was dir sofortigen Zugriff auf eine riesige Bibliothek von Designressourcen ermöglicht.
Darüber hinaus bietet die Store-Version im Vergleich zur Online-Version nicht nur die gleiche umfangreiche Sammlung von 3D-Modellen und Texturen, sondern ermöglicht dir auch den Import von Plug-ins, um Funktionalitäten hinzuzufügen. - Ich habe gerade den Computer gewechselt und möchte Sweet Home 3D neu installieren. Wie kann ich die Version wiederherstellen, die ich erworben habe?
Wenn du die kostenlose Version verwendet hast, lade sie von der Download-Seite herunter. Wenn du Sweet Home 3D bei Amazon erworben hast, gehe zur Seite Deine digitalen Spiele und Software, wo du die Version 7.0.3 herunterladen kannst, sobald du dich angemeldet hast. Wenn du es im Microsoft Store erworben hast, klicke auf diesen Link, um die Sweet Home 3D-Seite in der Microsoft Store-Anwendung anzuzeigen, melde dich an, indem du auf das Profil-Symbol oben rechts klickst, und klicke dann auf die Schaltfläche Installieren. Unter macOS, wenn du es im Mac App Store erworben hast, starte die App Store-Anwendung, melde dich mit dem Menüpunkt Store > Anmelden an und wähle den Menüpunkt Store > Gekauft oder Account anzeigen, um Sweet Home 3D zu installieren. - Wenn ich auf den Link Sweet Home 3D mit Java Web Start starten klicke, weiß mein Browser nicht, was er mit der
SweetHome3D.jnlpheruntergeladenen Datei anfangen soll. Was soll ich tun?
Unter macOS klicke auf das Symbol derSweetHome3D.jnlpDatei, während du die Strg-Taste gedrückt hältst, und wähle Öffnen im Kontextmenü, das erscheint (standardmäßig solltest du es imDownloadOrdner deines Home-Verzeichnisses finden). Unter Windows und Linux liegt dies wahrscheinlich daran, dass Java auf deinem System nicht richtig oder gar nicht installiert ist. Wenn es dir nichts ausmacht, eine größere Datei herunterzuladen (40 bis 50 MB statt 20 MB), ist der einfachste Weg, dieses Problem zu beheben, den Sweet Home 3D Offline-Installer mit Java gebündelt herunterzuladen und den Installationsanweisungen zu folgen.
Andernfalls solltest du unter Windows Java, verfügbar unter https://java.com, installieren oder neu installieren und dann erneut auf den Link Sweet Home 3D mit Java Web Start starten klicken. Unter Linux musst du deinem Browser auch mitteilen, dass er die JNLP-Datei mit dem Befehl javaws öffnen soll, den du im Unterverzeichnis bin des Verzeichnisses findest, in dem Java installiert ist (suche nach etwas namensjre...). - Wenn ich Sweet Home 3D starte, erscheint nur ein Startbildschirm für ein paar Sekunden. Was ist passiert?
Dies ist ein Problem, das auf die Konfiguration deiner Grafikkarte zurückzuführen ist. Bitte lies die Antwort auf die nächste Frage. - I got the message Sweet Home 3D will exit now because of a fatal error in 3D rendering system. What can I do?
This is a problem due to the configuration of your graphic card.- Under Windows:
- Zuerst, wenn du Windows 7 oder eine frühere Version von Windows verwendest, öffne das Fenster Anzeigeeigenschaften, indem du mit der rechten Maustaste auf den Desktop klickst und den Menüpunkt Eigenschaften wählst. In diesem Fenster zeige die Registerkarte Einstellungen an und klicke auf die Schaltfläche Erweitert. Dann überprüfe in der Registerkarte Problembehandlung des geöffneten Fensters, ob der Schieberegler für die Hardwarebeschleunigung auf dem Maximum Voll steht, bestätige deine Auswahl und versuche, Sweet Home 3D erneut auszuführen.
- Wenn der vorherige Vorgang dein Problem nicht gelöst hat, aktualisiere die OpenGL- und DirectX-Treiber deiner Grafikkarte auf die neuesten verfügbaren Versionen und versuche, Sweet Home 3D erneut auszuführen.
- Wenn dieses Update dein Problem immer noch nicht behebt und du ein 64-Bit-System verwendest, starte das Installationsprogramm von Sweet Home 3D neu und wähle die 32-Bit-Architektur-Option im Bildschirm zur Auswahl des Installationsordners (32-Bit-Treiber sind manchmal stabiler als ihre 64-Bit-Pendants).
