Instalação

O Sweet Home 3D pode ser executado no Windows 98 até o Windows 11, no Mac OS X 10.4 (Tiger) até o macOS 14 (Sonoma), em vários sistemas Linux e no Solaris. Seu computador deve ter pelo menos um processador de 400 MHz, 256 MB e uma placa gráfica com o driver atualizado (ele é executado lentamente, mas com êxito, em um iMac DV).
Observe que o instalador off-line do Sweet Home 3D não é executado no Windows 98 (SP1 ou SP2). Nesse sistema, você pode instalar o Sweet Home 3D somente com o Java Web Start, o que significa que você deve instalar o Java primeiro e, em seguida, clicar no link Launch Sweet Home 3D with Java Web Start.

Graças aos serviços fornecidos pelo sourceforge.net e pelo Space Mushrooms, você pode usar o Sweet Home 3D gratuitamente, para fins pessoais ou comerciais, de acordo com os termos da Licença Pública Geral GNU, enquanto usa a versão do instalador ou a versão on-line. No entanto, se quiser recompensar financeiramente o projeto Sweet Home 3D, você pode doar o valor de sua escolha. Você também pode comprar e baixar o Sweet Home 3D na Microsoft Store para Windows, na Mac App Store para macOS, no Google Play para Android e na App Store da Apple para iOS.

Baixar a versão da loja do Sweet Home 3D oferece várias vantagens significativas.
Comparada à versão do SourceForge, a versão da loja inclui mais de 1.600 modelos 3D e 400 texturas já integrados, dando a você acesso imediato a uma vasta biblioteca de recursos de design.
Além disso, em relação à versão online, a versão da loja não apenas fornece a mesma coleção extensa de modelos 3D e texturas, mas também permite que você importe plug-ins para adicionar funcionalidades.

Se você usou a versão gratuita, faça o download na página de download. Se você adquiriu o Sweet Home 3D na Amazon, vá para a página Your digital games and software (Seus jogos digitais e software), onde poderá fazer download da versão 7.0.3 depois de fazer login. Se você o adquiriu na Microsoft Store, clique neste link para exibir a página do Sweet Home 3D no aplicativo Microsoft Store, conecte-se clicando no ícone Perfil no canto superior direito e, em seguida, clique no botão Instalar. No macOS, se você o adquiriu na Mac App Store, inicie o aplicativo App Store, conecte-se ao item de menu Store > Sign in e selecione o item de menu Store > Purchased ou View My Account para instalar o Sweet Home 3D.

No macOS, clique no ícone do arquivo SweetHome3D.jnlp mantendo a tecla ctrl pressionada e escolha Abrir no menu de contexto que aparecerá (por padrão, você deve encontrá-lo na pasta Download da sua pasta inicial). No Windows e no Linux, isso provavelmente ocorre porque o Java não está instalado corretamente ou não está instalado no seu sistema. Se você não se importar de baixar um arquivo maior (40 a 50 MB em vez de 20 MB), a maneira mais fácil de corrigir esse problema é baixar o instalador offline do Sweet Home 3D junto com o Java e seguir as instruções de instalação.
Caso contrário, no Windows, você deve instalar ou reinstalar o Java disponível em https://java.com e, em seguida, clicar novamente no link Iniciar o Sweet Home 3D com o Java Web Start. No Linux, você também deve indicar ao seu navegador que ele deve abrir o arquivo JNLP com o comando javaws que você encontrará no subdiretório bin do diretório onde o Java está instalado (procure algo chamado jre...).

Este é um problema devido à configuração da sua placa gráfica. Leia a resposta para a próxima pergunta.

Este é um problema devido à configuração da sua placa gráfica.

