Avant de commencer
Introduction
Sweet Home 3D est une application gratuite de conception d’intérieur qui vous aide à placer vos meubles sur un plan 2D de maison, avec un aperçu 3D.
Disponible sur https://test.sweethome3d.eu/, ce programme s’adresse aux personnes qui souhaitent concevoir rapidement leur intérieur, qu’elles déménagent ou qu’elles souhaitent simplement réaménager leur maison existante. De nombreux guides visuels vous aident à dessiner le plan de votre maison et à aménager le mobilier. Vous pouvez dessiner les murs de vos pièces sur l’image d’un plan existant, puis, glisser-déposer des meubles sur le plan à partir d’un catalogue organisé par catégories. Chaque modification apportée au plan 2D est simultanément mise à jour dans la vue 3D, pour vous montrer un rendu réaliste de votre aménagement.
Ce guide de l’utilisateur vous montre comment créer une maison avec Sweet Home 3D version 7.5. Après avoir décrit son interface utilisateur, vous apprendrez à dessiner les murs de votre maison et à aménager les meubles. L’exemple créé dans ce tutoriel est disponible sur https://test.sweethome3d.eu/examples/userGuideExample.sh3d (3,2 Mo).

Installation
Sweet Home 3D peut être exécuté sur Windows, macOS, Linux, iOS et Android, et est traduit dans 29 langues différentes.
Selon votre système, utilisez les instructions suivantes pour télécharger Sweet Home 3D et l’installer :
| Windows : | Téléchargez https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84,9 Mo), exécutez le programme d’installation téléchargé et suivez les instructions de l’assistant d’installation. |
| macOS : | Téléchargez https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83,6 Mo), double-cliquez sur le fichier téléchargé et exécutez l’Sweet Home 3D application qui se trouve dans le dossier ouvert. Pour installer Sweet Home 3D, faites glisser et déposez l’application dans le dossier de votre choix. |
| Linux : | Téléchargez https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71,7 Mo), décompressez le fichier téléchargé et exécutez l’SweetHome3D application qui se trouve dans le répertoire décompressé. Pour installer Sweet Home 3D, déplacez le répertoire décompressé vers l’un de vos choix. |
| iOS / Android : | Téléchargez Sweet Home 3D Mobile depuis l’App Store d’Apple et Google Play. |
Vous pouvez également modifier vos maisons avec Sweet Home 3D Online sur n’importe quel appareil prenant en charge WebGL. Les fonctionnalités de cette version sont similaires à celles de la version téléchargeable, sauf que vos maisons seront automatiquement enregistrées sur le serveur de ce site web une fois que vous vous serez inscrit.
La version en ligne n’a pas de barre de menu, mais tous les éléments de menu de la version téléchargeable sont accessibles depuis ses menus contextuels ou la barre d’outils, à l’exception de l’importation de modèles 3D, ainsi que de la création de photos et de vidéos.
Interface utilisateur
Chaque fenêtre Sweet Home 3D modifie la conception intérieure d’une maison et est divisée en quatre panneaux redimensionnables, avec une barre d’outils en haut, comme le montre la figure 2 (pour la version mobile, voir aussi cette page).
| 1. Le catalogue de meubles | Ce catalogue, organisé par catégories, contient tous les meubles et objets que vous pouvez ajouter à la conception de votre maison. Vous pouvez afficher les meubles d’une catégorie en cliquant sur le triangle à côté de son nom. |
| 2. La liste des meubles de la maison | Cette liste contient les meubles de votre maison, où leur nom, leur taille et d’autres caractéristiques peuvent être affichés. Elle peut être triée en cliquant sur chaque titre de colonne. |
| 3. Le plan de la maison | Ce panneau affiche votre maison vue de dessus, sur une grille et entourée de règles. Vous dessinez les murs de votre maison avec la souris dans ce panneau et vous y disposez vos meubles. |
| 4. La vue 3D de la maison | Ce panneau affiche votre maison en 3 dimensions. Vous pouvez voir votre maison dans ce panneau soit d’en haut, soit du point de vue d’un visiteur virtuel. |

Dessiner des murs et créer des plans d’étage précis
Démarrer une nouvelle maison
Avant d’aller plus loin, affichez la boîte de dialogue des préférences comme le montre la figure 3, avec l’élément de menu Sweet Home 3D > Préférences… sous macOS ou l’élément de menu Fichier > Préférences… sous d’autres systèmes. Vérifiez l’unité par défaut utilisée dans le programme, l’épaisseur et la hauteur par défaut des murs, et d’autres préférences.

