Installatie
What are the minimum system requirements to run Sweet Home 3D?
Sweet Home 3D kan worden gebruikt onder Windows 98 tot Windows 11, Mac OS X 10.4 (Tiger) tot macOS 14 (Sonoma), verschillende Linux-systemen en Solaris. Je computer moet minimaal een processor hebben die op 400 MHz draait, 256 MB geheugen en een grafische kaart met een bijgewerkt stuurprogramma (het draait langzaam maar succesvol op een iMac DV).
Let op dat de Sweet Home 3D offline installer niet werkt onder Windows 98 (SP1 of SP2). Op dat systeem kun je Sweet Home 3D alleen installeren met Java Web Start, wat betekent dat je eerst Java moet installeren en dan op de link Start Sweet Home 3D met Java Web Start moet klikken.
Is Sweet Home 3D free?
Dankzij de diensten van sourceforge.net en Space Mushrooms, kun je Sweet Home 3D gratis gebruiken, voor persoonlijk of commercieel gebruik, onder de voorwaarden van de GNU General Public License, of je nu de installatieversie of de Online versie gebruikt. Als je het Sweet Home 3D project financieel wilt belonen, kun je een bedrag naar keuze doneren. Je kunt Sweet Home 3D ook kopen en downloaden in de Microsoft Store voor Windows, in de Mac App Store voor macOS, op Google Play voor Android en in Apple’s App Store voor iOS.
What’s the advantage of downloading the store version?
Het downloaden van de winkelversie van Sweet Home 3D biedt verschillende belangrijke voordelen.
Vergeleken met de SourceForge-versie bevat de winkelversie meer dan 1.600 3D-modellen en 400 texturen die al geïntegreerd zijn, waardoor je direct toegang hebt tot een uitgebreide bibliotheek met ontwerpbronnen.
Bovendien biedt de winkelversie, in vergelijking met de online versie, niet alleen dezelfde uitgebreide collectie 3D-modellen en texturen, maar kun je ook plug-ins importeren om functionaliteiten toe te voegen.
I just changed computer and want to reinstall Sweet Home 3D on it. How can I retrieve the version I acquired?
Als je de gratis versie gebruikte, download deze dan van de downloadpagina. Als je Sweet Home 3D op Amazon hebt aangeschaft, ga dan naar de pagina Je digitale games en software, waar je versie 7.0.3 kunt downloaden nadat je bent ingelogd. Als je het via de Microsoft Store hebt aangeschaft, klik dan op deze link om de Sweet Home 3D-pagina in de Microsoft Store-applicatie weer te geven, log in door op het Profiel-icoon rechtsboven te klikken en klik vervolgens op de knop Installeren. Onder macOS, als je het via de Mac App Store hebt aangeschaft, start dan de App Store-applicatie, log in met het menu-item Store > Inloggen en selecteer het menu-item Store > Gekocht of Bekijk Mijn Account om Sweet Home 3D te installeren.
When I click on the link Launch Sweet Home 3D with Java Web Start, my browser doesn’t know what to do with SweetHome3D.jnlp downloaded file. What should I do?
Onder macOS, klik op het icoon van het SweetHome3D.jnlp-bestand terwijl je de ctrl-toets ingedrukt houdt, en kies Openen in het contextmenu dat verschijnt (standaard zou je het moeten vinden in de Download-map van je thuismap). Onder Windows en Linux komt dit waarschijnlijk doordat Java niet correct of helemaal niet op je systeem is geïnstalleerd. Als je er geen probleem mee hebt om een groter bestand te downloaden (40 tot 50 MB in plaats van 20 MB), is de eenvoudigste manier om dit probleem op te lossen het downloaden van de Sweet Home 3D offline installer gebundeld met Java en het volgen van de installatie-instructies.
Anders moet je onder Windows Java installeren of opnieuw installeren, beschikbaar op https://java.com, en dan opnieuw op de link Start Sweet Home 3D met Java Web Start klikken. Onder Linux moet je ook aan je browser aangeven dat het JNLP-bestand moet worden geopend met het commando javaws dat je kunt vinden in de bin-submap van de map waar Java is geïnstalleerd (zoek iets dat jre... heet).
When I run Sweet Home 3D, only a splash screen appears during a few seconds. What happened?
Dit is een probleem dat te maken heeft met de configuratie van je grafische kaart. Lees alsjeblieft het antwoord op de volgende vraag.
I got the message Sweet Home 3D will exit now because of a fatal error in 3D rendering system. What can I do?
Dit is een probleem dat te maken heeft met de configuratie van je grafische kaart.
