GYIK
Olvasd el ezt a GYIK oldalt, hogy választ kapj a Sweet Home 3D-vel kapcsolatos Gyakran Ismételt Kérdésekre.
Telepítés
- Mik a minimális rendszerkövetelmények a Sweet Home 3D futtatásához?
A Sweet Home 3D futtatható Windows 98-tól Windows 11-ig, Mac OS X 10.4 (Tiger)-től macOS 14 (Sonoma)-ig, különböző Linux rendszereken és Solaris-on. A számítógépednek legalább egy 400 MHz-es processzorral, 256 MB memóriával és egy frissített illesztőprogrammal rendelkező grafikus kártyával kell rendelkeznie (lassan, de sikeresen fut egy iMac DV-n).
Ne feledd, hogy a Sweet Home 3D offline telepítője nem fut Windows 98 (SP1 vagy SP2) alatt. Ezen a rendszeren csak Java Web Start-tal telepítheted a Sweet Home 3D-t, ami azt jelenti, hogy először telepítened kell a Java programot, majd kattints a Sweet Home 3D indítása Java Web Start-tal linkre. - Ingyenes a Sweet Home 3D?
A sourceforge.net és a Space Mushrooms által nyújtott szolgáltatásoknak köszönhetően a Sweet Home 3D ingyenesen használható személyes vagy kereskedelmi célokra a GNU General Public License feltételei szerint, függetlenül attól, hogy az telepítő verzióját vagy az online verziót használod. Mindazonáltal, ha pénzügyileg szeretnéd támogatni a Sweet Home 3D projektet, adományozhatsz tetszőleges összeget. A Sweet Home 3D-t megvásárolhatod és letöltheted a Microsoft Store-ból Windowsra, a Mac App Store-ból macOS-re, a Google Play-ről Androidra és az Apple App Store-jából iOS-re. - Mi az előnye a bolt verzió letöltésének?
A bolt verzió letöltése a Sweet Home 3D-ből számos jelentős előnnyel jár.
A SourceForge verzióhoz képest a bolt verzió több mint 1600 3D modellt és 400 textúrát tartalmaz már integrálva, így azonnal hozzáférhetsz egy hatalmas tervezési erőforrás könyvtárhoz.
Ezenkívül az online verzióhoz képest a bolt verzió nemcsak ugyanazt a kiterjedt 3D modellek és textúrák gyűjteményét biztosítja, hanem lehetővé teszi a pluginek importálását a funkciók bővítéséhez. - Most cseréltem számítógépet, és újra szeretném telepíteni a Sweet Home 3D-t rá. Hogyan tudom visszaszerezni a megszerzett verziót?
Ha az ingyenes verziót használtad, töltsd le a letöltési oldalról. Ha az Amazontól szerezted be a Sweet Home 3D-t, menj a Digitális játékok és szoftverek oldalra, ahol bejelentkezés után letöltheted a 7.0.3 verziót. Ha a Microsoft Store-ból szerezted be, kattints erre a linkre, hogy megjelenjen a Sweet Home 3D oldal a Microsoft Store alkalmazásban, jelentkezz be a jobb felső sarokban található Profil ikonra kattintva, majd kattints a Telepítés gombra. macOS alatt, ha a Mac App Store-ból szerezted be, indítsd el az App Store alkalmazást, jelentkezz be a Store > Bejelentkezés menüponttal, és válaszd a Store > Megvásárolt vagy a Fiókom megtekintése menüpontot a Sweet Home 3D telepítéséhez. - Amikor a Sweet Home 3D indítása Java Web Start-tal linkre kattintok, a böngészőm nem tudja, mit kezdjen a
SweetHome3D.jnlpletöltött fájllal. Mit tegyek?
macOS alatt kattints aSweetHome3D.jnlpfájl ikonjára, miközben nyomva tartod a ctrl billentyűt, és válaszd a Megnyitás lehetőséget a megjelenő helyi menüben (alapértelmezés szerint aDownloadmappában találod a saját mappádban). Windows és Linux alatt valószínűleg azért, mert a Java nincs megfelelően telepítve, vagy egyáltalán nincs telepítve a rendszereden. Ha nem bánod, hogy egy nagyobb fájlt töltesz le (40-50 MB helyett 20 MB), a legegyszerűbb módja a probléma megoldásának, ha letöltöd a Sweet Home 3D offline telepítőt Java-val együtt, és követed a telepítési utasításokat.
Egyébként Windows alatt telepítened vagy újratelepítened kell a Java-t, amely elérhető a https://java.com oldalon, majd újra kattints a Sweet Home 3D indítása Java Web Start-tal linkre. Linux alatt meg kell adnod a böngésződnek, hogy a JNLP fájlt a javaws parancs segítségével nyissa meg, amelyet a Java telepítési könyvtárának bin alkönyvtárában találsz (keress valamit, amijre...néven van). - Amikor futtatom a Sweet Home 3D-t, csak egy splash képernyő jelenik meg néhány másodpercig. Mi történt?
