PobierzOnlineGaleria

Przewodnik użytkownika Sweet Home 3D

Przed rozpoczęciem

Wprowadzenie

Sweet Home 3D to darmowa aplikacja do projektowania wnętrz, która pomaga rozmieszczać meble na dwuwymiarowym planie domu, z podglądem 3D.

Dostępny na stronie https://www.sweethome3d.com/, program ten jest przeznaczony dla osób, które chcą szybko zaprojektować swoje wnętrze — niezależnie od tego, czy się przeprowadzają, czy po prostu chcą odnowić istniejący dom. Liczne wizualne podpowiedzi pomagają narysować plan domu i rozmieścić meble. Możesz rysować ściany pomieszczeń na podstawie obrazu istniejącego planu, a następnie przeciągać i upuszczać meble na plan z katalogu uporządkowanego według kategorii. Każda zmiana w planie 2D jest jednocześnie aktualizowana w widoku 3D, aby pokazać realistyczną wizualizację projektu.

Niniejszy przewodnik użytkownika pokazuje, jak stworzyć projekt domu za pomocą Sweet Home 3D w wersji 7.5. Po omówieniu interfejsu użytkownika dowiesz się, jak narysować ściany domu oraz jak rozmieścić meble. Przykład stworzony w tym samouczku jest dostępny na stronie https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3,2 MB).

Aby uzyskać więcej informacji, możesz obejrzeć samouczki wideo Sweet Home 3D, skorzystać z pomocy dostępnej poprzez przycisk Pomoc na pasku narzędzi okien Sweet Home 3D oraz zapoznać się z bardziej zaawansowanymi wskazówkami.

Pomoc Sweet Home 3D
rysunek 1. Pomoc Sweet Home 3D

Instalacja

(wersja 7.5.17 – 291 MB)

Sweet Home 3D działa w systemach Windows, macOS, Linux, iOS i Android oraz jest przetłumaczony na 29 języków.
W zależności od systemu, skorzystaj z poniższych instrukcji, aby pobrać Sweet Home 3D i zainstalować go:

Windows:Pobierz https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84,9 MB), uruchom pobrany instalator i postępuj zgodnie z instrukcjami kreatora instalacji.
macOS:Pobierz https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83,6 MB), kliknij dwukrotnie pobrany plik i uruchom aplikację Sweet Home 3D znajdującą się w otwartym folderze. Aby zainstalować Sweet Home 3D, przeciągnij aplikację do wybranego folderu.
Linux:Pobierz https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71,7 MB), rozpakuj pobrany plik i uruchom aplikację SweetHome3D znajdującą się w rozpakowanym katalogu. Aby zainstalować Sweet Home 3D, przenieś rozpakowany katalog w wybrane miejsce.
iOS / Android:Pobierz aplikację Sweet Home 3D Mobile z App Store lub z Google Play.

Możesz także edytować swoje projekty za pomocą Sweet Home 3D Online na dowolnym urządzeniu obsługującym WebGL. Funkcje tej wersji są podobne do funkcji wersji do pobrania, z tą różnicą, że Twoje projekty będą automatycznie zapisywane na serwerze tej strony po zarejestrowaniu się.

Interfejs użytkownika

Każde okno programu Sweet Home 3D służy do edycji aranżacji wnętrza domu i jest podzielone na cztery panele o zmiennym rozmiarze, z paskiem narzędzi u góry, jak pokazano na rysunku 2 (w przypadku wersji mobilnej zobacz także tę stronę).

przewodnik użytkownika
rysunek 2. Panele Sweet Home 3D

1

Katalog mebli
Ten katalog, uporządkowany według kategorii, zawiera wszystkie meble i obiekty, które można dodać do projektu domu. Meble z danej kategorii można wyświetlić, klikając trójkąt obok jej nazwy.

2

Lista mebli w domu
Ta lista zawiera meble twojego domu, gdzie można wyświetlić ich nazwę, rozmiar i inne charakterystyki. Może być sortowana przez kliknięcie na tytuł każdej kolumny.