- Onder Windows:
- Als je Windows 7 of een eerdere versie van Windows gebruikt, open dan eerst het Beeldschermeigenschappen-venster door met de rechtermuisknop op het bureaublad te klikken en Eigenschappen te kiezen in het menu. Ga in dat venster naar het tabblad Instellingen en klik op de knop Geavanceerd. Zet vervolgens in het tabblad Probleemoplossing van het geopende venster de schuifregelaar Hardwareversnelling op het maximum bij Volledig, bevestig je keuze en probeer Sweet Home 3D opnieuw te starten.
- Als de vorige handeling je probleem niet heeft opgelost, update dan de OpenGL- en DirectX-drivers van je grafische kaart naar de meest recente versie en probeer Sweet Home 3D opnieuw te starten.
- Als deze update je probleem nog steeds niet oplost en je een 64-bits systeem gebruikt, start dan het installatieprogramma van Sweet Home 3D opnieuw en selecteer de optie 32-bit architectuur in het scherm waar je de installatiemap kiest (32-bits drivers zijn soms stabieler dan hun 64-bits tegenhanger).
- Als het draaien van Sweet Home 3D in 32-bit nog steeds niet werkt, download dan het bestand
SweetHome3D.l4j.ini, kopieer het naar de installatiemap van Sweet Home 3D (standaardC:\Program Files\Sweet Home 3DofC:\Program Files (x86)\Sweet Home 3D) en start Sweet Home 3D opnieuw. Het bestandSweetHome3D.l4j.inivertelt Sweet Home 3D om de DirectX-versie van de Java 3D-bibliotheek te gebruiken in plaats van de OpenGL-versie, maar deze optie is alleen beschikbaar in 32-bit (als je een 32-bit JRE hebt geïnstalleerd, kun je ook op deze link klikken om Sweet Home 3D te starten met Java Web Start en de DirectX-versie van de Java 3D-bibliotheek). - Als deze laatste oplossing niet werkt, kun je Sweet Home 3D nog steeds gebruiken zonder 3D-functies door het antwoord op de volgende vraag te lezen.
- Onder Linux:
- Update de drivers van je grafische kaart naar de meest recente versie en probeer Sweet Home 3D opnieuw te starten.
- Probeer het script
SweetHome3D-Java3D-1_5_2uit te voeren dat beschikbaar is in de Linux-installer en draait met een oudere versie van Java 3D. - Als deze oplossing niet werkt, kun je Sweet Home 3D nog steeds gebruiken zonder 3D-functies door het antwoord op de volgende vraag te lezen.
How can I disable 3D features in Sweet Home 3D?
Sinds versie 3.2 kun je bij het opstarten van Sweet Home 3D de functies uitschakelen die de 3D-mogelijkheden van je computer nodig hebben. Zo krijg je de Sweet Home 2D-applicatie die draait zonder 3D-weergave, zonder een 3D-weergave-menu, zonder de mogelijkheid om foto’s te renderen, video’s te maken en individuele meubels te importeren; maar je kunt nog steeds meubels tekenen en indelen in de 2D-plattegrond zonder problemen, SH3D-bestanden gemaakt met deze versie zijn compatibel met Sweet Home 3D-bestanden en je kunt meubelbibliotheeken importeren.
Om Sweet Home 2D te installeren en uit te voeren met Java Web Start, installeer Java en klik op deze link (Sweet Home 3D en Sweet Home 2D kunnen indien nodig op dezelfde computer worden geïnstalleerd). Je kunt Sweet Home 2D ook uitvoeren door de Jar executable-versie van Sweet Home 3D te downloaden en het commando java -Dcom.eteks.sweethome3d.no3D=true -jar path/to/SweetHome3D-7.5.jar uit te voeren.
Sweet Home 3D crashes when I want to edit preferences, print, create a photo or create a video. What can I do?
Dit probleem doet zich vooral voor op enkele Linux-computers wanneer Sweet Home 3D controleert of het berekenen van offscreen 3D-afbeeldingen wordt ondersteund door Java 3D op je computer. Deze functie is vereist om de bovenaanzicht van meubels in de plattegrond te berekenen, de 3D-weergave af te drukken en de twee laagste foto- en videokwaliteitsniveaus te beheren. Als Sweet Home 3D detecteert dat offscreen 3D-afbeeldingen niet worden ondersteund door je systeem, schakelt het automatisch de functies uit die hierop gebaseerd zijn, maar soms zorgt de detectietest zelf ervoor dat Sweet Home 3D crasht! Om een versie van Sweet Home 3D te starten die deze test vermijdt en de functies uitschakelt die afhankelijk zijn van offscreen 3D-afbeeldingen, voeg je de Java-optie -Dcom.eteks.sweethome3d.j3d.checkOffScreenSupport=false toe aan het java-commando in het Linux SweetHome3D-script, of klik je op deze Java Web Start link.