Ez a probléma a grafikus kártyád konfigurációja miatt van. Kérlek, olvasd el a következő kérdés válaszát. - I got the message Sweet Home 3D will exit now because of a fatal error in 3D rendering system. What can I do?
This is a problem due to the configuration of your graphic card.- Under Windows:
- Először, ha Windows 7-et vagy korábbi verziót használsz, nyisd meg a Kijelző tulajdonságai panelt az asztal képernyőjén jobb gombbal kattintva, és válaszd a Tulajdonságok menüpontot a menüben. Ebben a panelben jelenítsd meg a Beállítások fület, és kattints a Speciális gombra. Ezután a megnyíló panel Hibaelhárítás fülén ellenőrizd, hogy a Hardveres gyorsítás csúszka a maximumon van-e Teljes állásban, erősítsd meg a választásodat, és próbáld újra futtatni a Sweet Home 3D-t.
- Ha az előző művelet nem oldotta meg a problémádat, frissítsd a grafikus kártyád OpenGL és DirectX illesztőprogramjait a legújabb elérhető verziókra, és próbáld újra futtatni a Sweet Home 3D-t.
- Ha ez a frissítés sem oldja meg a problémádat, és 64 bites rendszert használsz, indítsd újra a Sweet Home 3D telepítőprogramját, és válaszd a 32 bites architektúra opciót a telepítési mappa kiválasztására szolgáló képernyőn (a 32 bites illesztőprogramok néha stabilabbak, mint a 64 bites megfelelőik).
- Ha a Sweet Home 3D 32 bites verzióban történő futtatása még mindig nem működik, töltsd le a
SweetHome3D.l4j.inifájlt, másold be a Sweet Home 3D telepítési mappájába (alapértelmezés szerint,C:\Program Files\Sweet Home 3DvagyC:\Program Files (x86)\Sweet Home 3D), és indítsd újra a Sweet Home 3D-t. ASweetHome3D.l4j.inifájl megmondja a Sweet Home 3D-nek, hogy a Java 3D könyvtár DirectX verzióját használja az OpenGL verzió helyett, de ez az opció csak 32 bites verzióban érhető el (ha 32 bites JRE-t telepítettél, kattinthatsz erre a linkre is, hogy a Sweet Home 3D-t Java Web Start-tal és a Java 3D könyvtár DirectX verziójával futtasd). - Végül, ha ez az utolsó megoldás sem működik, még mindig használhatod a Sweet Home 3D-t 3D funkciók nélkül, ha elolvasod a következő kérdés válaszát.
- Under Linux:
- Frissítsd a grafikus kártyád illesztőprogramjait a legújabb elérhető verziókra, és próbáld újra futtatni a Sweet Home 3D-t.
- Próbáld futtatni a
SweetHome3D-Java3D-1_5_2szkriptet, amely elérhető a Linux telepítőben, és egy régebbi Java 3D verzióval fut. - Ha ez a megoldás nem működik, még mindig használhatod a Sweet Home 3D-t 3D funkciók nélkül, ha elolvasod a következő kérdés válaszát.
- Under Windows:
- Hogyan tudom letiltani a 3D funkciókat a Sweet Home 3D-ben?
A 3.2-es verzió óta letilthatod a Sweet Home 3D indításakor azokat a funkciókat, amelyekhez a számítógéped 3D képességei szükségesek. Így megkapod a Sweet Home 2D alkalmazást, amely 3D nézet nélkül fut, 3D nézet menü nélkül, fényképek renderelése, videók készítése és egyedi bútorok importálása nélkül; de továbbra is rajzolhatsz és elrendezheted a bútorokat a 2D tervben probléma nélkül, az ezzel a verzióval létrehozott SH3D fájlok kompatibilisek a Sweet Home 3D fájlokkal, és importálhatod a bútor könyvtárakat.
A Sweet Home 2D Java Web Start-tal történő telepítéséhez és futtatásához telepítsd a Java-t, és kattints erre a linkre (a Sweet Home 3D és a Sweet Home 2D ugyanazon a számítógépen is telepíthető, ha szükséges). A Sweet Home 2D-t úgy is futtathatod, hogy letöltöd a Sweet Home 3D Jar végrehajtható verzióját, és végrehajtod ajava -Dcom.eteks.sweethome3d.no3D=true -jar path/to/SweetHome3D-7.5.jarparancsot. - Sweet Home 3D összeomlik, amikor a beállításokat szeretném szerkeszteni, nyomtatni, fényképet készíteni vagy videót készíteni. Mit tehetek?