Les étapes suggérées pour la conception d’une maison dans Sweet Home 3D sont les suivantes :
- Importer le plan numérisé de votre maison comme image d’arrière-plan du plan de la maison,
- Dessiner les murs sur cette image d’arrière-plan,
- Modifier l’épaisseur, les couleurs et les textures des murs,
- Ajouter des portes et des fenêtres à votre plan de maison et ajuster leur taille, afin d’obtenir une vue réaliste de votre maison vide,
- Ajouter des meubles à votre plan de maison, ajuster leur taille et leur emplacement, en utilisant éventuellement des modèles 3D importés,
- Dessiner des pièces et modifier la couleur ou la texture de leur sol et de leur plafond,
- Si votre maison a plus d’un étage, ajouter des niveaux et des escaliers les reliant, et recommencer les six premières étapes pour chaque niveau,
- Dessiner des dimensions et ajouter des textes dans votre plan de maison pour le documenter avant de l’imprimer.
Au cours de ces étapes, vous naviguerez probablement souvent dans la vue 3D pour modifier le point de vue sur votre aménagement.
Importer un plan de maison
Choisissez le menu Plan > Importer une image d’arrière-plan… pour afficher l’assistant qui vous aide à choisir et à mettre à l’échelle un fichier image, comme le montre la figure 4.

- Cliquez sur Choisir une image et choisissez votre image dans la boîte de dialogue du fichier. Sweet Home 3D prend en charge les formats BMP, JPEG, GIF ou PNG. L’image numérisée utilisée dans ce tutoriel est disponible sur https://test.sweethome3d.eu/examples/userGuideBluePrint.jpg
- Une fois l’image chargée, cliquez sur Continuer.
- Définissez l’échelle de l’image en déplaçant les points d’extrémité de la ligne colorée dessinée dans l’image, de manière à ce que cette ligne corresponde à une longueur connue. Tapez ensuite la longueur réelle de cette ligne dans le champ Longueur de la ligne dessinée, et cliquez sur Continuer.
- Définissez l’origine de l’image dans le plan, c’est-à-dire le point de l’image correspondant au point (0, 0) dans le plan de la maison. Cliquez ensuite sur Terminer.
Une fois l’assistant fermé, votre image apparaîtra derrière la grille du plan de la maison à l’échelle choisie, comme le montre la figure 5. Si vous avez choisi une mauvaise échelle ou un mauvais emplacement, modifiez-les en choisissant Plan > Modifier l’image d’arrière-plan… dans le menu.
Si vous avez un appareil iOS et que vous n’avez pas déjà de plan à importer, l’application Tape Measure facilite la création d’un plan en quelques minutes. En quelques clics, vous pouvez générer un plan précis de votre maison :
- Ouvrez l’application et pointez votre téléphone sur chaque coin de la pièce.
- Appuyez pour marquer les coins au fur et à mesure.
- Une fois tous les coins marqués, l’application génère un plan parfaitement mis à l’échelle.
- Enregistrez le plan sous forme d’image sur votre téléphone et importez-le dans Sweet Home 3d. Si vous utilisez Sweet Home 3d depuis votre ordinateur, envoyez l’image à votre ordinateur et importez-la à partir de là.
Notez que Tape Measure est actuellement disponible sur iOS uniquement, mais la version Android sera bientôt disponible.