Texts in the furniture catalog are not displayed correctly or icons in the toolbar appear very small on my computer. How can I fix that?
Je gebruikt waarschijnlijk een recente computer met een HiDPI- of hoge resolutie scherm, onder Windows of Linux. Als je Sweet Home 3D met Java Web Start gebruikt, zou het gebruik van de HiDPI Java Web Start versie dit probleem moeten oplossen. Als je de installatieversie onder Windows gebruikt, update dan naar SweetHome3D.l4j.ini in dezelfde map als SweetHome3D.exe, kopieer/plak de volgende Java-opties in dat bestand, en herstart Sweet Home 3D (je kunt ook SweetHome3D.l4j.ini bestand downloaden en verplaatsen naar de SweetHome3D.exe map). Onder Linux, bewerk het SweetHome3D script en voeg de vorige opties toe vóór de -classpath Java-optie zonder regelafbrekingen.
-Dcom.eteks.sweethome3d.resolutionScale=2.5
-Dswing.defaultlaf=javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
-Dswing.plaf.metal.controlFont=Dialog-11
-Dswing.plaf.metal.userFont=SansSerif-11
-Dswing.plaf.metal.systemFont=SansSerif-11
How can I adjust the memory used by Sweet Home 3D?
Sweet Home 3D kan niet zoveel geheugen gebruiken als je computer kan bieden, maar je kunt nog steeds het maximale geheugen dat door het programma wordt gebruikt aanpassen indien nodig. Dit kan bijvoorbeeld nodig zijn als er een rode foutmelding verschijnt tijdens het renderen van foto’s van een huis met veel verschillende en gedetailleerde 3D-modellen. Standaard gebruikt de Java Web Start-versie maximaal 640 MB of 2 GB, afhankelijk van je systeem, en de installatieversie gebruikt maximaal 1 GB of 2 GB, behalve onder 32-bits Windows waar het nog steeds 640 MB is (dit maximum wordt weergegeven in het dialoogvenster Over). Voor de installatieversie kun je dit getal wijzigen door de waarde van de -Xmx Java-optie aan te passen, als volgt:
- Maak onder Windows een tekstbestand aan genaamd
SweetHome3D.l4j.iniin dezelfde map alsSweetHome3D.exe, schrijf de maximale geheugen Java-optie in dat bestand, bijvoorbeeld-Xmx700mvoor 700 MB, en start Sweet Home 3D opnieuw op. Voor een waarde hoger dan 700 MB, getest als de hoogste waarde waaronder Sweet Home 3D veilig kan draaien op een 32-bits Windows computer met weinig RAM, moet je een computer gebruiken met 64-bits Windows en Sweet Home 3D 4.3 of hoger installeren. - Bij de gratis versie die draait met Apple Java 1.6 onder macOS (zie het dialoogvenster Over in Sweet Home 3D), klik op het applicatiepictogram van Sweet Home 3D terwijl je de ctrl-toets ingedrukt houdt om het contextmenu weer te geven, kies het item Toon pakketinhoud, open de map Contents, bewerk het bestand Info.plist door het pictogram naar de TextEdit-applicatie te slepen en werk het maximale geheugen bij in de tekst
<string>-Xmx1024m</string>, schrijf bijvoorbeeld<string>-Xmx2g</string>voor 2 GB in plaats van 1024 MB. Sla ten slotte het bestand op en start Sweet Home 3D opnieuw op. Als Info.plist beveiligd is, kun je een opdracht uitvoeren zoalssudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Info.plistin een Terminal-venster om het te bewerken (voor deze opdracht moet je het wachtwoord van de beheerder van de Mac invoeren). - Bij de Mac App Store-versie of de gratis versie die draait met Java 1.8 onder macOS, bewerk je het bestand SweetHome3D.cfg in de submap Contents/Java van de Sweet Home 3D-applicatie en werk je het maximale geheugen bij door de optie
-Xmxtoe te voegen na de regel[JVMUserOptions], schrijf bijvoorbeeld-Xmx6gvoor 6 GB. Sla het bestand op en start Sweet Home 3D opnieuw op. Om het beveiligde bestand SweetHome3D.cfg te bewerken, kun je een opdracht uitvoeren zoalssudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Java/SweetHome3D.cfgin een Terminal-venster (voor deze opdracht moet je het wachtwoord van de beheerder van de Mac invoeren). - Bij de Mac App Store-versie of de gratis versie die draait met Java 15 onder macOS, bewerk je het bestand SweetHome3D.cfg in de submap Contents/app van de Sweet Home 3D-applicatie en werk je het maximale geheugen bij door de optie
-Xmxtoe te voegen of te wijzigen na de regel[JavaOptions], schrijf bijvoorbeeldjava-options=-Xmx6gvoor 6 GB. Sla het bestand op en start Sweet Home 3D opnieuw op. Om het beveiligde bestand SweetHome3D.cfg te bewerken, kun je een opdracht uitvoeren zoalssudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/app/SweetHome3D.cfgin een Terminal-venster (voor deze opdracht moet je het wachtwoord van de beheerder van de Mac invoeren). - Onder Linux, bewerk het
SweetHome3Dscript, werk het maximale geheugen bij in de optie-Xmx1024m(gebruik bijvoorbeeld-Xmx2gvoor 2 GB), sla het script op en start Sweet Home 3D opnieuw op.
