Instalación

Sweet Home 3D puede ejecutarse en Windows 98 a Windows 11, Mac OS X 10.4 (Tiger) a macOS 14 (Sonoma), varios sistemas Linux y Solaris. Tu ordenador debe tener al menos un procesador a 400 MHz, 256 MB y una tarjeta gráfica con su controlador actualizado (funciona lenta pero satisfactoriamente en un iMac DV).
Ten en cuenta que el instalador offline de Sweet Home 3D no funciona con Windows 98 (SP1 o SP2). En ese sistema, sólo puedes instalar Sweet Home 3D con Java Web Start, lo que significa que primero debes instalar Java y luego hacer clic en el enlace Iniciar Sweet Home 3D con Java Web Start.

Gracias a los servicios prestados por sourceforge.net y Space Mushrooms, puedes utilizar Sweet Home 3D gratuitamente, con fines personales o comerciales, bajo los términos de la Licencia Pública General GNU, tanto si utilizas su versión instaladora como la versión Online. No obstante, si quieres recompensar económicamente el proyecto Sweet Home 3D, puedes donar la cantidad que elijas. También puedes comprar y descargar Sweet Home 3D en Microsoft Store para Windows, en Mac App Store para macOS, en Google Play para Android y en App Store de Apple para iOS.

Descargar la versión de la tienda de Sweet Home 3D ofrece varias ventajas significativas.
En comparación con la versión de SourceForge, la versión de la tienda incluye más de 1600 modelos 3D y 400 texturas ya integrados, lo que le brinda acceso inmediato a una vasta biblioteca de recursos de diseño.
Además, con respecto a la versión en línea, la versión de la tienda no solo proporciona la misma colección extensa de modelos 3D y texturas, sino que también le permite importar complementos para agregar funcionalidades.

Si utilizaste la versión gratuita, descárgala desde la página de descargas. Si adquiriste Sweet Home 3D en Amazon, ve a la página Tus juegos digitales y software, donde podrás descargar la versión 7.0.3 una vez que hayas iniciado sesión. Si lo has adquirido en Microsoft Store, haz clic en este enlace para mostrar la página de Sweet Home 3D en la aplicación Microsoft Store, conéctate haciendo clic en el icono de Perfil de la parte superior derecha y luego haz clic en el botón Instalar. En macOS, si lo has adquirido en la Mac App Store, inicia la aplicación App Store, conéctate con la opción de menú Store > Iniciar sesión y selecciona la opción de menú Store > Comprado o Ver mi cuenta para instalar Sweet Home 3D.

En macOS, haga clic en el icono del archivo SweetHome3D.jnlp mientras mantiene presionada la tecla ctrl y elija Abrir en el menú contextual que aparecerá (de forma predeterminada, debería encontrarlo en la carpeta Download de su carpeta de inicio). En Windows y Linux, esto probablemente se deba a que Java no está instalado correctamente o no está instalado en absoluto en su sistema. Si no le importa descargar un archivo más grande (de 40 a 50 MB en lugar de 20 MB), la forma más fácil de solucionar este problema es descargar el instalador sin conexión de Sweet Home 3D incluido con Java y seguir las instrucciones de instalación.
De lo contrario, en Windows, debe instalar o reinstalar Java disponible en https://java.com y, a continuación, volver a hacer clic en el enlace Iniciar Sweet Home 3D con Java Web Start. En Linux, también debe indicar a su navegador que debe abrir el archivo JNLP con el comando javaws que encontrará en el subdirectorio bin del directorio donde está instalado Java (busque algo llamado jre...).

Este es un problema debido a la configuración de su tarjeta gráfica. Lea la respuesta a la siguiente pregunta.

Este es un problema debido a la configuración de su tarjeta gráfica.