Dessiner des murs
Cliquez dans le plan de la maison au point de départ du nouveau mur, puis cliquez ou double-cliquez dans le plan à son point d’arrivée. Tant que vous ne double-cliquez pas ou n’appuyez pas sur la touche Échap, chaque nouveau clic indique le point opposé du mur actuel et le point de départ du mur suivant.
Ne tenez pas compte des portes et des fenêtres lors du dessin des murs, car Sweet Home 3D calculera automatiquement les trous dans les murs où vous placerez les ouvertures. Comme le montre la figure 6, les murs sont simultanément dessinés dans le plan et dans la vue 3D, et vous pouvez ajuster le point de vue dans la vue 3D à tout moment, en déplaçant la souris avec son bouton gauche enfoncé.

Modifier les murs
Pour déplacer les murs sélectionnés (et autres objets) dans le plan de la maison, faites-les simplement glisser et déposez-les, ou utilisez les touches fléchées du clavier. Lorsqu’un mur est sélectionné dans le plan, vous pouvez également déplacer son point de départ et son point d’arrivée avec la souris ou le diviser en deux murs avec l’élément de menu Plan > Diviser le mur.
Double-cliquez sur un mur ou choisissez Plan > Modifier les murs… dans le menu pour modifier l’ensemble actuel de murs sélectionnés avec la boîte de dialogue des murs.
Comme le montre la figure 7, cette boîte de dialogue vous aide à modifier les couleurs ou les textures des côtés gauche et droit des murs sélectionnés, ainsi que leur épaisseur et leur hauteur. Si vous souhaitez utiliser une image de votre choix comme texture, cliquez sur le bouton Importer et utilisez l’assistant d’importation de texture qui vous guidera.

Insérez des portes, des fenêtres, des meubles et personnalisez chaque pièce
Ajouter des portes, des fenêtres et des meubles

Commencez par ajouter des portes et des fenêtres à votre plan de maison pour obtenir une vue réaliste de votre maison vide. Lorsque le magnétisme est actif, une porte ou une fenêtre déposée sur un mur est automatiquement orientée et redimensionnée en fonction de l’orientation et de l’épaisseur de ce mur.
Ajoutez ensuite des meubles et ajustez leur emplacement, leur angle et leur taille. Lorsque le magnétisme est actif, un meuble est automatiquement tourné de sorte que sa face arrière soit alignée le long du mur sur lequel vous avez relâché le curseur de la souris, et une pièce déposée sur une pièce plus grande sera surélevée pour apparaître sur le dessus de cette dernière, si son élévation par défaut est au niveau du sol.
Lorsqu’une pièce est sélectionnée dans le plan, vous pouvez modifier sa taille, son élévation ou son angle avec l’un des quatre indicateurs qui apparaissent à chaque coin de la pièce sélectionnée, comme le montre la figure 9.

- L’indicateur de rotation montre le coin que vous pouvez faire glisser pour faire pivoter la pièce sélectionnée. Maintenez la touche Alt enfoncée pour activer ou désactiver le magnétisme de 15° appliqué pendant la rotation.
- L’indicateur d’élévation montre le coin que vous pouvez faire glisser pour modifier l’élévation à partir du sol de la pièce sélectionnée.
- L’indicateur de hauteur montre le coin que vous pouvez faire glisser pour modifier la hauteur de la pièce sélectionnée.
- L’indicateur de taille montre le coin que vous pouvez faire glisser pour modifier la largeur et la profondeur de la pièce sélectionnée.
Vous pouvez également double-cliquer sur un meuble ou choisir Meuble > Modifier… dans le menu pour modifier l’ensemble actuel de pièces sélectionnées avec la boîte de dialogue des meubles. Comme le montre la figure 10, cette boîte de dialogue vous aide à modifier le nom du meuble sélectionné, son angle de rotation, son emplacement, son élévation par rapport au sol, sa taille, sa couleur ou sa texture, sa visibilité et si la forme de son modèle 3D doit être mise en miroir. Si les objets sélectionnés contiennent une ou plusieurs lumières, cette boîte de dialogue vous permettra également de modifier leur puissance, mais cela n’aura d’effet qu’aux deux meilleurs niveaux de qualité dans le panneau de création de photos.

