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Guida per l’utente di Sweet Home 3D

Prima di iniziare

Introduzione

Sweet Home 3D è un’applicazione gratuita di progettazione d’interni che ti aiuta a posizionare i tuoi mobili sulla planimetria 2D di una casa, con un’anteprima 3D.

Disponibile all’indirizzo https://www.sweethome3d.com/, questo programma è rivolto alle persone che vogliono progettare rapidamente i propri interni, sia che si stiano trasferendo sia che vogliano semplicemente riprogettare la propria casa esistente. Numerose guide visive ti aiutano a disegnare la planimetria della tua casa e a disporre i mobili. Puoi disegnare le pareti delle tue stanze sull’immagine di una planimetria esistente, e poi, trascinare e rilasciare i mobili sulla planimetria da un catalogo organizzato per categorie. Ogni modifica nella planimetria 2D viene aggiornata simultaneamente nella vista 3D, per mostrarti un rendering realistico della tua disposizione.

Questa guida per l’utente ti mostra come creare una casa con Sweet Home 3D versione 7.5. Dopo aver descritto la sua interfaccia utente, imparerai come disegnare le pareti della tua casa e come disporre i mobili. L’esempio creato in questo tutorial è disponibile all’indirizzo https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3,2 MB).

Per maggiori informazioni, puoi anche visualizzare i video tutorial di Sweet Home 3D, usare la guida di Sweet Home 3D accessibile dal pulsante Aiuto che si trova nella barra degli strumenti delle finestre di Sweet Home 3D e imparare suggerimenti più avanzati.

Guida di Sweet Home 3D
figure 1. Guida di Sweet Home 3D

Installazione

(versione 7.5.17 – 291 MB)

Sweet Home 3D può essere eseguito su Windows, macOS, Linux, iOS e Android, ed è tradotto in 29 diverse lingue.
A seconda del tuo sistema, usa le seguenti istruzioni per scaricare Sweet Home 3D e installarlo:

Windows:Scarica https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84,9 MB), esegui il programma di installazione scaricato e segui le istruzioni della procedura guidata di installazione.
macOS:Scarica https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83,6 MB), fai doppio clic sul file scaricato ed esegui l’Sweet Home 3D applicazione che si trova nella cartella aperta. Per installare Sweet Home 3D, trascina e rilascia l’applicazione nella cartella di tua scelta.
Linux: Scarica https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71,7 MB), decomprimi il file scaricato ed esegui l’SweetHome3D applicazione che si trova nella directory decompressa. Per installare Sweet Home 3D, sposta la directory decompressa in una di tua scelta.
iOS / Android: Scarica Sweet Home 3D Mobile dall’App Store di Apple e da Google Play.

Puoi anche modificare le tue case con Sweet Home 3D Online su qualsiasi dispositivo che supporti WebGL. Le funzionalità di questa versione sono simili a quelle della versione scaricabile, tranne per il fatto che le tue case verranno salvate automaticamente sul server di questo sito web una volta che ti sarai registrato. La versione online non ha alcuna barra dei menu, ma tutte le voci di menu della versione scaricabile sono raggiungibili dai suoi menu contestuali o dalla barra degli strumenti, ad eccezione dell’importazione di modelli 3D, nonché della creazione di foto e video.

Interfaccia utente

Ogni finestra di Sweet Home 3D modifica il design degli interni di una casa ed è divisa in quattro riquadri ridimensionabili, con una barra degli strumenti nella parte superiore, come mostrato nella figura 2 (per la versione Mobile, vedi anche questa pagina).

guida per l'utente
figura 2. Riquadri di Sweet Home 3D

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Il catalogo dei mobili
Questo catalogo, organizzato per categorie, contiene tutti i mobili e gli oggetti che puoi aggiungere al design della tua casa. Puoi visualizzare i mobili di una categoria cliccando sul triangolo accanto al suo nome.

