Preguntas frecuentes
Lee esta página de preguntas frecuentes para obtener respuestas a las preguntas más frecuentes sobre Sweet Home 3D.
Instalación
- ¿Cuáles son los requisitos mínimos del sistema para ejecutar Sweet Home 3D?
Sweet Home 3D se puede ejecutar en Windows 98 a Windows 11, Mac OS X 10.4 (Tiger) a macOS 14 (Sonoma), varios sistemas Linux y Solaris. Tu ordenador debe tener al menos un procesador que funcione a 400 MHz, 256 MB y una tarjeta gráfica con su controlador actualizado (funciona lentamente pero con éxito en un iMac DV).
Ten en cuenta que el instalador sin conexión de Sweet Home 3D no funciona en Windows 98 (SP1 o SP2). En ese sistema, solo puedes instalar Sweet Home 3D con Java Web Start, lo que significa que debes instalar Java primero y, a continuación, hacer clic en el enlace Iniciar Sweet Home 3D con Java Web Start. - ¿Es Sweet Home 3D gratuito?
Gracias a los servicios proporcionados por sourceforge.net y Space Mushrooms, puedes usar Sweet Home 3D de forma gratuita, para fines personales o comerciales, bajo los términos de la Licencia Pública General GNU, tanto si utilizas su versión de instalador como la versión en línea. No obstante, si quieres recompensar económicamente el proyecto Sweet Home 3D, puedes donar la cantidad que desees. También puedes comprar y descargar Sweet Home 3D en la Microsoft Store para Windows, en la Mac App Store para macOS, en Google Play para Android y en la App Store de Apple. - ¿Qué ventaja tiene descargar la versión de la tienda?
Descargar la versión de la tienda de Sweet Home 3D ofrece varias ventajas significativas.
En comparación con la versión de SourceForge, la versión de la tienda incluye más de 1600 modelos 3D y 400 texturas ya integrados, lo que te da acceso inmediato a una vasta biblioteca de recursos de diseño.
Además, con respecto a la versión en línea, la versión de la tienda no solo proporciona la misma colección extensa de modelos 3D y texturas, sino que también te permite importar plugins para añadir funcionalidades. - Acabo de cambiar de ordenador y quiero reinstalar Sweet Home 3D en él. ¿Cómo puedo recuperar la versión que adquirí?
Si utilizaste la versión gratuita, descárgala desde la página de descarga. Si adquiriste Sweet Home 3D en Amazon, ve a la página Tus juegos y software digitales, donde podrás descargar la versión 7.0.3 una vez que hayas iniciado sesión. Si lo adquiriste en la Microsoft Store, haz clic en este enlace para mostrar la página de Sweet Home 3D en la aplicación Microsoft Store, conéctate haciendo clic en el icono de Perfil en la parte superior derecha y, a continuación, haz clic en el botón Instalar. En macOS, si lo adquiriste en la Mac App Store, inicia la aplicación App Store, conéctate con el elemento de menú Tienda > Iniciar sesión y selecciona el elemento de menú Tienda > Comprado o Ver mi cuenta para instalar Sweet Home 3D. - Cuando hago clic en el enlace Iniciar Sweet Home 3D con Java Web Start, mi navegador no sabe qué hacer con el archivo
SweetHome3D.jnlpdescargado. ¿Qué debo hacer?
En macOS, haz clic en el icono del archivoSweetHome3D.jnlpmientras mantienes presionada la tecla ctrl y elige Abrir en el menú contextual que aparecerá (de forma predeterminada, deberías encontrarlo en la carpetaDownloadde tu carpeta de inicio). En Windows y Linux, esto probablemente se deba a que Java no está instalado correctamente o no está instalado en absoluto en tu sistema. Si no te importa descargar un archivo más grande (de 40 a 50 MB en lugar de 20 MB), la forma más fácil de solucionar este problema es descargar el instalador sin conexión de Sweet Home 3D incluido con Java y seguir las instrucciones de instalación.
De lo contrario, en Windows, debes instalar o reinstalar Java disponible en https://java.com y, a continuación, volver a hacer clic en el enlace Iniciar Sweet Home 3D con Java Web Start. En Linux, también debes indicar a tu navegador que debe abrir el archivo JNLP con el comando javaws que encontrarás en el subdirectorio bin del directorio donde está instalado Java (busca algo llamadojre...). - Cuando ejecuto Sweet Home 3D, solo aparece una pantalla de presentación durante unos segundos. ¿Qué ha pasado?