  • En Windows:
    • Primero, si utiliza Windows 7 o una versión anterior de Windows, abra el panel Propiedades de pantalla haciendo clic con el botón derecho en la pantalla del escritorio y eligiendo el elemento Propiedades en el menú. En ese panel, muestre la pestaña Configuración y haga clic en el botón Avanzado. Luego, en la pestaña Solucionar problemas del panel que se abrió, compruebe que el cursor de Aceleración de hardware esté en su máximo en Completo, confirme su elección e intente ejecutar Sweet Home 3D de nuevo.
    • Si la operación anterior no resolvió su problema, actualice los controladores OpenGL y DirectX de su tarjeta gráfica con los últimos disponibles e intente ejecutar Sweet Home 3D de nuevo.
    • Si esta actualización aún no soluciona su problema y utiliza un sistema de 64 bits, vuelva a iniciar el programa de instalación de Sweet Home 3D y seleccione la opción de arquitectura de 32 bits en la pantalla utilizada para elegir la carpeta de instalación (los controladores de 32 bits a veces son más estables que sus contrapartes de 64 bits).
    • Si al ejecutar Sweet Home 3D en 32 bits sigue sin funcionar, descarga el archivo SweetHome3D.l4j.ini, cópialo en la carpeta de instalación de Sweet Home 3D (por defecto, C:\Program Files\Sweet Home 3D o C:\Program Files (x86)\Sweet Home 3D) y vuelve a ejecutar Sweet Home 3D. El archivo SweetHome3D.l4j.ini indica a Sweet Home 3D que utilice la versión DirectX de la biblioteca Java 3D en lugar de la versión OpenGL, pero esta opción sólo está disponible en 32 bits (si has instalado un JRE de 32 bits, también puedes hacer clic en este enlace para ejecutar Sweet Home 3D con Java Web Start y la versión DirectX de la biblioteca Java 3D).
    • Finalmente, si esta última solución no funciona, es posible que aún desee utilizar Sweet Home 3D sin funciones 3D, leyendo la respuesta a la siguiente pregunta.
  • En Linux:
    • Actualice los controladores de su tarjeta gráfica con los últimos disponibles e intente ejecutar Sweet Home 3D de nuevo.
    • Intente ejecutar el script SweetHome3D-Java3D-1_5_2 que está disponible en el instalador de Linux y se ejecuta con una versión anterior de Java 3D.
    • Si esta solución no funciona, es posible que aún desee utilizar Sweet Home 3D sin funciones 3D, leyendo la respuesta a la siguiente pregunta.

Desde la versión 3.2, puedes desactivar en el inicio de Sweet Home 3D las funciones que necesiten las capacidades 3D de tu ordenador. Así, obtienes la aplicación Sweet Home 2D que se ejecuta sin ninguna vista 3D, sin menú de vista 3D, sin capacidad para renderizar fotos, crear vídeos e importar muebles individuales; pero aún puedes dibujar y disponer muebles en el plano 2D sin problemas, los archivos SH3D creados con esta versión son compatibles con los de Sweet Home 3D y puedes importar bibliotecas de muebles.
Para instalar y ejecutar Sweet Home 2D con Java Web Start, instala Java y haz clic en este enlace (Sweet Home 3D y Sweet Home 2D pueden instalarse en el mismo ordenador si es necesario). También puedes ejecutar Sweet Home 2D descargando la versión Jar ejecutable de Sweet Home 3D y ejecutando el comando java -Dcom.eteks.sweethome3d.no3D=true -jar path/to/SweetHome3D-7.5.jar.

Este problema ocurre sobre todo en algunos ordenadores Linux cuando Sweet Home 3D comprueba si la computación de imágenes 3D fuera de pantalla es compatible con Java 3D en tu ordenador. Esta función es necesaria para calcular la vista superior de los muebles en el plano, para imprimir la vista 3D y para gestionar los dos niveles más bajos de calidad de foto y vídeo. Si Sweet Home 3D detecta que las imágenes 3D fuera de pantalla no son compatibles con tu sistema, desactiva automáticamente las funciones basadas en ello, pero a veces, ¡la propia prueba de detección hace que Sweet Home 3D se bloquee! Para lanzar una versión de Sweet Home 3D que evite esta prueba y desactive las funciones que dependen de imágenes 3D fuera de pantalla, añade la opción Java -Dcom.eteks.sweethome3d.j3d.checkOffScreenSupport=false al comando java del script SweetHome3D de Linux, o haz clic en este enlace de Java Web Start.