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L’elenco dei mobili della casa
Questo elenco contiene i mobili della tua casa, dove possono essere visualizzati il loro nome, le dimensioni e altre caratteristiche. Può essere ordinato cliccando sul titolo di ogni colonna.

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La planimetria della casa
Questo riquadro visualizza la tua casa vista dall’alto, su una griglia e circondata da righelli. In questo riquadro si disegnano le pareti della casa con il mouse e si dispongono i mobili.

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La vista 3D della casa
Questo riquadro visualizza la tua casa in 3 dimensioni. Puoi vedere la tua casa in questo riquadro dall’alto o dal punto di vista di un visitatore virtuale.

Ogni riquadro può avere il focus (ovvero ricevere input da tastiera) e alcune operazioni dipendono dal riquadro con il focus, riconoscibile dal rettangolo colorato che lo circonda; ad esempio, la planimetria della casa ha il focus nella figura 2. Per trasferire il focus a un altro riquadro, usa i tasti Tab e Maiusc + Tab, oppure clicca nel riquadro che dovrebbe ottenere il focus.

Tutte le modifiche apportate nella planimetria della casa sono annullabili/ripristinabili cliccando sui pulsanti Annulla e Ripristina nella barra degli strumenti. Non esitare a provare le varie operazioni proposte dal programma.

Disegna pareti e crea planimetrie accurate

Iniziare una nuova casa

Prima di procedere oltre, visualizza la finestra di dialogo delle preferenze come mostrato nella figura 3, con la voce di menu Sweet Home 3D > Preferenze… sotto macOS o la voce di menu File > Preferenze… sotto altri sistemi. Controlla l’unità di misura predefinita utilizzata nel programma, lo spessore e l’altezza predefiniti delle pareti e altre preferenze.

figura 3. Modifica delle preferenze

Per creare una casa, usa semplicemente la casa predefinita creata all’avvio di Sweet Home 3D o clicca sul pulsante Nuova casa nella barra degli strumenti.

I passaggi suggeriti per la progettazione di una casa in Sweet Home 3D sono:

  1. Importa la planimetria scansionata della tua casa come immagine di sfondo della planimetria della casa,
  2. Disegna le pareti su questa immagine di sfondo,
  3. Modifica lo spessore, i colori e le texture delle pareti,
  4. Aggiungi porte e finestre alla planimetria della tua casa e regolane le dimensioni, per ottenere una vista realistica della tua casa vuota,
  5. Aggiungi mobili alla planimetria della tua casa, regolane le dimensioni e la posizione, eventualmente usando modelli 3D importati,
  6. Draw rooms and change the color or the texture of their floor and their ceiling,
  7. Se la tua casa ha più di un piano, aggiungi livelli e scale che li collegano, e riavvia i primi sei passaggi per ogni livello,
  8. Disegna le dimensioni e aggiungi testi nella tua planimetria per documentarla prima di stamparla.

Durante questi passaggi, probabilmente navigherai spesso nella vista 3D per cambiare il punto di vista sulla tua disposizione.

A proposito, non dimenticare di salvare regolarmente il tuo progetto cliccando sul pulsante Salva progetto (eccetto nella versione online dove la casa modificata viene salvata automaticamente). Un file di Sweet Home 3D può essere scambiato con altri utenti e può contenere modelli 3D importati non presenti nel catalogo predefinito.
Puoi anche creare immagini della vista 3D in formato PNG, calcolare video 3D da un percorso virtuale nella tua casa ed esportare la vista 3D della tua casa in formato OBJ + MTL.

Importazione della planimetria della casa

Questo primo passaggio non è obbligatorio, ma accelera il disegno delle pareti di una casa esistente. Quindi prova a trovare la planimetria della tua casa e scansionala se non l’hai ancora fatto, assicurandoti che l’immagine sia ruotata correttamente. Non importare un file di grandi dimensioni in Sweet Home 3D, questa immagine dovrebbe essere un aiuto, non un’opera d’arte!