Este es un problema debido a la configuración de tu tarjeta gráfica. Lee la respuesta a la siguiente pregunta. - I got the message Sweet Home 3D will exit now because of a fatal error in 3D rendering system. What can I do?
This is a problem due to the configuration of your graphic card.- Under Windows:
- En primer lugar, si utilizas Windows 7 o una versión anterior de Windows, abre el panel Propiedades de pantalla haciendo clic con el botón derecho en la pantalla del escritorio y eligiendo el elemento Propiedades en el menú. En ese panel, muestra la pestaña Configuración y haz clic en el botón Opciones avanzadas. A continuación, en la pestaña Solucionar problemas del panel que se abrió, comprueba que el cursor de Aceleración de hardware esté al máximo en Completa, confirma tu elección e intenta ejecutar Sweet Home 3D de nuevo.
- Si la operación anterior no resolvió tu problema, actualiza los controladores de OpenGL y DirectX de tu tarjeta gráfica con los últimos disponibles e intenta ejecutar Sweet Home 3D de nuevo.
- Si esta actualización aún no soluciona tu problema y utilizas un sistema de 64 bits, vuelve a iniciar el programa de instalación de Sweet Home 3D y selecciona la opción de arquitectura de 32 bits en la pantalla utilizada para elegir la carpeta de instalación (los controladores de 32 bits a veces son más estables que sus homólogos de 64 bits).
- Si ejecutar Sweet Home 3D en 32 bits sigue sin funcionar, descarga el archivo
SweetHome3D.l4j.ini, cópialo en la carpeta de instalación de Sweet Home 3D (de forma predeterminada,C:\Program Files\Sweet Home 3DoC:\Program Files (x86)\Sweet Home 3D) y vuelve a iniciar Sweet Home 3D. El archivoSweetHome3D.l4j.iniindica a Sweet Home 3D que utilice la versión DirectX de la biblioteca Java 3D en lugar de la versión OpenGL, pero esta opción solo está disponible en 32 bits (si has instalado un JRE de 32 bits, también puedes hacer clic en este enlace para ejecutar Sweet Home 3D con Java Web Start y la versión DirectX de la biblioteca Java 3D). - Por último, si esta última solución no funciona, es posible que aún quieras usar Sweet Home 3D sin funciones 3D, leyendo la respuesta a la siguiente pregunta.
- Under Linux:
- Actualiza los controladores de tu tarjeta gráfica con los últimos disponibles e intenta ejecutar Sweet Home 3D de nuevo.
- Intenta ejecutar el script
SweetHome3D-Java3D-1_5_2que está disponible en el instalador de Linux y se ejecuta con una versión anterior de Java 3D. - Si esta solución no funciona, es posible que aún quieras usar Sweet Home 3D sin funciones 3D, leyendo la respuesta a la siguiente pregunta.
- Under Windows:
- ¿Cómo puedo desactivar las funciones 3D en Sweet Home 3D?
Desde la versión 3.2, puedes desactivar al iniciar Sweet Home 3D las funciones que necesitan las capacidades 3D de tu ordenador. De este modo, obtienes la aplicación Sweet Home 2D que se ejecuta sin ninguna vista 3D, sin un menú de vista 3D, sin la capacidad de renderizar fotos, crear vídeos e importar piezas individuales de mobiliario; pero aún puedes dibujar y diseñar mobiliario en el plano 2D sin problemas, los archivos SH3D creados con esta versión son compatibles con los de Sweet Home 3D y puedes importar bibliotecas de mobiliario.
Para instalar y ejecutar Sweet Home 2D con Java Web Start, instala Java y haz clic en este enlace (Sweet Home 3D y Sweet Home 2D se pueden instalar en el mismo ordenador si es necesario). También puedes ejecutar Sweet Home 2D descargando la versión ejecutable Jar de Sweet Home 3D y ejecutando el comandojava -Dcom.eteks.sweethome3d.no3D=true -jar path/to/SweetHome3D-7.5.jar. - Sweet Home 3D se bloquea cuando quiero editar las preferencias, imprimir, crear una foto o crear un vídeo. ¿Qué puedo hacer?