- Wenn das Ausführen von Sweet Home 3D in 32 Bit immer noch nicht funktioniert, lade die Datei
SweetHome3D.l4j.iniherunter, kopiere sie in den Sweet Home 3D Installationsordner (standardmäßigC:\Program Files\Sweet Home 3DoderC:\Program Files (x86)\Sweet Home 3D) und starte Sweet Home 3D neu. Die DateiSweetHome3D.l4j.iniweist Sweet Home 3D an, die DirectX-Version der Java 3D-Bibliothek anstelle der OpenGL-Version zu verwenden, aber diese Option ist nur in 32 Bit verfügbar (wenn du eine 32-Bit-JRE installiert hast, kannst du auch auf diesen Link klicken, um Sweet Home 3D mit Java Web Start und der DirectX-Version der Java 3D-Bibliothek auszuführen). - Wenn diese letzte Lösung schließlich nicht funktioniert, möchtest du Sweet Home 3D vielleicht immer noch ohne 3D-Funktionen verwenden, indem du die Antwort auf die nächste Frage liest.
- Under Linux:
- Aktualisiere die Treiber deiner Grafikkarte auf die neuesten verfügbaren Versionen und versuche, Sweet Home 3D erneut auszuführen.
- Versuche, das Skript
SweetHome3D-Java3D-1_5_2auszuführen, das im Linux-Installer verfügbar ist und mit einer älteren Version von Java 3D läuft. - Wenn diese Lösung nicht funktioniert, möchtest du Sweet Home 3D vielleicht immer noch ohne 3D-Funktionen verwenden, indem du die Antwort auf die nächste Frage liest.
- Under Windows:
- Wie kann ich 3D-Funktionen in Sweet Home 3D deaktivieren?
Seit Version 3.2 kannst du beim Start von Sweet Home 3D die Funktionen deaktivieren, die die 3D-Fähigkeiten deines Computers benötigen. So erhältst du die Sweet Home 2D-Anwendung, die ohne 3D-Ansicht, ohne ein 3D-Ansicht-Menü, ohne die Möglichkeit, Fotos zu rendern, Videos zu erstellen und einzelne Möbelstücke zu importieren, läuft; aber du kannst immer noch problemlos Möbel im 2D-Plan zeichnen und anordnen, mit dieser Version erstellte SH3D-Dateien sind mit denen von Sweet Home 3D kompatibel und du kannst Möbelbibliotheken importieren.
Um Sweet Home 2D mit Java Web Start zu installieren und auszuführen, installiere Java und klicke auf diesen Link (Sweet Home 3D und Sweet Home 2D können bei Bedarf auf demselben Computer installiert werden). Du kannst Sweet Home 2D auch ausführen, indem du die Jar-ausführbare Version von Sweet Home 3D herunterlädst und den Befehljava -Dcom.eteks.sweethome3d.no3D=true -jar path/to/SweetHome3D-7.5.jarausführst. - Sweet Home 3D stürzt ab, wenn ich Einstellungen bearbeiten, drucken, ein Foto oder ein Video erstellen möchte. Was kann ich tun?
Dieses Problem tritt hauptsächlich auf einigen Linux-Computern auf, wenn Sweet Home 3D überprüft, ob die Berechnung von Offscreen-3D-Bildern von Java 3D auf deinem Computer unterstützt wird. Diese Funktion ist erforderlich, um die Draufsicht von Möbeln im Plan zu berechnen, die 3D-Ansicht zu drucken und die beiden niedrigsten Qualitätsstufen von Fotos und Videos zu verwalten. Wenn Sweet Home 3D erkennt, dass Offscreen-3D-Bilder von deinem System nicht unterstützt werden, deaktiviert es automatisch die darauf basierenden Funktionen, aber manchmal führt der Erkennungstest selbst dazu, dass Sweet Home 3D abstürzt! Um eine Version von Sweet Home 3D zu starten, die diesen Test vermeidet und die von Offscreen-3D-Bildern abhängigen Funktionen deaktiviert, füge die Java-Option-Dcom.eteks.sweethome3d.j3d.checkOffScreenSupport=falsezumjava-Befehl im Linux-SweetHome3D-Skript hinzu oder klicke auf diesen Java Web Start Link. - Texte im Möbelkatalog werden nicht richtig angezeigt oder Symbole in der Symbolleiste erscheinen auf meinem Computer sehr klein. Wie kann ich das beheben?
Du verwendest wahrscheinlich einen neueren Computer mit einem HiDPI- oder hochauflösenden Bildschirm unter Windows oder Linux. Wenn du Sweet Home 3D mit Java Web Start ausführst, sollte die Verwendung der HiDPI Java Web Start-Version dieses Problem beheben. Wenn du die Installer-Version unter Windows verwendest, aktualisiere auf Version 6.0, die dieses Problem behebt. Für ältere Versionen erstelle eine Textdatei namensSweetHome3D.l4j.iniim selben Ordner wieSweetHome3D.exe, kopiere/füge die folgenden Java-Optionen in diese Datei ein und starte Sweet Home 3D neu (du kannst auch die DateiSweetHome3D.l4j.iniherunterladen und in den OrdnerSweetHome3D.exeverschieben). Unter Linux bearbeite das SkriptSweetHome3Dund füge die vorherigen Optionen vor der Java-Option-classpathohne Zeilenumbrüche hinzu.