Scegli il menu Planimetria > Importa immagine di sfondo… per visualizzare la procedura guidata che ti aiuta a scegliere e scalare un file immagine, come mostrato nella figura 4.

figura 4. Procedura guidata per l’importazione di immagini di sfondo
  1. Clicca su Scegli immagine e scegli la tua immagine nella finestra di dialogo del file. Sweet Home 3D supporta i formati BMP, JPEG, GIF o PNG. L’immagine scansionata utilizzata in questo tutorial è disponibile all’indirizzo https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg
  2. Una volta caricata l’immagine, clicca su Continua.
  3. Definisci la scala dell’immagine spostando i punti finali della linea colorata disegnata nell’immagine, in modo che questa linea corrisponda a una lunghezza nota. Quindi digita la lunghezza reale di questa linea nel campo Lunghezza della linea disegnata e clicca su Continua.
  4. Definisci l’origine dell’immagine nella planimetria, ovvero il punto nell’immagine che corrisponde al punto (0, 0) nella planimetria della casa. Quindi clicca su Fine.

Una volta chiusa la procedura guidata, la tua immagine apparirà dietro la griglia della planimetria della casa alla scala scelta, come mostrato nella figura 5. Se hai scelto una scala o una posizione errata, modificale scegliendo Planimetria > Modifica immagine di sfondo… dal menu.

Se hai un dispositivo iOS e non hai già una planimetria da importare, l’app Tape Measure semplifica la creazione di una in pochi minuti. Con pochi tocchi, puoi generare una planimetria accurata della tua casa:

  1. Apri l’app e punta il telefono verso ogni angolo della stanza.
  2. Tocca per contrassegnare gli angoli man mano che procedi.
  3. Una volta contrassegnati tutti gli angoli, l’app genera una planimetria perfettamente in scala.
  4. Salva la planimetria come immagine sul tuo telefono e importala in Sweet Home 3d. Se usi Sweet Home 3d dal tuo computer, invia l’immagine al tuo computer e importala da lì.

Tieni presente che Tape Measure è attualmente disponibile solo su iOS, ma la versione Android sarà rilasciata a breve.

figura 5. Immagine di sfondo nel riquadro della planimetria della casa

Disegno delle pareti

Per disegnare le pareti, clicca prima sul pulsante Crea pareti nella barra degli strumenti.

Clicca nella planimetria della casa nel punto iniziale della nuova parete, quindi clicca o fai doppio clic nella planimetria nel suo punto finale. Finché non fai doppio clic o premi il tasto Esc, ogni nuovo clic indica il punto opposto della parete corrente e il punto iniziale della parete successiva.

Per aiutarti a disegnare le pareti con precisione, usa il tooltip delle pareti, le linee di allineamento e cambia la scala della planimetria con i pulsanti Zoom. Puoi anche inserire la lunghezza e l’angolo della parete che stai creando dopo aver premuto il tasto Invio (funzionalità non disponibile nelle versioni Online e Mobile).

Non tenere conto di porte e finestre mentre disegni le pareti, perché Sweet Home 3D calcolerà automaticamente i fori nelle pareti dove posizionerai le aperture. Come mostrato nella figura 6, le pareti vengono disegnate simultaneamente nella planimetria e nella vista 3D, e puoi regolare il punto di vista nella vista 3D in qualsiasi momento, muovendo il mouse con il pulsante sinistro premuto.

figure 6. Disegno delle pareti

Per aiutarti a disegnare pareti parallele, l’angolo delle pareti sul pavimento è un multiplo di 15° per impostazione predefinita. Puoi annullare questo magnetismo disabilitando il magnetismo nella finestra di dialogo delle preferenze o tenendo premuto il tasto Alt durante il disegno sotto Windows, il tasto cmd sotto macOS o i tasti Maiusc + Alt sotto Linux.

