Installation
Sweet Home 3D kann unter Windows 98 bis Windows 11, Mac OS X 10.4 (Tiger) bis macOS 14 (Sonoma), verschiedenen Linux-Systemen und Solaris ausgeführt werden. Ihr Computer sollte mindestens einen Prozessor mit 400 MHz, 256 MB und eine Grafikkarte mit aktualisiertem Treiber haben (auf einem iMac DV läuft es langsam, aber erfolgreich).
Beachten Sie, dass der Sweet Home 3D Offline-Installer nicht unter Windows 98 (SP1 oder SP2) läuft. Unter diesem System können Sie Sweet Home 3D nur mit Java Web Start installieren, d.h. Sie müssen zuerst Java installieren und dann auf den Link Sweet Home 3D mit Java Web Start starten klicken.
Dank der von sourceforge.net und Space Mushrooms zur Verfügung gestellten Dienste können Sie Sweet Home 3D kostenlos für private oder kommerzielle Zwecke unter den Bedingungen der GNU General Public License nutzen, wobei Sie die Installationsversion oder die Online-Version verwenden. Wenn Sie das Sweet Home 3D-Projekt dennoch finanziell unterstützen möchten, können Sie einen Betrag Ihrer Wahl spenden. Sie können Sweet Home 3D auch im Microsoft Store für Windows, im Mac App Store für macOS, bei Google Play für Android und im App Store von Apple für iOS kaufen und herunterladen.
Das Herunterladen der Store-Version von Sweet Home 3D bietet mehrere wesentliche Vorteile.
Im Vergleich zur SourceForge-Version enthält die Store-Version über 1.600 bereits integrierte 3D-Modelle und 400 Texturen, was dir sofortigen Zugriff auf eine riesige Bibliothek an Designressourcen ermöglicht.
Darüber hinaus bietet die Store-Version im Vergleich zur Online-Version nicht nur dieselbe umfangreiche Sammlung von 3D-Modellen und Texturen, sondern ermöglicht dir auch den Import von Plug-ins, um Funktionalitäten hinzuzufügen.
Wenn Sie die kostenlose Version verwendet haben, laden Sie sie von der Download-Seite herunter. Wenn Sie Sweet Home 3D bei Amazon erworben haben, gehen Sie auf die Seite Ihre digitalen Spiele und Software, wo Sie die Version 7.0.3 herunterladen können, sobald Sie sich angemeldet haben. Wenn Sie es im Microsoft Store erworben haben, klicken Sie auf diesen Link, um die Sweet Home 3D-Seite in der Microsoft Store-Anwendung aufzurufen. Verbinden Sie sich, indem Sie auf das Profil-Symbol oben rechts und dann auf die Schaltfläche Installieren klicken. Unter macOS, wenn Sie es im Mac App Store erworben haben, starten Sie die App Store-Anwendung, verbinden sich mit dem Menüpunkt Store > Anmelden und wählen den Menüpunkt Store > Gekauft oder Mein Konto anzeigen, um Sweet Home 3D zu installieren.
Unter macOS klicke auf das Symbol der SweetHome3D.jnlp-Datei, während du die ctrl-Taste gedrückt hältst, und wähle Öffnen im erscheinenden Kontextmenü (standardmäßig solltest du sie im Download-Ordner deines Benutzerordners finden). Unter Windows und Linux liegt dies wahrscheinlich daran, dass Java auf deinem System nicht korrekt oder gar nicht installiert ist. Wenn es dir nichts ausmacht, eine größere Datei herunterzuladen (40 bis 50 MB statt 20 MB), ist der einfachste Weg, dieses Problem zu beheben, den Sweet Home 3D Offline-Installer mit Java herunterzuladen und den Installationsanweisungen zu folgen.
Andernfalls solltest du unter Windows Java, verfügbar unter https://java.com, installieren oder neu installieren und dann erneut auf den Link Sweet Home 3D mit Java Web Start starten klicken. Unter Linux musst du deinem Browser auch mitteilen, dass er die JNLP-Datei mit dem Befehl javaws öffnen soll, den du im Unterverzeichnis bin des Verzeichnisses findest, in dem Java installiert ist (suche nach etwas namens jre...).
Dies ist ein Problem aufgrund der Konfiguration deiner Grafikkarte. Bitte lies die Antwort auf die nächste Frage.
Dies ist ein Problem aufgrund der Konfiguration deiner Grafikkarte.
- Unter Windows:
- Zuerst, wenn du Windows 7 oder eine frühere Version von Windows verwendest, öffne den Bereich Anzeigeeigenschaften, indem du mit der rechten Maustaste auf den Desktop klickst und den Menüpunkt Eigenschaften wählst. In diesem Bereich zeige die Registerkarte Einstellungen an und klicke auf die Schaltfläche Erweitert. Dann überprüfe in der Registerkarte Problembehandlung des geöffneten Bereichs, ob der Cursor für die Hardwarebeschleunigung auf seinem Maximum Voll steht, bestätige deine Auswahl und versuche, Sweet Home 3D erneut auszuführen.