-Dcom.eteks.sweethome3d.resolutionScale=2.5
-Dswing.defaultlaf=javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
-Dswing.plaf.metal.controlFont=Dialog-11
-Dswing.plaf.metal.userFont=SansSerif-11
-Dswing.plaf.metal.systemFont=SansSerif-11
- Wie kann ich den von Sweet Home 3D verwendeten Arbeitsspeicher anpassen?
Sweet Home 3D kann nicht automatisch so viel Speicher verwenden, wie Ihr Computer zur Verfügung stellen könnte, aber Sie können bei Bedarf trotzdem den maximal verwendeten Speicher des Programms anpassen. Dies kann zum Beispiel erforderlich sein, wenn während des Fotore Renderings eines Hauses mit vielen verschiedenen und detaillierten 3D-Modellen ein rotes Kreuz als Fehler erscheint. Standardmäßig verwendet die Java Web Start-Version je nach System maximal 640 MB oder 2 GB, und die Installationsversion verwendet 1 GB oder 2 GB, außer unter 32-Bit-Windows, wo das Limit weiterhin 640 MB beträgt (dieser Höchstwert wird im Dialogfeld „Über Sweet Home 3D“ angezeigt). In der Installationsversion können Sie diesen Wert ändern, indem Sie die Java-Option -Xmx entsprechend anpassen, wie folgt dargestellt:- Unter Windows erstelle eine Textdatei namens
SweetHome3D.l4j.iniim selben Ordner wieSweetHome3D.exe, schreibe die Java-Option für den maximalen Speicher in diese Datei, zum Beispiel-Xmx700mfür 700 MB, und starte dann Sweet Home 3D neu. Für einen Wert über 700 MB, der als der höchste Wert getestet wurde, unter dem Sweet Home 3D auf einem 32-Bit-Windows-Computer mit wenig RAM sicher ausgeführt werden kann, solltest du einen Computer mit 64-Bit-Windows verwenden und Sweet Home 3D 4.3 oder höher installieren. - Mit der kostenlosen Version, die mit Apple Java 1.6 unter macOS läuft (siehe Dialogfeld Über in Sweet Home 3D), klicke auf das Anwendungssymbol von Sweet Home 3D, während du die Strg-Taste gedrückt hältst, um das Kontextmenü anzuzeigen, wähle den Punkt Paketinhalt anzeigen, öffne den Ordner Contents, bearbeite die Datei Info.plist, indem du ihr Symbol auf die Anwendung TextEdit ziehst, und aktualisiere den maximalen Speicher im Text
<string>-Xmx1024m</string>, schreibe zum Beispiel<string>-Xmx2g</string>für 2 GB anstelle von 1024 MB. Speichere die Datei und starte Sweet Home 3D neu. Wenn Info.plist geschützt ist, kannst du einen Befehl wiesudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Info.plistin einem Terminal-Fenster ausführen, um sie zu bearbeiten (dieser Befehl erfordert die Eingabe des Administratorpassworts des Macs). - Mit der Mac App Store-Version oder der kostenlosen Version, die mit Java 1.8 unter macOS läuft, bearbeite die Datei SweetHome3D.cfg, die sich im Unterordner Contents/Java der Sweet Home 3D-Anwendung befindet, und aktualisiere den maximalen Speicher, indem du die Option
-Xmxnach der Zeile[JVMUserOptions]hinzufügst, schreibe zum Beispiel-Xmx6gfür 6 GB. Speichere die Datei und starte Sweet Home 3D neu. Um die geschützte Datei SweetHome3D.cfg zu bearbeiten, kannst du einen Befehl wiesudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Java/SweetHome3D.cfgin einem Terminal-Fenster ausführen (dieser Befehl erfordert die Eingabe des Administratorpassworts des Macs). - Mit der Mac App Store-Version oder der kostenlosen Version, die mit Java 15 unter macOS läuft, bearbeite die Datei SweetHome3D.cfg, die sich im Unterordner Contents/app der Sweet Home 3D-Anwendung befindet, und aktualisiere den maximalen Speicher, indem du die Option
-Xmxnach der Zeile[JavaOptions]hinzufügst oder änderst, schreibe zum Beispieljava-options=-Xmx6gfür 6 GB. Speichere die Datei und starte Sweet Home 3D neu. Um die geschützte Datei SweetHome3D.cfg zu bearbeiten, kannst du einen Befehl wiesudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/app/SweetHome3D.cfgin einem Terminal-Fenster ausführen (dieser Befehl erfordert die Eingabe des Administratorpassworts des Macs). - Unter Linux bearbeite das Skript
SweetHome3D, aktualisiere den maximalen Speicher in der Option-Xmx1024m(verwende zum Beispiel-Xmx2gfür 2 GB), speichere das Skript und starte dann Sweet Home 3D neu.
- Unter Windows erstelle eine Textdatei namens
- Wo finde ich ein Icon für Sweet Home 3D unter Linux?
Du kannst das im Installer vorgeschlagene BildSweetHome3DIcon.pngoder die in diesem Artikel vorgeschlagenen verwenden. - Eine neue Version von Sweet Home 3D ist in meiner Sprache verfügbar, aber alle Texte sind immer noch auf Englisch. Wie kann ich die Texte in meine Sprache ändern?