Ez a probléma főként néhány Linux számítógépen fordul elő, amikor a Sweet Home 3D ellenőrzi, hogy a számítógépeden a Java 3D támogatja-e a képernyőn kívüli 3D képek számítását. Ez a funkció szükséges a bútorok tervrajzának felső nézetének kiszámításához, a 3D nézet nyomtatásához és a két legalacsonyabb fénykép- és videóminőségi szint kezeléséhez. Ha a Sweet Home 3D észleli, hogy a rendszered nem támogatja a képernyőn kívüli 3D képeket, automatikusan letiltja az erre épülő funkciókat, de néha maga az észlelési teszt is összeomlasztja a Sweet Home 3D-t! A Sweet Home 3D olyan verziójának indításához, amely elkerüli ezt a tesztet és letiltja a képernyőn kívüli 3D képekre épülő funkciókat, add hozzá a Java opciót-Dcom.eteks.sweethome3d.j3d.checkOffScreenSupport=falseajavaparancshoz a Linux SweetHome3D szkriptben, vagy kattints erre a Java Web Start linkre. - A bútor katalógus szövegei nem jelennek meg helyesen, vagy az ikonok nagyon kicsik a számítógépemen. Hogyan javíthatom ezt ki?
Valószínűleg egy újabb számítógépet használsz HiDPI vagy nagy felbontású képernyővel, Windows vagy Linux alatt. Ha a Sweet Home 3D-t Java Web Start-tal futtatod, a HiDPI Java Web Start verzió használata megoldhatja ezt a problémát. Ha a telepítő verziót használod Windows alatt, frissíts a 6.0 verzióra, amely megoldja ezt a problémát. Régebbi verziók esetén hozz létre egySweetHome3D.l4j.ininevű szövegfájlt ugyanabban a mappában, mintSweetHome3D.exe, másold be a következő Java opciókat ebbe a fájlba, és indítsd újra a Sweet Home 3D-t (letöltheted aSweetHome3D.l4j.inifájlt is, és áthelyezheted aSweetHome3D.exemappába). Linux alatt szerkeszd aSweetHome3Dszkriptet, és add hozzá az előző opciókat a-classpathJava opció elé sorvissza nélkül.
-Dcom.eteks.sweethome3d.resolutionScale=2.5
-Dswing.defaultlaf=javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
-Dswing.plaf.metal.controlFont=Dialog-11
-Dswing.plaf.metal.userFont=SansSerif-11
-Dswing.plaf.metal.systemFont=SansSerif-11
- Hogyan tudom beállítani a Sweet Home 3D által használt memóriát?
A Sweet Home 3D nem tudja automatikusan kihasználni a számítógép által elérhető teljes memóriát, de szükség esetén módosíthatod a program által használható maximális memória mennyiségét. Erre például akkor lehet szükség, ha egy ház fotórealisztikus renderelése során, amely sok különböző és részletes 3D modellt tartalmaz, egy piros hibakereszt jelenik meg. Alapértelmezés szerint a Java Web Start verzió legfeljebb 640 MB vagy 2 GB memóriát használ a rendszertől függően, míg a telepíthető verzió 1 GB-ot vagy 2 GB-ot, kivéve a 32 bites Windows rendszereket, ahol a korlát továbbra is 640 MB (ez a maximális érték a „Névjegy” párbeszédablakban jelenik meg). A telepíthető verzióban ezt az értéket az -Xmx Java opció módosításával tudod megváltoztatni, az alábbiak szerint:- Windows alatt hozz létre egy
SweetHome3D.l4j.ininevű szövegfájlt ugyanabban a mappában, mintSweetHome3D.exe, írd be a maximális memória Java opciót ebbe a fájlba, például-Xmx700m700 MB-hoz, majd indítsd újra a Sweet Home 3D-t. Ha 700 MB-nál magasabb értéket szeretnél, amelyet a legmagasabb értékként teszteltek, amely alatt a Sweet Home 3D biztonságosan futtatható egy kevés RAM-mal rendelkező 32 bites Windows számítógépen, akkor egy 64 bites Windows rendszert futtató számítógépet kell használnod, és telepítened kell a Sweet Home 3D 4.3 vagy újabb verzióját. - Az ingyenes verzióval, amely az Apple Java 1.6-val fut macOS alatt (lásd a Névjegy párbeszédablakot a Sweet Home 3D-ben), kattints a Sweet Home 3D alkalmazás ikonjára, miközben nyomva tartod a ctrl billentyűt, hogy megjelenjen a helyi menüje, válaszd a Csomag tartalmának megjelenítése elemet, nyisd meg a Tartalom mappát, szerkeszd az Info.plist fájlt az ikonjának a TextEdit alkalmazásra húzásával, és frissítsd a maximális memóriát a
<string>-Xmx1024m</string>szövegben, például<string>-Xmx2g</string>2 GB-ra 1024 MB helyett. Végül mentsd el a fájlt, és indítsd újra a Sweet Home 3D-t. Ha az Info.plist védett, futtathatsz egysudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Info.plistparancsot egy Terminál ablakban a szerkesztéséhez (ez a parancs megköveteli a Mac rendszergazdájának jelszavának megadását). - A Mac App Store verzióval vagy az ingyenes verzióval, amely Java 1.8-val fut macOS alatt, szerkeszd a SweetHome3D.cfg fájlt, amely a Contents/Java almappában található a Sweet Home 3D alkalmazásban, és frissítsd a maximális memóriát az opció
-Xmxhozzáadásával a[JVMUserOptions]sor után, például-Xmx6g6 GB-ra írva. Mentsd el a fájlt, és indítsd újra a Sweet Home 3D-t. A SweetHome3D.cfg védett fájl szerkesztéséhez futtathatsz egysudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Java/SweetHome3D.cfgparancsot egy Terminál ablakban (ez a parancs megköveteli a Mac rendszergazdájának jelszavának megadását). - A Mac App Store verzióval vagy az ingyenes verzióval, amely Java 15-val fut macOS alatt, szerkeszd a SweetHome3D.cfg fájlt, amely a Contents/app almappában található a Sweet Home 3D alkalmazásban, és frissítsd a maximális memóriát az opció
-Xmxhozzáadásával vagy módosításával a[JavaOptions]sor után, példáuljava-options=-Xmx6g6 GB-ra írva. Mentsd el a fájlt, és indítsd újra a Sweet Home 3D-t. A SweetHome3D.cfg védett fájl szerkesztéséhez futtathatsz egysudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/app/SweetHome3D.cfgparancsot egy Terminál ablakban (ez a parancs megköveteli a Mac rendszergazdájának jelszavának megadását). - Linux alatt szerkeszd a
SweetHome3Dszkriptet, frissítsd a maximális memóriát az-Xmx1024mopcióban (például-Xmx2g2 GB-ra), mentsd el a szkriptet, majd indítsd újra a Sweet Home 3D-t.