Dessiner des pièces
Créez une nouvelle pièce ou une nouvelle surface dans le plan de la maison de l’une des manières suivantes :
- cliquez à chaque coin de la pièce, puis double-cliquez sur son dernier point ou appuyez sur la touche Échap après avoir ajouté le dernier point,
- double-cliquez n’importe où à l’intérieur d’une surface fermée existante (c’est-à-dire entourée de murs), comme le montre la figure 12.

Une fois qu’une pièce est créée, vous pouvez modifier son nom, la couleur ou la texture de son sol et de son plafond, en choisissant Plan > Modifier les pièces… dans le menu, comme le montre la figure 13.

Lorsque une pièce est sélectionnée, vous pouvez également déplacer chacun de ses points avec la souris en mode Sélectionner, et modifier l’emplacement de sa zone et de son nom avec les indicateurs dessinés sous les textes.
Ajout de niveaux
Si votre maison a plus d’un niveau ou étage, vous pouvez créer les niveaux supplémentaires en choisissant Plan > Niveaux > Ajouter un niveau dans le menu ou en cliquant sur l’onglet + qui apparaît lorsqu’une maison a plus d’un niveau. Chaque niveau est représenté par un onglet affiché en haut de la vue du plan et utilisé pour sélectionner le niveau dans lequel de nouveaux murs, meubles et autres objets seront ajoutés.

Comme le montre la figure 14, les murs et les plafonds du niveau inférieur sont affichés avec une couleur claire dans la vue du plan pour vous aider à utiliser plus facilement les outils de dessin de murs ou de pièces. Si nécessaire, vous pouvez également copier/coller certains objets d’un autre niveau vers le niveau sélectionné.
L’élévation, la hauteur et l’épaisseur du plancher par défaut de chaque niveau peuvent être modifiées en double-cliquant sur son onglet ou en choisissant Plan > Niveaux > Modifier le niveau… dans le menu.

Comme le montre la figure 15, le panneau de modification du niveau affiche également un tableau décrivant tous les niveaux d’une maison pour vous aider à choisir les bonnes valeurs par rapport aux autres niveaux. Pour créer des niveaux souterrains, entrez une élévation négative. La hauteur du niveau est utilisée pour calculer l’élévation des plafonds du niveau modifié.
Visualisez les conceptions en 2D et 3D
Modification de la vue 3D
À tout moment pendant le dessin de votre maison, vous pouvez modifier le point de vue utilisé dans la vue 3D. Deux façons différentes de visualiser la maison sont disponibles, le mode sélectionné par défaut défini avec le menu Vue 3D > Vue aérienne et l’autre mode défini avec Vue 3D > Visite virtuelle. Dans les deux modes, vous pouvez utiliser la souris ou les flèches du clavier pour modifier le point de vue actuel, comme le montrent les figures 16 et 17.


Lorsque le mode Visite virtuelle est sélectionné, un visiteur virtuel vu de dessus est également dessiné dans le plan de la maison. Son emplacement et son angle sont mis à jour simultanément dans le plan et la vue 3D à chaque mouvement du visiteur. Ce visiteur virtuel est entouré de quatre indicateurs, comme le montre la figure 18.

- L’indicateur d’angle de la tête montre l’angle que vous pouvez modifier pour déplacer la tête du visiteur vers le haut ou vers le bas.
- L’indicateur de champ de vision montre l’angle qui est actuellement visualisé dans la vue 3D.
- L’indicateur d’angle du corps montre l’angle que vous pouvez modifier pour déplacer le corps du visiteur vers la gauche ou vers la droite.
- L’indicateur d’élévation des yeux montre le point que vous pouvez faire glisser pour déplacer vers le haut ou vers le bas le point de vue du visiteur.
Vous pouvez également choisir Vue 3D > Modifier la vue 3D… dans le menu pour modifier la couleur ou la texture du sol et du ciel, la luminosité de la lumière et la transparence des murs, comme le montre la figure 19.