Wähle deine Sprache in der Dropdown-Liste Sprache des Einstellungen-Fensters. Unter macOS wird dieses Fenster angezeigt, indem du den Menüpunkt Einstellungen im Sweet Home 3D-Menü wählst. Unter anderen Systemen wird es angezeigt, indem du den Menüpunkt Einstellungen im Datei-Menü wählst. - Wo finde ich ältere Versionen von Sweet Home 3D?
Die Installationsprogramme älterer Versionen von Sweet Home 3D sind im Bereich Dateien des Projekts auf SourceForge.net verfügbar.
Wenn du ältere Versionen von Sweet Home 3D mit Java Web Start ausführen möchtest, klicke auf diesen Link, um Version 1.8 auszuführen, oder auf diesen Link, um Version 0.10 auszuführen (Sweet Home 3D Version 0.10 ist die Fallstudie des französischen Buches Les cahiers du programmeur Swing, geschrieben von Emmanuel Puybaret und veröffentlicht von Editions Eyrolles im Dezember 2006). - How can I uninstall Sweet Home 3D?
- To uninstall Sweet Home 3D, follow these steps depending on your system:
- Unter Windows Vista / 7 / 8 / 10 wähle Programme und Funktionen in der Windows-Systemsteuerung, wähle Sweet Home 3D in der Programmliste und klicke dann auf die Schaltfläche Deinstallieren.
- Unter Windows XP und früheren Windows-Versionen wähle Software in der Windows-Systemsteuerung, wähle Sweet Home 3D in der Programmliste und klicke dann auf die Schaltfläche Entfernen.
- Unter macOS ziehe das Symbol der Sweet Home 3D-Anwendung in den Papierkorb. Wenn du Sweet Home 3D mit Java Web Start installiert hast, kannst du auch den vom Programm verwendeten Java-Cache leeren, indem du den Befehl javaws -viewer in einem Terminal-Fenster ausführst und dann Sweet Home 3D aus der Liste der Java Web Start-Anwendungen entfernst.
- Unter Linux, wenn du Sweet Home 3D mit seinem Installationsprogramm installiert hast, verschiebe den Anwendungsordner in den Papierkorb. Wenn du Sweet Home 3D mit Java Web Start installiert hast, führe den Befehl javaws -viewer in einem Terminal-Fenster aus und entferne dann Sweet Home 3D aus der Liste der Java Web Start-Anwendungen.
- Sweet Home 3D saves also some data in files and folders separated from the program ones, to avoid losing them when you update the software. For your information, here are the places where you can find this data when it exists:
- Unter Windows Vista / 7 / 8 / 10 werden importierte Möbel, Texturen, Plug-ins und Benutzereinstellungen im Ordner
C:\Users\user\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home 3Dund dessen Unterordnern gespeichert; Benutzereinstellungen, die mit Version 2.6 und früheren Versionen verwaltet wurden, werden im OrdnerHKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3dder Windows-Registrierung gespeichert. - Unter Windows XP und früheren Windows-Versionen werden importierte Möbel, Texturen, Plug-ins und Benutzereinstellungen im Ordner
C:\Documents and Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3Dund dessen Unterordnern gespeichert; Benutzereinstellungen, die mit Version 2.6 und früheren Versionen verwaltet wurden, werden im OrdnerHKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3dder Windows-Registrierung gespeichert. - Unter macOS werden importierte Möbel, Texturen, Plug-ins und Benutzereinstellungen im Unterordner
Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3Ddeines Benutzerordners gespeichert; einige Benutzereinstellungen könnten auch in den Dateiencom.eteks.sweethome3d.plistundcom.eteks.sweethome3d.SweetHome3D.plistim UnterordnerLibrary/Preferencesdeines Benutzerordners gespeichert werden. - Unter Linux werden importierte Möbel, Texturen, Plug-ins und Benutzereinstellungen im Unterordner
.eteks/sweethome3ddeines Benutzerordners gespeichert; Benutzereinstellungen, die mit Version 2.6 und früheren Versionen verwaltet wurden, werden im Unterordner.java/.userPrefs/com/eteks/sweethome3ddeines Benutzerordners gespeichert.
- Unter Windows Vista / 7 / 8 / 10 werden importierte Möbel, Texturen, Plug-ins und Benutzereinstellungen im Ordner
- To uninstall Sweet Home 3D, follow these steps depending on your system:
3D-Modellimport
- Ich habe ein 3DS-Modell aus dem Web heruntergeladen, aber Sweet Home 3D importiert es nicht korrekt und einige Teile des Modells sind verstreut. Was kann ich tun?
Stelle zunächst sicher, dass du mindestens Version 4.5 von Sweet Home 3D verwendest, die die Unterstützung für das 3DS-Format verbessert hat. Es ist jedoch immer noch möglich, dass einige Modelle mit dieser Version nicht korrekt importiert werden. Versuche, die 3DS-Dateien, die nicht funktionieren, mit FBX Converter in OBJ-Dateien zu konvertieren, indem du zuerst 3DS-Dateien in FBX-Dateien und dann die generierten FBX-Dateien in OBJ-Dateien konvertierst. - Wie kann ich 3D-Modelle im OBJ-, DAE- oder 3DS-Format mit der Mac App Store-Version von Sweet Home 3D importieren?