- Windows alatt hozz létre egy
- Hol találhatok ikont a Sweet Home 3D-hez Linux alatt?
Használhatod a telepítőben javasoltSweetHome3DIcon.pngképet vagy azokat, amelyeket ebben a cikkben javasolnak. - Elérhető a Sweet Home 3D új verziója a nyelvemen, de minden szöveg még mindig angolul van. Hogyan tudom a szövegeket a saját nyelvemre váltani?
Válaszd ki a nyelvedet a Nyelv legördülő listájában, a Beállítások panelen. macOS alatt ez a panel a Sweet Home 3D menü Beállítások elemének kiválasztásával jelenik meg. Más rendszerek alatt a Fájl menü Beállítások elemének kiválasztásával jelenik meg. - Hol találom a Sweet Home 3D régebbi verzióit?
A Sweet Home 3D régebbi verzióinak telepítői a projekt Fájlok szekciójában érhetők el a SourceForge.net oldalon.
Ha a Sweet Home 3D régebbi verzióit szeretnéd futtatni Java Web Starttal, kattints erre a linkre az 1.8-as verzió futtatásához, vagy erre a linkre a 0.10-es verzió futtatásához (a Sweet Home 3D 0.10-es verziója a Les cahiers du programmeur Swing című francia könyv esettanulmánya, amelyet Emmanuel Puybaret írt, és az Editions Eyrolles adott ki 2006 decemberében). - How can I uninstall Sweet Home 3D?
- To uninstall Sweet Home 3D, follow these steps depending on your system:
- Windows Vista / 7 / 8 / 10 alatt válaszd a Programok és szolgáltatások lehetőséget a Windows Vezérlőpulton, válaszd ki a Sweet Home 3D-t a programok listájából, majd kattints az Eltávolítás gombra.
- Windows XP és korábbi Windows verziók alatt válaszd a Programok hozzáadása vagy eltávolítása lehetőséget a Windows Vezérlőpulton, válaszd ki a Sweet Home 3D-t a programok listájából, majd kattints az Eltávolítás gombra.
- macOS alatt húzd a Sweet Home 3D alkalmazás ikonját a kukába. Ha Java Web Starttal telepítetted a Sweet Home 3D-t, kiürítheted a program által használt Java gyorsítótárat is a javaws -viewer parancs futtatásával egy Terminál ablakban, majd távolítsd el a Sweet Home 3D-t a Java Web Start alkalmazások listájáról.
- Linux alatt, ha a Sweet Home 3D-t a telepítőprogramjával telepítetted, húzd az alkalmazás mappáját a kukába. Ha Java Web Starttal telepítetted a Sweet Home 3D-t, futtasd a javaws -viewer parancsot egy Terminál ablakban, majd távolítsd el a Sweet Home 3D-t a Java Web Start alkalmazások listájáról.