- Wenn der vorherige Vorgang dein Problem nicht gelöst hat, aktualisiere die OpenGL- und DirectX-Treiber deiner Grafikkarte auf die neuesten verfügbaren Versionen und versuche, Sweet Home 3D erneut auszuführen.
- Wenn dieses Update dein Problem immer noch nicht behebt und du ein 64-Bit-System verwendest, starte das Installationsprogramm von Sweet Home 3D neu und wähle die 32-Bit-Architektur-Option im Bildschirm zur Auswahl des Installationsordners (32-Bit-Treiber sind manchmal stabiler als ihre 64-Bit-Pendants).
- Wenn Sweet Home 3D in 32 Bit immer noch nicht funktioniert, laden Sie die Datei
SweetHome3D.l4j.iniherunter, kopieren Sie sie in den Sweet Home 3D-Installationsordner (standardmäßigC:\Program Files\Sweet Home 3DoderC:\Program Files (x86)\Sweet Home 3D) und starten Sie Sweet Home 3D neu. Die DateiSweetHome3D.l4j.iniweist Sweet Home 3D an, die DirectX-Version der Java 3D-Bibliothek anstelle der OpenGL-Version zu verwenden. Diese Option ist jedoch nur in 32 Bit verfügbar (wenn Sie eine JRE 32 Bit installiert haben, können Sie auch auf diesen Link klicken, um Sweet Home 3D mit Java Web Start und der DirectX-Version der Java 3D-Bibliothek auszuführen). - Wenn diese letzte Lösung schließlich nicht funktioniert, möchtest du Sweet Home 3D vielleicht immer noch ohne 3D-Funktionen verwenden, indem du die Antwort auf die nächste Frage liest.
- Unter Linux:
- Aktualisiere die Treiber deiner Grafikkarte auf die neuesten verfügbaren Versionen und versuche, Sweet Home 3D erneut auszuführen.
- Versuche, das Skript
SweetHome3D-Java3D-1_5_2auszuführen, das im Linux-Installer verfügbar ist und mit einer älteren Version von Java 3D läuft. - Wenn diese Lösung nicht funktioniert, möchtest du Sweet Home 3D vielleicht immer noch ohne 3D-Funktionen verwenden, indem du die Antwort auf die nächste Frage liest.
Seit Version 3.2 können Sie beim Start von Sweet Home 3D die Funktionen deaktivieren, die die 3D-Fähigkeiten Ihres Computers benötigen. Sie erhalten also eine Sweet Home 2D-Anwendung, die ohne 3D-Ansicht, ohne ein 3D-Ansichtsmenü, ohne die Möglichkeit, Fotos zu rendern, Videos zu erstellen und einzelne Möbelstücke zu importieren, läuft. Sie können jedoch weiterhin problemlos Möbel im 2D-Plan zeichnen und layouten, mit dieser Version erstellte SH3D-Dateien sind mit denen von Sweet Home 3D kompatibel und Sie können Möbelbibliotheken importieren.
Um Sweet Home 2D mit Java Web Start zu installieren und auszuführen, installieren Sie Java und klicken Sie auf diesen Link (Sweet Home 3D und Sweet Home 2D können bei Bedarf auf demselben Computer installiert werden). Sie können Sweet Home 2D auch ausführen, indem Sie die ausführbare Jar-Version von Sweet Home 3D herunterladen und den Befehl java -Dcom.eteks.sweethome3d.no3D=true -jar path/to/SweetHome3D-7.5.jar ausführen.
Dieses Problem tritt vor allem auf einigen wenigen Linux-Computern auf, wenn Sweet Home 3D überprüft, ob die Berechnung von 3D-Bildern außerhalb des Bildschirms von Java 3D auf Ihrem Computer unterstützt wird. Diese Funktion wird benötigt, um die Draufsicht der Möbel im Plan zu berechnen, die 3D-Ansicht zu drucken und die beiden niedrigsten Foto- und Videoqualitätsstufen zu verwalten. Wenn Sweet Home 3D feststellt, dass 3D-Bilder außerhalb des Bildschirms von Ihrem System nicht unterstützt werden, werden die darauf basierenden Funktionen automatisch deaktiviert, aber manchmal führt der Erkennungstest selbst zum Absturz von Sweet Home 3D! Um eine Version von Sweet Home 3D zu starten, die diesen Test umgeht und die Funktionen deaktiviert, die von 3D-Bildern außerhalb des Bildschirms abhängen, fügen Sie die Java-Option -Dcom.eteks.sweethome3d.j3d.checkOffScreenSupport=false zum Befehl java im Linux SweetHome3D-Skript hinzu oder klicken Sie auf diesen Java Web Start-Link.