Where can I find an icon for Sweet Home 3D under Linux?
Je kunt de SweetHome3DIcon.png afbeelding gebruiken die wordt voorgesteld in het installatieprogramma of de afbeeldingen die worden voorgesteld in dit artikel.
A new version of Sweet Home 3D is available in my language, but all texts are still in English. How can I change texts by the ones of my language?Accordion Heading
Kies je taal in de vervolgkeuzelijst Taal van het Voorkeuren-venster. Onder macOS wordt dit venster weergegeven door het item Voorkeuren te kiezen in het menu Sweet Home 3D. Op andere systemen wordt het weergegeven door het item Voorkeuren te kiezen in het menu Bestand.
Where can I find older versions of Sweet Home 3D?Accordion Heading
De installatieprogramma’s van oudere versies van Sweet Home 3D zijn beschikbaar in de Bestanden-sectie van het project op SourceForge.net.
Als je oudere versies van Sweet Home 3D wilt uitvoeren met Java Web Start, klik dan op deze link om versie 1.8 uit te voeren of op deze link om versie 0.10 uit te voeren (Sweet Home 3D versie 0.10 is de studiecase van het Franse boek Les cahiers du programmeur Swing, geschreven door Emmanuel Puybaret en uitgegeven door Editions Eyrolles in december 2006).
How can I uninstall Sweet Home 3D?Accordion Heading
- To uninstall Sweet Home 3D, follow these steps depending on your system:
- Onder Windows Vista / 7 / 8 / 10, selecteer Programma’s en onderdelen in het Windows Configuratiescherm, selecteer Sweet Home 3D in de programmalijst en klik vervolgens op de knop Verwijderen.
- Onder Windows XP en eerdere versies van Windows, selecteer Software in het Windows Configuratiescherm, selecteer Sweet Home 3D in de programmalijst en klik vervolgens op de knop Verwijderen.
- Onder macOS, verplaats het icoon van de Sweet Home 3D-applicatie naar de prullenbak. Als je Sweet Home 3D hebt geïnstalleerd met Java Web Start, kun je ook de Java-cache die door het programma wordt gebruikt legen door het commando javaws -viewer uit te voeren in een Terminal-venster, en vervolgens Sweet Home 3D te verwijderen uit de lijst met Java Web Start-applicaties.
- Onder Linux, als je Sweet Home 3D hebt geïnstalleerd met het installatieprogramma, verplaats je de applicatiemap naar de prullenbak. Als je Sweet Home 3D hebt geïnstalleerd met Java Web Start, voer je het commando javaws -viewer uit in een Terminal-venster, en verwijder je vervolgens Sweet Home 3D uit de lijst met Java Web Start-applicaties.
- Sweet Home 3D saves also some data in files and folders separated from the program ones, to avoid losing them when you update the software. For your information, here are the places where you can find this data when it exists:
- Onder Windows Vista / 7 / 8 / 10 worden geïmporteerde meubels, texturen, plug-ins en gebruikersvoorkeuren opgeslagen in de
C:\Users\user\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home 3Dmap en zijn submappen; gebruikersvoorkeuren die zijn behandeld met versie 2.6 en eerdere versies worden opgeslagen in deHKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3dmap van het Windows-register. - Onder Windows XP en eerdere versies van Windows worden geïmporteerde meubels, texturen, plug-ins en gebruikersvoorkeuren opgeslagen in de
C:\Documents and Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3Dmap en zijn submappen; gebruikersvoorkeuren die zijn behandeld met versie 2.6 en eerdere versies worden opgeslagen in deHKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3dmap van het Windows-register. - Onder macOS worden geïmporteerde meubels, texturen, plug-ins en gebruikersvoorkeuren opgeslagen in de
Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3Dsubmap van je gebruikersmap; sommige gebruikersvoorkeuren kunnen ook worden opgeslagen in de bestandencom.eteks.sweethome3d.plistencom.eteks.sweethome3d.SweetHome3D.plistdie te vinden zijn in deLibrary/Preferencessubmap van je gebruikersmap. - Onder Linux worden geïmporteerde meubels, texturen, plug-ins en gebruikersvoorkeuren opgeslagen in de
.eteks/sweethome3dsubmap van je gebruikersmap; gebruikersvoorkeuren die zijn behandeld met versie 2.6 en eerdere versies worden opgeslagen in de.java/.userPrefs/com/eteks/sweethome3dsubmap van je gebruikersmap.