Este problema ocurre principalmente en algunos ordenadores Linux cuando Sweet Home 3D comprueba si Java 3D admite el cálculo de imágenes 3D fuera de la pantalla en tu ordenador. Esta función es necesaria para calcular la vista superior del mobiliario en el plano, para imprimir la vista 3D y para gestionar los dos niveles más bajos de calidad de foto y vídeo. Si Sweet Home 3D detecta que tu sistema no admite imágenes 3D fuera de la pantalla, desactiva automáticamente las funciones basadas en ellas, pero a veces la propia prueba de detección hace que Sweet Home 3D se bloquee. Para iniciar una versión de Sweet Home 3D que evite esta prueba y desactive las funciones que dependen de las imágenes 3D fuera de la pantalla, añade la opción Java-Dcom.eteks.sweethome3d.j3d.checkOffScreenSupport=falseal comandojavaen el script SweetHome3D de Linux, o haz clic en este enlace de Java Web Start. - Los textos del catálogo de mobiliario no se muestran correctamente o los iconos de la barra de herramientas aparecen muy pequeños en mi ordenador. ¿Cómo puedo solucionar esto?
Probablemente utilices un ordenador reciente con una pantalla HiDPI o de alta resolución, en Windows o Linux. Si ejecutas Sweet Home 3D con Java Web Start, usar la versión HiDPI Java Web Start debería solucionar este problema. Si utilizas la versión de instalador en Windows, actualiza a la versión 6.0 que soluciona este problema. Para versiones anteriores, crea un archivo de texto llamadoSweetHome3D.l4j.inien la misma carpeta queSweetHome3D.exe, copia/pega las siguientes opciones de Java en ese archivo y reinicia Sweet Home 3D (también puedes descargar el archivoSweetHome3D.l4j.iniy moverlo a la carpetaSweetHome3D.exe). En Linux, edita el scriptSweetHome3Dy añade las opciones anteriores antes de la opción Java-classpathsin saltos de línea.
-Dcom.eteks.sweethome3d.resolutionScale=2.5
-Dswing.defaultlaf=javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
-Dswing.plaf.metal.controlFont=Dialog-11
-Dswing.plaf.metal.userFont=SansSerif-11
-Dswing.plaf.metal.systemFont=SansSerif-11
- ¿Cómo puedo ajustar la memoria utilizada por Sweet Home 3D?
Sweet Home 3D no puede utilizar automáticamente toda la memoria que tu ordenador puede ofrecer, pero si es necesario, puedes cambiar la cantidad máxima de memoria que usa el programa. Esto puede ser útil, por ejemplo, si durante el renderizado fotográfico de una casa con muchos y detallados modelos 3D aparece una cruz roja de error. De forma predeterminada, la versión Java Web Start utiliza un máximo de 640 MB o 2 GB según tu sistema, y la versión instalable utiliza 1 GB o 2 GB, excepto en Windows de 32 bits, donde el límite sigue siendo 640 MB (este valor máximo se muestra en el cuadro de diálogo “Acerca de Sweet Home 3D”). En la versión instalable puedes cambiar este valor actualizando la opción Java -Xmx, como se indica a continuación:- En Windows, crea un archivo de texto llamado
SweetHome3D.l4j.inien la misma carpeta queSweetHome3D.exe, escribe la opción Java de memoria máxima en ese archivo, por ejemplo-Xmx700mpara 700 MB, y luego reinicia Sweet Home 3D. Para un valor superior a 700 MB, probado como el valor más alto bajo el cual Sweet Home 3D puede ejecutarse de forma segura en un ordenador Windows de 32 bits con poca RAM, debes utilizar un ordenador con Windows de 64 bits e instalar Sweet Home 3D 4.3 o superior. - Con la versión gratuita que se ejecuta con Java 1.6 de Apple en macOS (consulta el cuadro de diálogo Acerca de en Sweet Home 3D), haz clic en el icono de la aplicación de Sweet Home 3D mientras mantienes presionada la tecla ctrl para mostrar su menú contextual, elige el elemento Mostrar contenido del paquete, abre la carpeta Contents, edita el archivo Info.plist arrastrando su icono a la aplicación TextEdit y actualiza la memoria máxima en el texto
<string>-Xmx1024m</string>, escribiendo por ejemplo<string>-Xmx2g</string>para 2 GB en lugar de 1024 MB. Por último, guarda el archivo y vuelve a iniciar Sweet Home 3D. Si Info.plist está protegido, puedes ejecutar un comando comosudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Info.plisten una ventana de Terminal para editarlo (este comando requiere introducir la contraseña del administrador del Mac). - Con la versión de la Mac App Store o la versión gratuita que se ejecuta con Java 1.8 en macOS, edita el archivo SweetHome3D.cfg que se encuentra en la subcarpeta Contents/Java de la aplicación Sweet Home 3D y actualiza la memoria máxima añadiendo la opción
-Xmxdespués de la línea[JVMUserOptions], escribiendo por ejemplo-Xmx6gpara 6 GB. Guarda el archivo y vuelve a iniciar Sweet Home 3D. Para editar el archivo protegido SweetHome3D.cfg, puedes ejecutar un comando comosudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Java/SweetHome3D.cfgen una ventana de Terminal (este comando requiere introducir la contraseña del administrador del Mac). - Con la versión de la Mac App Store o la versión gratuita que se ejecuta con Java 15 en macOS, edita el archivo SweetHome3D.cfg que se encuentra en la subcarpeta Contents/app de la aplicación Sweet Home 3D y actualiza la memoria máxima añadiendo o modificando la opción
-Xmxdespués de la línea[JavaOptions], escribiendo por ejemplojava-options=-Xmx6gpara 6 GB. Guarda el archivo y vuelve a iniciar Sweet Home 3D. Para editar el archivo protegido SweetHome3D.cfg, puedes ejecutar un comando comosudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/app/SweetHome3D.cfgen una ventana de Terminal (este comando requiere introducir la contraseña del administrador del Mac). - En Linux, edita el script
SweetHome3D, actualiza la memoria máxima en la opción-Xmx1024m(utilizando por ejemplo-Xmx2gpara 2 GB), guarda el script y, a continuación, vuelve a iniciar Sweet Home 3D.
