{"id":10139,"date":"2025-12-06T13:45:11","date_gmt":"2025-12-06T13:45:11","guid":{"rendered":"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/uebersetzungsanleitung\/"},"modified":"2025-12-15T18:25:51","modified_gmt":"2025-12-15T18:25:51","slug":"uebersetzungsanleitung","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/de\/uebersetzungsanleitung\/","title":{"rendered":"\u00dcbersetzungsanleitung"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Einf\u00fchrung<\/h2>\n\n<p>Sie sprechen eine Fremdsprache, die in <a href=\"\/\">Sweet Home 3D<\/a> noch nicht unterst\u00fctzt wird, und m\u00f6chten zur \u00dcbersetzung in diese Sprache beitragen? Ab Version 2.3 unterst\u00fctzt Sweet Home 3D SH3L-Dateien, und diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie eine solche Datei selbst erstellen k\u00f6nnen. Eine SH3L-Datei ist eine automatisch installierbare Sprachdatei, und Benutzer m\u00fcssen lediglich auf eine SH3L-Datei doppelklicken, um Sweet Home 3D in die in dieser Datei beschriebene Sprache zu \u00fcbersetzen.  <\/p>\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Grundlegende Anweisungen<\/h2>\n\n<p>Das Erstellen einer SH3L-Datei besteht aus:<\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list default-ol pl-14\">\n<li>Herunterladen einer <a href=\"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/SweetHome3DTranslation.zip\" data-type=\"attachment\" data-id=\"5143\">englischen Version der zu \u00fcbersetzenden Dateien<\/a>,<\/li>\n\n\n\n<li>Entpacken der heruntergeladenen Datei,<\/li>\n\n\n\n<li>Hinzuf\u00fcgen eines <a href=\"https:\/\/www.loc.gov\/standards\/iso639-2\/php\/English_list.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">2-Buchstaben-Suffixes, das Ihrer Sprache entspricht<\/a>, zu den <code>.properties<\/code> darin enthaltenen Dateien,<\/li>\n\n\n\n<li>\u00dcbersetzen des Textes in den <code>.properties<\/code> Dateien,<\/li>\n\n\n\n<li>Konvertieren in ASCII-Kodierung,<\/li>\n\n\n\n<li>\u00dcbersetzen des Hilfetextes in den <code>.html<\/code> Dateien (nicht obligatorisch, aber f\u00fcr Benutzer sehr n\u00fctzlich),<\/li>\n\n\n\n<li>Zippen der <code>.properties<\/code> Dateien und der Hilfedateien zur\u00fcck in eine Datei mit der Erweiterung SH3L,<\/li>\n\n\n\n<li>Doppelklicken auf die SH3L-Datei, um Ihre \u00dcbersetzung in Sweet Home 3D zu testen,<\/li>\n\n\n\n<li>Verteilen Ihrer SH3L-Datei.<\/li>\n<\/ol>\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"detailedInstructions\">Detaillierte Anweisungen<\/h2>\n\n<p>Wenn Sie keine Angst vor den vorherigen grundlegenden Anweisungen haben, fahren Sie mit den n\u00e4chsten Schritten fort.<\/p>\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Besorgen der englischen Version<\/h3>\n\n<p>Laden Sie das Archiv unter <a href=\"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/SweetHome3DTranslation.zip\" data-type=\"attachment\" data-id=\"5143\">\/SweetHome3DTranslation.zip<\/a> (Version 7.5) herunter und entpacken Sie es mit den Tools Ihres Systems.<br\/><em>SweetHome3DTranslation.zip<\/em> enth\u00e4lt eine Reihe von Dateien mit den Erweiterungen <code>.properties<\/code> und <code>.html<\/code>, die in Unterordnern abgelegt sind, wie in Abbildung 1 dargestellt.<\/p>\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"972\" height=\"1024\" data-src=\"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Frame-327-26-972x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4437 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Frame-327-26-972x1024.png 972w, https:\/\/test.sweethome3d.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Frame-327-26-285x300.png 285w, https:\/\/test.sweethome3d.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Frame-327-26-85x90.png 85w, https:\/\/test.sweethome3d.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Frame-327-26-768x809.png 768w, https:\/\/test.sweethome3d.