- Sweet Home 3D saves also some data in files and folders separated from the program ones, to avoid losing them when you update the software. For your information, here are the places where you can find this data when it exists:
- Windows Vista / 7 / 8 / 10 alatt az importált bútorok, textúrák, beépülő modulok és felhasználói beállítások a
C:\Users\user\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home 3Dmappában és almappáiban vannak mentve; a 2.6-os és korábbi verziókkal kezelt felhasználói beállítások a Windows rendszerleíró adatbázisánakHKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3dmappájában vannak mentve. - Windows XP és korábbi Windows verziók alatt az importált bútorok, textúrák, beépülő modulok és felhasználói beállítások a
C:\Documents and Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3Dmappában és almappáiban vannak mentve; a 2.6-os és korábbi verziókkal kezelt felhasználói beállítások a Windows rendszerleíró adatbázisánakHKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3dmappájában vannak mentve. - macOS alatt az importált bútorok, textúrák, beépülő modulok és felhasználói beállítások a felhasználói mappád
Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3Dalmappájában vannak mentve; néhány felhasználói beállítás a felhasználói mappádLibrary/Preferencesalmappájában találhatócom.eteks.sweethome3d.plistéscom.eteks.sweethome3d.SweetHome3D.plistfájlokban is menthető. - Linux alatt az importált bútorok, textúrák, beépülő modulok és felhasználói beállítások a felhasználói mappád
.eteks/sweethome3dalmappájában vannak mentve; a 2.6-os és korábbi verziókkal kezelt felhasználói beállítások a felhasználói mappád.java/.userPrefs/com/eteks/sweethome3dalmappájában vannak mentve.
- Windows Vista / 7 / 8 / 10 alatt az importált bútorok, textúrák, beépülő modulok és felhasználói beállítások a
- To uninstall Sweet Home 3D, follow these steps depending on your system:
3D modellek importálása
- Letöltöttem egy 3DS modellt az internetről, de a Sweet Home 3D nem importálja helyesen, és a modell egyes részei szétszóródnak. Mit tehetek?
Először is, győződj meg róla, hogy legalább a Sweet Home 3D 4.5-ös verzióját használod, amely javította a 3DS formátum támogatását. De még így is előfordulhat, hogy néhány modell helytelenül importálódik ezzel a verzióval. Próbáld meg a nem működő 3DS fájlokat OBJ fájlokká konvertálni az FBX Converter segítségével, először a 3DS fájlokat FBX fájlokká, majd a generált FBX fájlokat OBJ fájlokká alakítva. - Hogyan tudok 3D modelleket importálni OBJ, DAE vagy 3DS formátumban a Sweet Home 3D Mac App Store verziójával?
Az Apple által megkövetelt biztonsági okokból a Mac App Store verzióban csak akkor lehet 3D modellt importálni, ha az ZIP archívumban van tárolva, vagy KMZ formátumú fájl. Ha OBJ, DAE vagy 3DS formátumban hozol létre vagy töltesz le 3D modellt, először el kell mentened a modell fájlját(fájljait) egy ZIP archívumba, amelyet később importálhatsz a Sweet Home 3D-be. Ehhez válaszd ki a 3D modell fájljait a Finderben (OBJ fájl + MTL fájl + esetleg képek, DAE fájl + képek vagy 3DS fájl + képek), és válaszd a Fájl > Tömörítés menüpontot a kiválasztott fájlokat tartalmazó ZIP archívum létrehozásához.
Ha Safarit használsz ZIP archívumként elérhető 3D modellek letöltésére (például az ingyenes modellek oldalról), akkor azt is tudnod kell, hogy ennek a böngészőnek a beállításai alapértelmezés szerint felkínálnak egy Biztonságos fájlok megnyitása letöltés után opciót; ezért minden letöltött ZIP archívum automatikusan kicsomagolódik. Ha ez a helyzet, ahelyett, hogy újra létrehoznál egy ZIP archívumot a Safari által kicsomagolt fájlokból, célszerűbb kikapcsolni a Biztonságos fájlok megnyitása letöltés után opciót, hogy a modelleket közvetlenül ZIP formátumban töltsd le. - Támogatja a Sweet Home 3D a textúrákat használó 3D modelleket?
Igen, az 1.6-os verziótól. Importálhatod közvetlenül a 3D modell fájlt, vagy egy ZIP fájlt, amely tartalmazza a 3D modell fájlt és a textúra fájljait. Fontos megjegyezni, hogy az importálás után a 3D modell fájl és a tőle függő fájlok (MTL fájl, textúra képfájlok…) a Sweet Home 3D privát könyvtáraiba másolódnak, hogy máshová helyezhesd vagy akár törölhesd őket. - Hogyan tudom megváltoztatni egy OBJ formátumú modell különböző részeinek színét?
Az OBJ fájlformátum egy meglehetősen egyszerű szöveges fájlformátum. A Java 3D weboldalán található leírása, valamint a Sweet Home 3D fórumain elérhető ez a beszélgetés és ez alapján megváltoztathatod egy OBJ modell különböző részeinek színét, ha usemtl színNév
sorokat adsz a fájlhoz, ahol a színNév
az ebben a dokumentumban leírt színek egyike. Az 1.6-os verziótól kezdve a modell színét és textúráit egy OBJ fájl által hivatkozott MTL fájlban is leírhatod egymtllib mtlfileutasítással. - Hogyan hozhatok létre új bútorkategóriát?
A Bútor importálása varázsló során egy szerkeszthető legördülő listával választhatod ki az importált 3D modell kategóriáját. Így, ha egy importált modellt új kategóriába szeretnél felvenni, írj be egy új kategória nevet a legördülő lista szövegmezőjébe. Ha nem létezik, létrejön. - Milyen programot használhatok 3D modellek fájljainak létrehozására?