- En Windows, crea un archivo de texto llamado
- ¿Dónde puedo encontrar un icono para Sweet Home 3D en Linux?
Puedes utilizar la imagenSweetHome3DIcon.pngpropuesta en el instalador o las propuestas en este artículo. - Hay una nueva versión de Sweet Home 3D disponible en mi idioma, pero todos los textos siguen en inglés. ¿Cómo puedo cambiar los textos por los de mi idioma?
Elige tu idioma en la lista desplegable Language (Idioma) del panel de Preferencias. En macOS, este panel se muestra eligiendo el elemento Preferencias en el menú Sweet Home 3D. En otros sistemas, se muestra eligiendo el elemento Preferencias en el menú Archivo. - ¿Dónde puedo encontrar versiones antiguas de Sweet Home 3D?
Los instaladores de versiones antiguas de Sweet Home 3D están disponibles en la sección Files (Archivos) del proyecto en SourceForge.net.
Si quieres ejecutar versiones antiguas de Sweet Home 3D con Java Web Start, haz clic en este enlace para ejecutar la versión 1.8 o en este enlace para ejecutar la versión 0.10 (la versión 0.10 de Sweet Home 3D es el caso de estudio del libro francés Les cahiers du programmeur Swing, escrito por Emmanuel Puybaret y publicado por Editions Eyrolles en diciembre de 2006). - How can I uninstall Sweet Home 3D?
- To uninstall Sweet Home 3D, follow these steps depending on your system:
- En Windows Vista / 7 / 8 / 10, selecciona Programas y características en el Panel de control de Windows, selecciona Sweet Home 3D en la lista de programas y luego haz clic en el botón Desinstalar.
- En Windows XP y versiones anteriores de Windows, selecciona Agregar o quitar programas en el Panel de control de Windows, selecciona Sweet Home 3D en la lista de programas y luego haz clic en el botón Quitar.
- En macOS, mueve el icono de la aplicación Sweet Home 3D a la papelera. Si instalaste Sweet Home 3D con Java Web Start, también puedes vaciar la caché de Java utilizada por el programa ejecutando el comando javaws -viewer en una ventana de Terminal y, a continuación, eliminando Sweet Home 3D de la lista de aplicaciones de Java Web Start.
- En Linux, si instalaste Sweet Home 3D con su programa de instalación, mueve su carpeta de aplicación a la papelera. Si instalaste Sweet Home 3D con Java Web Start, ejecuta el comando javaws -viewer en una ventana de Terminal y, a continuación, elimina Sweet Home 3D de la lista de aplicaciones de Java Web Start.