Du verwendest wahrscheinlich einen neueren Computer mit einem HiDPI- oder hochauflösenden Bildschirm unter Windows oder Linux. Wenn du Sweet Home 3D mit Java Web Start ausführst, sollte die Verwendung der HiDPI Java Web Start-Version dieses Problem beheben. Wenn du die Installer-Version unter Windows verwendest, aktualisiere auf Version 6.0, die dieses Problem behebt. Für ältere Versionen erstelle eine Textdatei namens SweetHome3D.l4j.ini im selben Ordner wie SweetHome3D.exe, kopiere/füge die folgenden Java-Optionen in diese Datei ein und starte Sweet Home 3D neu (du kannst auch die Datei SweetHome3D.l4j.ini herunterladen und in den Ordner SweetHome3D.exe verschieben). Unter Linux bearbeite das Skript SweetHome3D und füge die vorherigen Optionen vor der Java-Option -classpath ohne Zeilenumbrüche hinzu.
-Dcom.eteks.sweethome3d.resolutionScale=2.5
-Dswing.defaultlaf=javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
-Dswing.plaf.metal.controlFont=Dialog-11
-Dswing.plaf.metal.userFont=SansSerif-11
-Dswing.plaf.metal.systemFont=SansSerif-11
Sweet Home 3D kann nicht so viel Arbeitsspeicher verwenden, wie Ihr Computer von sich aus zur Verfügung stellen kann, aber Sie können den vom Programm verwendeten maximalen Arbeitsspeicher bei Bedarf ändern. Dies kann z.B. erforderlich sein, wenn beim Foto-Rendering eines Hauses mit vielen verschiedenen und detaillierten 3D-Modellen ein fehlerhaftes rotes Kreuz erscheint. Standardmäßig verwendet die Java Web Start-Version je nach System 640 MB oder maximal 2 GB und die Installer-Version maximal 1 GB oder 2 GB, außer unter 32-Bit-Windows, wo es immer noch 640 MB sind (dieses Maximum wird im Dialogfeld Info angezeigt). Für die Version des Installationsprogramms können Sie diese Zahl ändern, indem Sie den Wert der Option -Xmx Java wie folgt anpassen:
- Erstellen Sie unter Windows eine Textdatei mit dem Namen
SweetHome3D.l4j.iniim selben Ordner wieSweetHome3D.exe, schreiben Sie die maximale Speicheroption für Java in diese Datei, z.B.-Xmx700mfür 700 MB, und starten Sie Sweet Home 3D erneut. Für einen Wert von mehr als 700 MB, der als höchster Wert getestet wurde, unter dem Sweet Home 3D auf einem 32-Bit-Windows-Computer mit wenig RAM sicher ausgeführt werden kann, sollten Sie einen Computer mit 64-Bit-Windows verwenden und Sweet Home 3D 4.3 oder höher installieren. - Wenn die kostenlose Version mit Apple Java 1.6 unter macOS läuft (siehe Dialogfeld Info in Sweet Home 3D), klicken Sie auf das Anwendungssymbol von Sweet Home 3D, während Sie die Strg-Taste gedrückt halten, um das Kontextmenü anzuzeigen, wählen Sie den Punkt Paketinhalt anzeigen, öffnen Sie den Ordner Inhalt, bearbeiten Sie die Datei Info.plist, indem Sie ihr Symbol auf die Anwendung TextEdit ziehen, und aktualisieren Sie den maximalen Speicher im Text
<string>-Xmx1024m</string>, indem Sie beispielsweise<string>-Xmx2g</string>für 2 GB statt 1024 MB schreiben. Speichern Sie schließlich die Datei und starten Sie Sweet Home 3D neu. Wenn Info.plist geschützt ist, können Sie einen Befehl wiesudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Info.plistin einem Terminal-Fenster ausführen, um sie zu bearbeiten (dieser Befehl erfordert die Eingabe des Kennworts des Administrators des Mac). - Mit der Mac App Store-Version oder der kostenlosen Version, die mit Java 1.8 unter macOS läuft, bearbeite die Datei SweetHome3D.cfg im Unterordner Contents/Java der Anwendung Sweet Home 3D und aktualisiere den maximalen Speicher, indem du die Option
-Xmxnach der Zeile[JVMUserOptions]hinzufügst, schreibe zum Beispiel-Xmx6gfür 6 GB. Speichere die Datei und starte Sweet Home 3D neu. Um die geschützte Datei SweetHome3D.cfg zu bearbeiten, kannst du einen Befehl wiesudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Java/SweetHome3D.cfgin einem Terminal-Fenster ausführen (dieser Befehl erfordert die Eingabe des Administratorpassworts des Macs). - Mit der Mac App Store-Version oder der kostenlosen Version, die mit Java 15 unter macOS läuft, bearbeite die Datei SweetHome3D.cfg im Unterordner Contents/app der Anwendung Sweet Home 3D und aktualisiere den maximalen Speicher, indem du die Option
-Xmxnach der Zeile[JavaOptions]hinzufügst oder änderst, schreibe zum Beispieljava-options=-Xmx6gfür 6 GB. Speichere die Datei und starte Sweet Home 3D neu. Um die geschützte Datei SweetHome3D.cfg zu bearbeiten, kannst du einen Befehl wiesudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/app/SweetHome3D.cfgin einem Terminal-Fenster ausführen (dieser Befehl erfordert die Eingabe des Administratorpassworts des Macs). - Unter Linux bearbeite das Skript
SweetHome3D, aktualisiere den maximalen Speicher in der Option-Xmx1024m(verwende zum Beispiel-Xmx2gfür 2 GB), speichere das Skript und starte dann Sweet Home 3D neu.