3

Plan domu
Ten panel wyświetla twój dom widziany z góry, na siatce i otoczony linijkami. Rysujesz ściany swojego domu myszą w tym panelu i rozmieszczasz na nim meble.

4

Widok 3D domu
Ten panel wyświetla twój dom w 3 wymiarach. Możesz zobaczyć swój dom w tym panelu albo z góry, albo z punktu widzenia wirtualnego odwiedzającego.

Każdy panel może mieć fokus (tj. odbierać dane z klawiatury), a niektóre operacje zależą od panelu z fokusem, rozpoznawalnego po kolorowym prostokącie, który go otacza; na przykład plan domu ma fokus na rysunku 2. Żeby przenieść fokus do innego panelu, użyj klawiszy Tab i Shift + Tab lub kliknij w panel, który powinien uzyskać fokus.

Wszystkie modyfikacje wykonane w planie domu można cofnąć/ponowić, klikając na przyciski Cofnij i Ponów na pasku narzędzi. Nie wahaj się wypróbować różnych operacji proponowanych przez program.

Rysuj ściany i twórz dokładne plany pomieszczeń

Rozpoczynanie nowego domu

Przed dalszym postępowaniem wyświetl okno dialogowe preferencji, jak pokazano na rysunku 3, za pomocą elementu menu Sweet Home 3D > Preferencje… w macOS lub Plik > Preferencje… w innych systemach. Sprawdź domyślną jednostkę używaną w programie, domyślną grubość i wysokość ścian oraz inne preferencje.

rysunek 3. Edytowanie preferencji

Aby utworzyć dom, wystarczy użyć domyślnego domu tworzonego przy uruchomieniu Sweet Home 3D lub kliknąć przycisk Nowy dom na pasku narzędzi.



Sugerowane etapy projektowania domu w Sweet Home 3D są następujące:

  1. Zaimportuj zeskanowany plan swojego domu jako obraz tła planu domu,
  2. Narysuj ściany na tym obrazie tła,
  3. Edytuj ściany – grubość, kolory i tekstury,
  4. Dodaj drzwi i okna do planu domu i dostosuj ich rozmiar, żeby uzyskać realistyczny widok pustego domu,
  5. Dodaj meble do planu domu, dostosuj ich rozmiar i lokalizację, ewentualnie używając importowanych modeli 3D,
  6. Narysuj pokoje i zmień kolor lub teksturę ich podłogi i sufitu,
  7. Jeśli twój dom ma więcej niż jedną kondygnację, dodaj poziomy i schody je łączące, i powtórz pierwsze sześć kroków dla każdego poziomu,
  8. Narysuj wymiary i dodaj teksty w planie domu, żeby go udokumentować przed wydrukowaniem.

Podczas tych kroków prawdopodobnie będziesz często nawigować w widoku 3D, żeby zmienić punkt widzenia na swój układ.

Nawiasem mówiąc, nie zapomnij regularnie zapisywać swojego projektu, klikając przycisk Zapisz dom (z wyjątkiem wersji Online, w której edytowany dom jest zapisywany automatycznie). Plik Sweet Home 3D można wymieniać z innymi użytkownikami i może on zawierać zaimportowane modele 3D, których nie ma w katalogu domyślnym.
Możesz także tworzyć obrazy widoku 3D w formacie PNG, generować filmy 3D z wirtualnej ścieżki w domu oraz eksportować widok 3D domu w formacie OBJ + MTL.

Importowanie planu domu

Ten pierwszy krok nie jest obowiązkowy, ale przyspiesza rysowanie ścian istniejącego domu. Dlatego spróbuj znaleźć plan swojego domu i zeskanować go, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, upewniając się, że obraz jest poprawnie obrócony. Nie importuj dużego pliku do Sweet Home 3D; ten obraz ma służyć jako pomoc, a nie jako dzieło sztuki!