  • No Windows:
    • Primeiro, se você usar o Windows 7 ou uma versão anterior do Windows, abra o painel Propriedades de vídeo clicando com o botão direito na tela da área de trabalho e escolhendo o item Propriedades no menu. Nesse painel, exiba a guia Configurações e clique no botão Avançado. Em seguida, na guia Solução de problemas do painel que se abriu, verifique se o cursor Aceleração de hardware está no máximo em Completo, confirme sua escolha e tente executar o Sweet Home 3D novamente.
    • Se a operação anterior não resolveu seu problema, atualize os drivers OpenGL e DirectX da sua placa gráfica com os mais recentes disponíveis e tente executar o Sweet Home 3D novamente.
    • Se esta atualização ainda não corrigir seu problema e você usar um sistema de 64 bits, reinicie o programa de instalação do Sweet Home 3D e selecione a opção de arquitetura de 32 bits na tela usada para escolher a pasta de instalação (os drivers de 32 bits às vezes são mais estáveis do que suas contrapartes de 64 bits).
    • Se a execução do Sweet Home 3D em 32 bits ainda não funcionar, baixe o arquivo SweetHome3D.l4j.ini, copie-o na pasta de instalação do Sweet Home 3D (por padrão, C:\Program Files\Sweet Home 3D ou C:\Program Files (x86)\Sweet Home 3D) e reinicie o Sweet Home 3D. O arquivo SweetHome3D.l4j.ini informa ao Sweet Home 3D para usar a versão DirectX da biblioteca Java 3D em vez da versão OpenGL, mas essa opção está disponível somente em 32 bits (se você instalou um JRE de 32 bits, também pode clicar neste link para executar o Sweet Home 3D com o Java Web Start e a versão DirectX da biblioteca Java 3D).
    • Finalmente, se esta última solução não funcionar, você ainda pode querer usar o Sweet Home 3D sem recursos 3D, lendo a resposta para a próxima pergunta.
  • No Linux:
    • Atualize os drivers da sua placa gráfica com os mais recentes disponíveis e tente executar o Sweet Home 3D novamente.
    • Tente executar o script SweetHome3D-Java3D-1_5_2 que está disponível no instalador do Linux e é executado com uma versão mais antiga do Java 3D.
    • Se esta solução não funcionar, você ainda pode querer usar o Sweet Home 3D sem recursos 3D, lendo a resposta para a próxima pergunta.

Desde a versão 3.2, você pode desativar na inicialização do Sweet Home 3D os recursos que precisam dos recursos 3D do seu computador. Assim, você obtém o aplicativo Sweet Home 2D, que é executado sem nenhuma visualização 3D, sem um menu de visualização 3D, sem a capacidade de renderizar fotos, criar vídeos e importar peças individuais de mobília; mas você ainda pode desenhar e dispor a mobília no plano 2D sem problemas, os arquivos SH3D criados com essa versão são compatíveis com os do Sweet Home 3D e você pode importar bibliotecas de mobília.
Para instalar e executar o Sweet Home 2D com o Java Web Start, instale o Java e clique neste link (o Sweet Home 3D e o Sweet Home 2D podem ser instalados no mesmo computador, se necessário). Você também pode executar o Sweet Home 2D fazendo o download da versão executável do Jar do Sweet Home 3D e executando o comando java -Dcom.eteks.sweethome3d.no3D=true -jar path/to/SweetHome3D-7.5.jar.

Esse problema ocorre principalmente em alguns computadores Linux quando o Sweet Home 3D verifica se a computação de imagens 3D fora da tela é suportada pelo Java 3D no seu computador. Esse recurso é necessário para calcular a vista superior dos móveis na planta, para imprimir a vista 3D e para gerenciar os dois níveis mais baixos de qualidade de foto e vídeo. Se o Sweet Home 3D detectar que as imagens 3D fora da tela não são compatíveis com o seu sistema, ele desativará automaticamente os recursos com base nisso, mas, às vezes, o próprio teste de detecção faz com que o Sweet Home 3D trave! Para iniciar uma versão do Sweet Home 3D que evita esse teste e desativa os recursos que dependem de imagens 3D fora da tela, adicione a opção Java -Dcom.eteks.sweethome3d.j3d.checkOffScreenSupport=false ao comando java no script Linux SweetHome3D ou clique neste link do Java Web Start.

Você provavelmente usa um computador recente com uma tela HiDPI ou de alta resolução, no Windows ou Linux. Se você executar o Sweet Home 3D com o Java Web Start, usar a versão HiDPI Java Web Start deve corrigir este problema. Se você usar a versão do instalador no Windows, atualize para a versão 6.0, que corrige este problema. Para versões mais antigas, crie um arquivo de texto chamado SweetHome3D.l4j.ini na mesma pasta que SweetHome3D.exe, copie/cole as seguintes opções Java nesse arquivo e reinicie o Sweet Home 3D (você também pode baixar o arquivo SweetHome3D.l4j.ini e movê-lo para a pasta SweetHome3D.exe). No Linux, edite o script SweetHome3D e adicione as opções anteriores antes da opção Java -classpath sem quebras de linha.