Du kannst das im Installer vorgeschlagene Bild SweetHome3DIcon.png oder die in diesem Artikel vorgeschlagenen verwenden.
Wählen Sie Ihre Sprache in der Dropdown-Liste Sprache im BereichEinstellungen. Unter macOS wird dieses Fenster angezeigt, wenn Sie den Eintrag Einstellungen im Menü Sweet Home 3D wählen. Bei anderen Systemen wird sie über den Eintrag Einstellungen im Menü Datei angezeigt.
Die Installationsprogramme älterer Versionen von Sweet Home 3D sind im Abschnitt Dateien des Projekts auf SourceForge.net verfügbar.
Wenn du ältere Versionen von Sweet Home 3D mit Java Web Start ausführen möchtest, klicke auf diesen Link, um Version 1.8 auszuführen, oder auf diesen Link, um Version 0.10 auszuführen (Sweet Home 3D Version 0.10 ist der Studienfall des französischen Buches Les cahiers du programmeur Swing, geschrieben von Emmanuel Puybaret und veröffentlicht von Editions Eyrolles im Dezember 2006).
- To uninstall Sweet Home 3D, follow these steps depending on your system:
- Wähle unter Windows Vista / 7 / 8 / 10 in der Windows-Systemsteuerung Programme und Funktionen aus, wähle Sweet Home 3D in der Programmliste aus und klicke dann auf die Schaltfläche Deinstallieren.
- Wähle unter Windows XP und früheren Windows-Versionen in der Windows-Systemsteuerung Software aus, wähle Sweet Home 3D in der Programmliste aus und klicke dann auf die Schaltfläche Entfernen.
- Unter macOS verschiebe das Symbol der Anwendung Sweet Home 3D in den Papierkorb. Wenn du Sweet Home 3D mit Java Web Start installiert hast, kannst du auch den vom Programm verwendeten Java-Cache leeren, indem du den Befehl javaws -viewer in einem Terminal-Fenster ausführst und dann Sweet Home 3D aus der Java Web Start-Anwendungsliste entfernst.
- Wenn du Sweet Home 3D unter Linux mit dem Installationsprogramm installiert hast, verschiebe den Anwendungsordner in den Papierkorb. Wenn du Sweet Home 3D mit Java Web Start installiert hast, führe den Befehl javaws -viewer in einem Terminal-Fenster aus und entferne dann Sweet Home 3D aus der Java Web Start-Anwendungsliste.
- Sweet Home 3D saves also some data in files and folders separated from the program ones, to avoid losing them when you update the software. For your information, here are the places where you can find this data when it exists:
- Unter Windows Vista / 7 / 8 / 10 werden importierte Möbel, Texturen, Plug-ins und Benutzereinstellungen im Ordner
C:\Users\user\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home 3Dund seinen Unterordnern gespeichert; Benutzereinstellungen, die mit Version 2.6 und früheren Versionen verwaltet werden, werden im OrdnerHKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3dder Windows-Registrierung gespeichert. - Unter Windows XP und früheren Windows-Versionen werden importierte Möbel, Texturen, Plug-ins und Benutzereinstellungen im Ordner
C:\Documents and Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3Dund seinen Unterordnern gespeichert; Benutzereinstellungen, die mit Version 2.6 und früheren Versionen verwaltet werden, werden im OrdnerHKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3dder Windows-Registrierung gespeichert. - Unter macOS werden importierte Möbel, Texturen, Plug-ins und Benutzereinstellungen im Unterordner
Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3Ddeines Benutzerordners gespeichert; einige Benutzereinstellungen können auch in den Dateiencom.eteks.sweethome3d.plistundcom.eteks.sweethome3d.SweetHome3D.plistgespeichert werden, die sich im UnterordnerLibrary/Preferencesdeines Benutzerordners befinden. - Unter Linux werden importierte Möbel, Texturen, Plug-ins und Benutzereinstellungen im Unterordner
.eteks/sweethome3ddeines Benutzerordners gespeichert; Benutzereinstellungen, die mit Version 2.6 und früheren Versionen verwaltet werden, werden im Unterordner.java/.userPrefs/com/eteks/sweethome3ddeines Benutzerordners gespeichert.