Wybierz Plan > Importuj obraz tła… z menu, żeby wyświetlić kreatora, który pomoże ci wybrać i przeskalować plik obrazu, jak pokazano na rysunku 4.

rysunek 4. Kreator importowania obrazu tła
  1. Kliknij Wybierz obraz i wybierz obraz w oknie dialogowym plików. Sweet Home 3D obsługuje formaty BMP, JPEG, GIF oraz PNG. Zeskanowany obraz użyty w tym samouczku jest dostępny pod adresem https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg
  2. Po załadowaniu obrazu kliknij na Kontynuuj.
  3. Zdefiniuj skalę obrazu, przesuwając końcowe punkty kolorowej linii narysowanej na obrazie w taki sposób, żeby ta linia pasowała do znanej długości. Następnie wpisz rzeczywistą długość tej linii w polu Długość narysowanej linii i kliknij na Kontynuuj.
  4. Zdefiniuj początek obrazu w planie, tj. punkt na obrazie odpowiadający punktowi (0, 0) w planie domu. Następnie kliknij na Zakończ.

Po zamknięciu kreatora twój obraz pojawi się za siatką planu domu w wybranej skali, jak pokazano na rysunku 5. Jeśli wybrałeś złą skalę lub lokalizację, edytuj je, wybierając Plan > Modyfikuj obraz tła… z menu.

Jeśli masz urządzenie iOS i nie masz jeszcze planu do zaimportowania, aplikacja Tape Measure ułatwia stworzenie go w kilka minut. Za pomocą kilku dotknięć możesz wygenerować dokładny plan piętra swojego domu:

  1. Otwórz aplikację i skieruj telefon na każdy róg pokoju.
  2. Dotknij, żeby oznaczyć rogi podczas przechodzenia.
  3. Po oznaczeniu wszystkich rogów aplikacja generuje idealnie przeskalowany plan piętra.
  4. Zapisz plan piętra jako obraz na telefonie i zaimportuj go do Sweet Home 3D. Jeśli używasz Sweet Home 3D z komputera, wyślij obraz do komputera i zaimportuj go stamtąd.

Zauważ, że Tape Measure jest obecnie dostępny tylko na iOS, ale wersja na Androida zostanie wydana wkrótce.

rysunek 5. Obraz tła w panelu planu domu

Rysowanie ścian

Żeby rysować ściany, kliknij najpierw na przycisk Utwórz ściany na pasku narzędzi.

Kliknij w planie domu w punkcie początkowym nowej ściany, następnie kliknij lub kliknij dwukrotnie w planie w jej punkcie końcowym. Dopóki nie klikniesz dwukrotnie lub nie naciśniesz klawisza Escape, każde nowe kliknięcie wskazuje przeciwny punkt bieżącej ściany i punkt początkowy następnej ściany.

Aby pomóc w precyzyjnym rysowaniu ścian, użyj podpowiedzi ścian, linii wyrównania oraz zmień skalę planu za pomocą przycisków Zoom. Możesz także wprowadzić długość i kąt tworzonej ściany po naciśnięciu klawisza Enter (funkcja niedostępna w wersjach Online i Mobile).

Podczas rysowania ścian nie należy uwzględniać drzwi i okien, ponieważ Sweet Home 3D automatycznie obliczy otwory w ścianach, w których umieścisz otwarcia. Jak pokazano na rysunku 6, ściany są rysowane jednocześnie w widoku planu i w widoku 3D, a w każdej chwili możesz dostosować punkt widzenia w widoku 3D, poruszając myszą z wciśniętym lewym przyciskiem.

rysunek 6. Rysowanie ścian

Aby pomóc ci w rysowaniu równoległych ścian, kąt ścian na podłodze jest domyślnie wielokrotnością 15°. Możesz wyłączyć ten magnetyzm, dezaktywując go w oknie dialogowym preferencji lub przytrzymując klawisz Alt podczas rysowania w systemie Windows, klawisz cmd w systemie macOS lub klawisze Shift + Alt w systemie Linux.