- Onder Windows Vista / 7 / 8 / 10 worden geïmporteerde meubels, texturen, plug-ins en gebruikersvoorkeuren opgeslagen in de
3D-modellen importeren
I downloaded a 3DS model from the web, but Sweet Home 3D doesn’t import it correctly and some parts of the model are scattered. What can I do?
Zorg er eerst voor dat je ten minste versie 4.5 van Sweet Home 3D gebruikt, die de ondersteuning voor het 3DS-formaat heeft verbeterd. Maar het is nog steeds mogelijk dat enkele modellen incorrect worden geïmporteerd met die versie. Probeer de 3DS-bestanden die niet werken om te zetten naar OBJ-bestanden met FBX Converter, door eerst 3DS-bestanden om te zetten naar FBX-bestanden en vervolgens de gegenereerde FBX-bestanden om te zetten naar OBJ-bestanden.
How can I import 3D models in OBJ, DAE or 3DS format with the Mac App Store version of Sweet Home 3D?
Om veiligheidsredenen die Apple vereist, is het alleen mogelijk om een 3D-model te importeren in de Mac App Store-versie als het is opgeslagen in een ZIP-archief of als het een bestand in KMZ-formaat is. Als je een 3D-model maakt of downloadt in OBJ-, DAE- of 3DS-formaat, moet je eerst de bestand(en) van dit model opslaan in een ZIP-archief dat je daarna kunt importeren in Sweet Home 3D. Om dit te doen, selecteer je de bestanden van het 3D-model in de Finder (OBJ-bestand + MTL-bestand + eventueel afbeeldingen, DAE-bestand + afbeeldingen of 3DS-bestand + afbeeldingen), en kies je het menu-item Archief > Comprimeer om een ZIP-archief te maken met de geselecteerde bestanden.
Als je Safari gebruikt om 3D-modellen te downloaden die beschikbaar zijn als ZIP-archieven (zoals de modellen op de pagina met gratis modellen), moet je ook weten dat de voorkeuren van deze browser een optie Open veilige bestanden na downloaden hebben die standaard is geselecteerd; daarom worden alle gedownloade ZIP-archieven automatisch uitgepakt. Als dit het geval is, is het handiger om de optie Open veilige bestanden na downloaden uit te schakelen om modellen direct in ZIP-formaat te downloaden, in plaats van opnieuw een ZIP-archief te maken van bestanden die door Safari zijn uitgepakt.
Does Sweet Home 3D support 3D models that use textures?
Ja, vanaf versie 1.6. Je kunt het 3D-modelbestand direct importeren of een ZIP-bestand dat het 3D-modelbestand en zijn textuurbestanden bevat. Merk op dat eenmaal geïmporteerd, een 3D-modelbestand en de bestanden die ervan afhangen (MTL-bestand, textuurafbeeldingsbestanden…) worden gekopieerd naar privémappen van Sweet Home 3D zodat je deze bestanden elders kunt verplaatsen of zelfs verwijderen.
How can I change the color of the different parts of a model in OBJ format?
Het OBJ-bestandsformaat is een tekstbestandsformaat dat vrij eenvoudig is. Volgens de beschrijving op de Java 3D-website, deze discussie en deze beschikbaar op de Sweet Home 3D forums, kun je de kleur van de verschillende onderdelen van een OBJ-model wijzigen door usemtl kleurNaam
rijen toe te voegen aan het bestand, waarbij kleurNaam
een van de kleuren is die beschreven staan in dit document. Vanaf versie 1.6 kun je ook modelkleuren en texturen beschrijven in een MTL-bestand waarnaar wordt verwezen in het OBJ-bestand met een mtllib mtlfile verklaring.
How can I create a new category of furniture?
Tijdens de Meubels importeren wizard kun je de categorie van een geïmporteerd 3D-model kiezen met een bewerkbare dropdown lijst. Als je dus een geïmporteerd model aan een nieuwe categorie wilt toevoegen, typ je een nieuwe categorienaam in het tekstveld van deze dropdown lijst. Als deze niet bestaat, wordt hij aangemaakt.