- Unter Windows Vista / 7 / 8 / 10 werden importierte Möbel, Texturen, Plug-ins und Benutzereinstellungen im Ordner
3D-Modelle importieren
Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie mindestens die Version 4.5 von Sweet Home 3D verwenden, die die Unterstützung des 3DS-Formats verbessert hat. Aber es ist immer noch möglich, dass einige Modelle mit dieser Version falsch importiert werden. Versuchen Sie, die 3DS-Dateien, die nicht funktionieren, mit dem FBX-Konverter in OBJ-Dateien zu konvertieren. Konvertieren Sie zunächst die 3DS-Dateien in FBX-Dateien und dann die generierten FBX-Dateien in OBJ-Dateien.
Aus Sicherheitsgründen, die von Apple gefordert werden, ist es möglich, ein 3D-Modell in der Mac App Store-Version nur dann zu importieren, wenn es in einem ZIP-Archiv gespeichert ist oder wenn es sich um eine Datei im KMZ-Format handelt. Wenn du ein 3D-Modell im OBJ-, DAE- oder 3DS-Format erstellst oder herunterlädst, musst du zuerst die Datei(en) dieses Modells in einem ZIP-Archiv speichern, das du anschließend in Sweet Home 3D importieren kannst. Wähle dazu die Dateien des 3D-Modells im Finder aus (OBJ-Datei + MTL-Datei + ggf. Bilder, DAE-Datei + Bilder oder 3DS-Datei + Bilder) und wähle den Menüpunkt Datei > Komprimieren, um ein ZIP-Archiv mit den ausgewählten Dateien zu erstellen.
Wenn du Safari verwendest, um 3D-Modelle herunterzuladen, die als ZIP-Archive verfügbar sind (wie die auf der Seite kostenlose Modelle), solltest du auch wissen, dass die Einstellungen dieses Browsers eine Option Sichere Dateien nach dem Herunterladen öffnen anbieten, die standardmäßig aktiviert ist; daher werden alle heruntergeladenen ZIP-Archive automatisch entpackt. Wenn dies der Fall ist, ist es einfacher, die Option Sichere Dateien nach dem Herunterladen öffnen zu deaktivieren, um Modelle direkt im ZIP-Format herunterzuladen, anstatt erneut ein ZIP-Archiv aus von Safari entpackten Dateien zu erstellen.
Ja, ab Version 1.6. Du kannst die 3D-Modelldatei direkt oder eine ZIP-Datei importieren, die die 3D-Modelldatei und ihre Texturdateien enthält. Beachte, dass nach dem Importieren eine 3D-Modelldatei und die davon abhängigen Dateien (MTL-Datei, Texturbilddateien usw.) in private Verzeichnisse von Sweet Home 3D kopiert werden, damit du diese Dateien woanders hin verschieben oder sogar löschen kannst.
Das OBJ-Dateiformat ist ein Textdateiformat, das recht einfach ist. Aus der Beschreibung auf der Java 3D-Website, dieser Diskussion und dieser hier, die in den Sweet Home 3D-Foren verfügbar sind, kannst du die Farbe der verschiedenen Teile eines OBJ-Modells ändern, indem du usemtl Farbname
-Zeilen in der Datei hinzufügst, wobei Farbname
eine der in diesem Dokument beschriebenen Farben ist. Ab Version 1.6 kannst du Modellfarbe und Texturen auch in einer MTL-Datei beschreiben, auf die von der OBJ-Datei mit einer mtllib mtlfile-Anweisung verwiesen wird.
Während des Assistentenzum Importieren von Möbeln können Sie die Kategorie eines importierten 3D-Modells über eine editierbare Dropdown-Liste auswählen. Wenn Sie also ein importiertes Modell zu einer neuen Kategorie hinzufügen möchten, geben Sie einen neuen Kategorienamen in das Textfeld dieser Dropdown-Liste ein. Wenn sie nicht existiert, wird sie erstellt.