Edytowanie ścian

Kliknij przycisk Wybierz na pasku narzędzi, żeby zakończyć rysowanie ścian i używać narzędzi wyłączonych podczas rysowania ścian.
Gdy wybrany jest tryb Wybierz, możesz wybrać jeden obiekt w planie domu, klikając na niego. Możesz też wybrać jeden lub więcej obiektów, rysując prostokąt zaznaczenia wokół nich lub klikając na każdy z nich, przytrzymując klawisz Shift.

Aby przesunąć wybrane ściany (i inne obiekty) na planie domu, wystarczy je przeciągnąć i upuścić lub użyć klawiszy strzałek na klawiaturze. Gdy na planie zaznaczona jest jedna ściana, można także przesunąć jej punkt początkowy i końcowy za pomocą myszy lub podzielić ją na dwie ściany, wybierając polecenie Plan > Podziel ścianę.
Kliknij dwukrotnie ścianę lub wybierz Plan > Modyfikuj ściany… z menu, aby zmienić bieżący zestaw zaznaczonych ścian za pomocą okna dialogowego ścian.
Jak pokazano na rysunku 7, to okno dialogowe umożliwia edycję kolorów lub tekstur lewej i prawej strony zaznaczonych ścian oraz ich grubości i wysokości. Jeśli chcesz użyć własnego obrazu jako tekstury, kliknij przycisk Importuj i skorzystaj z kreatora importu tekstur, który Cię poprowadzi.

rysunek 7. Edytowanie atrybutów ścian

Wstawiaj drzwi, okna, meble i dostosowuj każde pomieszczenie

Dodawanie drzwi, okien i mebli

Aby dodać meble do domu, przeciągnij i upuść meble z katalogu do planu domu lub listy mebli, jak pokazano na rysunku 8, albo wybierz element w katalogu i kliknij przycisk Dodaj mebel na pasku narzędzi.
Elementy dodane do domu są jednocześnie zaznaczane i wyświetlane na liście mebli, w planie domu oraz w widoku 3D.

rysunek 8. Dodawanie drzwi, okien i mebli do planu domu

Najpierw dodaj drzwi i okna do planu domu, aby uzyskać realistyczny widok pustego wnętrza. Gdy magnetyzm jest włączony, drzwi lub okno upuszczone na ścianę są automatycznie ustawiane i skalowane zgodnie z orientacją oraz grubością tej ściany.
Następnie dodaj meble i dostosuj ich położenie, kąt i rozmiar. Gdy magnetyzm jest aktywny, element mebla jest automatycznie obracany tak, aby jego tylna ściana przylegała do ściany, na której zwolniono kursor myszy, a element upuszczony na większy zostanie podniesiony, aby pojawić się na jego górze, jeśli jego domyślna wysokość znajduje się na poziomie podłogi.

Gdy jeden element jest wybrany w planie, możesz zmienić jego rozmiar, wysokość lub kąt za pomocą jednego z czterech wskaźników, które pojawiają się w każdym rogu wybranego elementu, jak pokazano na rysunku 9.

rysunek 9. Wskaźniki wybranego elementu mebli

1

Wskaźnik obrotu pokazuje róg, który możesz przeciągnąć, żeby obrócić wybrany element. Przytrzymaj klawisz Alt, żeby przełączyć magnetyzm 15° stosowany podczas obrotu.

2

Wskaźnik wysokości pokazuje róg, który możesz przeciągnąć, żeby zmienić wysokość wybranego elementu od podłogi.

3

Wskaźnik wysokości pokazuje róg, który możesz przeciągnąć, żeby zmienić wysokość wybranego elementu.

4

Wskaźnik rozmiaru pokazuje róg, który możesz przeciągnąć, żeby zmienić szerokość i głębokość wybranego elementu.