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Frame-327-26-1458x1536.png 1458w, https:\/\/test.sweethome3d.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Frame-327-26.png 1562w\" data-sizes=\"(max-width: 972px) 100vw, 972px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 972px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 972\/1024;\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Abbildung 1. \u00dcbersetzungsdateien <\/figcaption><\/figure>\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n<p>Alle <code>.properties<\/code> und <code>.html<\/code> Dateien enthalten die englische Version der Texte, die Sie in Ihre Sprache \u00fcbersetzen m\u00fcssen:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list pl-14\">\n<li>Die <code>package.properties<\/code> Dateien beschreiben Beschriftungen, Men\u00fcs und Men\u00fcpunkte, die in der Benutzeroberfl\u00e4che von Sweet Home 3D angezeigt werden,<\/li>\n\n\n\n<li>Die <code>basic.properties<\/code> und <code>metal.properties<\/code> Dateien beschreiben Standard-Dialogfeld-Beschriftungen,<\/li>\n\n\n\n<li>Diejenigen, die mit <code>Catalog.properties<\/code> enden, beschreiben die Namen der M\u00f6bel und Texturen, die in der Software verf\u00fcgbar sind,<\/li>\n\n\n\n<li>Die <code>.html<\/code> Dateien enthalten den Text der Hilfe von Sweet Home 3D.<\/li>\n<\/ul>\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n<div class=\"wp-block-group warning-banner is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-9123dee2 wp-block-group-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" width=\"190\" height=\"190\" data-src=\"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Frame-281.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-786 lazyload\" style=\"--smush-placeholder-width: 190px; 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Verschieben Sie die Dateien also nicht aus ihrem Ordner, benennen Sie keine Ordner um (au\u00dfer dem en-Unterverzeichnis von help) und l\u00f6schen Sie keine Ordner.<\/p>\n<\/div>\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Umbenennen von Dateien in Abh\u00e4ngigkeit von Ihrer Sprache<\/h3>\n\n<p>Bevor Sie die <code>.properties<\/code> Dateien \u00fcbersetzen, sollten Sie jede von ihnen umbenennen, indem Sie ihrem Namen einen Unterstrich gefolgt von dem 2-Zeichen-ISO-Code hinzuf\u00fcgen, der Ihrer Sprache entspricht. Sie finden diesen Code in der letzten Spalte des Dokuments <g id=\"gid_1\">https:\/\/www.loc.gov\/standards\/iso639-2\/php\/English_list.php<\/g>.<br\/>Wenn Sie dann die Hilfedateien \u00fcbersetzen m\u00f6chten, sollten Sie auch das <x id=\"gid_2\"><\/x> Unterverzeichnis von <x id=\"gid_3\"><\/x> mit diesem 2-Buchstaben-Code umbenennen.<br\/>Zum Beispiel ist der ISO-Code f\u00fcr Tschechisch <x id=\"gid_4\"><\/x>. Wenn Sie Sweet Home 3D ins Tschechische \u00fcbersetzen m\u00f6chten, sollte jeder Dateiname mit <code>_cs<\/code> erg\u00e4nzt werden, und Sie sollten die Dateien wie in Abbildung 2 gezeigt umbenennen.  <\/p>\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"972\" height=\"1024\" data-src=\"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Frame-327-27-972x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4446 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Frame-327-27-972x1024.png 972w, https:\/\/test.sweethome3d.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Frame-327-27-285x300.png 285w, https:\/\/test.sweethome3d.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Frame-327-27-85x90.png 85w, https:\/\/test.sweethome3d.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Frame-327-27-768x809.png 768w, https:\/\/test.sweethome3d.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Frame-327-27-1458x1536.png 1458w, https:\/\/test.sweethome3d.