Modifica delle pareti

Clicca sul pulsante Seleziona nella barra degli strumenti, per terminare il disegno delle pareti e usare gli strumenti disabilitati durante il disegno delle pareti.
Quando è selezionata la modalità Seleziona, puoi selezionare un oggetto nella planimetria della tua casa cliccandoci sopra. Puoi anche selezionare uno o più oggetti disegnando un rettangolo di selezione attorno a essi, oppure cliccando su ciascuno di essi mentre premi il tasto Maiusc.

Per spostare le pareti selezionate (e altri oggetti) nella planimetria della casa, trascinale e rilasciale semplicemente, oppure usa i tasti freccia della tastiera. Quando una parete è selezionata nella planimetria, puoi anche spostare il suo punto iniziale e finale con il mouse o dividerla in due pareti con la voce di menu Planimetria > Dividi parete.
Fai doppio clic su una parete o scegli Planimetria > Modifica pareti… dal menu per modificare l’insieme corrente di pareti selezionate con la finestra di dialogo delle pareti.
Come mostrato nella figura 7, questa finestra di dialogo ti aiuta a modificare i colori o le texture dei lati sinistro e destro delle pareti selezionate, e il loro spessore e la loro altezza. Se vuoi usare un’immagine di tua scelta come texture, clicca sul pulsante Importa e usa la procedura guidata di importazione delle texture che ti guiderà.

figura 7. Modifica degli attributi delle pareti

Inserisci porte, finestre, mobili e personalizza ogni stanza

Aggiunta di porte, finestre e mobili

Per aggiungere mobili alla tua casa, trascina e rilascia i mobili dal catalogo alla planimetria della casa o all’elenco dei mobili, come mostrato nella figura 8, oppure seleziona un elemento nel catalogo e clicca sul pulsante Aggiungi mobili nella barra degli strumenti.
Gli elementi aggiunti alla casa vengono selezionati e disegnati simultaneamente nell’elenco dei mobili, nella planimetria della casa e nella vista 3D.

figura 8. Aggiunta di porte, finestre e mobili alla planimetria della casa

Per prima cosa aggiungi porte e finestre alla planimetria della tua casa per ottenere una vista realistica della tua casa vuota. Quando il magnetismo è attivo, una porta o una finestra rilasciata su una parete viene automaticamente orientata e ridimensionata a seconda dell’orientamento e dello spessore di quella parete.
Quindi aggiungi mobili e regolane la posizione, l’angolo e le dimensioni. Quando il magnetismo è attivo, un elemento di arredamento viene ruotato automaticamente in modo che la sua faccia posteriore si trovi lungo la parete su cui hai rilasciato il cursore del mouse, e un elemento rilasciato su uno più grande verrà elevato per apparire sulla sommità di quest’ultimo, se la sua elevazione predefinita è a livello del pavimento.

Quando un elemento è selezionato nella planimetria, puoi cambiarne le dimensioni, l’elevazione o l’angolo con uno dei quattro indicatori che appaiono in ogni angolo dell’elemento selezionato, come mostrato nella figura 9.

figura 9. Indicatori di un elemento di arredo selezionato

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L’indicatore di rotazione mostra l’angolo che puoi trascinare per ruotare l’elemento selezionato. Tieni premuto il tasto Alt per attivare o disattivare il magnetismo di 15° applicato durante la rotazione.

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L’indicatore di elevazione mostra l’angolo che puoi trascinare per cambiare l’elevazione dal pavimento dell’elemento selezionato.

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L’indicatore di altezza mostra l’angolo che puoi trascinare per cambiare l’altezza dell’elemento selezionato.

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L’indicatore di dimensione mostra l’angolo che puoi trascinare per cambiare la larghezza e la profondità dell’elemento selezionato.