Probablemente utilice un ordenador reciente con una pantalla HiDPI o de alta resolución, en Windows o Linux. Si ejecuta Sweet Home 3D con Java Web Start, utilizar la versión HiDPI Java Web Start debería solucionar este problema. Si utiliza la versión del instalador en Windows, actualice a la versión 6.0 que soluciona este problema. Para versiones anteriores, cree un archivo de texto llamado SweetHome3D.l4j.ini en la misma carpeta que SweetHome3D.exe, copie/pegue las siguientes opciones de Java en ese archivo y reinicie Sweet Home 3D (también puede descargar el archivo SweetHome3D.l4j.ini y moverlo a la carpeta SweetHome3D.exe). En Linux, edite el script SweetHome3D y añada las opciones anteriores antes de la opción Java -classpath sin saltos de línea.

-Dcom.eteks.sweethome3d.resolutionScale=2.5 
-Dswing.defaultlaf=javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
-Dswing.plaf.metal.controlFont=Dialog-11  
-Dswing.plaf.metal.userFont=SansSerif-11  
-Dswing.plaf.metal.systemFont=SansSerif-11

Sweet Home 3D no puede utilizar tanta memoria como la que tu ordenador puede ofrecer por sí mismo, pero aún así puedes cambiar la memoria máxima utilizada por el programa si es necesario. Esto puede ser necesario, por ejemplo, si aparece una cruz roja de error durante el renderizado fotográfico de una vivienda con muchos modelos 3D diferentes y detallados. Por defecto, la versión Java Web Start utiliza 640 MB o 2 GB como máximo según tu sistema, y la versión del instalador utiliza 1 GB o 2 GB como máximo, excepto en Windows de 32 bits, donde sigue siendo 640 MB (este máximo se muestra en el cuadro de diálogo Acerca de ). Para la versión del instalador, puedes cambiar este número udpando el valor de la opción -Xmx Java, como se indica a continuación:

  • En Windows, crea un archivo de texto llamado SweetHome3D.l4j.ini en la misma carpeta que SweetHome3D.exe, escribe la opción Java de memoria máxima en ese archivo, por ejemplo -Xmx700m para 700 MB, y luego vuelve a iniciar Sweet Home 3D. Para un valor superior a 700 MB, probado como el valor más alto por debajo del cual Sweet Home 3D puede funcionar con seguridad en un ordenador Windows de 32 bits con poca RAM, debes utilizar un ordenador con Windows de 64 bits e instalar Sweet Home 3D 4.3 o superior.
  • Con la versión gratuita funcionando con Apple Java 1.6 en macOS (ver cuadro de diálogo Acerca de Sweet Home 3D), haz clic en el icono de la aplicación de Sweet Home 3D mientras mantienes pulsada la tecla ctrl para mostrar su menú contextual, elige el elemento Mostrar contenido del paquete, abre la carpeta Contenido, edita el archivo Info.plist arrastrando su icono sobre la aplicación TextEdit y actualiza la memoria máxima en el texto <string>-Xmx1024m</string>, escribiendo por ejemplo <string>-Xmx2g</string> para 2 GB en lugar de 1024 MB. Por último, guarda el archivo y relanza Sweet Home 3D. Si Info.plist está protegido, puedes ejecutar un comando como sudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Info.plist en una ventana de Terminal para editarlo (este comando requiere introducir la contraseña del administrador del Mac).
  • Con la versión de la Mac App Store o la versión gratuita que se ejecuta con Java 1.8 en macOS, edite el archivo SweetHome3D.cfg que se encuentra en la subcarpeta Contents/Java de la aplicación Sweet Home 3D y actualice la memoria máxima añadiendo la opción -Xmx después de la línea [JVMUserOptions], escribiendo por ejemplo -Xmx6g para 6 GB. Guarde el archivo y reinicie Sweet Home 3D. Para editar el archivo protegido SweetHome3D.cfg, puede ejecutar un comando como sudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Java/SweetHome3D.cfg en una ventana de Terminal (este comando requiere que introduzca la contraseña del administrador del Mac).
  • Con la versión de la Mac App Store o la versión gratuita que se ejecuta con Java 15 en macOS, edite el archivo SweetHome3D.cfg que se encuentra en la subcarpeta Contents/app de la aplicación Sweet Home 3D y actualice la memoria máxima añadiendo o modificando la opción -Xmx después de la línea [JavaOptions], escribiendo por ejemplo java-options=-Xmx6g para 6 GB. Guarde el archivo y reinicie Sweet Home 3D. Para editar el archivo protegido SweetHome3D.cfg, puede ejecutar un comando como sudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/app/SweetHome3D.cfg en una ventana de Terminal (este comando requiere que introduzca la contraseña del administrador del Mac).
  • En Linux, edite el script SweetHome3D, actualice la memoria máxima en la opción -Xmx1024m (utilizando por ejemplo -Xmx2g para 2 GB), guarde el script y, a continuación, reinicie Sweet Home 3D.