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Frame-327-27.png 1562w\" data-sizes=\"(max-width: 972px) 100vw, 972px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 972px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 972\/1024;\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Abbildung 2. Properties-Dateien mit ihrem ISO-Code-Suffix <\/figcaption><\/figure>\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00dcbersetzen von Properties-Dateien<\/h3>\n\n<p>Die <code>.properties<\/code> Dateien sind einfache Textdateien, und Sie k\u00f6nnen sie mit einem beliebigen Texteditor wie <em>Wordpad<\/em>, <em>TextEdit<\/em> oder <em>emacs<\/em> bearbeiten. Zum Beispiel enth\u00e4lt die <code>com\/eteks\/sweethome3d\/package.properties<\/code> Datei in Sweet Home 3D 3.0 den folgenden Text: <\/p>\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><font class=\"codeComment\"># package.properties 10. Okt. 2007\n# \n# Copyright (c) 2024 Space Mushrooms &lt;info@sweethome3d.com&gt;. Alle Rechte vorbehalten.\n# \n# Dieses Programm ist freie Software; Sie k\u00f6nnen es weitergeben und\/oder unter\n# den Bedingungen der GNU General Public License, wie von der Free Software\n# Foundation ver\u00f6ffentlicht; entweder Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Wahl) jede sp\u00e4tere\n# Version.\n# \n# Dieses Programm wird in der Hoffnung verbreitet, dass es n\u00fctzlich sein wird, aber OHNE\n# JEGLICHE GARANTIE; ohne sogar die stillschweigende Garantie der MARKTG\u00c4NGIGKEIT oder EIGNUNG\n# F\u00dcR EINEN BESTIMMTEN ZWECK.  Siehe die GNU General Public License f\u00fcr weitere\n# Details.\n# \n# Sie sollten eine Kopie der GNU General Public License zusammen mit\n# diesem Programm erhalten haben; wenn nicht, schreiben Sie an die Free Software Foundation, Inc., 59 Temple\n# Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA\n\n# Ressourcen f\u00fcr die HomeFramePane-Klasse<\/font>\n<font class=\"propertyKey\">HomeFramePane.untitled<\/font>=Unbenannt\n\n\n<font class=\"codeComment\"># Ressourcen f\u00fcr die MacOSXConfiguration-Klasse<\/font>\n<font class=\"propertyKey\">MacOSXConfiguration.WINDOW_MENU.Name<\/font>=Fenster\n<font class=\"propertyKey\">MacOSXConfiguration.MINIMIZE.Name<\/font>=Minimieren\n<font class=\"propertyKey\">MacOSXConfiguration.ZOOM.Name<\/font>=Zoomen\n<font class=\"propertyKey\">MacOSXConfiguration.BRING_ALL_TO_FRONT.Name<\/font>=Alle nach vorne bringen\n\n\n<font class=\"codeComment\"># Ressourcen f\u00fcr die SweetHome3D-Klasse<\/font>\n<font class=\"propertyKey\">SweetHome3D.3DError.message<\/font>=<font class=\"specialValue\">&lt;html&gt;<\/font> Sweet Home 3D wird jetzt aufgrund eines schwerwiegenden Fehlers beendet<font class=\"specialValue\"><\/font>\n    <font class=\"specialValue\">&lt;br&gt;<\/font>im 3D-Rendering-System. Bitte aktualisieren Sie die DirectX\/OpenGL-Treiber<font class=\"specialValue\">\n    <font class=\"specialValue\">&lt;br&gt;<\/font>Ihrer Computer-Grafikkarte.<\/font> \n<font class=\"propertyKey\">SweetHome3D.3DError.title<\/font>=3D-Fehler\n    \n<font class=\"propertyKey\">SweetHome3D.confirmSaveAfter3DError.message<\/font>=<font class=\"specialValue\">&lt;html&gt;<\/font> Sweet Home 3D muss jetzt aufgrund eines schwerwiegenden Fehlers in<font class=\"specialValue\"><\/font>\n    <font class=\"specialValue\">&lt;br&gt;<\/font>3D-Rendering-System beendet werden. M\u00f6chten Sie alle ge\u00e4nderten H\u00e4user speichern? \n<font class=\"propertyKey\">SweetHome3D.confirmSaveAfter3DError.title<\/font>=3D-Fehler\n<font class=\"propertyKey\">SweetHome3D.confirmSaveAfter3DError.save<\/font>=Speichern\n<font class=\"propertyKey\">SweetHome3D.confirmSaveAfter3DError.doNotSave<\/font>=Nicht speichern<\/pre>\n\n<p>Eine <code>.properties<\/code> Datei enth\u00e4lt drei Arten von Zeilen:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list pl-14\">\n<li>Die Zeilen, die mit einem #-Zeichen beginnen, sind Kommentare (im vorherigen Beispiel gr\u00fcn dargestellt). Einige Kommentare enthalten rechtliche Informationen, andere geben Informationen an Entwickler oder \u00dcbersetzer. Lassen Sie diese Zeilen unver\u00e4ndert.  <\/li>\n\n\n\n<li>Leere Zeilen werden nur verwendet, um die verschiedenen Teile einer <code>.properties<\/code> Datei zu trennen.<\/li>\n\n\n\n<li>Die anderen Zeilen beginnen mit einem Text, der von Sweet Home 3D als Schl\u00fcssel verwendet wird, um einen auf dem Bildschirm angezeigten Text zu finden (im vorherigen Beispiel blau dargestellt). Nach diesem Schl\u00fcssel enth\u00e4lt jede dieser Zeilen ein Gleichheitszeichen (<code>=<\/code>) und einen Text in einer bestimmten Sprache. Ihre Arbeit beginnt ab den Gleichheitszeichen. \u00c4ndern Sie nicht den Text des Schl\u00fcssels und ersetzen Sie den englischen Text nach dem Gleichheitszeichen durch seine \u00dcbersetzung.   <\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Spezielle F\u00e4lle:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list pl-14\">\n<li>Die Texte, die mit einem  <font class=\"specialValue\"><code>&lt;html&gt;<\/code><\/font> \n  Tag beginnen, enthalten Text im HTML-Format. Diese Texte enthalten einige andere \n HTML-Tags zwischen   <font class=\"specialValue\"><code>&lt;<\/code><\/font> \n  und  <font class=\"specialValue\"><code>&gt;<\/code><\/font>  Zeichen, wie  \n            <font class=\"specialValue\"><code>&lt;br&gt;<\/code><\/font>  im vorherigen \n Beispiel, das einen Wagenr\u00fccklauf in der Mitte langer Texte darstellt. \n Entfernen Sie diese HTML-Tags nicht, sie helfen Sweet Home 3D, \n einige Texte korrekt darzustellen. Das \u00dcbersetzen von Text zwischen HTML-Tags ist nicht sehr schwierig, \n au\u00dfer vielleicht f\u00fcr den schlimmsten HTML-Text, der der Wert von <code>WallPanel.wallOrientationLabel.text<\/code> \n Schl\u00fcssel ist. <\/li>\n\n\n\n<li>Um lange Zeilen im Texteditor zu vermeiden, werden einige Zeilen \n in zwei oder mehr Zeilen aufgeteilt und dann durch umgekehrte Schr\u00e4gstriche getrennt  \n            <font class=\"specialValue\"><code>\\<\/code><\/font>, wie die Zeile, die \n mit &#8220; beginnt <font class=\"propertyKey\"><code>SweetHome3D.3DError.message<\/code><\/font> \n  im vorherigen Beispiel. Entfernen Sie in diesem Fall nicht das   <font class=\"specialValue\"><code>\\<\/code><\/font> \n  Zeichen am Ende einer Zeile, da es angibt, dass die n\u00e4chste Zeile \n der aktuellen Zeile folgt.<\/li>\n\n\n\n<li>Einige Texte enthalten spezielle Zeichenfolgen, die \n mit einem <code> <\/code>%-Zeichen beginnen, wie <code>%s<\/code>, <code>%d<\/code>, \n            <code>%1$s<\/code>, <code>%2$s<\/code>&#8230; Diese Zeichenfolgen \n werden bei Bedarf durch einen Dateinamen, eine Einheit oder eine Zahl ersetzt, also \n entfernen Sie sie nicht. <br\/> Zum Beispiel die Zeichenfolge   <font class=\"specialValue\"><code>%s<\/code><\/font> \n  im Text des folgenden Schl\u00fcssels  <font class=\"propertyKey\"><code>HomeFurniturePanel.widthLabel.text<\/code><\/font>:<br\/>            <pre><font class=\"propertyKey\">HomeFurniturePanel.widthLabel.text<\/font>=Breite (<font class=\"specialValue\">%s<\/font>):<\/pre>\n  wird durch die aktuell verwendete Einheit ersetzt. Die beiden Zeichenfolgen   \n            <font class=\"specialValue\"><code>%1$d<\/code><\/font>  und  <font class=\"specialValue\"><code>%2$d<\/code><\/font> \n  die im Text des folgenden Schl\u00fcssels erscheinen  <font class=\"propertyKey\"><code>PrintPreviewPanel.pageLabel.text<\/code><\/font>:<br\/>            <pre><font class=\"propertyKey\">PrintPreviewPanel.pageLabel.text<\/font>=Seite  <font class=\"specialValue\">%1$d<\/font>\/<font class=\"specialValue\">%2$d<\/font><\/pre>\n  werden auf dem Bildschirm als Seitenzahl und Seitenzahl angezeigt, und Sie \n sollten nur das Wort <code>Page<\/code> \u00fcbersetzen.