Puoi anche fare doppio clic su un mobile o scegliere Arredamento > Modifica… dal menu per modificare il set corrente di elementi selezionati con la finestra di dialogo dell’arredamento. Come mostrato nella figura 10, questa finestra di dialogo ti aiuta a modificare il nome del mobile selezionato, il suo angolo di rotazione, la sua posizione, la sua elevazione dal pavimento, le sue dimensioni, il suo colore o la sua texture, la sua visibilità e se la forma del suo modello 3D deve essere specchiata. Se gli oggetti selezionati contengono una o più luci, questa finestra di dialogo ti permetterà anche di modificarne la potenza, ma questo avrà effetto solo ai due migliori livelli di qualità nel pannello di creazione foto.

figura 10. Modifica degli attributi dell’arredamento

I mobili invisibili non vengono disegnati nella planimetria e nella vista 3D, ma appariranno comunque nella lista dei mobili per permetterti di renderli nuovamente visibili in seguito.

Disegno delle stanze

Per disegnare le stanze, clicca prima sul pulsante Crea stanze.

Crea una nuova stanza o una nuova superficie nella planimetria usando uno di questi metodi:

figura 12. Creazione con un doppio clic
di una stanza che include un mezzo gradino

Prima disegna i muri e aggiungi le porte, prima di disegnare le stanze. Usando questo metodo, sarai in grado di creare stanze molto più velocemente facendo doppio clic in ogni superficie che corrisponde a una stanza della tua casa. Nota anche che una stanza creata con un doppio clic includerà il mezzo gradino di ogni porta posizionata sui suoi muri. Questa caratteristica assicura che le stanze si uniscano correttamente nella vista 3D quando le porte tra le stanze sono aperte.

Una volta creata una stanza, puoi modificarne il nome, il colore o la texture del suo pavimento e del suo soffitto, scegliendo Planimetria > Modifica stanze… dal menu, come mostrato nella figura 13.

figura 13. Modifica degli attributi della stanza

Quando una stanza è selezionata, puoi anche spostare ciascuno dei suoi punti con il mouse in modalità Seleziona e cambiare la posizione della sua area e del suo nome con gli indicatori disegnati sotto i testi.

Aggiunta di livelli

Se la tua casa ha più di un livello o piano, puoi creare i livelli aggiuntivi scegliendo Planimetria > Livelli > Aggiungi livello dal menu o cliccando sulla scheda + che appare quando una casa ha più di un livello. Ogni livello è rappresentato da una scheda visualizzata nella parte superiore della vista della planimetria e utilizzata per selezionare il livello in cui verranno aggiunti nuovi muri, mobili e altri oggetti.

figura 14. Nuovo livello che mostra in colore chiaro i muri e i soffitti del livello inferiore

Come mostrato nella figura 14, i muri e i soffitti del livello inferiore sono visualizzati con un colore chiaro nella vista della planimetria per aiutarti a usare più facilmente gli strumenti di disegno dei muri o delle stanze. Se necessario, puoi anche copiare/incollare alcuni oggetti da un altro livello al livello selezionato.
L’elevazione predefinita, l’altezza e lo spessore del pavimento di ogni livello possono essere modificati facendo doppio clic sulla sua scheda o scegliendo Planimetria > Livelli > Modifica livello… dal menu.

figura 15. Modifica degli attributi del livello

Come mostrato nella figura 15, il pannello di modifica del livello mostra anche una tabella che descrive tutti i livelli di una casa per aiutarti a scegliere i valori giusti rispetto ad altri livelli. Per creare livelli sotterranei, inserisci un’elevazione negativa. L’altezza del livello viene utilizzata per calcolare l’elevazione dei soffitti del livello modificato.