Du kannst jedes Programm verwenden, das 3D-Modelle im OBJ-, DAE/Collada- oder 3DS-Format erstellen oder exportieren kann. Unter den kostenlosen Programmen solltest du mit Art of Illusion beginnen, wenn du noch nie ein 3D-Modellierungsprogramm verwendet hast, da es recht einfach zu erlernen und zu verwenden ist. Blender ist auch ein sehr beliebtes Programm, das von einer großen Community unterstützt wird, aber es ist viel schwieriger zu erlernen. Beide Programme können in das OBJ-Format exportieren und unter Windows, macOS und Linux ausgeführt werden.
Unabhängig davon, ob sie aus dem Standardkatalog stammen oder importiert wurden, werden alle Möbelstücke, die Sie in einer Wohnung verwenden, in der entsprechenden SH3D-Datei gespeichert. So können Sie eine SH3D-Datei auf jeden anderen Computer übertragen und öffnen, auch wenn dieser unter einem anderen Betriebssystem läuft.
Andererseits werden die in den Katalog von Sweet Home 3D importierten Stücke in privaten Ordnern gespeichert, die vom Programm getrennt sind, damit sie bei einer Aktualisierung des Programms nicht verloren gehen. Wenn Sie diese Teile in den Sweet Home 3D-Katalog eines anderen Computers übertragen möchten, können Sie das Plug-in ExportToSH3F-1.0.sh3p verwenden. Wenn Sie dieses Plug-in installiert haben, wählen Sie den neuen Menüpunkt Möbel > Importierte Möbel nach SH3F exportieren…, um eine SH3F-Datei zu erstellen und diese auf dem anderen Computer mit dem Menüpunkt Möbel > Möbelbibliothek importieren… zu importieren (Vorsicht, dieses Plug-in funktioniert nicht mit der Java Web Start-Version von Sweet Home 3D).
Bei Bedarf können Sie eine SH3F-Datei mit dem herunterladbaren Möbelbibliothek-Editor bearbeiten.
Dies ist ein Problem, das auf die Konfiguration deiner Grafikkarte zurückzuführen ist. Bitte lies die Antwort auf die gleiche Frage im Abschnitt Installation. Wenn dies dein Problem nicht löst, kannst du auch versuchen, Bibliotheken mit zusätzlichen 3D-Modellen zu importieren.
Weitere Funktionen
Sweet Home 3D unterstützt die Erstellung von Decken von unten gesehen, bietet aber noch keine einfache Möglichkeit, Dächer zu erstellen. Dennoch können Sie verschiedene Tricks anwenden, um ein Haus zu decken: Wenn das Dach flach ist, können Sie Räume in einer Ebene zeichnen, die zu diesem Dach passt.
Wenn Sie ein schräges Dach hinzufügen möchten, können Sie blaue Schieferdächer, rote Schieferdächer oder polygonale Dach-3D-Modelle zusammenstellen, die auf der Seite 3D-Modelle importieren verfügbar sind, sowie die Modelle, die im 3D-Modelle-Beitragsverfolgungssystem verfügbar sind, wie die Modelle von Krams036 und OK Hoff. Ab der Version 5.5 können Sie auch Boxen und Dreiecke der Kategorie Verschiedenes zusammenstellen, die Sie abflachen und um ihre horizontale Achse drehen können, wie in den Hausdemos, die in dem Dialogfeld angezeigt werden, das Sie über den Menüpunkt Datei > Neu aus Demo aufrufen. Schließlich ist das von Dorin Vatavu mit Hilfe von Daniele Lombardi entwickelte Plug-in Roof Generator nützlich, um Dächer mit verschiedenen Neigungswinkeln zu erstellen.
Verwende ab Version 3.4 den Menüpunkt Plan > Ebenen > Ebene hinzufügen, um Neue Ebenen zu erstellen, und wähle dann Plan > Ebenen > Ebene ändern, um ihre Höhe, Höhe und andere Attribute anzupassen.
Sie können runde Wände entweder mit dem Werkzeugzum Erstellen von Wänden erstellen, oder nachträglich mit dem Wandänderungsfenster oder durch Ziehen und Ablegen des Indikators, der in der Hälfte einer Wand angezeigt wird. Wenn Sie bei der Erstellung eine runde Wand zeichnen möchten, halten Sie die ctrl-Taste( unter macOS diealt-Taste ) gedrückt, wenn Sie ein zweites Mal auf den Endpunkt einer neuen Wand klicken. Es erscheint ein Kreisbogen, der die beiden Enden der neuen Wand verbindet, und Sie können die Bogenausdehnung der runden Wand durch Bewegen des Mauszeigers ändern, bis Sie ein drittes Mal klicken. Der Winkel dieser Bogenausdehnung kann auch über die Tastatur eingegeben werden, nachdem Sie die Eingabetaste oder die Tasten ctrl + Enter(alt + Enter unter macOS) gedrückt haben, wenn Sie bereits den Tastaturmodus zur Eingabe der Länge der Wand verwendet haben. Um die Bogenausdehnung einer Wand nachträglich zu ändern, doppelklicken Sie auf die Wand und ändern Sie den Wert des Feldes Bogenausdehnung in ihrem Wandänderungsfenster.