Możesz także dwukrotnie kliknąć mebel lub wybrać Meble > Modyfikuj… z menu, aby zmienić aktualnie zaznaczony zestaw elementów za pomocą okna dialogowego mebli. Jak pokazano na rysunku 10, to okno dialogowe pomaga edytować nazwę wybranego mebla, jego kąt obrotu, położenie, wysokość nad podłogą, rozmiar, kolor lub teksturę, widoczność oraz to, czy kształt modelu 3D powinien być lustrzany. Jeśli zaznaczone obiekty zawierają jedną lub więcej lamp, okno dialogowe umożliwia również edycję ich mocy, jednak efekt ten będzie widoczny tylko przy dwóch najwyższych poziomach jakości w panelu tworzenia zdjęć.

rysunek 10. Edytowanie atrybutów mebli

Niewidoczne meble nie są rysowane w planie domu i widoku 3D, ale nadal będą pojawiać się na liście mebli, żeby umożliwić ci ponowne uczynienie ich widocznymi później.

Rysowanie pokoi

Żeby narysować pokoje, najpierw kliknij przycisk Utwórz pokoje.

Utwórz nowy pokój lub nową powierzchnię w planie domu, używając jednego ze sposobów:

rysunek 12. Tworzenie dwukrotnym kliknięciem
pokoju zawierającego połowę progu

Najpierw narysuj ściany i dodaj drzwi, przed rysowaniem pokoi. Używając tej metody, będziesz mógł tworzyć pokoje znacznie szybciej, klikając dwukrotnie w każdej powierzchni, która odpowiada pokojowi twojego domu. Zauważ też, że pokój utworzony dwukrotnym kliknięciem będzie zawierał połowę progu każdych drzwi umieszczonych na jego ścianach. Ta funkcja zapewnia, że pokoje łączą się ze sobą poprawnie w widoku 3D, gdy drzwi między pokojami są otwarte.

Po utworzeniu pokoju możesz zmodyfikować jego nazwę, kolor lub teksturę jego podłogi i sufitu, wybierając Plan > Modyfikuj pokoje… z menu, jak pokazano na rysunku 13.

rysunek 13. Edytowanie atrybutów pokoju

Gdy jeden pokój jest wybrany, możesz też przesunąć każdy z jego punktów myszą w trybie Wybierz i zmienić położenie jego obszaru i nazwy za pomocą wskaźników rysowanych pod tekstami.

Dodawanie poziomów

Jeśli Twój dom ma więcej niż jeden poziom lub kondygnację, możesz utworzyć dodatkowe poziomy, wybierając z menu Plan > Poziomy > Dodaj poziom lub klikając kartę +, która pojawia się, gdy dom ma więcej niż jeden poziom. Każdy poziom jest reprezentowany przez kartę wyświetlaną u góry widoku planu i służy do wyboru poziomu, do którego będą dodawane nowe ściany, meble i inne obiekty.

rysunek 14. Nowy poziom pokazujący jasnym kolorem ściany i sufity niższego poziomu

Jak pokazano na rysunku 14, ściany i sufity niższego poziomu są wyświetlane jasnym kolorem w widoku planu, żeby pomóc ci łatwiej używać narzędzi do rysowania ścian lub pokoi. W razie potrzeby możesz też kopiować/wklejać niektóre obiekty z innego poziomu do wybranego poziomu.
Domyślną wysokość, wysokość i grubość podłogi każdego poziomu można zmodyfikować, klikając dwukrotnie na jego zakładkę lub wybierając Plan > Poziomy > Modyfikuj poziom… z menu.

rysunek 15. Edytowanie atrybutów poziomu

Jak pokazano na rysunku 15, panel modyfikacji poziomu pokazuje też tabelę opisującą wszystkie poziomy domu, żeby pomóc ci wybrać odpowiednie wartości w porównaniu z innymi poziomami. Żeby utworzyć poziomy podziemne, wpisz ujemną wysokość. Wysokość poziomu jest używana do obliczenia wysokości sufitów edytowanego poziomu.