- Sweet Home 3D saves also some data in files and folders separated from the program ones, to avoid losing them when you update the software. For your information, here are the places where you can find this data when it exists:
- En Windows Vista / 7 / 8 / 10, los muebles importados, las texturas, los plug-ins y las preferencias del usuario se guardan en la carpeta
C:\Users\user\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home 3Dy sus subcarpetas; las preferencias del usuario gestionadas con la versión 2.6 y versiones anteriores se guardan en la carpetaHKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3ddel registro de Windows. - En Windows XP y versiones anteriores de Windows, los muebles importados, las texturas, los plug-ins y las preferencias del usuario se guardan en la carpeta
C:\Documents and Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3Dy sus subcarpetas; las preferencias del usuario gestionadas con la versión 2.6 y versiones anteriores se guardan en la carpetaHKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3ddel registro de Windows. - En macOS, los muebles importados, las texturas, los plug-ins y las preferencias del usuario se guardan en la subcarpeta
Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3Dde tu carpeta de usuario; algunas preferencias del usuario también se pueden guardar en los archivoscom.eteks.sweethome3d.plistycom.eteks.sweethome3d.SweetHome3D.plistque se encuentran en la subcarpetaLibrary/Preferencesde tu carpeta de usuario. - En Linux, los muebles importados, las texturas, los plug-ins y las preferencias del usuario se guardan en la subcarpeta
.eteks/sweethome3dde tu carpeta de usuario; las preferencias del usuario gestionadas con la versión 2.6 y versiones anteriores se guardan en la subcarpeta.java/.userPrefs/com/eteks/sweethome3dde tu carpeta de usuario.
- En Windows Vista / 7 / 8 / 10, los muebles importados, las texturas, los plug-ins y las preferencias del usuario se guardan en la carpeta
- To uninstall Sweet Home 3D, follow these steps depending on your system:
Importación de modelos 3D
- He descargado un modelo 3DS de la web, pero Sweet Home 3D no lo importa correctamente y algunas partes del modelo están dispersas. ¿Qué puedo hacer?
En primer lugar, asegúrate de utilizar al menos la versión 4.5 de Sweet Home 3D, que mejoró la compatibilidad con el formato 3DS. Pero aún es posible que algunos modelos se importen incorrectamente con esa versión. Intenta convertir los archivos 3DS que no funcionan en archivos OBJ con FBX Converter, primero convirtiendo los archivos 3DS en archivos FBX y, a continuación, convirtiendo los archivos FBX generados en archivos OBJ. - ¿Cómo puedo importar modelos 3D en formato OBJ, DAE o 3DS con la versión de la Mac App Store de Sweet Home 3D?
Por razones de seguridad exigidas por Apple, solo es posible importar un modelo 3D en la versión de la Mac App Store si está almacenado en un archivo ZIP o si es un archivo en formato KMZ. Si creas o descargas un modelo 3D en formato OBJ, DAE o 3DS, tendrás que guardar primero los archivos de este modelo en un archivo ZIP que podrás importar en Sweet Home 3D posteriormente. Para ello, selecciona los archivos del modelo 3D en el Finder (archivo OBJ + archivo MTL + posiblemente imágenes, archivo DAE + imágenes o archivo 3DS + imágenes) y elige el elemento de menú Archivo > Comprimir para crear un archivo ZIP que contenga los archivos seleccionados.
Si utilizas Safari para descargar modelos 3D que están disponibles como archivos ZIP (como los de la página de modelos gratuitos), también debes saber que las preferencias de este navegador proponen una opción Abrir archivos seguros después de la descarga que está seleccionada de forma predeterminada; por lo tanto, todos los archivos ZIP descargados se descomprimirán automáticamente. Si este es el caso, en lugar de crear de nuevo un archivo ZIP a partir de los archivos descomprimidos por Safari, es más práctico desmarcar la opción Abrir archivos seguros después de la descarga para descargar los modelos directamente en formato ZIP. - ¿Sweet Home 3D admite modelos 3D que utilizan texturas?
Sí, a partir de la versión 1.6. Puedes importar el archivo del modelo 3D directamente o un archivo ZIP que contenga el archivo del modelo 3D y sus archivos de textura. Ten en cuenta que, una vez importados, un archivo de modelo 3D y los archivos que dependen de él (archivo MTL, archivos de imagen de textura…) se copian en directorios privados de Sweet Home 3D para que puedas mover estos archivos a otro lugar o incluso eliminarlos. - ¿Cómo puedo cambiar el color de las diferentes partes de un modelo en formato OBJ?
El formato de archivo OBJ es un formato de archivo de texto bastante sencillo. A partir de su descripción en el sitio web de Java 3D, esta discusión y esta otra disponible en los foros de Sweet Home 3D, puedes cambiar el color de las diferentes partes de un modelo OBJ añadiendo filas usemtl nombreColor
al archivo, donde nombreColor
es uno de los colores descritos en este documento. A partir de la versión 1.6, también puedes describir el color y las texturas del modelo en un archivo MTL al que hace referencia el archivo OBJ con una declaraciónmtllib mtlfile. - ¿Cómo puedo crear una nueva categoría de muebles?