Which program can I use to create 3D models files?
Je kunt elk programma gebruiken dat 3D-modellen kan maken of exporteren in OBJ-, DAE/Collada- of 3DS-formaat. Van de gratis programma’s kun je het beste beginnen met Art of Illusion als je nog nooit een 3D-modelleringprogramma hebt gebruikt, omdat het vrij gemakkelijk te leren en te gebruiken is. Blender is ook een zeer populair programma dat wordt ondersteund door een grote gemeenschap, maar het is veel moeilijker te leren. Beide programma’s kunnen exporteren naar OBJ-formaat en draaien onder Windows, macOS en Linux.
How can I transfer the furniture I imported on an other computer?
Of ze niet uit de standaardcatalogus komen of zijn geïmporteerd, alle Meubels die je in een huis gebruikt, worden opgeslagen in het bijbehorende SH3D-bestand. Je kunt dus een SH3D-bestand overbrengen en openen op elke andere computer, zelfs als deze onder een ander besturingssysteem draait.
Aan de andere kant worden de stukken die in de catalogus van Sweet Home 3D zijn geïmporteerd, opgeslagen in privémappen die gescheiden zijn van de programmamap om te voorkomen dat ze verloren gaan tijdens een upgrade van het programma. Als je deze stukken wilt overbrengen naar de Sweet Home 3D-catalogus van een andere computer, kun je de ExportToSH3F-1.0.sh3p plug-in gebruiken. Nadat je deze geïnstalleerd plug-in hebt, kies je het nieuwe menu-item Meubels > Geïmporteerde meubels exporteren naar SH3F… om een SH3F-bestand te maken en dit te importeren op de andere computer met het menu-item Meubels > Meubelbibliotheek importeren… (let op, deze plug-in werkt niet met de Java Web Start-versie van Sweet Home 3D).
Indien nodig kun je een SH3F-bestand bewerken met de downloadbare Furniture Library Editor.
I chose Furniture > Import furniture… menu item to import a 3D models, but during the wizard, I got the message Sweet Home 3D must exit now because of a fatal error in 3D rendering system. What can I do?
Dit is een probleem dat te maken heeft met de configuratie van je grafische kaart. Lees alsjeblieft het antwoord op dezelfde vraag in de sectie Installatie. Als dit je probleem niet oplost, kun je ook proberen om bibliotheken van aanvullende 3D-modellen te importeren.
Andere functies
How can I create a roof on top of a house?
Sweet Home 3D ondersteunt het maken van plafonds gezien van onderaf, maar biedt nog geen eenvoudige manier om daken te maken. Toch kun je verschillende trucs gebruiken om een huis te bedekken: als het dak plat is, kun je kamers tekenen op een niveau dat overeenkomt met dat dak.
Als je een schuin dak wilt toevoegen, kun je 3D-modellen samenstellen zoals blauw leien dak, rood leien dak of veelhoekig dak die beschikbaar zijn op de pagina 3D-modellen importeren, evenals de modellen die beschikbaar zijn in het 3D-modellen bijdragen volgsysteem, zoals Krams036’s modellen en OK Hoff’s modellen. Vanaf versie 5.5 kun je ook dozen en driehoeken uit de categorie Diversen samenstellen die je afplat en roteert rond hun horizontale as, zoals in de huisdemo’s die beschikbaar zijn in het dialoogvenster dat wordt getoond door het menu-item Bestand > Nieuw van demo. Ten slotte is de Dakgenerator plug-in, ontwikkeld door Dorin Vatavu met hulp van Daniele Lombardi, nuttig om daken te maken met verschillende hellingshoeken.
How can I create different stories or levels in a home?
Vanaf versie 3.4 gebruik je het menu-item Plattegrond > Niveaus > Niveau toevoegen om Nieuwe niveaus te maken, kies vervolgens Plattegrond > Niveaus > Niveau wijzigen om de hoogte, hoogte en andere kenmerken aan te passen.
How can I create round walls?