Oglądaj projekty w 2D i 3D

Edytowanie widoku 3D

W każdej chwili podczas rysowania domu możesz zmienić punkt widzenia używany w widoku 3D. Dostępne są dwa różne sposoby oglądania domu: domyślnie wybrany tryb ustawiony za pomocą menu Widok 3D > Widok z lotu ptaka i drugi tryb ustawiony za pomocą Widok 3D > Wirtualna wizyta. W obu trybach możesz używać myszy lub klawiszy strzałek na klawiaturze, żeby zmienić aktualny punkt widzenia, jak pokazano na rysunkach 16 i 17.

rysunek 16. Akcje myszy i klawiatury w trybie widoku z lotu ptaka
rysunek 17. Akcje myszy i klawiatury w trybie wirtualnej wizyty

Gdy wybrany jest tryb Wirtualna wizyta, wirtualny zwiedzający widziany z góry jest też rysowany w planie domu. Jego położenie i kąt są aktualizowane jednocześnie w planie i widoku 3D z każdym ruchem zwiedzającego. Ten wirtualny zwiedzający jest otoczony czterema wskaźnikami, jak pokazano na rysunku 18.

rysunek 18. Wskaźniki wirtualnego zwiedzającego
  1. Wskaźnik kąta głowy pokazuje kąt, który możesz zmienić, żeby przesunąć głowę zwiedzającego w górę lub w dół.
  2. Wskaźnik pola widzenia pokazuje kąt, który jest aktualnie widoczny w widoku 3D.
  3. Wskaźnik kąta ciała pokazuje kąt, który możesz zmienić, żeby przesunąć ciało zwiedzającego w lewo lub w prawo.
  4. Wskaźnik wysokości oczu pokazuje punkt, który możesz przeciągnąć, żeby przesunąć w górę lub w dół punkt widzenia zwiedzającego.

Możesz też wybrać Widok 3D > Modyfikuj widok 3D… z menu, żeby zmienić kolor lub teksturę ziemi i nieba, jasność światła i przezroczystość ścian, jak pokazano na rysunku 19.

rysunek 19. Edytowanie atrybutów widoku 3D

Po zmianie kolorów ziemi i nieba, rysunek 20 pokazuje dwa zrzuty ekranu widoku 3D domu zaprojektowanego w tym samouczku.

rysunek 20. Widok z lotu ptaka i wirtualna wizyta

Tworzenie zdjęć widoku 3D

Kliknij narzędzie Utwórz zdjęcie…, aby utworzyć obraz widoku 3D o wybranym rozmiarze i proporcjach oraz zapisać go w pliku w formacie PNG (funkcja niedostępna w wersjach Online i Mobile).

Jak pokazano na rysunku 24, panel używany do tworzenia zdjęć pozwala też wybrać poziom jakości tworzonego obrazu. Przy szybkim poziomie jakości utworzony obraz będzie wyglądał jak w widoku 3D, natomiast przy najlepszym poziomie jakości obraz będzie bardziej fotorealistyczny. Przy dwóch najlepszych poziomach jakości możesz zarządzać oświetleniem obrazu, dodając światła o różnym poziomie mocy lub zmieniając godzinę. Możesz też wybrać silnik renderowania używany do obliczenia obrazu, wiedząc, że renderer YafaRay generalnie działa szybciej niż domyślny renderer SunFlow.

rysunek 24. Tworzenie zdjęcia

Obliczanie obrazu przy najlepszym poziomie jakości może zająć bardzo dużo czasu w zależności od twojego domu i mocy komputera. Niemniej jednak zauważ, że nadal możesz modyfikować swój dom podczas tego obliczania. Z przyczyn technicznych tylko jeden panel Utwórz zdjęcie może być otwarty w tym samym czasie.

Tworzenie filmów 3D

Kliknij narzędzie Utwórz wideo…, aby wyświetlić panel służący do tworzenia wideo na podstawie wirtualnej ścieżki w widoku 3D (funkcja niedostępna w wersjach Online i mobilnej). Jak pokazano na rysunku 25, panel ten umożliwia wybór formatu wideo i jego jakości w sposób podobny do panelu tworzenia zdjęć.