Bármilyen programot használhatsz, amely képes 3D modelleket létrehozni vagy exportálni OBJ, DAE/Collada vagy 3DS formátumban. Az ingyenes programok közül kezdd az Art of Illusion-nel, ha még soha nem használtál 3D modellező programot, mert elég könnyű megtanulni és használni. A Blender is egy nagyon népszerű program, amelyet nagy közösség támogat, de sokkal nehezebb megtanulni. Mindkét program képes OBJ formátumba exportálni, és fut Windows, macOS és Linux alatt. - Hogyan tudom átvinni az importált bútorokat egy másik számítógépre?
Akár az alapértelmezett katalógusból származnak, akár importáltad őket, minden bútor, amit egy otthonban használsz, a megfelelő SH3D fájlba van mentve. Így átviheted és megnyithatod az SH3D fájlt bármely más számítógépen, még akkor is, ha az más operációs rendszeren fut.
Másrészről, a Sweet Home 3D katalógusába importált elemek különálló, privát mappákba vannak mentve a programtól, hogy elkerüljük azok elvesztését a program frissítésekor. Ha ezeket az elemeket át szeretnéd vinni egy másik számítógép Sweet Home 3D katalógusába, használhatod az ExportToSH3F-1.0.sh3p beépülő modult. Miután telepítetted ezt a beépülő modult, válaszd az új menüpontot: Bútor > Importált bútorok exportálása SH3F-be… egy SH3F fájl létrehozásához, és importáld azt a másik számítógépre a Bútor > Bútorkönyvtár importálása… menüponttal (figyelem, ez a beépülő modul nem működik a Sweet Home 3D Java Web Start verziójával).
Szükség esetén szerkeszthetsz egy SH3F fájlt a letölthető Bútorkönyvtár szerkesztővel. - A Bútor > Bútor importálása… menüpontot választottam egy 3D modell importálásához, de a varázsló során a következő üzenetet kaptam: A Sweet Home 3D-nek most le kell állnia a 3D renderelő rendszerben történt végzetes hiba miatt. Mit tehetek?
Ez a grafikus kártyád konfigurációjából adódó probléma. Kérjük, olvasd el a ugyanerre a kérdésre adott választ az Installáció szekcióban. Ha ez nem oldja meg a problémádat, megpróbálhatsz további 3D modellek könyvtárait importálni is.
Egyéb funkciók
- Hogyan hozhatok létre tetőt egy házra?
A Sweet Home 3D támogatja az alulról látható mennyezetek létrehozását, de még nem kínál egyszerű módot tetők létrehozására. Mindazonáltal különféle trükköket alkalmazhatsz egy ház befedésére: ha a tető lapos, rajzolhatsz szobákat a tetőnek megfelelő szinten.
Ha ferde tetőt szeretnél hozzáadni, összeállíthatsz kék pala tető, piros pala tető vagy sokszögű tető 3D modelleket, amelyek elérhetők a 3D modellek importálása oldalon, valamint azokat, amelyek a 3D Modellek Hozzájárulásai nyomkövető rendszerben találhatók, mint például Krams036 modelljei és OK Hoff modelljei. Az 5.5-ös verziótól kezdve összeállíthatsz a Vegyes kategóriából dobozokat és háromszögeket is, amelyeket laposra nyomhatsz és elforgathatsz a vízszintes tengelyük körül, ahogyan a Fájl > Új demóból menüpont által megjelenített párbeszédpanelen elérhető házdemókban látható. Végül, a Dorin Vatavu által Daniele Lombardi segítségével fejlesztett Tetőgenerátor beépülő modul hasznos a különböző dőlésszögű tetők létrehozásához. - Hogyan hozhatok létre különböző szinteket vagy emeleteket egy otthonban?
A 3.4-es verziótól kezdve használd a Terv > Szintek > Szint hozzáadása menüpontot új szintek létrehozásához, majd válaszd a Terv > Szintek > Szint módosítása lehetőséget a magasságának, szintjének és egyéb attribútumainak beállításához. - Hogyan hozhatok létre kerek falakat?
Kerek falakat létrehozhatsz a Falkészítő eszközzel, vagy utólag a falmódosító panelen, illetve a fal felénél megjelenő jelző húzásával. Ha kerek falat szeretnél rajzolni a létrehozás során, tartsd lenyomva a ctrl billentyűt (macOS alatt az alt billentyűt), amikor másodszor kattintasz egy új fal végpontjára; ekkor megjelenik egy körív, amely összeköti az új fal két végét, és a kerek fal ívének kiterjedését az egérmutató mozgatásával módosíthatod, amíg harmadszorra nem kattintasz. Ennek az ívnek a szöge billentyűzettel is megadható, miután megnyomtad az Enter billentyűt, vagy a ctrl + Enter (macOS alatt alt + Enter) billentyűket, ha már billentyűzetes módban adtad meg a fal hosszát. Egy fal ívének kiterjedésének utólagos módosításához kattints duplán a falra, és módosítsd az Ív kiterjedése mező értékét a falmódosító panelen. - Hogyan tudom megváltoztatni egy ajtó vagy ablak nyitási oldalát?