Aus Sicherheitsgründen, die von Apple vorgeschrieben sind, ist es nur möglich, ein 3D-Modell in die Mac App Store-Version zu importieren, wenn es in einem ZIP-Archiv gespeichert ist oder wenn es eine Datei im KMZ-Format ist. Wenn du ein 3D-Modell im OBJ-, DAE- oder 3DS-Format erstellst oder herunterlädst, musst du zuerst die Datei(en) dieses Modells in einem ZIP-Archiv speichern, das du anschließend in Sweet Home 3D importieren kannst. Wähle dazu die Dateien des 3D-Modells im Finder aus (OBJ-Datei + MTL-Datei + ggf. Bilder, DAE-Datei + Bilder oder 3DS-Datei + Bilder) und wähle den Menüpunkt Datei > Komprimieren, um ein ZIP-Archiv mit den ausgewählten Dateien zu erstellen.
Wenn du Safari verwendest, um 3D-Modelle herunterzuladen, die als ZIP-Archive verfügbar sind (wie die auf der Seite kostenlose Modelle), solltest du auch wissen, dass die Einstellungen dieses Browsers eine Option Sichere Dateien nach dem Laden öffnen anbieten, die standardmäßig ausgewählt ist; daher werden alle heruntergeladenen ZIP-Archive automatisch entpackt. Wenn dies der Fall ist, ist es, anstatt erneut ein ZIP-Archiv aus von Safari entpackten Dateien zu erstellen, praktischer, die Option Sichere Dateien nach dem Laden öffnen zu deaktivieren, um Modelle direkt im ZIP-Format herunterzuladen. - Unterstützt Sweet Home 3D 3D-Modelle, die Texturen verwenden?
Ja, ab Version 1.6. Du kannst die 3D-Modelldatei direkt oder eine ZIP-Datei importieren, die die 3D-Modelldatei und ihre Texturdateien enthält. Beachte, dass nach dem Import eine 3D-Modelldatei und die davon abhängigen Dateien (MTL-Datei, Texturbilddateien…) in private Verzeichnisse von Sweet Home 3D kopiert werden, damit du diese Dateien verschieben oder sogar löschen kannst. - Wie kann ich die Farbe der verschiedenen Teile eines Modells im OBJ-Format ändern?
Das OBJ-Dateiformat ist ein recht einfaches Textdateiformat. Basierend auf der Beschreibung auf der Java 3D-Website, dieser Diskussion und dieser hier in den Sweet Home 3D-Foren, kannst du die Farbe der verschiedenen Teile eines OBJ-Modells ändern, indem du Zeilen mit usemtl Farbname
in die Datei einfügst, wobei Farbname
eine der in diesem Dokument beschriebenen Farben ist. Ab Version 1.6 kannst du die Modellfarbe und Texturen auch in einer MTL-Datei beschreiben, auf die die OBJ-Datei mit einermtllib mtlfileAnweisung verweist. - Wie kann ich eine neue Möbelkategorie erstellen?
Während des Möbel importieren-Assistenten kannst du die Kategorie eines importierten 3D-Modells mit einer bearbeitbaren Dropdown-Liste auswählen. Wenn du also ein importiertes Modell zu einer neuen Kategorie hinzufügen möchtest, gib einen neuen Kategorienamen in das Textfeld dieser Dropdown-Liste ein. Falls sie nicht existiert, wird sie erstellt. - Welches Programm kann ich verwenden, um 3D-Modell-Dateien zu erstellen?
Du kannst jedes Programm verwenden, das 3D-Modelle im OBJ-, DAE/Collada- oder 3DS-Format erstellen oder exportieren kann. Unter den kostenlosen Programmen beginne mit Art of Illusion, wenn du noch nie ein 3D-Modellierungsprogramm verwendet hast, da es recht einfach zu erlernen und zu bedienen ist. Blender ist ebenfalls ein sehr beliebtes Programm, das von einer großen Community unterstützt wird, aber es ist viel schwieriger zu erlernen. Beide Programme können ins OBJ-Format exportieren und laufen unter Windows, macOS und Linux. - Wie kann ich die von mir importierten Möbel auf einen anderen Computer übertragen?
Ob sie aus dem Standardkatalog stammen oder importiert wurden, alle Möbelstücke, die du in einem Zuhause verwendest, werden in der entsprechenden SH3D-Datei gespeichert. So kannst du eine SH3D-Datei auf jeden anderen Computer übertragen und öffnen, selbst wenn dieser unter einem anderen Betriebssystem läuft.