Puede utilizar la imagen SweetHome3DIcon.png propuesta en el instalador o las propuestas en este artículo.

Elige tu idioma en la lista desplegable Idioma del panelPreferencias. En macOS, este panel se muestra eligiendo la opción Preferencias del menú Sweet Home 3D. En otros sistemas, se muestra eligiendo la opción Preferencias del menú Archivo.

Los instaladores de versiones anteriores de Sweet Home 3D están disponibles en la sección Files del proyecto en SourceForge.net.
Si desea ejecutar versiones anteriores de Sweet Home 3D con Java Web Start, haga clic en este enlace para ejecutar la versión 1.8 o en este enlace para ejecutar la versión 0.10 (la versión 0.10 de Sweet Home 3D es el caso de estudio del libro francés Les cahiers du programmeur Swing, escrito por Emmanuel Puybaret y publicado por Editions Eyrolles en diciembre de 2006).

  • To uninstall Sweet Home 3D, follow these steps depending on your system:
    • En Windows Vista / 7 / 8 / 10, seleccione Programas y características en el Panel de control de Windows, seleccione Sweet Home 3D en la lista de programas y, a continuación, haga clic en el botón Desinstalar.
    • En Windows XP y versiones anteriores de Windows, seleccione Agregar o quitar programas en el Panel de control de Windows, seleccione Sweet Home 3D en la lista de programas y, a continuación, haga clic en el botón Quitar.
    • En macOS, mueva el icono de la aplicación Sweet Home 3D a la papelera. Si instaló Sweet Home 3D con Java Web Start, también puede vaciar la caché de Java utilizada por el programa ejecutando el comando javaws -viewer en una ventana de Terminal y, a continuación, eliminando Sweet Home 3D de la lista de aplicaciones de Java Web Start.
    • En Linux, si instaló Sweet Home 3D con su programa de instalación, mueva su carpeta de aplicación a la papelera. Si instaló Sweet Home 3D con Java Web Start, ejecute el comando javaws -viewer en una ventana de Terminal y, a continuación, elimine Sweet Home 3D de la lista de aplicaciones de Java Web Start.
  • Sweet Home 3D saves also some data in files and folders separated from the program ones, to avoid losing them when you update the software. For your information, here are the places where you can find this data when it exists:
    • En Windows Vista / 7 / 8 / 10, los muebles importados, las texturas, los complementos y las preferencias del usuario se guardan en la carpeta C:\Users\user\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home 3D y sus subcarpetas; las preferencias del usuario gestionadas con la versión 2.6 y versiones anteriores se guardan en la carpeta HKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3d del registro de Windows.
    • En Windows XP y versiones anteriores de Windows, los muebles importados, las texturas, los complementos y las preferencias del usuario se guardan en la carpeta C:\Documents and Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D y sus subcarpetas; las preferencias del usuario gestionadas con la versión 2.6 y versiones anteriores se guardan en la carpeta HKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3d del registro de Windows.
    • En macOS, los muebles importados, las texturas, los complementos y las preferencias del usuario se guardan en la subcarpeta Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3D de su carpeta de usuario; algunas preferencias del usuario también se pueden guardar en los archivos com.eteks.sweethome3d.plist y com.eteks.sweethome3d.SweetHome3D.plist que se encuentran en la subcarpeta Library/Preferences de su carpeta de usuario.
    • En Linux, los muebles importados, las texturas, los complementos y las preferencias del usuario se guardan en la subcarpeta .eteks/sweethome3d de su carpeta de usuario; las preferencias del usuario gestionadas con la versión 2.6 y versiones anteriores se guardan en la subcarpeta .java/.userPrefs/com/eteks/sweethome3d de su carpeta de usuario.