rysunek 25. Tworzenie filmu

Żeby utworzyć wideo, wybierz w widoku 3D początkową lokalizację kamery wideo i kliknij czerwony przycisk w panelu tworzenia wideo. Następnie przesuń się w widoku 3D do następnej lokalizacji kamery wideo i kliknij ponownie czerwony przycisk. Powtarzaj te kroki dla każdej lokalizacji, przez którą kamera powinna przechodzić podczas wideo.
Za każdym razem, gdy klikniesz czerwony przycisk, nowy punkt zostanie dodany w panelu tworzenia wideo, żeby pokazać ci ścieżkę kamery. Ponieważ Sweet Home 3D uwzględnia również pionową wysokość kamery, jej 2 kąty obrotu i pole widzenia, możesz tworzyć wszystkie rodzaje animacji.
Gdy utworzona ścieżka będzie zadowalająca, kliknij przycisk Utwórz, żeby rozpocząć obliczanie klatek wideo, a następnie po zakończeniu obliczeń kliknij przycisk Zapisz…, żeby zapisać wideo w pliku Quicktime. Możesz obejrzeć to wideo różnymi narzędziami jak VLC lub przekonwertować je na inny format. Rysunki 26 i 27 pokazują dwa wideo obliczone ze ścieżki pokazanej na rysunku 25 i przekonwertowane do formatu MPEG-4:

rysunek 26. Wideo z taką samą jakością jak widok 3D
rysunek 27. Wideo w najlepszej jakości

Użyj przycisków odtwarzania, żeby sprawdzić w przybliżeniu ścieżkę kamery w widoku 3D, ponieważ obliczanie wideo może zająć od minut do godzin w zależności od twojego domu, wybranej jakości i mocy twojego komputera.

Import i eksport

Eksport do formatu OBJ

Jeśli chcesz ponownie wykorzystać swój dom w programach 3D, takich jak Blender lub Art of Illusion, aby na przykład poprawić renderowanie, wybierz z menu Widok 3D > Eksportuj do formatu OBJ… i zaimportuj wygenerowany plik OBJ do tych programów (funkcja niedostępna w wersjach Online i mobilnej). Ten element menu zapisze w wybranym pliku OBJ opis wszystkich obiektów wyświetlonych w widoku 3D, utworzy plik MTL opisujący ich kolory oraz zapisze obrazy użytych tekstur. Rysunek 28 przedstawia render wykonany w Blenderze po dodaniu kilku świateł do sceny.

rysunek 28. Renderowanie wyeksportowanego domu w Blenderze

Importowanie modeli 3D

Jeśli w katalogu Sweet Home 3D brakuje mebla lub obiektu, możesz zaimportować plik modelu 3D i użyć go w swoim projekcie (funkcja niedostępna w wersji Online). Ponad 1600 darmowych modeli stworzonych przez współtwórców można pobrać ze strony https://www.sweethome3d.com/free-3d-models. Możesz również pobierać modele z innych stron lub tworzyć własne, używając programów takich jak Blender lub Art of Illusion. Sweet Home 3D obsługuje modele 3D w formatach OBJ, DAE, 3DS, pliki ZIP zawierające te formaty oraz format KMZ.

Możesz również pobrać pełną wersję zawierającą ponad 1600 modeli 3D oraz 400 tekstur.

Wybierz opcję menu Meble > Importuj meble…, aby uruchomić kreatora, który pomoże Ci wybrać i ustawić rozmiar pliku modelu 3D, zgodnie z ilustracją na rysunku 11. W Windows i macOS możesz także przeciągnąć i upuścić plik modelu 3D do okna Sweet Home 3D, aby uruchomić kreatora.

rysunek 11. Kreator importu mebli

  1. Kliknij Wybierz model i wybierz plik modelu 3D w oknie dialogowym plików. Jeśli przeciągnąłeś i upuściłeś w oknie plik modelu 3D, który chcesz zaimportować, zostanie on wybrany automatycznie. Po załadowaniu modelu kliknij Dalej.
  2. Ustaw model za pomocą przycisków strzałek tak, aby widok z przodu przedstawiał przednią stronę modelu 3D, a następnie kliknij Dalej.
  3. Zmień w razie potrzeby nazwę, rozmiar, wysokość, kolor importowanego modelu oraz to, czy ten model jest ruchomy, czy jest drzwiami, oknem lub schodami. Następnie kliknij Kontynuuj.
  4. Turn the 3D model with the mouse to get the best point of view on the model for the model icon displayed in the furniture catalog, furniture list and home plan. Then click on Finish.