Andererseits werden die in den Katalog von Sweet Home 3D importierten Stücke in privaten Ordnern gespeichert, die vom Programm getrennt sind, um zu vermeiden, dass sie bei einem Programm-Upgrade verloren gehen. Wenn du diese Stücke in den Sweet Home 3D-Katalog eines anderen Computers übertragen möchtest, kannst du das ExportToSH3F-1.0.sh3p-Plug-in verwenden. Sobald du dieses Plug-in installiert hast, wähle den neuen Menüpunkt Möbel > Importierte Möbel nach SH3F exportieren…, um eine SH3F-Datei zu erstellen und sie auf dem anderen Computer mit dem Menüpunkt Möbel > Möbelbibliothek importieren… zu importieren (Achtung, dieses Plug-in funktioniert nicht mit der Java Web Start-Version von Sweet Home 3D).
Falls erforderlich, kannst du eine SH3F-Datei mit dem herunterladbaren Möbelbibliotheks-Editor bearbeiten. - Ich habe den Menüpunkt Möbel > Möbel importieren… gewählt, um 3D-Modelle zu importieren, aber während des Assistenten erhielt ich die Meldung Sweet Home 3D muss jetzt beendet werden, da ein schwerwiegender Fehler im 3D-Renderingsystem aufgetreten ist. Was kann ich tun?
Dies ist ein Problem, das auf die Konfiguration deiner Grafikkarte zurückzuführen ist. Bitte lies die Antwort auf die gleiche Frage im Abschnitt Installation. Wenn dies dein Problem nicht löst, kannst du auch versuchen, Bibliotheken mit zusätzlichen 3D-Modellen zu importieren.
Weitere Funktionen
- Wie kann ich ein Dach auf einem Haus erstellen?
Sweet Home 3D unterstützt die Erstellung von Decken, die von unten gesehen werden, bietet aber noch keine einfache Möglichkeit, Dächer zu erstellen. Dennoch kannst du verschiedene Tricks anwenden, um ein Haus zu überdachen: Wenn das Dach flach ist, kannst du Räume auf einer Ebene zeichnen, die diesem Dach entspricht.
Wenn du ein schräges Dach hinzufügen möchtest, kannst du zusammenfügen blaue Schieferdächer, rote Schieferdächer oder polygonale Dächer als 3D-Modelle, die auf der Seite 3D-Modellimport verfügbar sind, sowie die im 3D Models Contributions Tracking System verfügbaren, wie Krams036’s Modelle und OK Hoffs Modelle. Ab Version 5.5 kannst du auch zusammenfügen Kästen und Dreiecke der Kategorie Verschiedenes, die du abflachst und um ihre horizontale Achse drehst, wie in den Haus-Demos, die im Dialogfeld des Menüpunkts Datei > Neu aus Demo verfügbar sind. Schließlich ist das von Dorin Vatavu mit Hilfe von Daniele Lombardi entwickelte Dachgenerator-Plug-in nützlich, um Dächer mit verschiedenen Neigungswinkeln zu erstellen. - Wie kann ich verschiedene Stockwerke oder Ebenen in einem Zuhause erstellen?
Ab Version 3.4 verwende den Menüpunkt Plan > Ebenen > Ebene hinzufügen, um Neue Ebenen zu erstellen, und wähle dann Plan > Ebenen > Ebene ändern, um deren Höhe, Tiefe und andere Attribute anzupassen. - Wie kann ich runde Wände erstellen?
Du kannst runde Wände entweder mit dem Wanderstellungswerkzeug oder nachträglich mit dem Wandbearbeitungsfenster oder durch Ziehen und Ablegen des in der Mitte einer Wand angezeigten Indikators erstellen. Wenn du eine runde Wand während ihrer Erstellung zeichnen möchtest, halte die Strg-Taste (unter macOS die Alt-Taste) gedrückt, wenn du ein zweites Mal auf den Endpunkt einer neuen Wand klickst; ein Kreisbogen, der die beiden Enden der neuen Wand verbindet, erscheint, und du kannst den Bogenumfang der runden Wand ändern, indem du den Mauszeiger bewegst, bis du ein drittes Mal klickst. Der Winkel dieses Bogenumfangs kann auch über die Tastatur eingegeben werden, sobald du die Eingabetaste oder die Tasten Strg + Eingabe (unter macOS Alt + Eingabe) gedrückt hast, falls du bereits den Tastaturmodus zur Eingabe der Wandlänge verwendet hast. Um den Bogenumfang einer Wand nachträglich zu ändern, doppelklicke auf die Wand und ändere den Wert des Feldes Bogenumfang in ihrem Wandbearbeitungsfenster. - Wie kann ich die Öffnungsseite einer Tür oder eines Fensters ändern?
Wenn der Magnetismus aktiv ist, hängt die Öffnungsseite einer Tür oder eines Fensters nach innen oder außen von der Seite der Wand ab, an der du sie ziehst und ablegst. Die Position der Rotationsachse einer Tür oder eines Fensters nach links oder rechts kann umgekehrt werden, indem du im Plan oder in der Möbelliste darauf doppelklickst und dann die Option Gespiegelte Form im Möbelbearbeitungsfenster auswählst. - Ist es möglich, den Rotationsmittelpunkt der 3D-Ansicht im Luftbildmodus manuell einzustellen?