Wenn der Vergrößerungsmodus aktiviert ist, hängt die Öffnungsseite einer Tür oder eines Fensters nach innen oder außen von der Seite der Wand ab, auf die Sie sie ziehen und ablegen. Sie können die Lage der Drehachse einer Tür oder eines Fensters nach links oder rechts umkehren, indem Sie auf dem Plan oder in der Möbelliste darauf doppelklicken und dann die Option Gespiegelte Form im Möbeländerungsfenster auswählen.
Im Luftbildmodus kann der Betrachter sein Haus in der 3D-Ansicht umdrehen, um es aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten. Standardmäßig wird diese Drehung auf die Mitte des Begrenzungsrahmens zentriert, der alle Wände, Räume und Möbel enthält, die dem Haus hinzugefügt wurden. Dieser Mittelpunkt wird bei jeder Änderung automatisch aktualisiert. Dieses Verhalten stellt sicher, dass der Benutzer sein Zuhause immer vollständig sieht und sich nicht in der 3D-Ansicht verlieren kann. Wenn Sie diesen Drehpunkt verschieben möchten, aktivieren Sie die Option Luftbild zentriert auf Auswahl im Einstellungsfenster und wählen Sie das/die Objekt(e) im Plan aus, um das/die sich das Luftbild drehen soll, oder verwenden Sie den Modus Virtueller Besuch, in dem Sie einen beliebigen Standpunkt wählen können. Wenn Sie im Luftbildmodus einige durch Wände verdeckte Räume sehen möchten, können Sie die Transparenz der Wände auch im Änderungsbereich der 3D-Ansicht einstellen.
Überprüfen Sie die Größe, die Sie im zweiten Schritt des Assistenten zumImportieren von Hintergrundbildern gewählt haben. Der eingegebene Wert muss mit der Größe der unten gezeichneten Linie in der Realität übereinstimmen, nicht mit der Größe am Bildschirm oder auf dem Papier, das Sie eingescannt haben. Wenn die aktuelle Einheit Zentimeter oder Zoll ist, wird dieser Wert wahrscheinlich viel größer als 100 sein.
Überprüfe, ob du die Berechtigungen hast, in den Ordner zu schreiben, in dem du diese Datei speichern möchtest. Wenn dies der Fall ist und dein System Windows ist, überprüfe auch, ob seine Sicherheitseinstellungen dir nicht verbieten, einige Dateien aus der Anwendung Sweet Home 3D zu speichern, indem du diese Anweisungen befolgst. Stelle unter MacOS sicher, dass Voller Festplattenzugriff für Sweet Home 3D im Reiter Datenschutz des Panels Sicherheit & Datenschutz der Systemeinstellungen gewährt ist.
Wenn Sweet Home 3D ein Haus speichert, versucht es zunächst, eine temporäre Datei zu erstellen, die die zuvor gespeicherte Datei erst dann ersetzt, wenn die temporäre Datei erfolgreich erstellt wurde und genügend Speicherplatz vorhanden ist. Dadurch wird sichergestellt, dass die Wahrscheinlichkeit, dass Ihre vorherige SH3D-Datei beschädigt wird, sehr gering ist, selbst wenn der letzte Speichervorgang fehlgeschlagen ist. Dennoch berichten einige Benutzer, dass sie ihre SH3D-Datei nicht öffnen können. Wenn dies bei Ihnen der Fall ist, versuchen Sie, Ihre SH3D-Datei mit Sweet Home 3D 4.4 und höher zu öffnen, um zu überprüfen, ob das Programm sie reparieren kann. Wenn sich Ihre Datei immer noch nicht öffnen lässt, versuchen Sie bitte, dem Entwickler von Sweet Home 3D die Umstände des letzten Speichervorgangs zu schildern (war er erfolgreich?), ob die SH3D-Datei per E-Mail, FTP oder mit einem USB-Stick übertragen wurde oder nicht, was passiert, wenn Sie versuchen, die Datei zu öffnen, die Probleme verursacht, und fügen Sie nach Möglichkeit eine komprimierte Version Ihrer SH3D-Datei bei.
Versuchen Sie schließlich, beim nächsten Mal regelmäßig eine Sicherungskopie Ihrer SH3D-Dateien anzulegen, wie Sie es bei jedem Dokument tun sollten, mit dem Sie Stunden verbringen.
Ab Version 4.4 können Sie eine SH3D-Datei in die Online-Version importieren oder ein Haus aus der Online-Version in eine SH3D-Datei exportieren, um es mit der installierten Version von Sweet Home 3D zu bearbeiten. Die Import- und Exportdienste sind nur für registrierte und angemeldete Benutzer verfügbar.