Importación de modelos 3D

En primer lugar, asegúrate de utilizar al menos la versión 4.5 de Sweet Home 3D que mejoró la compatibilidad con el formato 3DS. Pero aún es posible que algunos modelos se importen incorrectamente con esa versión. Intenta convertir los archivos 3DS que no funcionan en archivos OBJ con FBX Converter, convirtiendo primero los archivos 3DS en archivos FBX y, a continuación, convirtiendo los archivos FBX generados en archivos OBJ.

Por razones de seguridad exigidas por Apple, solo es posible importar un modelo 3D en la versión de Mac App Store si está almacenado en un archivo ZIP o si es un archivo en formato KMZ. Si crea o descarga un modelo 3D en formato OBJ, DAE o 3DS, primero tendrá que guardar los archivos de este modelo en un archivo ZIP que podrá importar en Sweet Home 3D posteriormente. Para ello, seleccione los archivos del modelo 3D en el Finder (archivo OBJ + archivo MTL + posiblemente imágenes, archivo DAE + imágenes o archivo 3DS + imágenes) y elija el elemento de menú Archivo > Comprimir para crear un archivo ZIP que contenga los archivos seleccionados.
Si utiliza Safari para descargar modelos 3D que están disponibles como archivos ZIP (como los de la página de modelos gratuitos), también debe saber que las preferencias de este navegador proponen una opción Abrir archivos seguros después de la descarga que está seleccionada de forma predeterminada; por lo tanto, todos los archivos ZIP descargados se descomprimirán automáticamente. Si este es el caso, en lugar de volver a crear un archivo ZIP a partir de los archivos descomprimidos por Safari, es más práctico desmarcar la opción Abrir archivos seguros después de la descarga para descargar los modelos directamente en formato ZIP.

Sí, a partir de la versión 1.6. Puede importar el archivo del modelo 3D directamente o un archivo ZIP que contenga el archivo del modelo 3D y sus archivos de textura. Tenga en cuenta que, una vez importados, un archivo de modelo 3D y los archivos que dependen de él (archivo MTL, archivos de imagen de textura…) se copian en directorios privados de Sweet Home 3D para permitirle mover estos archivos a otro lugar o incluso eliminarlos.

El formato de archivo OBJ es un formato de archivo de texto bastante simple. A partir de su descripción en el sitio web de Java 3D, esta discusión y esta otra disponibles en los foros de Sweet Home 3D, puede cambiar el color de las diferentes partes de un modelo OBJ añadiendo filas usemtl nombreColor
al archivo, donde nombreColor
es uno de los colores descritos en este documento. A partir de la versión 1.6, también puede describir el color y las texturas del modelo en un archivo MTL al que hace referencia el archivo OBJ con una declaración mtllib mtlfile.

Durante el asistente deimportación de muebles, puedes elegir la categoría de un modelo 3D importado con una lista desplegable editable. Así, si quieres añadir un modelo importado a una nueva categoría, escribe un nuevo nombre de categoría en el campo de texto de esta lista desplegable. Si no existe, se creará.

Puede utilizar cualquier programa capaz de crear o exportar modelos 3D en formato OBJ, DAE/Collada o 3DS. Entre los programas gratuitos, empiece con Art of Illusion si nunca ha utilizado ningún programa de modelado 3D, porque es bastante fácil de aprender y utilizar. Blender también es un programa muy popular respaldado por una gran comunidad, pero es mucho más difícil de aprender. Ambos programas pueden exportar a formato OBJ y se ejecutan en Windows, macOS y Linux.

Tanto si proceden del catálogo por defecto como si han sido importados, todos los Muebles que utilices en una vivienda se guardan en el archivo SH3D correspondiente. Así, podrás transferir y abrir un archivo SH3D en cualquier otro ordenador aunque funcione con otro sistema operativo.
Por otra parte, las piezas importadas en el catálogo de Sweet Home 3D se guardan en carpetas privadas separadas de la del programa para evitar perderlas durante una actualización del programa. Si quieres transferir estas piezas al catálogo de Sweet Home 3D de otro ordenador, puedes utilizar el plug-in ExportToSH3F-1.0.sh3p. Una vez que hayas instalado este plug-in, elige el nuevo elemento de menú Muebles > Exportar muebles importados a SH3F… para crear un archivo SH3F e importarlo en el otro ordenador con el elemento de menú Muebles > Importar biblioteca de muebles… (atención, este plug-in no funciona con la versión Java Web Start de Sweet Home 3D).
Si es necesario, puedes editar un archivo SH3F con el Editor de bibliotecas de muebles descargable.