Im Luftbildmodus kann der Betrachter sein Zuhause in der 3D-Ansicht umrunden, um es aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten. Standardmäßig ist diese Rotation auf die Mitte des Begrenzungsrahmens zentriert, der alle Wände, Räume und Möbel enthält, die zum Zuhause hinzugefügt wurden, und dieser Mittelpunkt wird bei jeder Änderung automatisch aktualisiert. Dieses Verhalten stellt sicher, dass der Benutzer sein Zuhause immer vollständig sieht und sich in der 3D-Ansicht nicht verirren kann. Wenn du diesen Rotationsmittelpunkt verschieben möchtest, aktiviere die Option Luftbildansicht auf Auswahl zentriert im Einstellungsfenster und wähle das/die Objekt(e) im Plan aus, um das/die sich die Luftbildansicht drehen soll, oder verwende den Virtueller Besuch-Modus, der es dir ermöglicht, jeden beliebigen Blickpunkt zu wählen. Wenn du einige Räume sehen möchtest, die im Luftbildmodus von Wänden verdeckt sind, kannst du auch die Wandtransparenz im Bearbeitungsfenster der 3D-Ansicht einstellen. - Das Importieren eines Hintergrundbildes schien korrekt zu funktionieren, aber es erscheint kein Bild im Plan. Was ist los?
Überprüfe die Größe, die du im zweiten Schritt des Hintergrundbild importieren-Assistenten gewählt hast. Der eingegebene Wert muss der Größe der unten gezeichneten Linie im realen Leben entsprechen, nicht ihrer Größe auf dem Bildschirm oder auf dem gescannten Papier. Wenn die aktuelle Einheit Zentimeter oder Zoll ist, wird dieser Wert wahrscheinlich viel größer als 100 sein. - Sweet Home 3D speichert eine von mir erstellte Datei nicht. Wie kann ich dieses Problem beheben?
Überprüfe, ob du die Berechtigungen hast, in den Ordner zu schreiben, in dem du die Datei speichern möchtest. Wenn dies der Fall ist und du Windows verwendest, überprüfe auch, ob die Sicherheitseinstellungen das Speichern einiger Dateien aus der Anwendung Sweet Home 3D verhindern, indem du diese Anweisungen befolgst. Unter MacOS stelle sicher, dass Voller Festplattenzugriff für Sweet Home 3D im Reiter Datenschutz des Panels Sicherheit & Datenschutz der Systemeinstellungen gewährt ist. - Sweet Home 3D öffnet eine von mir erstellte SH3D-Datei nicht oder öffnet sie fehlerhaft. Gibt es eine Möglichkeit, sie zu reparieren?
Wenn Sweet Home 3D ein Haus speichert, versucht es zuerst, eine temporäre Datei zu erstellen, die die zuvor gespeicherte Datei erst dann ersetzt, wenn die temporäre Datei erfolgreich erstellt wurde und genügend Speicherplatz vorhanden ist. Dies stellt sicher, dass die Wahrscheinlichkeit, dass deine vorherige SH3D-Datei beschädigt wird, sehr gering ist, selbst wenn der letzte Speichervorgang fehlgeschlagen ist. Dennoch berichten einige Benutzer, dass sie ihre SH3D-Datei nicht öffnen können. Wenn dies bei dir der Fall ist, versuche, deine SH3D-Datei mit Sweet Home 3D 4.4 und höher zu öffnen, um zu überprüfen, ob das Programm sie reparieren kann. Wenn deine Datei immer noch nicht geöffnet werden kann, beschreibe bitte dem Entwickler von Sweet Home 3D die Umstände des letzten Speichervorgangs (war er erfolgreich?), ob die SH3D-Datei per E-Mail, FTP oder mit einem USB-Stick übertragen wurde oder nicht, was passiert, wenn du versuchst, die Datei zu öffnen, die Probleme verursacht, und füge nach Möglichkeit eine komprimierte Version deiner SH3D-Datei bei.
Versuche schließlich, deine SH3D-Dateien regelmäßig zu sichern, wie du es für jedes Dokument tun solltest, an dem du Stunden verbringst. - Kann ich eine SH3D-Datei in die Online-Version importieren?
Ab Version 4.4 kannst du eine SH3D-Datei in die Online-Version importieren oder ein Haus aus der Online-Version in eine SH3D-Datei exportieren, um sie mit der installierten Version von Sweet Home 3D zu bearbeiten. Import- und Exportdienste stehen nur Benutzern zur Verfügung, die registriert und angemeldet sind. - Die 3D-Ansicht von Sweet Home 3D ist immer schwarz oder zeigt zweimal dasselbe Bild. Was kann ich tun?
Unter Windows löst die Installation von Java und die Ausführung von Sweet Home 3D mit DirectX dieses Problem im Allgemeinen. Lies auch die Antwort auf diese Frage im Abschnitt Installation. - Sweet Home 3D weigert sich, die 3D-Ansicht zu drucken. Was kann ich tun?