Ha a mágnesesség aktív, egy ajtó vagy ablak nyitási oldala (be- vagy kifelé) attól függ, hogy a fal melyik oldalára húzod és ejted. Egy ajtó vagy ablak forgástengelyének balra vagy jobbra történő elhelyezkedése megfordítható, ha duplán kattintasz rá a tervrajzon vagy a bútorlistában, majd kiválasztod a Tükrözött forma opciót a bútor módosító panelen. - Lehet-e manuálisan beállítani a 3D nézet forgási középpontját Légi nézet módban?
Légi nézet módban a megfigyelő körbejárhatja otthonát a 3D nézetben, hogy különböző szögekből tekintse meg. Alapértelmezés szerint ez a forgatás annak a határoló doboznak a középpontjában van, amely tartalmazza az összes falat, szobát és bútort, amit az otthonhoz adtál, és ez a középpont minden módosításkor automatikusan frissül. Ez a viselkedés biztosítja, hogy a felhasználó mindig teljesen lássa otthonát, anélkül, hogy elveszne a 3D nézetben. Ha el szeretnéd mozdítani ezt a forgási középpontot, engedélyezd a Légi nézet a kijelölésre középpontozva opciót a beállítások panelen, és válaszd ki a tervrajzon azokat az objektumokat, amelyek körül a légi nézet forogni fog, vagy használd a Virtuális látogatás módot, amely lehetővé teszi bármely nézőpont kiválasztását. Ha a falak által elrejtett szobákat szeretnél látni Légi nézet módban, beállíthatod a falak átlátszóságát is a 3D nézet módosító panelén. - A háttérkép importálása látszólag sikeres volt, de nem jelenik meg kép a tervrajzon. Mi történik?
Ellenőrizd a méretet, amelyet a Háttérkép importálása varázsló második lépésében választottál. A megadott értéknek meg kell egyeznie az alább rajzolt vonal valós méretével, nem pedig a képernyőn vagy a beolvasott papíron lévő méretével. Ha az aktuális mértékegység centiméter vagy hüvelyk, ez az érték valószínűleg sokkal nagyobb lesz, mint 100. - Sweet Home 3D nem menti a létrehozott fájlt. Hogyan javíthatom ezt a problémát?
Ellenőrizd, hogy van-e írási jogosultságod abban a mappában, ahová menteni szeretnéd a fájlt. Ha ez a helyzet, és Windows rendszert használsz, ellenőrizd azt is, hogy a biztonsági beállításai nem tiltják-e meg, hogy bizonyos fájlokat ments a Sweet Home 3D alkalmazásból, az alábbi utasítások szerint. macOS alatt győződj meg róla, hogy a Teljes lemezhozzáférés engedélyezve van a Sweet Home 3D számára az Adatvédelem lapon a Biztonság és adatvédelem panelen a Rendszerbeállítások között. - Sweet Home 3D nem nyitja meg a létrehozott SH3D fájlt, vagy hibásan nyitja meg. Van mód a javítására?
Amikor a Sweet Home 3D elment egy tervet, először megpróbál létrehozni egy ideiglenes fájlt, amely csak akkor cseréli le az előzőleg mentett fájlt, ha az ideiglenes fájl sikeresen létrejött, és van elegendő lemezterület. Ez biztosítja, hogy nagyon kicsi az esélye annak, hogy az előző SH3D fájlod megsérüljön, még akkor is, ha az utolsó mentési művelet sikertelen volt. Ennek ellenére néhány felhasználó továbbra is jelenti, hogy nem tudja megnyitni az SH3D fájlját. Ha ez a te eseted, próbáld meg megnyitni az SH3D fájlodat a Sweet Home 3D 4.4-es vagy újabb verziójával, hogy ellenőrizd, meg tudja-e javítani a program. Ha továbbra sem tudja megnyitni a fájlt, kérjük, próbáld meg leírni a Sweet Home 3D fejlesztőjének az utolsó mentési művelet körülményeit (sikeres volt-e?), hogy az SH3D fájlt átküldték-e e-mailben, FTP-n vagy USB kulccsal, mi történik, amikor megpróbálod megnyitni a problémát okozó fájlt, és ha lehetséges, csatolj egy tömörített verziót az SH3D fájlból.
Végül, legközelebb próbáld meg rendszeresen biztonsági másolatot készíteni az SH3D fájljaidról, ahogy azt bármely dokumentummal tennéd, amin órákat dolgozol. - Importálhatok SH3D fájlt az online verzióba?
A 4.4-es verziótól kezdve importálhatsz SH3D fájlt az online verzióba, vagy exportálhatsz egy tervet az online verzióból SH3D fájlba, hogy a telepített Sweet Home 3D verzióval szerkeszd. Az importálási és exportálási szolgáltatások csak a regisztrált és bejelentkezett felhasználók számára érhetők el. - A Sweet Home 3D 3D nézete mindig fekete, vagy kétszer mutatja ugyanazt a képet. Mit tehetek?