Après avoir modifié les couleurs du sol et du ciel, la figure 20 montre deux captures d’écran de la vue 3D de la maison conçue dans ce tutoriel.

Création de photos de la vue 3D
Comme le montre la figure 24, le panneau utilisé pour créer des photos vous permet également de choisir le niveau de qualité de l’image créée. Avec un niveau de qualité rapide, l’image créée ressemblera à celle de la vue 3D, tandis qu’avec le meilleur niveau de qualité, l’image sera plus photoréaliste. Aux deux meilleurs niveaux de qualité, vous pouvez gérer l’illumination de l’image en ajoutant des lumières à un niveau de puissance différent ou en modifiant l’heure. Vous pouvez également choisir le moteur de rendu utilisé pour calculer l’image, sachant que le moteur de rendu YafaRay est généralement plus rapide que le moteur de rendu par défaut SunFlow.

Création de vidéos 3D

Pour créer une vidéo, choisissez dans la vue 3D l’emplacement initial de la caméra vidéo et cliquez sur le bouton rouge dans le panneau de création de vidéo. Déplacez-vous ensuite dans la vue 3D vers l’emplacement suivant de la caméra vidéo et cliquez à nouveau sur le bouton rouge. Répétez ces étapes pour chaque emplacement où la caméra doit passer pendant la vidéo.
Chaque fois que vous cliquez sur le bouton rouge, un nouveau point est ajouté dans le panneau de création de vidéo pour vous montrer le chemin de la caméra. Comme Sweet Home 3D prend également en compte l’élévation verticale de la caméra, ses 2 angles de rotation et son champ de vision, vous pouvez créer toutes sortes d’animations.
Une fois que le chemin que vous avez créé est satisfaisant, cliquez sur le bouton Créer pour démarrer le calcul des images vidéo, puis une fois ce calcul terminé, cliquez sur le bouton Enregistrer… pour enregistrer la vidéo dans un fichier Quicktime. Vous pouvez visualiser cette vidéo avec différents outils comme VLC ou la transcoder dans un autre format. Les figures 26 et 27 montrent deux vidéos calculées à partir du chemin montré dans la figure 25 et transcodées au format MPEG-4 :
Importer & Exporter
Exporter au format OBJ
Si vous voulez réutiliser votre maison dans un logiciel 3D comme Blender ou Art of Illusion pour améliorer son rendu par exemple, choisissez Vue 3D > Exporter au format OBJ… dans le menu et importez le fichier OBJ généré dans ces logiciels (fonctionnalité non disponible dans les versions en ligne et mobile). Cet élément de menu écrira dans le fichier OBJ sélectionné la description de tous les objets affichés dans la vue 3D, il créera un fichier MTL décrivant leur couleur et enfin, il enregistrera les images des textures que vous avez peut-être utilisées. La figure 28 montre un rendu effectué dans Blender une fois que quelques lumières ont été ajoutées dans la scène.

Importation de modèles 3D
Si un meuble ou un objet est manquant dans le catalogue de Sweet Home 3D, vous pouvez importer un fichier de modèle 3D et l’utiliser dans votre maison (fonctionnalité non disponible dans la version en ligne). Plus de 1600 modèles gratuits conçus par des contributeurs peuvent être téléchargés sur https://test.sweethome3d.eu/freeModels.jsp, mais vous pouvez également télécharger des modèles à partir d’autres sites web, ou créer vos propres modèles avec des logiciels comme Blender ou Art of Illusion. Sweet Home 3D prend en charge les fichiers de modèles 3D aux formats OBJ, DAE, 3DS, les fichiers ZIP contenant un fichier de ce type et les fichiers KMZ.
Vous pouvez également télécharger la version complète avec plus de 1 600 modèles 3D, 400 textures déjà incluses
Sélectionnez l’élément de menu Meuble > Importer un meuble… pour lancer l’assistant qui vous aidera à choisir et à dimensionner le fichier de modèle 3D, comme le montre la figure 11. Sous Windows et macOS, vous pouvez également faire glisser et déposer un fichier de modèle 3D dans une fenêtre Sweet Home 3D pour lancer cet assistant.