Je kunt ronde muren maken met het gereedschap Muur maken, of achteraf met het muurwijzigingsvenster of door de indicator die wordt weergegeven op de helft van een muur te verslepen. Als je een ronde muur wilt tekenen tijdens het maken ervan, houd je de ctrl-toets (alt-toets onder macOS) ingedrukt wanneer je een tweede keer klikt op het eindpunt van een nieuwe muur; er verschijnt een cirkelboog die de twee uiteinden van de nieuwe muur verbindt, en je kunt de boogomvang van de ronde muur wijzigen door de muisaanwijzer te verplaatsen, totdat je een derde keer klikt. De hoek van deze boogomvang kan ook met het toetsenbord worden ingevoerd, nadat je op de Enter-toets hebt gedrukt, of ctrl + Enter (alt + Enter onder macOS) als je al de toetsenbordmodus gebruikte om de lengte van de muur in te voeren. Om de boogomvang van een muur achteraf te wijzigen, dubbelklik je op de muur en wijzig je de waarde van het veld Boogomvang in het muurwijzigingsvenster.
How can I change the opening side of a door or a window?
Wanneer magnetisme actief is, hangt de openingszijde van een deur of een raam naar binnen of naar buiten af van de kant van de muur waar je deze naartoe sleept. De locatie van de rotatie-as van een deur of een raam naar links of rechts kan worden omgekeerd door er dubbel op te klikken in de plattegrond of de meubellijst, en vervolgens de optie Gespiegelde vorm te selecteren in het meubelwijzigingsvenster.
Is it possible to manually set the rotation center of the 3D view in Aerial view mode?
In de Luchtfoto modus kan de waarnemer rond zijn huis draaien in de 3D weergave om het vanuit verschillende hoeken te bekijken. Standaard is deze rotatie gecentreerd op het midden van de begrenzingsbox die alle muren, kamers en meubels bevat die aan het huis zijn toegevoegd, en dit centrum wordt automatisch bijgewerkt bij elke wijziging. Dit gedrag zorgt ervoor dat de gebruiker zijn huis altijd volledig ziet zonder de mogelijkheid om verdwaald te raken in de 3D weergave. Als je dit rotatiecentrum wilt verplaatsen, schakel dan de optie Luchtfoto gecentreerd op selectie in het voorkeuren paneel in en selecteer het object of de objecten in het plan waaromheen de luchtfoto zal draaien, of gebruik de Virtueel bezoek modus waarmee je elk gezichtspunt kunt kiezen. Als je sommige kamers wilt zien die verborgen zijn door muren in de Luchtfoto modus, kun je ook de transparantie van de muren instellen in het wijzigingspaneel van de 3D weergave.
Importing a Background image seemed to run correctly but no image appears in plan. What is going on?
Controleer de grootte die je hebt gekozen tijdens de tweede stap van de Achtergrondafbeelding importeren wizard. De ingevoerde waarde moet overeenkomen met de grootte van de lijn die hieronder is getekend in het echte leven, niet de grootte op het scherm of op het papier dat je hebt gescand. Als de huidige eenheid centimeter of inch is, zal deze waarde waarschijnlijk veel groter zijn dan 100.
Sweet Home 3D refuses to save a file I created. How can I fix this issue?
Controleer of je de rechten hebt om te schrijven in de map waar je dat bestand wilt opslaan. Als dit het geval is en je systeem is Windows, controleer dan ook of de beveiligingsinstellingen je niet verbieden om bestanden op te slaan vanuit de Sweet Home 3D applicatie, volgens deze instructies. Onder MacOS, zorg ervoor dat Volledige schijftoegang is toegekend aan Sweet Home 3D in het Privacy tabblad van het Beveiliging en privacy paneel van Systeemvoorkeuren.
Sweet Home 3D refuses to open a SH3D file I created, or opens it incorrectly. Is there a way to repair it?
Wanneer Sweet Home 3D een woning opslaat, probeert het eerst een tijdelijk bestand te maken dat het eerder opgeslagen bestand pas vervangt als het tijdelijke bestand succesvol is aangemaakt en als er voldoende schijfruimte is. Dit zorgt ervoor dat er zeer weinig kans is dat je vorige SH3D-bestand beschadigd raakt, zelfs als de laatste opslagbewerking mislukt is. Toch melden sommige gebruikers dat ze hun SH3D-bestand niet kunnen openen. Als dit bij jou het geval is, probeer dan je SH3D-bestand te openen met Sweet Home 3D 4.4 of hoger, om te controleren of het programma het kan repareren. Als het je bestand nog steeds niet kan openen, probeer dan aan de ontwikkelaar van Sweet Home 3D de omstandigheden van de laatste opslagbewerking te beschrijven (was deze succesvol?), of het SH3D-bestand al dan niet via e-mail, ftp of met een USB-stick is overgedragen, wat er gebeurt als je het probleembestand probeert te openen, en voeg indien mogelijk een gecomprimeerde versie van je SH3D-bestand toe.
Probeer ten slotte de volgende keer regelmatig back-ups te maken van je SH3D-bestanden, zoals je zou moeten doen voor elk document waar je uren aan besteedt.