Po zamknięciu kreatora importu mebli zaimportowany model pojawi się w katalogu mebli i/lub w planie domu oraz na liście mebli, w zależności od wybranych opcji. Możesz go używać tak jak każdego modelu 3D z katalogu domyślnego.

Modele dostępne na stronie darmowych modeli 3D można także importować grupowo, zapisane w pliku SH3F, dostępnym w sekcji SweetHome3D-models na stronie https://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/ (funkcja niedostępna w wersjach Online i Mobile).
Aby zainstalować plik SH3F, wystarczy kliknąć go dwukrotnie lub wybrać po użyciu opcji Meble > Importuj bibliotekę mebli z menu.
Aby odinstalować plik SH3F, usuń go z folderu wtyczek mebli programu Sweet Home 3D i uruchom aplikację ponownie. Folder ten jest wyświetlany po kliknięciu dowolnego pliku SH3F na liście Biblioteki mebli w panelu Używane biblioteki, dostępnym po kliknięciu przycisku Biblioteki… w oknie Informacje.
W razie potrzeby możesz tworzyć własne pliki SH3F za pomocą Furniture Library Editor, dostępnego do pobrania pod adresem https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/FurnitureLibraryEditor/FurnitureLibraryEditor-2.2.jar/download (14,4 MB).

Inne funkcje

Rysowanie wymiarów

Żeby rysować wymiary, kliknij najpierw przycisk Utwórz wymiary.

Możesz utworzyć nowy wymiar w planie na jeden z dwóch sposobów:

W obu przypadkach nowy wymiar nie będzie miał żadnych linii pomocniczych, jeśli nie przesuniesz myszy między drugim a trzecim kliknięciem.

rysunek 21. Rysowanie wymiarów

Dodawanie tekstów

Żeby dodać dowolne teksty w planie, kliknij najpierw przycisk Dodaj teksty.

Kliknij w miejscu, gdzie chcesz dodać tekst w planie domu, i wpisz jego tekst w oknie dialogowym, które się pojawi.

rysunek 22. Dowolny tekst z pogrubioną czcionką

W każdej chwili możesz zmienić rozmiar i styl wybranych tekstów za pomocą przycisków stylu tekstu.

Drukowanie

Po zaprojektowaniu domu możesz go wydrukować za pomocą menu Plik > Drukuj… lub Plik > Drukuj do PDF…, a wynik podejrzeć w menu Plik > Podgląd wydruku…. Domyślnie Sweet Home 3D drukuje listę mebli, plan oraz aktualny widok 3D domu, używając domyślnego rozmiaru papieru, marginesów i orientacji.
Wybierz z menu Plik > Ustawienia strony…, aby zmienić te domyślne ustawienia (funkcja niedostępna w wersjach Online i mobilnej), a także skalę drukowanego planu, nagłówek i stopkę, jak pokazano na rysunku 23.

rysunek 23. Ustawienia strony

Dodawanie wtyczek

The features of Sweet Home 3D may be extended thanks to plug-ins, that you may even develop yourself if you’re able to program in Java (feature not available in Online and Mobile version).
A plug-in is a SH3P file stored in the plug-ins folder of Sweet Home 3D. To install a SH3P file in this folder, simply double-click on this file under Windows and macOS. Under Linux, you’ll have to copy the SH3P file in the subfolder .eteks/sweethome3d/plugins of your user folder if the double-click doesn’t work.
Once the plug-ins is installed, relaunch Sweet Home 3D to let the new menu items and/or the new buttons matching the plug-ins features appear. For example, the Home rotator plug-in adds two items to the Plan menu able to rotate all the items in the home plan clock wise or counter clock wise.

This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.