Este es un problema debido a la configuración de su tarjeta gráfica. Por favor, lea la respuesta a la misma pregunta en la sección de Instalación. Si no soluciona su problema, también puede intentar importar bibliotecas de modelos 3D adicionales.

Otras funciones

Sweet Home 3D supports the creation of ceilings seen from below, but doesn’t propose some simple way to create roofs yet. No obstante, puedes utilizar varios trucos para cubrir una casa: si el tejado es plano, puedes dibujar habitaciones en un nivel que coincida con ese tejado.
Si quieres añadir un tejado inclinado, puedes montar modelos 3D de tejado de pizarra azul, tejado de pizarra roja o tejado poligonal disponibles en la página de importación de modelos 3D, así como los disponibles en el Sistema de Seguimiento de Contribuciones de Modelos 3D, como los modelos de Krams036 y los modelos de OK Hoff. A partir de la versión 5.5, también puedes montar cajas y triángulos de la categoría Varios que aplanarás y girarás alrededor de su eje horizontal, como en las demostraciones de casas disponibles en el cuadro de diálogo que muestra la opción de menú Archivo > Nuevo a partir de demostración. Por último, el plug-in Generador de tejados, desarrollado por Dorin Vatavu con ayuda de Daniele Lombardi, es útil para crear tejados con distintos ángulos de inclinación.

A partir de la versión 3.4, utilice el elemento de menú Plano > Niveles > Añadir nivel para crear nuevos niveles, a continuación, elija Plano > Niveles > Modificar nivel para ajustar su elevación, altura y otros atributos.

Puedes crear muros redondos con la herramienta decreación de muros, o después con el panel de modificación de muros o arrastrando y soltando el indicador que aparece en la mitad de un muro. Si quieres dibujar un muro redondo durante su creación, mantén pulsada la tecla ctrl( teclaalt en macOS) cuando hagas clic por segunda vez en el punto final de un nuevo muro; aparecerá un arco de círculo uniendo los dos extremos del nuevo muro, y podrás modificar la extensión del arco del muro redondo moviendo el puntero del ratón, hasta que hagas clic por tercera vez. El ángulo de esta extensión de arco puede introducirse también con el teclado, una vez pulsada la tecla Intro, o las teclas ctrl + Intro(alt + Intro en macOS) si ya estabas utilizando el modo teclado para introducir la longitud del muro. Para modificar posteriormente la extensión del arco de un muro, haz doble clic en el muro y modifica el valor del campo Extensión del arco en su panel de modificación del muro.

Cuando el magnestismo está activo, el lado de apertura de una puerta o ventana hacia el interior o el exterior depende del lado de la pared donde la arrastres y sueltes. La ubicación del eje de rotación de una puerta o ventana hacia la izquierda o la derecha puede invertirse haciendo doble clic sobre ella en el plano o en la lista de muebles, y seleccionando después la opción Forma reflejada en el panel de modificación de muebles.

En el modo Vista aérea, el observador puede girar alrededor de su casa en la vista 3D para verla desde varios ángulos. Por defecto, esta rotación se centra en el centro del cuadro delimitador que contiene todas las paredes, habitaciones y muebles añadidos a la casa, y este centro se actualiza automáticamente en cada modificación. Este comportamiento garantiza que el usuario siempre vea su casa por completo, sin posibilidad de perderse en la vista 3D. Si quieres mover este centro de rotación, activa la opción Vista aérea centrada en la selección en el panel de preferencias y selecciona el objeto u objetos del plano alrededor de los cuales girará la vista aérea, o utiliza el modo Visita virtual, que te permite elegir cualquier punto de vista. Si quieres ver algunas habitaciones ocultas por muros en el modo de vista aérea, también puedes establecer la transparencia de los muros en el panel de modificación de la vista 3D.

Comprueba el tamaño que elegiste en el segundo paso del asistente paraImportar imagen de fondo. The entered value must match the size of the line drawn below in the real life, not its size at screen or on the paper you scanned. Si la unidad actual es el centímetro o la pulgada, este valor será probablemente mucho mayor que 100.