Windows alatt a Java telepítése és a Sweet Home 3D DirectX-szel való futtatása általában megoldja ezt a problémát. Olvasd el a választ erre a kérdésre az Telepítés részben is. - Sweet Home 3D nem nyomtatja ki a 3D nézetet. Mit tehetek?
Ez a grafikus kártyád konfigurációjából adódó probléma, amely nem tud képernyőn kívüli 3D képeket létrehozni. Kérjük, olvasd el a választ erre a kérdésre az Telepítés részben. - Hogyan javíthatom a 3D nézet megvilágítását?
A grafikus kártyádtól függően a 3D nézet túl világosnak vagy túl sötétnek tűnhet. Beállíthatod a Fényerősséget a megjelenő panelen, ha kiválasztod a 3D nézet > Módosítás… menüpontot. Ha fotorealisztikusabb renderelést szeretnél a 3D nézetről, válaszd a 3D nézet > Fotó készítése… menüpontot, és válaszd ki a legjobb elérhető minőséget a megjelenő panelen, miután ellenőrizted, hogy legalább a 3.0-ás verzióját használod a Sweet Home 3D-nek. - How can I speed up the rendering process in photo and Video creation panes?
In the photo creation pane, computing an image at the two best quality levels may take a few minutes, and in the video creation pane, computing the video may take many hours. To speed up the rendering process, try the following tips:- válaszd a Yafaray renderelő motort a Renderelő opcióban,
- növeld meg a Sweet Home 3D-nek allokált maximális memóriát,
- készíts kisebb képeket vagy videókat, és/vagy számítsd ki őket alacsonyabb minőségben,
- kapcsold ki a felesleges fényeket,
- használj kevésbé részletes 3D modelleket,
- használj alacsonyabb felbontású textúra képeket,
- használj erősebb CPU-val rendelkező számítógépet (magasabb órajellel és/vagy több maggal).
Megjegyzendő, hogy a grafikus kártya egyáltalán nem használatos a képek kiszámításához a két legjobb minőségi szinten, így egy jobb kártya használata nem segít.
- Hol találhatók a hiányzó funkciók listája?
A kért funkciókat ezen az oldalon és a Sweet Home 3D fórumok néhány beszélgetésében találod.
Hozzájárulások
- Hogyan járulhatok hozzá a Sweet Home 3D-hez?
Többféleképpen is hozzájárulhat a Sweet Home 3D fejlődéséhez:- Írjon róla cikket a saját blogján, egy fórumon vagy más internetes felületen — például hogy értékelést írjon róla, vagy bemutassa, hogyan használja.
- Készítsen új 3D modelleket, és töltse fel őket a 3D Models Contributions rendszerbe, hogy bekerülhessenek az ingyenes 3D modellek oldalára.
- Ha jártas a Java programozásban, fejlesszen egy plugint a Sweet Home 3D-hez, miután elolvasta a pluginfejlesztői útmutatót.
- Írjon oktatóanyagot a Sweet Home 3D-ről az Ön által választott nyelven, vagy akár készítsen videós útmutatót, hasonlóan a dokumentáció oldalon található példákhoz. Ha nincs lehetősége online közzétenni az anyagot, azt a Sweet Home 3D weboldala is tudja fogadni.
- Fordítsa le a Sweet Home 3D-t más nyelvre.
- Válaszoljon felhasználói kérdésekre a Sweet Home 3D fórumán.
- Jelezzen hibát, javasoljon új funkciót, vagy írjon értékelést a SourceForge.net oldalon.
- Adományozzon a Sweet Home 3D projekt javára.
- Hogyan segíthetek a Sweet Home 3D fordításában más nyelvre?
A Sweet Home 3D lokalizálása egy adott nyelvre a következők fordítását foglalja magában:- a menükben és párbeszédablakokban található szövegek (ezek egy nagy .properties fájlban vannak összegyűjtve, hasonlóan ehhez),HTML formátumú súgóoldalak (egy jó szoftvernek megfelelő súgórendszerrel kell rendelkeznie),a következő hat weboldal: kezdőlap, letöltés, galéria, dokumentáció, 3D modellek importálása és az online verzió megjegyzései.
Ezt a munkát egy vagy több személy is elvégezheti, és legalább négy napot kell rá szánni.
Kérjük, olvassa el a fordítási útmutatót, és/vagy írjon a Sweet Home 3D fejlesztőjének, hogy további útmutatást kapjon a folyamatról.
- a menükben és párbeszédablakokban található szövegek (ezek egy nagy .properties fájlban vannak összegyűjtve, hasonlóan ehhez),HTML formátumú súgóoldalak (egy jó szoftvernek megfelelő súgórendszerrel kell rendelkeznie),a következő hat weboldal: kezdőlap, letöltés, galéria, dokumentáció, 3D modellek importálása és az online verzió megjegyzései.
Köszönet Pencilartnak az oldal fordításához való hozzájárulásáért.