Visualizza i progetti in 2D e 3D

Modifica della vista 3D

In qualsiasi momento durante il disegno della tua casa, puoi cambiare il punto di vista utilizzato nella vista 3D. Sono disponibili due diversi modi di visualizzare la casa, la modalità predefinita selezionata con il menu Vista 3D > Vista aerea e l’altra modalità impostata con Vista 3D > Visita virtuale. In entrambe le modalità, puoi usare il mouse o le frecce della tastiera per cambiare il punto di vista corrente, come mostrato nelle figure 16 e 17.

figura 16. Azioni del mouse e della tastiera in modalità vista aerea
figura 17. Azioni del mouse e della tastiera in modalità visita virtuale

Quando è selezionata la modalità Visita virtuale, nella planimetria viene disegnato anche un visitatore virtuale visto dall’alto. La sua posizione e il suo angolo vengono aggiornati simultaneamente nella planimetria e nella vista 3D ad ogni movimento del visitatore. Questo visitatore virtuale è circondato da quattro indicatori, come mostrato nella figura 18.

figura 18. Indicatori del visitatore virtuale
  1. L’indicatore dell’angolo della testa mostra l’angolo che puoi cambiare per muovere la testa del visitatore su o giù.
  2. L’indicatore del campo visivo mostra l’angolo che è attualmente visualizzato nella vista 3D.
  3. L’indicatore dell’angolo del corpo mostra l’angolo che puoi cambiare per muovere il corpo del visitatore a sinistra o a destra.
  4. L’indicatore dell’elevazione degli occhi mostra il punto che puoi trascinare per muovere su o giù il punto di vista del visitatore.

Puoi anche scegliere Vista 3D > Modifica vista 3D… dal menu per cambiare il colore o la texture del terreno e del cielo, la luminosità della luce e la trasparenza dei muri, come mostrato nella figura 19.

figura 19. Modifica degli attributi della vista 3D

Dopo aver cambiato i colori del terreno e del cielo, la figura 20 mostra due schermate della vista 3D della casa progettata in questo tutorial.

figura 20. Vista aerea e visita virtuale

Creazione di foto della vista 3D

Clicca sullo strumento Crea foto… per creare un’immagine della vista 3D con le dimensioni e le proporzioni di tua scelta, e salvarla in un file in formato PNG (funzionalità non disponibile nelle versioni Online e Mobile).

Come mostrato nella figura 24, il pannello utilizzato per creare foto ti permette di scegliere anche il livello di qualità dell’immagine creata. Con un livello di qualità veloce, l’immagine creata apparirà come nella vista 3D, mentre con il miglior livello di qualità, l’immagine sarà più fotorealistica. Ai due migliori livelli di qualità, puoi gestire l’illuminazione dell’immagine aggiungendo luci a un diverso livello di potenza o cambiando l’ora. Puoi anche scegliere il motore di rendering utilizzato per calcolare l’immagine, sapendo che il renderer YafaRay generalmente funziona più velocemente del renderer predefinito SunFlow.

figura 24. Creazione foto

Calcolare un’immagine al miglior livello di qualità può richiedere molto tempo a seconda della tua casa e della potenza del tuo computer. Tuttavia, nota che puoi comunque modificare la tua casa durante questo calcolo. Per motivi tecnici, solo un pannello Crea foto può essere aperto contemporaneamente.

Creazione di video 3D

Clicca sullo strumento Crea video… per visualizzare il pannello utilizzato per creare un video da un percorso virtuale nella vista 3D (funzionalità non disponibile nelle versioni Online e Mobile). Come mostra la figura 25, questo pannello ti permette di scegliere il formato del video e la sua qualità in modo simile al pannello di creazione foto.