Durante el asistente de importación de muebles, puedes elegir la categoría de un modelo 3D importado con una lista desplegable editable. Por lo tanto, si quieres añadir un modelo importado a una nueva categoría, escribe un nuevo nombre de categoría en el campo de texto de esta lista desplegable. Si no existe, se creará. - ¿Qué programa puedo utilizar para crear archivos de modelos 3D?
Puedes utilizar cualquier programa capaz de crear o exportar modelos 3D en formato OBJ, DAE/Collada o 3DS. Entre los programas gratuitos, empieza con Art of Illusion si nunca has utilizado ningún programa de modelado 3D, porque es bastante fácil de aprender y usar. Blender también es un programa muy popular respaldado por una gran comunidad, pero es mucho más difícil de aprender. Ambos programas pueden exportar a formato OBJ y se ejecutan en Windows, macOS y Linux. - ¿Cómo puedo transferir los muebles que importé a otro ordenador?
Tanto si proceden del catálogo predeterminado como si se importaron, todas las piezas de mobiliario que utilizas en una casa se guardan en el archivo SH3D correspondiente. Por lo tanto, puedes transferir y abrir un archivo SH3D en cualquier otro ordenador, incluso si se ejecuta en otro sistema operativo.
Por otro lado, las piezas importadas en el catálogo de Sweet Home 3D se guardan en carpetas privadas separadas de las del programa para evitar perderlas durante una actualización del programa. Si quieres transferir estas piezas al catálogo de Sweet Home 3D de otro ordenador, puedes utilizar el plug-in ExportToSH3F-1.0.sh3p. Una vez que hayas instalado este plug-in, elige el nuevo elemento de menú Mobiliario > Exportar mobiliario importado a SH3F… para crear un archivo SH3F e importarlo en el otro ordenador con el elemento de menú Mobiliario > Importar biblioteca de mobiliario… (atención, este plug-in no funciona con la versión Java Web Start de Sweet Home 3D).
Si es necesario, puedes editar un archivo SH3F con el Editor de bibliotecas de mobiliario descargable. - Elegí el elemento de menú Mobiliario > Importar mobiliario… para importar un modelo 3D, pero durante el asistente, recibí el mensaje Sweet Home 3D debe cerrarse ahora debido a un error fatal en el sistema de renderizado 3D. ¿Qué puedo hacer?
Este es un problema debido a la configuración de tu tarjeta gráfica. Por favor, lee la respuesta a la misma pregunta en la sección de Instalación. Si no soluciona tu problema, también puedes intentar importar bibliotecas de modelos 3D adicionales.
Otras características
- ¿Cómo puedo crear un tejado encima de una casa?
Sweet Home 3D admite la creación de techos vistos desde abajo, pero aún no propone una forma sencilla de crear tejados. Sin embargo, puedes utilizar varios trucos para cubrir una casa: si el tejado es plano, puedes dibujar habitaciones en un nivel que coincida con ese tejado.
Si quieres añadir un tejado inclinado, puedes ensamblar modelos 3D de tejado de pizarra azul, tejado de pizarra roja o tejado poligonal disponibles en la página de importación de modelos 3D, así como los disponibles en el Sistema de seguimiento de contribuciones de modelos 3D como los modelos de Krams036 y los modelos de OK Hoff. A partir de la versión 5.5, también puedes ensamblar cajas y triángulos de la categoría Varios que aplanarás y rotarás alrededor de su eje horizontal, como en las demostraciones de casas disponibles en el cuadro de diálogo que muestra el elemento de menú Archivo > Nuevo a partir de demo. Por último, el plug-in Roof Generator desarrollado por Dorin Vatavu con la ayuda de Daniele Lombardi es útil para crear tejados con varios ángulos de inclinación. - ¿Cómo puedo crear diferentes pisos o niveles en una casa?
A partir de la versión 3.4, utiliza el elemento de menú Plano > Niveles > Añadir nivel para crear nuevos niveles, luego elige Plano > Niveles > Modificar nivel para ajustar su elevación, altura y otros atributos. - ¿Cómo puedo crear paredes redondas?
Puedes crear paredes redondas ya sea con la herramienta Herramienta de creación de paredes, o después con el panel de modificación de paredes o arrastrando y soltando el indicador que se muestra en la mitad de una pared. Si quieres dibujar una pared redonda durante su creación, mantén pulsada la tecla ctrl (tecla alt en macOS) cuando hagas clic por segunda vez en el punto final de una nueva pared; aparecerá un arco de círculo que une los dos extremos de la nueva pared, y puedes modificar la extensión del arco de la pared redonda moviendo el puntero del ratón, hasta que hagas clic por tercera vez. El ángulo de esta extensión de arco también se puede introducir con el teclado, una vez que hayas pulsado la tecla Enter, o las teclas ctrl + Enter (teclas alt + Enter en macOS) si ya estabas utilizando el modo de teclado para introducir la longitud de la pared. Para modificar la extensión del arco de una pared posteriormente, haz doble clic en la pared y modifica el valor del campo Extensión del arco en su panel de modificación de paredes. - ¿Cómo puedo cambiar el lado de apertura de una puerta o ventana?