- Cliquez sur Choisir un modèle et choisissez le fichier de modèle 3D dans la boîte de dialogue du fichier. Si vous avez fait glisser et déposé dans une fenêtre le fichier de modèle 3D que vous voulez importer, il est automatiquement sélectionné. Une fois le modèle chargé, cliquez sur Continuer.
- Orientez le modèle avec les boutons fléchés de manière à ce que la vue de face affiche la face avant du modèle 3D, et cliquez sur Continuer.
- Modifiez si nécessaire le nom, la taille, l’élévation, la couleur du modèle importé et si ce modèle est mobile, est une porte, une fenêtre ou un escalier. Cliquez ensuite sur Continuer.
- Tournez le modèle 3D avec la souris pour obtenir le meilleur point de vue sur le modèle pour l’icône du modèle affichée dans le catalogue de meubles, la liste des meubles et le plan de la maison. Cliquez ensuite sur Terminer.
Une fois l’assistant d’importation de meubles fermé, le modèle importé apparaîtra dans le catalogue de meubles et/ou le plan de la maison et la liste des meubles, en fonction des options que vous avez choisies. Vous pouvez l’utiliser comme n’importe quel modèle 3D du catalogue par défaut.
Autres fonctionnalités
Dessiner des cotes
Vous pouvez créer une nouvelle cote dans le plan de l’une des manières suivantes :
- Cliquez sur le point de départ de la nouvelle cote, cliquez sur son point d’arrivée, puis cliquez une troisième fois après avoir déplacé le pointeur de la souris pour choisir la taille des lignes d’extension dessinées à chaque extrémité de la ligne de cote.
- Déplacez le pointeur de la souris sur le bord d’un meuble, le côté du mur ou le côté de la pièce que vous voulez mesurer, double-cliquez pour accepter la cote temporaire dessinée dans le plan, puis cliquez une troisième fois après avoir choisi la taille de ses lignes d’extension.
Dans les deux cas, la nouvelle cote n’aura pas de ligne d’extension si vous ne déplacez pas la souris entre le deuxième et le troisième clic.

Ajout de textes
Cliquez à l’endroit où vous voulez ajouter un texte dans le plan de la maison, et entrez son texte dans la boîte de dialogue qui apparaîtra.

Imprimer
Une fois que vous avez conçu votre maison, vous pouvez l’imprimer avec les menus Fichier > Imprimer… ou Fichier > Imprimer au format PDF…, et prévisualiser le résultat avec le menu Fichier > Aperçu avant impression…. Par défaut, Sweet Home 3D imprime la liste des meubles, le plan et la vue 3D actuelle de la maison, en utilisant la taille de papier, les marges et l’orientation par défaut.
Choisissez Fichier > Mise en page… dans le menu pour modifier ce choix par défaut (fonctionnalité non disponible dans les versions en ligne et mobile), ainsi que l’échelle du plan imprimé, l’en-tête et le pied de page, comme le montre la figure 23.

Ajout de plug-ins
Les fonctionnalités de Sweet Home 3D peuvent être étendues grâce à des plug-ins, que vous pouvez même développer vous-même si vous êtes capable de programmer en Java (fonctionnalité non disponible dans la version en ligne et mobile).
Un plug-in est un fichier SH3P stocké dans le dossier plug-ins de Sweet Home 3D. Pour installer un fichier SH3P dans ce dossier, il suffit de double-cliquer sur ce fichier sous Windows et macOS. Sous Linux, vous devrez copier le fichier SH3P dans le sous-dossier .eteks/sweethome3d/plugins de votre dossier utilisateur si le double-clic ne fonctionne pas.
Une fois les plug-ins installés, relancez Sweet Home 3D pour que les nouveaux éléments de menu et/ou les nouveaux boutons correspondant aux fonctionnalités des plug-ins apparaissent. Par exemple, le plug-in Home rotator ajoute deux éléments au menu Plan permettant de faire pivoter tous les éléments du plan de la maison dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse.