figura 25. Creazione video

Per creare un video, scegli nella vista 3D la posizione iniziale della videocamera e clicca sul pulsante rosso nel pannello di creazione video. Poi muoviti nella vista 3D alla posizione successiva della videocamera e clicca di nuovo sul pulsante rosso. Ripeti questi passaggi per ogni posizione in cui la telecamera dovrebbe passare durante il video.
Ogni volta che clicchi sul pulsante rosso, un nuovo punto viene aggiunto nel pannello di creazione video per mostrarti il percorso della telecamera. Poiché Sweet Home 3D tiene conto anche dell’elevazione verticale della telecamera, dei suoi 2 angoli di rotazione e del suo campo visivo, puoi creare ogni tipo di animazione.
Una volta che il percorso che hai creato è soddisfacente, clicca sul pulsante Crea per avviare il calcolo dei fotogrammi del video, quindi, una volta terminato questo calcolo, clicca sul pulsante Salva… per salvare il video in un file Quicktime. Puoi visualizzare questo video con diversi strumenti come VLC o transcodificarlo in un altro formato. Le figure 26 e 27 mostrano due video calcolati dal percorso mostrato nella figura 25 e transcodificati in formato MPEG-4:

figura 26. Video con la stessa qualità della vista 3D
figura 27. Video alla migliore qualità

Usa i pulsanti di riproduzione per controllare approssimativamente il percorso della telecamera nella vista 3D, perché calcolare un video può richiedere da minuti a ore a seconda della tua casa, della qualità che hai scelto e della potenza del tuo computer.

Importa ed esporta

Esportazione in formato OBJ

Se vuoi riutilizzare la tua casa in software 3D come Blender o Art of Illusion per migliorare il suo rendering per esempio, scegli Vista 3D > Esporta in formato OBJ… dal menu e importa il file OBJ generato in questi software (funzionalità non disponibile nelle versioni Online e Mobile). Questa voce di menu scriverà nel file OBJ selezionato la descrizione di tutti gli oggetti visualizzati nella vista 3D, creerà un file MTL che descrive il loro colore e, infine, salverà le immagini delle texture che potresti aver utilizzato. La figura 28 mostra un rendering fatto in Blender una volta che alcune luci sono state aggiunte nella scena.

figura 28. Rendering di una casa esportata in Blender

Importazione di modelli 3D

Se un mobile o un oggetto manca nel catalogo di Sweet Home 3D, puoi importare un file di modello 3D e usarlo nella tua casa (funzionalità non disponibile nella versione online). Più di 1600 modelli gratuiti progettati da collaboratori possono essere scaricati all’indirizzo https://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp, ma puoi anche scaricare modelli da altri siti web, o creare i tuoi modelli con software come Blender o Art of Illusion. Sweet Home 3D supporta file di modelli 3D in formato OBJ, DAE, 3DS, file ZIP contenenti un file di questo tipo e file KMZ.

Puoi anche scaricare la versione completa con oltre 1.600 modelli 3D, 400 texture già incluse

Seleziona la voce di menu Arredamento > Importa arredamento… per avviare la procedura guidata che ti aiuterà a scegliere e dimensionare il file di modello 3D, come mostrato nella figura 11. Sotto Windows e macOS, puoi anche trascinare e rilasciare un file di modello 3D in una finestra di Sweet Home 3D per avviare questa procedura guidata.

figura 11. Procedura guidata di importazione dell’arredamento

  1. Clicca su Scegli modello e scegli il file di modello 3D nella finestra di dialogo del file. Se hai trascinato e rilasciato in una finestra il file di modello 3D che vuoi importare, questo viene selezionato automaticamente. Una volta che il modello è caricato, clicca su Continua.
  2. Orienta il modello con i pulsanti freccia in modo che la vista frontale mostri la faccia anteriore del modello 3D, e clicca su Continua.
  3. Cambia se necessario il nome, le dimensioni, l’elevazione, il colore del modello importato e se questo modello è mobile, è una porta, una finestra o una scala. Poi clicca su Continua.
  4. Gira il modello 3D con il mouse per ottenere il miglior punto di vista sul modello per l’icona del modello visualizzata nel catalogo dell’arredamento, nella lista dell’arredamento e nella planimetria. Poi clicca su Fine.