Dies ist ein Problem, das auf die Konfiguration deiner Grafikkarte zurückzuführen ist, die keine Offscreen-3D-Bilder erstellen kann. Bitte lies die Antwort auf diese Frage im Abschnitt Installation. - Wie kann ich die Beleuchtung der 3D-Ansicht verbessern?
Abhängig von deiner Grafikkarte kann die 3D-Ansicht zu hell oder zu dunkel aussehen. Du kannst die Lichthelligkeit im Fenster anpassen, das durch Auswahl von 3D-Ansicht > Ändern… angezeigt wird. Wenn du ein fotorealistischeres Rendering der 3D-Ansicht wünschst, wähle 3D-Ansicht > Foto erstellen… aus dem Menü und wähle die beste verfügbare Qualität im angezeigten Fenster aus, nachdem du überprüft hast, ob du mindestens die Version 3.0 von Sweet Home 3D verwendest. - How can I speed up the rendering process in photo and Video creation panes?
In the photo creation pane, computing an image at the two best quality levels may take a few minutes, and in the video creation pane, computing the video may take many hours. To speed up the rendering process, try the following tips:- wähle die Yafaray-Rendering-Engine in der Option Renderer,
- erhöhe den maximalen Speicher, der Sweet Home 3D zugewiesen ist,
- erstelle kleinere Bilder oder Videos und/oder berechne sie mit einer geringeren Qualität,
- schalte unnötige Lichter aus,
- verwende weniger detaillierte 3D-Modelle,
- verwende Texturen-Bilder mit einer geringeren Auflösung,
- verwende einen Computer mit einer leistungsstärkeren CPU (die mit einer höheren Frequenz läuft und/oder mehr Kerne hat).
Beachte, dass die Grafikkarte überhaupt nicht verwendet wird, um Bilder auf den zwei besten Qualitätsstufen zu berechnen, sodass die Verwendung einer besseren Grafikkarte nicht hilft.
- Wo sind fehlende Funktionen aufgelistet?
Du findest angeforderte Funktionen auf dieser Seite und in einigen Diskussionen in den Sweet Home 3D-Foren.
Beiträge
- Wie kann ich zu Sweet Home 3D beitragen?
Sie können auf viele Arten zu Sweet Home 3D beitragen:- Schreiben Sie einen Artikel darüber in Ihrem Blog, einem Forum oder anderen verfügbaren Internetplattformen, zum Beispiel um es zu rezensieren oder um zu beschreiben, wie Sie es verwenden.
- Erstellen Sie neue 3D-Modelle und veröffentlichen Sie sie im 3D Models Contributions-Tracking-System, damit sie zur Seite der kostenlosen 3D-Modelle hinzugefügt werden können.
- Wenn Sie Kenntnisse in Java-Programmierung haben, entwickeln Sie ein Plugin für Sweet Home 3D, nachdem Sie den Entwicklerleitfaden für Plugins gelesen haben.
- Schreiben Sie ein Tutorial über Sweet Home 3D in der Sprache Ihrer Wahl oder erstellen Sie sogar ein Video-Tutorial, wie die auf der Seite Dokumentation beschriebenen. Wenn Sie keine Möglichkeit haben, Ihr Dokument im Web zu hosten, kann es auf der Sweet Home 3D Website gehostet werden.
- Übersetzen Sie Sweet Home 3D in eine andere Sprache.
- Beantworten Sie Benutzerfragen im Sweet Home 3D Forum.
- Melden Sie einen Fehler, schlagen Sie eine fehlende Funktion vor oder schreiben Sie eine Bewertung auf SourceForge.net.
- Spenden Sie für das Sweet Home 3D Projekt.
- Wie kann ich zur Übersetzung von Sweet Home 3D in eine andere Sprache beitragen?
Die Lokalisierung von Sweet Home 3D in einer Sprache besteht aus der Übersetzung von:- Texten in Menüs und Dialogfeldern (diese Texte sind in einer großen .properties-Datei gesammelt, ähnlich wie diese hier),Hilfeseiten im HTML-Format (eine gute Software sollte über ein angemessenes Hilfesystem verfügen),den folgenden sechs Webseiten: Startseite, Download, Galerie, Dokumentation, 3D-Modellimport und Kommentare zur Online-Version.
Diese Aufgabe kann von einer oder mehreren Personen ausgeführt werden und sollte mindestens vier Arbeitstage dauern.
Bitte lesen Sie den Übersetzungsleitfaden und/oder schreiben Sie an den Entwickler von Sweet Home 3D, um weitere Anweisungen zu diesem Prozess zu erhalten.
- Texten in Menüs und Dialogfeldern (diese Texte sind in einer großen .properties-Datei gesammelt, ähnlich wie diese hier),Hilfeseiten im HTML-Format (eine gute Software sollte über ein angemessenes Hilfesystem verfügen),den folgenden sechs Webseiten: Startseite, Download, Galerie, Dokumentation, 3D-Modellimport und Kommentare zur Online-Version.
Vielen Dank an Pencilart für ihren Beitrag zur Übersetzung dieser Seite.