Cuando el magnetismo está activo, el lado de apertura de una puerta o ventana hacia el interior o el exterior depende del lado de la pared donde la arrastres y sueltes. La ubicación del eje de rotación de una puerta o ventana hacia la izquierda o la derecha se puede invertir haciendo doble clic en ella en el plano o en la lista de mobiliario, y luego seleccionando la opción Forma reflejada en el panel de modificación de mobiliario. - ¿Es posible establecer manualmente el centro de rotación de la vista 3D en el modo de vista aérea?
En el modo de vista aérea, el observador puede girar alrededor de su casa en la vista 3D para verla desde varios ángulos. De forma predeterminada, esta rotación se centra en el centro del cuadro delimitador que contiene todas las paredes, habitaciones y muebles añadidos a la casa, y este centro se actualiza automáticamente en cada modificación. Este comportamiento garantiza que el usuario siempre vea su casa por completo sin posibilidad de perderse en la vista 3D. Si quieres mover este centro de rotación, activa la opción Vista aérea centrada en la selección en el panel de preferencias y selecciona los objetos en el plano alrededor de los cuales girará la vista aérea, o utiliza el modo de visita virtual que te permite elegir cualquier punto de vista. Si quieres ver algunas habitaciones ocultas por las paredes en el modo de vista aérea, también puedes establecer la transparencia de las paredes en el panel de modificación de la vista 3D. - La importación de una imagen de fondo pareció ejecutarse correctamente, pero no aparece ninguna imagen en el plano. ¿Qué está pasando?
Comprueba el tamaño que elegiste durante el segundo paso del asistente de importación de imágenes de fondo. El valor introducido debe coincidir con el tamaño de la línea dibujada abajo en la vida real, no con su tamaño en la pantalla o en el papel que escaneaste. Si la unidad actual es centímetro o pulgada, este valor será probablemente mucho mayor que 100. - Sweet Home 3D no guarda un archivo que he creado. ¿Cómo puedo solucionar este problema?
Comprueba que tienes permisos para escribir en la carpeta donde quieres guardar el archivo. Si es así y tu sistema es Windows, comprueba también que la configuración de seguridad no te impida guardar algunos archivos de la aplicación Sweet Home 3D, siguiendo estas instrucciones. En MacOS, asegúrate de que se concede Acceso total al disco a Sweet Home 3D en la pestaña Privacidad del panel Seguridad y privacidad de Preferencias del Sistema. - Sweet Home 3D no abre un archivo SH3D que he creado, o lo abre incorrectamente. ¿Hay alguna forma de repararlo?
Cuando Sweet Home 3D guarda una casa, primero intenta crear un archivo temporal que reemplaza al archivo guardado previamente solo una vez que el archivo temporal se crea correctamente y si hay suficiente espacio en el disco. Esto asegura que haya muy pocas posibilidades de que tu archivo SH3D anterior se corrompa, incluso si la última operación de guardado falló. Sin embargo, algunos usuarios siguen informando de que no pueden abrir su archivo SH3D. Si este es tu caso, intenta abrir tu archivo SH3D con Sweet Home 3D 4.4 y superior, para comprobar si el programa puede repararlo. Si sigue sin poder abrir tu archivo, describe al desarrollador de Sweet Home 3D las circunstancias de la última operación de guardado (¿fue exitosa?), si el archivo SH3D fue transferido o no por correo electrónico, ftp o con una llave USB, qué ocurre cuando intentas abrir el archivo que causa problemas, y adjunta una versión comprimida de tu archivo SH3D si es posible.
Por último, intenta la próxima vez hacer copias de seguridad de tus archivos SH3D con regularidad, como deberías hacer con cualquier documento en el que inviertas horas. - ¿Puedo importar un archivo SH3D en la versión Online?
A partir de la versión 4.4, puedes importar un archivo SH3D en la versión Online o exportar una casa desde la versión Online a un archivo SH3D para editarlo con la versión instalada de Sweet Home 3D. Los servicios de importación y exportación solo están disponibles para los usuarios que están registrados e iniciaron sesión. - La vista 3D de Sweet Home 3D siempre está en negro o muestra dos veces la misma imagen. ¿Qué puedo hacer?