Una volta chiusa la procedura guidata di importazione dell’arredamento, il modello importato apparirà nel catalogo dell’arredamento e/o nella planimetria e nella lista dell’arredamento, a seconda delle opzioni che hai scelto. Puoi usarlo come qualsiasi modello 3D del catalogo predefinito.

I modelli proposti nella pagina dei modelli 3D gratuiti possono anche essere importati per gruppi di modelli memorizzati in un file SH3F, disponibile nella sezione SweetHome3D-models all’indirizzo https://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/ (funzionalità non disponibile nelle versioni Online e Mobile).
Per installare un file SH3F, fai semplicemente doppio clic su di esso o selezionalo dopo aver scelto la voce Arredamento > Importa libreria di arredamento dal menu.
Per disinstallare un file SH3F, rimuovilo dalla cartella dei plugin dell’arredamento di Sweet Home 3D e riavvia l’applicazione. Questa cartella viene mostrata quando clicchi su qualsiasi file SH3F elencato nella sezione Librerie di arredamento del pannello Librerie in uso. Quest’ultimo pannello viene visualizzato cliccando sul pulsante Librerie… mostrato nella parte inferiore della finestra di dialogo Informazioni su di Sweet Home 3D.
Se necessario, puoi creare i tuoi file SH3F con l’Furniture Library Editor, disponibile per il download all’indirizzo https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/FurnitureLibraryEditor/FurnitureLibraryEditor-2.2.jar/download (14.4 MB).

Altre funzionalità

Disegno delle dimensioni

Per disegnare le dimensioni, clicca prima sul pulsante Crea dimensioni.

Puoi creare una nuova dimensione nella planimetria usando uno di questi metodi:

In entrambi i casi, la nuova dimensione non avrà alcuna linea di estensione se non sposti il mouse tra il secondo e il terzo clic.

figura 21. Disegno delle dimensioni

Aggiunta di testi

Per aggiungere testi liberi nella planimetria, clicca prima sul pulsante Aggiungi testi.

Clicca nella posizione in cui vuoi aggiungere un testo nella planimetria, e inserisci il suo testo nella finestra di dialogo che apparirà.

figura 22. Un testo libero con stile grassetto

In qualsiasi momento, puoi cambiare la dimensione e lo stile dei testi selezionati con i pulsanti di stile del testo.

Stampa

Una volta progettata la tua casa, puoi stamparla con i menu File > Stampa… o File > Stampa su PDF… e visualizzare l’anteprima del risultato con il menu File > Anteprima di stampa…. Per impostazione predefinita, Sweet Home 3D stampa l’elenco dei mobili, la planimetria e l’attuale vista 3D della casa, utilizzando dimensioni, margini e orientamento predefiniti della carta.
Scegli File > Imposta pagina… dal menu per modificare questa scelta predefinita (funzionalità non disponibile nelle versioni Online e Mobile), nonché la scala della planimetria stampata, l’intestazione e il piè di pagina, come mostrato nella figura 23.

figura 23. Imposta pagina

Aggiunta di plug-in

Le funzionalità di Sweet Home 3D possono essere estese grazie ai plug-in, che puoi anche sviluppare tu stesso se sei in grado di programmare in Java (funzionalità non disponibile nella versione Online e Mobile).
Un plug-in è un file SH3P memorizzato nella cartella plug-in di Sweet Home 3D. Per installare un file SH3P in questa cartella, è sufficiente fare doppio clic su questo file in Windows e macOS. In Linux, dovrai copiare il file SH3P nella sottocartella .eteks/sweethome3d/plugins della tua cartella utente se il doppio clic non funziona.
Una volta installati i plug-in, riavvia Sweet Home 3D per far apparire le nuove voci di menu e/o i nuovi pulsanti corrispondenti alle funzionalità dei plug-in. Ad esempio, il plug-in Home rotator aggiunge due voci al menu Piano in grado di ruotare tutti gli elementi nella planimetria in senso orario o antiorario.

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