<\/li>\n\n\n\n<li>Einige Texte enthalten auch die spezielle Zeichenfolge  <font class=\"specialValue\"><code>\\n<\/code><\/font>, wie im folgenden Beispiel:  <pre><font class=\"propertyKey\">HomeController.saveError<\/font>=Kann Haus nicht speichern in<font class=\"specialValue\">\\n<\/font>\"<font class=\"specialValue\">%s<\/font>\"<\/pre>  Diese Zeichenfolge wird von Sweet Home 3D als Wagenr\u00fccklauf angezeigt, um eine Zeile auf dem Bildschirm zu teilen, und Sie sollten sie nicht entfernen.<br\/><\/li>\n\n\n\n<li>Der Wert des Schl\u00fcssels <code>HelpController.helpIndex<\/code> gibt das Verzeichnis an, in dem sich die Hilfedateien befinden. Wenn Sie die .<code>html<\/code> Hilfedateien \u00fcbersetzen, sollten Sie das <code>en<\/code> Unterverzeichnis durch den 2-Buchstaben-Code Ihrer Sprache ersetzen. <br\/>Wenn Sie beispielsweise Hilfe ins Tschechische \u00fcbersetzen, sollte es Folgendes werden: <br\/><pre><font class=\"propertyKey\">HelpController.helpIndex<\/font>=\/com\/eteks\/sweethome3d\/viewcontroller\/resources\/help\/<font class=\"specialValue\">cs<\/font>\/index.html<\/pre><\/li>\n<\/ul>\n\n<ul class=\"wp-block-list pl-14\">\n<li>Der Text der Schl\u00fcssel, die mit <code>.mnemonic<\/code> enden, wird von Sweet Home 3D verwendet, um zu erraten, welcher Buchstabe in einer Beschriftung oder einem Men\u00fcpunkt f\u00fcr den Tastaturzugriff unterstrichen werden soll. Dieser mnemonische Buchstabe h\u00e4ngt vom angezeigten Wort ab, und Sie sollten einen eindeutigen pro Dialogfeld oder Men\u00fc finden.<br\/>Zum Beispiel die folgenden Texte und Mnemotechniken, die im Dialogfeld zur M\u00f6bel\u00e4nderung angezeigt werden: <br\/><pre><font class=\"propertyKey\">HomeFurniturePanel.nameLabel.text<\/font>=Name:\n<font class=\"propertyKey\">HomeFurniturePanel.nameLabel.mnemonic<\/font>=<b>N<\/b>\n<font class=\"propertyKey\">HomeFurniturePanel.nameVisibleCheckBox.text<\/font>=Namen im Plan anzeigen\n<font class=\"propertyKey\">HomeFurniturePanel.nameVisibleCheckBox.mnemonic<\/font>=<b>S<\/b>\n<font class=\"propertyKey\">HomeFurniturePanel.widthLabel.text<\/font>=Breite (%s):\n<font class=\"propertyKey\">HomeFurniturePanel.widthLabel.mnemonic<\/font>=<b>W<\/b><\/pre>\nkann auf Franz\u00f6sisch \u00fcbersetzt werden durch:  <br\/><pre><font class=\"propertyKey\">HomeFurniturePanel.nameLabel.text<\/font>=Nom :\n<font class=\"propertyKey\">HomeFurniturePanel.nameLabel.mnemonic<\/font>=<b>N<\/b>\n<font class=\"propertyKey\">HomeFurniturePanel.nameVisibleCheckBox.text<\/font>=Afficher le nom dans le plan\n<font class=\"propertyKey\">HomeFurniturePanel.nameVisibleCheckBox.mnemonic<\/font>=<b>S<\/b>\n<font class=\"propertyKey\">HomeFurniturePanel.widthLabel.text<\/font>=Largeur (%s) :\n<font class=\"propertyKey\">HomeFurniturePanel.widthLabel.mnemonic<\/font>=<b>L<\/b><\/pre>            \n<\/li>\n\n\n\n<li>Verwenden Sie Sweet Home 3D oder die <a href=\"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/import-models\/\" data-type=\"page\" data-id=\"432\">Seite zum Importieren von 3D-Modellen<\/a>, um Ihnen bei der \u00dcbersetzung der <code>.properties<\/code> Dateien zu helfen, die mit <code>Catalog.properties<\/code> enden.<\/li>\n<\/ul>\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Konvertieren von Properties-Dateien in ASCII-Kodierung<\/h3>\n\n<p><a><\/a>Wenn Sie Texte in eine Sprache mit Buchstaben \u00fcbersetzt haben, die nicht zur <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/ISO_8859-1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ISO-8859-1-Kodierung<\/a> geh\u00f6ren (haupts\u00e4chlich mittel- und osteurop\u00e4ische Sprachen und Sprachen mit einem nicht-lateinischen Alphabet), m\u00fcssen Sie alle Ihre <code>.properties<\/code> Dateien in eine von Sweet Home 3D unterst\u00fctzte ASCII-Kodierung konvertieren. Diese Konvertierung kann mit dem <code>native2ascii<\/code> Tool durchgef\u00fchrt werden, das mit dem <a href=\"https:\/\/java.sun.com\/javase\/downloads\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">JDK<\/a> bereitgestellt wird, oder mit dem folgenden Formular.