Unter Windows ist dieses Problem in der Regel gelöst, wenn Sie Java installieren und Sweet Home 3D mit DirectX ausführen. Lesen Sie auch die Antwort auf diese Frage im Abschnitt Installation.
Dies ist ein Problem, das auf die Konfiguration Ihrer Grafikkarte zurückzuführen ist, die keine 3D-Bilder außerhalb des Bildschirms erstellen kann. Bitte lesen Sie die Antwort auf diese Frage im Abschnitt Installation.
Je nach Grafikkarte kann die 3D-Ansicht zu hell oder zu dunkel erscheinen. Du kannst die Lichthelligkeit im angezeigten Bereich anpassen, indem du 3D-Ansicht > Ändern… wählst. Wenn du eine fotorealistischere Darstellung der 3D-Ansicht wünschst, wähle 3D-Ansicht > Foto erstellen… aus dem Menü und wähle die beste verfügbare Qualität im angezeigten Bereich aus, nachdem du überprüft hast, dass du mindestens die Version 3.0 von Sweet Home 3D verwendest.
Im Bereich Fotoerstellung kann die Berechnung eines Bildes in den beiden besten Qualitätsstufen ein paar Minuten dauern, im Bereich Videoerstellung kann die Berechnung des Videos viele Stunden in Anspruch nehmen. Um den Rendering-Prozess zu beschleunigen, sollten Sie die folgenden Tipps beherzigen:
- erhöhe den maximalen Speicher, der Sweet Home 3D zugewiesen ist,
- erstelle kleinere Bilder oder Videos und/oder berechne sie mit geringerer Qualität,
- schalte unnötige Lichter aus,
- verwende weniger detaillierte 3D-Modelle,
- verwende Texturbilder mit geringerer Auflösung,
- verwende einen Computer mit einer leistungsstärkeren CPU (die mit einer höheren Frequenz und/oder mehr Kernen läuft).
Beachte, dass die Grafikkarte überhaupt nicht verwendet wird, um Bilder auf den zwei besten Qualitätsstufen zu berechnen, daher wird eine bessere nichts nützen. - wähle die Yafaray-Rendering-Engine in der Option Renderer,
Die gewünschten Funktionen finden Sie auf dieser Seite sowie in einigen Diskussionen der Sweet Home 3D-Foren.
Beiträge
Sie können Sweet Home 3D auf viele Arten unterstützen:
- Schreiben Sie einen Artikel darüber in Ihrem Blog, in einem Forum oder auf einem anderen im Internet verfügbaren Weg, z.B. um es zu rezensieren oder um zu beschreiben, wie Sie es verwendet haben.
- Erstellen Sie einige neue 3D-Modelle und posten Sie sie im 3D-Modelle-Beitragsverfolgungssystem, damit sie der Seite Kostenlose 3D-Modelle hinzugefügt werden können.
- Wenn du Kenntnisse in der Java-Programmierung hast, entwickle ein Plug-in für Sweet Home 3D, nachdem du dessen Plug-in-Entwicklerhandbuch gelesen hast.
- Schreiben Sie ein Tutorial über Sweet Home 3D in der Sprache Ihrer Wahl, oder erstellen Sie sogar ein Video-Tutorial, wie auf der Dokumentationsseite beschrieben. Wenn Sie keine Möglichkeit haben, Ihr Dokument im Internet zu hosten, können Sie es auf der Sweet Home 3D-Website hosten lassen.
- Übersetzen Sie Sweet Home 3D in eine andere Sprache.
- Beantworten Sie Benutzerfragen im Sweet Home 3D-Forum.
- Melden Sie einen Fehler, schlagen Sie eine fehlende Funktion vor oder schreiben Sie eine Rezension auf SourceForge.net.
- Spenden Sie für das Projekt Sweet Home 3D.
Die Lokalisierung von Sweet Home 3D in einer Sprache besteht aus der Übersetzung von:
- Texte in Menüs und Dialogen (diese Texte werden in einer großen .properties-Datei gesammelt, die wie diese aussieht),
- Hilfeseiten im HTML-Format (eine gute Software sollte ein ordentliches Hilfesystem mitbringen),
- die sechs folgenden Webseiten: Startseite, Download, Galerie, Dokumentation, Import von 3D-Modellen und Kommentare zur Online-Version. Dies kann von einer oder mehreren Personen durchgeführt werden und sollte mindestens vier Tage Arbeit in Anspruch nehmen.
Bitte lesen Sie die Übersetzungsanleitung und/oder schreiben Sie dem Entwickler von Sweet Home 3D, um weitere Anweisungen zu diesem Vorgang zu erhalten.