Can I import a SH3D file in the Online version?
Vanaf versie 4.4 kun je een SH3D-bestand importeren in de Online versie of een woning exporteren vanuit de Online versie naar een SH3D-bestand om het te bewerken met de geïnstalleerde versie van Sweet Home 3D. Import- en exportdiensten zijn alleen beschikbaar voor gebruikers die geregistreerd en ingelogd zijn.
The 3D view of Sweet Home 3D is always black or shows twice the same image. What can I do?
Onder Windows lost het installeren van Java en het uitvoeren van Sweet Home 3D met DirectX dit probleem meestal op. Lees ook het antwoord op deze vraag in de sectie Installatie.
Sweet Home 3D refuses to print the 3D view. What can I do?
Dit is een probleem door de configuratie van je grafische kaart die geen offscreen 3D-afbeeldingen kan maken. Lees het antwoord op deze vraag in de sectie Installatie.
How can I improve the lighting of the 3D view?
Afhankelijk van je grafische kaart kan de 3D-weergave te licht of te donker zijn. Je kunt de Lichtsterkte aanpassen in het venster dat verschijnt als je 3D-weergave > Wijzigen… kiest. Als je een meer fotorealistische weergave van de 3D-weergave wilt, kies dan 3D-weergave > Foto maken… in het menu en selecteer de beste beschikbare kwaliteit in het weergegeven venster, na controle of je minimaal versie 3.0 van Sweet Home 3D gebruikt.
How can I speed up the rendering process in photo and Video creation panes?
In het fotocreatievenster kan het berekenen van een afbeelding op de twee beste kwaliteitsniveaus enkele minuten duren, en in het videocreatievenster kan het berekenen van de video vele uren duren. Om het renderproces te versnellen, probeer de volgende tips:
- verhoog het maximale geheugen toegewezen aan Sweet Home 3D,
- maak kleinere afbeeldingen of video’s, en/of bereken ze met een lagere kwaliteit,
- zet overbodige lichten uit,
- gebruik minder gedetailleerde 3D-modellen,
- gebruik textuurafbeeldingen met een lagere resolutie,
- gebruik een computer met een krachtigere CPU (met een hogere frequentie en/of meer cores).
Let op dat de grafische kaart helemaal niet wordt gebruikt voor het berekenen van afbeeldingen op de twee beste kwaliteitsniveaus, dus een betere kaart zal niet helpen. - kies Yafaray renderengine in de Renderer optie,
Where are missing features listed?
Je vindt aangevraagde functies op deze pagina en in sommige discussies op de Sweet Home 3D forums.
Bijdragen
How can I contribute to Sweet Home 3D?
Je kunt op verschillende manieren bijdragen aan Sweet Home 3D:
- Schrijf een artikel erover op je blog, een forum of andere beschikbare middelen op internet, bijvoorbeeld om het te recenseren of te beschrijven hoe je het hebt gebruikt.
- Maak nieuwe 3D-modellen en plaats ze in het 3D Models Contributions Tracking System, zodat ze kunnen worden toegevoegd aan de Gratis 3D-modellen pagina.
- Als je ervaring hebt met Java-programmering, ontwikkel dan een plug-in voor Sweet Home 3D, na het lezen van de plug-in ontwikkelaarshandleiding.
- Schrijf een handleiding over Sweet Home 3D in de taal van je keuze, of maak zelfs een videohandleiding, zoals die beschreven staan op de documentatiepagina. Als je geen mogelijkheid hebt om je document op het web te hosten, kan het worden gehost op de Sweet Home 3D website.
- Vertaal Sweet Home 3D naar een andere taal.
- Beantwoord gebruikersvragen in het Sweet Home 3D forum.
- Meld een bug, stel een ontbrekende functie voor of schrijf een recensie op SourceForge.net.
- Doneer aan het Sweet Home 3D project.
How can I contribute to the translation of Sweet Home 3D in an other language?
Dit kan worden gedaan door een of meer personen en zou minstens vier dagen werk moeten kosten.
Lees alsjeblieft de vertaalhandleiding en/of schrijf naar de ontwikkelaar van Sweet Home 3D om meer instructies te ontvangen over dit proces.
Sweet Home 3D lokaliseren in een taal bestaat uit de vertaling van:
- teksten in menu’s en dialoogvensters (deze teksten zijn verzameld in grote .properties bestanden die eruitzien als dit),
- helppagina’s in HTML-formaat (een goede software moet een degelijk helpsysteem hebben),
- de volgende zes webpagina’s: homepage, download, galerij, documentatie, 3D-modellen import en Online versie opmerkingen.