<br\/>Erstellen Sie f\u00fcr jede <code>.properties<\/code> Datei eine Sicherungskopie dieser Datei, kopieren\/f\u00fcgen Sie den zu konvertierenden Text in den folgenden Textbereich ein, klicken Sie auf die Schaltfl\u00e4che <em>Konvertieren<\/em> und kopieren\/f\u00fcgen Sie den konvertierten Text zur\u00fcck in seine <code>.properties<\/code> Datei. <\/p>\n\n\n    <form method=\"post\" action=\"\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/10139#translationForm\" accept-charset=\"UTF-8\" id=\"translationForm\" style=\"text-align:center;\">\n        <p>\n            <textarea name=\"text\" cols=\"80\" rows=\"6\" wrap=\"off\" id=\"text\"><\/textarea>\n        <\/p>\n        <p>\n            <input type=\"submit\" value=\"Convert\" \/>\n        <\/p>\n    <\/form>\n\n<p>Das Konvertierungstool ersetzt jedes Nicht-ASCII-Zeichen (lateinische Buchstaben mit Akzenten und nicht-lateinische Buchstaben) durch eine Sequenz, die mit <code>\\u<\/code> beginnt und von einem 4-stelligen Hexadezimalcode gefolgt wird, der diesem Zeichen in Unicode entspricht. Leider macht diese Konvertierung Ihren Text f\u00fcr einen Menschen ziemlich unleserlich, aber wenn Sie sie nicht durchf\u00fchren, kann Sweet Home 3D die Zeichen Ihrer \u00dcbersetzung nicht korrekt anzeigen. Dies ist der Grund, warum Sie eine Sicherungskopie Ihrer urspr\u00fcnglichen <code>.properties<\/code> Dateien erstellen sollten, falls Sie sie sp\u00e4ter \u00e4ndern m\u00f6chten.<br\/>Wenn Sie <code>.properties<\/code> Dateien, die in ASCII konvertiert wurden, direkt bearbeiten m\u00f6chten, k\u00f6nnen Sie auch die Anwendung <a href=\"https:\/\/propedit.sourceforge.jp\/index_en.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Properties Editor<\/a> verwenden, die als Jar-ausf\u00fchrbare Datei <a href=\"https:\/\/sourceforge.jp\/projects\/propedit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hier<\/a> verf\u00fcgbar ist.  <\/p>\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00dcbersetzen der Hilfedateien<\/h3>\n\n<p>Eine gute \u00dcbersetzung von Sweet Home 3D sollte auch die \u00dcbersetzung seiner Hilfedateien beinhalten. Das \u00dcbersetzen aller <x id=\"gid_0\"><\/x> Dateien ist eine lange Aufgabe, aber es wird den Benutzern wirklich helfen, die Software zu erlernen und einige Supportanfragen im Sweet Home 3D-Forum zu vermeiden. Verwenden Sie einen beliebigen HTML-Editor, um diese Dateien zu \u00fcbersetzen, und versuchen Sie, die darin enthaltenen Links und das zugeh\u00f6rige Stylesheet unver\u00e4ndert zu lassen.<br\/>Sobald Sie \u00fcbersetzt haben, sollten Sie auch Bildschirmaufnahmen der Dialogfelder in Ihrer Sprache erstellen, um die Bilder in <x id=\"gid_1\"><\/x> zu ersetzen. Um solche Bildschirmaufnahmen erstellen zu k\u00f6nnen, erstellen und testen Sie eine erste SH3L-Datei mit den folgenden Schritten (sobald eine SH3L-Datei mit \u00fcbersetzten <code>.properties<\/code> Dateien vorhanden ist, k\u00f6nnen Sie auch den <a href=\"mailto:info@sweethome3d.com\">Entwickler<\/a> von Sweet Home 3D bitten, die Bildschirmaufnahmen zu erstellen).   <\/p>\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Erstellen der SH3L-Datei<\/h3>\n\n<p>Sobald alle <code>.properties<\/code> und <code>.html<\/code> Dateien \u00fcbersetzt und gegebenenfalls in ASCII konvertiert wurden (oder sogar vorher, wenn Sie dieses Verfahren testen m\u00f6chten), sollten Sie sie in einer Datei zippen. Je nach System kann das Erstellen einer Zip-Datei mit dem folgenden Verfahren erfolgen: <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list pl-14\">\n<li>Unter Windows w\u00e4hlen Sie den <code>com<\/code> Ordner aus, der alle \u00fcbersetzten Dateien enth\u00e4lt, und w\u00e4hlen Sie im Kontextmen\u00fc <em>Senden an &gt; ZIP-komprimierter Ordner<\/em> aus,<\/li>\n\n\n\n<li>Unter Mac OS X w\u00e4hlen Sie den <code>com<\/code> Ordner aus, der alle \u00fcbersetzten Dateien enth\u00e4lt, und w\u00e4hlen Sie den Men\u00fcpunkt <em>Datei &gt; Komprimieren \u00ab com \u00bb<\/em> aus,<\/li>\n\n\n\n<li>Unter Linux w\u00e4hlen Sie den <code>com<\/code> Ordner aus, der alle \u00fcbersetzten Dateien enth\u00e4lt, w\u00e4hlen Sie im Kontextmen\u00fc <em>Archiv erstellen\u2026<\/em> aus und w\u00e4hlen Sie dann <em>.zip<\/em> in der Formatliste aus.<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>\u00c4ndern Sie schlie\u00dflich die <code>.zip<\/code> Erweiterung der Zip-Datei in <code>.sh3l<\/code>. Eine SH3L-Datei kann einen beliebigen Namen haben, aber um Konflikte mit vorhandenen SH3L-Dateien zu vermeiden, sollten Sie sie nach der Sprache benennen, die sie enth\u00e4lt, und der Version von Sweet Home 3D, die Sie \u00fcbersetzt haben (z. B. k\u00f6nnte <code>French-4.1.sh3l<\/code> ein guter Name f\u00fcr die franz\u00f6sische \u00dcbersetzung von Sweet Home 3D 4.1 sein). <\/p>\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Testen einer SH3L-Datei<\/h3>\n\n<p>Um die \u00dcbersetzung zu testen, doppelklicken Sie auf eine SH3L-Datei oder w\u00e4hlen Sie sie mit der Schaltfl\u00e4che <em>Sprachbibliotheksdatei importieren<\/em> <img decoding=\"async\" width=\"35\" height=\"23\" class=\"wp-image-4454 lazyload\" style=\"--smush-placeholder-width: 35px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 35\/23;width: 35px;\" data-src=\"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/importLanguageLibraryFile.png\" alt=\"\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/> aus, die oben im <em>Einstellungen<\/em>-Fenster angezeigt wird. Dadurch wird Sweet Home 3D gestartet und die Benutzeroberfl\u00e4che in die in der SH3L-Datei beschriebene Sprache \u00fcbersetzt. Dadurch wird die SH3L-Datei auch in einen Ordner kopiert, der von Ihrem System abh\u00e4ngt:  <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list pl-14\">\n<li>Unter Windows Vista \/ 7 \/ 8 \/ 10 \/ 11 ist dieser Ordner C:\\Users\\<em>Benutzer<\/em>\\AppData\\Roaming\\eTeks\\Sweet Home 3D\\languages,<\/li>\n\n\n\n<li>Unter Windows XP und fr\u00fcheren Versionen von Windows ist dieser Ordner C:\\Documents and Settings\\<em>Benutzer<\/em>\\Application Data\\eTeks\\Sweet Home 3D\\languages,<\/li>\n\n\n\n<li>Unter macOS ist es der Unterordner Library\/Application Support\/eTeks\/Sweet Home 3D\/languages Ihres Benutzerordners,<\/li>\n\n\n\n<li>Unter Linux und anderen Unix-Systemen ist es der Unterordner .eteks\/sweethome3d\/languages Ihres Benutzerordners,<\/li>\n\n\n\n<li>Mit der portablen Version von Sweet Home 3D ist es der Unterordner data\/languages des Ordners, in dem die Sweet Home 3D-Anwendung gespeichert ist,<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Beachten Sie auch, dass Sie w\u00e4hrend der Entwicklung Ihrer SH3L-Datei Sweet Home 3D wahrscheinlich neu starten m\u00fcssen, um die \u00c4nderungen in Ihrer SH3L-Datei zu sehen.<\/p>\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">SH3L-Dateien verteilen<\/h3>\n\n<p>Sobald Ihre SH3L-Datei fertig ist, k\u00f6nnen Sie sie jedem vorschlagen und sie den Sweet Home 3D-Benutzern im <a href=\"\/support\/forum\/listthreads?forum=9\">Forumteil, der f\u00fcr Fremdsprachen reserviert ist<\/a>, oder an anderen Orten ank\u00fcndigen. Wenn Sie einverstanden sind, kann sie auf dieser Website auf der Seite \u00fcber die von Sweet Home 3D unterst\u00fctzten <a href=\"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/de\/uebersetzungen\/\" data-type=\"page\" data-id=\"442\">\u00dcbersetzungen<\/a> zur