En Windows, instalar Java y ejecutar Sweet Home 3D con DirectX generalmente soluciona este problema. Lee también la respuesta a esta pregunta en la sección de Instalación. - Sweet Home 3D se niega a imprimir la vista 3D. ¿Qué puedo hacer?
Este es un problema debido a la configuración de tu tarjeta gráfica que no puede crear imágenes 3D fuera de la pantalla. Por favor, lee la respuesta a esta pregunta en la sección de Instalación. - ¿Cómo puedo mejorar la iluminación de la vista 3D?
Dependiendo de tu tarjeta gráfica, la vista 3D puede verse demasiado brillante u oscura. Puedes ajustar el Brillo de la luz en el panel que se muestra al elegir Vista 3D > Modificar…. Si quieres una representación más fotorrealista de la vista 3D, elige Vista 3D > Crear foto… en el menú y selecciona la mejor calidad disponible en el panel que se muestra, después de comprobar que utilizas al menos la versión 3.0 de Sweet Home 3D. - How can I speed up the rendering process in photo and Video creation panes?
In the photo creation pane, computing an image at the two best quality levels may take a few minutes, and in the video creation pane, computing the video may take many hours. To speed up the rendering process, try the following tips:- elige el motor de renderizado Yafaray en la opción Renderer,
- aumenta la memoria máxima asignada a Sweet Home 3D,
- crea imágenes o vídeos más pequeños, y/o calcúlalos con una calidad inferior,
- apaga las luces inútiles,
- utiliza modelos 3D menos detallados,
- utiliza imágenes de texturas con una resolución más baja,
- utiliza un ordenador con una CPU más potente (que funcione a una frecuencia más alta y/o con más núcleos).
Ten en cuenta que la tarjeta gráfica no se utiliza en absoluto para calcular imágenes en los dos mejores niveles de calidad, por lo que utilizar una mejor no ayudará.
- ¿Dónde se enumeran las funciones que faltan?
Encontrarás las funciones solicitadas en esta página y en algunas discusiones de los foros de Sweet Home 3D.
Contribuciones
- ¿Cómo puedo contribuir a Sweet Home 3D?
Puedes contribuir a Sweet Home 3D de muchas maneras:- Escribe un artículo sobre el programa en tu blog, en un foro o en otros medios disponibles en Internet, por ejemplo para hacer una reseña o para describir cómo lo utilizas.
- Crea nuevos modelos 3D y publícalos en el sistema 3D Models Contributions, para que puedan añadirse a la página de modelos 3D gratuitos.
- Si tienes conocimientos de programación en Java, desarrolla un complemento (plug-in) para Sweet Home 3D, después de leer la guía para desarrolladores de plug-ins.
- Escribe un tutorial sobre Sweet Home 3D en el idioma que prefieras, o incluso crea un tutorial en vídeo, como los mencionados en la página de documentación. Si no tienes un lugar donde alojar tu documento en la web, puede ser hospedado en el sitio web de Sweet Home 3D.
- Traduce Sweet Home 3D a otro idioma.
- Responde preguntas de los usuarios en el foro de Sweet Home 3D.
- Informa de un error, propón una funcionalidad faltante o escribe una reseña en SourceForge.net.
- Haz una donación al proyecto Sweet Home 3D.
- ¿Cómo puedo contribuir a la traducción de Sweet Home 3D a otro idioma?
La localización de Sweet Home 3D en un idioma consiste en traducir:- textos en menús y cuadros de diálogo (estos textos están reunidos en un gran archivo .properties similar a este),páginas de ayuda en formato HTML (un buen software debe incluir un sistema de ayuda adecuado),las siguientes seis páginas web: página de inicio, descarga, galería, documentación, importación de modelos 3D y comentarios de la versión online.
Esta tarea puede realizarse por una o varias personas y debería requerir al menos cuatro días de trabajo.
Por favor, lee la guía de traducción y/o escribe al desarrollador de Sweet Home 3D para recibir más instrucciones sobre este proceso.
- textos en menús y cuadros de diálogo (estos textos están reunidos en un gran archivo .properties similar a este),páginas de ayuda en formato HTML (un buen software debe incluir un sistema de ayuda adecuado),las siguientes seis páginas web: página de inicio, descarga, galería, documentación, importación de modelos 3D y comentarios de la versión online.
Gracias a Pencilart por su contribución a la traducción de esta página.