Compruebe que tiene los permisos para escribir en la carpeta donde desea guardar ese archivo. Si este es el caso y su sistema es Windows, compruebe también que su configuración de seguridad no le impide guardar algunos archivos de la aplicación Sweet Home 3D, siguiendo estas instrucciones. En MacOS, asegúrese de que se concede Acceso total al disco a Sweet Home 3D en la pestaña Privacidad del panel Seguridad y privacidad de Preferencias del sistema.

Cuando Sweet Home 3D guarda una casa, intenta crear primero un archivo temporal que sustituye al archivo guardado anteriormente, sólo una vez que el archivo temporal se ha creado correctamente y si hay suficiente espacio en disco. Esto garantiza que haya muy pocas posibilidades de que tu archivo SH3D anterior se corrompa, incluso si falló la última operación de guardado. No obstante, algunos usuarios siguen informando de que no pueden abrir su archivo SH3D. Si es así, intenta abrir tu archivo SH3D con Sweet Home 3D 4.4 o superior, para comprobar si el programa puede repararlo. Si sigues sin poder abrir el archivo, intenta describir al desarrollador de Sweet Home 3D las circunstancias de la última operación de guardado (¿se realizó correctamente?), si el archivo SH3D se transfirió o no por correo electrónico, ftp o mediante una llave USB, qué ocurre cuando intentas abrir el archivo que da problemas y si es posible, adjunta una versión comprimida de tu archivo SH3D.
Por último, intenta la próxima vez hacer copias de seguridad de tus archivos SH3D con regularidad, como deberías hacer con cualquier documento al que dediques horas.

A partir de la versión 4.4, puedes importar un archivo SH3D en la versión Online o exportar una casa de la versión Online a un archivo SH3D para editarla con la versión Sweet Home 3D instalada. Los servicios de importación y exportación sólo están disponibles para los usuarios registrados y conectados.

Under Windows, installing Java and running Sweet Home 3D with DirectX generally solves this problem. Lee también la respuesta a esta pregunta en la sección Instalación.

Se trata de un problema debido a la configuración de tu tarjeta gráfica, que no puede crear imágenes 3D fuera de pantalla. Lee la respuesta a esta pregunta en la sección Instalación.

Dependiendo de tu tarjeta gráfica, la vista 3D puede verse demasiado brillante o demasiado oscura. Puedes ajustar el Brillo de la luz en el panel que se muestra al elegir Vista 3D > Modificar…. Si quieres una representación más fotorrealista de la vista 3D, elige Vista 3D > Crear foto… en el menú y selecciona la mejor calidad disponible en el panel que se muestra, después de comprobar que utilizas al menos la versión 3.0 de Sweet Home 3D.

En el panel de creación de fotos, calcular una imagen con los dos mejores niveles de calidad puede llevar unos minutos, y en el panel de creación de vídeos, calcular el vídeo puede llevar muchas horas. Para acelerar el proceso de renderizado, prueba los siguientes consejos:

  • aumenta la memoria máxima asignada a Sweet Home 3D,
  • crea imágenes o vídeos más pequeños, y/o calcúlalos con una calidad inferior,
  • apaga las luces inútiles,
  • usa modelos 3D menos detallados,
  • usa imágenes de texturas con una resolución más baja,
  • usa un ordenador con una CPU más potente (que funcione a una frecuencia más alta y/o con más núcleos).
    Ten en cuenta que la tarjeta gráfica no se utiliza en absoluto para calcular imágenes en los dos mejores niveles de calidad, por lo que usar una mejor no ayudará.
  • elige el motor de renderizado Yafaray en la opción Renderer,

Encontrarás las funciones solicitadas en esta página y en algunas discusiones de los foros de Sweet Home 3D.

Contribuciones

Puedes contribuir a Sweet Home 3D de muchas maneras:

Localizar Sweet Home 3D en un idioma consiste en la traducción de:

  • textos en menús y diálogos (estos textos se reúnen en un gran archivo .properties que se parece a éste),
  • páginas de ayuda en formato HTML (un buen software debería venir con un sistema de ayuda decente),
  • las seis páginas web siguientes: página de inicio, descarga, galería, documentación, importación de modelos 3D y comentarios de la versión Online. Esto puede ser realizado por una o varias personas y debe llevar al menos cuatro días de trabajo.

Por favor, lee la guía de traducción y/o escribe al desarrollador de Sweet Home 3D para recibir más instrucciones sobre este proceso.