Verf\u00fcgung gestellt werden. <\/p>\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">SH3L-Dateien aktualisieren<\/h3>\n\n<p>Einige Versionen von Sweet Home 3D bringen neue zu \u00fcbersetzende Funktionen mit sich, andere nicht. Wenn Sie die Beschriftungen der Benutzeroberfl\u00e4che, die diesen neuen Funktionen entsprechen, nicht \u00fcbersetzen, funktioniert Sweet Home 3D zwar, aber alle neuen Beschriftungen werden auf Englisch angezeigt. Um die neuen und aktualisierten Schl\u00fcssel in <code>.properties<\/code>-Dateien zu finden, k\u00f6nnen Sie eine Funktion von SourceForge.net verwenden, mit der Sie zwei Versionen einer Projektdatei vergleichen k\u00f6nnen:  <\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list default-ol pl-14\">\n<li>Suchen Sie die Daten der Sweet Home 3D-Versionen, die Sie vergleichen m\u00f6chten, im <a href=\"\/history\/\" data-type=\"page\" data-id=\"430\">Verlauf<\/a> (z. B. 19. Juli 2015 f\u00fcr Version 5.0 und 2. Februar 2015 f\u00fcr Version 4.6).<\/li>\n\n\n\n<li>Klicken Sie auf die <code>.properties<\/code>&#8211; oder <code>.html<\/code>-Datei, die Sie aktualisieren m\u00f6chten, in <a href=\"#detailedInstructions\">Abbildung 1<\/a>,<\/li>\n\n\n\n<li>Aktivieren Sie die beiden Kontrollk\u00e4stchen der Revisionsnummer, die mit dem Versionsdatum f\u00fcr die aktualisierte Datei \u00fcbereinstimmt, und w\u00e4hlen Sie das Datum, das kurz vor einem Versionsdatum von Sweet Home 3D liegt.<\/li>\n\n\n\n<li>Klicken Sie auf die Schaltfl\u00e4che <em>Vergleichen<\/em>.<\/li>\n<\/ol>\n\n<p>Der letzte Klick zeigt Ihnen die Unterschiede zwischen den beiden Versionen dieser <code>.properties<\/code>-Datei (z. B. zeigt Ihnen dieser <a href=\"https:\/\/sourceforge.net\/p\/sweethome3d\/code\/6027\/tree\/\/trunk\/SweetHome3D\/src\/com\/eteks\/sweethome3d\/viewcontroller\/package.properties?diff=4806\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Link<\/a> die Unterschiede zwischen Version 4.6 und Version 5.0 der Datei <code><a href=\"https:\/\/sourceforge.net\/p\/sweethome3d\/code\/HEAD\/log\/?path=\/trunk\/SweetHome3D\/src\/com\/eteks\/sweethome3d\/viewcontroller\/package.properties\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">com\/eteks\/sweethome3d\/viewcontroller\/package.properties<\/a><\/code>).<\/p>\n\n<p>Sobald Sie die Unterschiede gefunden haben, aktualisieren Sie Ihre \u00dcbersetzung, f\u00fcgen Sie bei Bedarf neue Schl\u00fcsselnamen hinzu und ver\u00f6ffentlichen Sie eine neue Version Ihrer \u00dcbersetzung.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einf\u00fchrung Sie sprechen eine Fremdsprache, die in Sweet Home 3D noch nicht unterst\u00fctzt wird, und m\u00f6chten zur \u00dcbersetzung in diese Sprache beitragen? Ab Version 2.3 unterst\u00fctzt Sweet Home 3D SH3L-Dateien, und diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie eine solche Datei selbst erstellen k\u00f6nnen. Eine SH3L-Datei ist eine automatisch installierbare Sprachdatei, und Benutzer m\u00fcssen lediglich auf<a href=\"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/de\/uebersetzungsanleitung\/\">Continue reading <span class=\"sr-only\">&#8222;\u00dcbersetzungsanleitung&#8220;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"page-resources.php","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"class_list":["post-10139","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/10139","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10139"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/10139\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":10140,"href":"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/10139\/revisions\/10140"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/test.sweethome3d.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10139"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}