-Dcom.eteks.sweethome3d.resolutionScale=2.5 
-Dswing.defaultlaf=javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
-Dswing.plaf.metal.controlFont=Dialog-11  
-Dswing.plaf.metal.userFont=SansSerif-11  
-Dswing.plaf.metal.systemFont=SansSerif-11

O Sweet Home 3D não pode usar tanta memória quanto o seu computador pode oferecer por si só, mas você ainda pode alterar a memória máxima usada pelo programa, se necessário. Isso pode ser necessário, por exemplo, se uma cruz vermelha de erro aparecer durante a renderização de fotos de uma casa com muitos modelos 3D diferentes e detalhados. Por padrão, a versão do Java Web Start usa 640 MB ou 2 GB no máximo, de acordo com seu sistema, e a versão do instalador usa 1 GB ou 2 GB no máximo, exceto no Windows de 32 bits, onde ainda é 640 MB (esse máximo é exibido na caixa de diálogo Sobre ). Para a versão do instalador, você pode alterar esse número atualizando o valor da opção -Xmx Java, como segue:

  • No Windows, crie um arquivo de texto chamado SweetHome3D.l4j.ini na mesma pasta que SweetHome3D.exe, escreva a opção Java de memória máxima nesse arquivo, por exemplo, -Xmx700m para 700 MB e, em seguida, reinicie o Sweet Home 3D. Para um valor superior a 700 MB, testado como o valor mais alto sob o qual o Sweet Home 3D pode ser executado com segurança em um computador Windows de 32 bits com pouca RAM, você deve usar um computador com Windows de 64 bits e instalar o Sweet Home 3D 4.3 ou superior.
  • Com a versão gratuita em execução com o Apple Java 1.6 no macOS (consulte a caixa de diálogo Sobre no Sweet Home 3D), clique no ícone do aplicativo Sweet Home 3D enquanto mantém a tecla ctrl pressionada para exibir o menu contextual, escolha o item Mostrar conteúdo do pacote, abra a pasta Conteúdo, edite o arquivo Info.plist arrastando seu ícone para o aplicativo TextEdit e atualize a memória máxima no texto <string>-Xmx1024m</string>, escrevendo, por exemplo, <string>-Xmx2g</string> para 2 GB em vez de 1024 MB. Por fim, salve o arquivo e reinicie o Sweet Home 3D. Se o Info.plist estiver protegido, você poderá executar um comando como sudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Info.plist em uma janela do Terminal para editá-lo (esse comando requer a inserção da senha do administrador do Mac).
  • Com a versão da Mac App Store ou a versão gratuita executada com o Java 1.8 no macOS, edite o arquivo SweetHome3D.cfg encontrado na subpasta Contents/Java do aplicativo Sweet Home 3D e atualize a memória máxima adicionando a opção -Xmx após a linha [JVMUserOptions], escrevendo, por exemplo, -Xmx6g para 6 GB. Salve o arquivo e reinicie o Sweet Home 3D. Para editar o arquivo protegido SweetHome3D.cfg, você pode executar um comando como sudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Java/SweetHome3D.cfg em uma janela do Terminal (este comando requer que você insira a senha do administrador do Mac).
  • Com a versão da Mac App Store ou a versão gratuita executada com o Java 15 no macOS, edite o arquivo SweetHome3D.cfg encontrado na subpasta Contents/app do aplicativo Sweet Home 3D e atualize a memória máxima adicionando ou modificando a opção -Xmx após a linha [JavaOptions], escrevendo, por exemplo, java-options=-Xmx6g para 6 GB. Salve o arquivo e reinicie o Sweet Home 3D. Para editar o arquivo protegido SweetHome3D.cfg, você pode executar um comando como sudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/app/SweetHome3D.cfg em uma janela do Terminal (este comando requer que você insira a senha do administrador do Mac).
  • No Linux, edite o script SweetHome3D, atualize a memória máxima na opção -Xmx1024m (usando, por exemplo, -Xmx2g para 2 GB), salve o script e reinicie o Sweet Home 3D.

Você pode usar a imagem SweetHome3DIcon.png proposta no instalador ou as propostas neste artigo.

Escolha seu idioma na lista suspensa Idioma do painelPreferências. No macOS, esse painel é exibido quando você escolhe o item Preferências no menu Sweet Home 3D. Em outros sistemas, ela é exibida quando você escolhe o item Preferências no menu Arquivo.

Os instaladores de versões antigas do Sweet Home 3D estão disponíveis na seção Arquivos do projeto no SourceForge.net.
Se você quiser executar versões antigas do Sweet Home 3D com Java Web Start, clique neste link para executar a versão 1.8 ou neste link para executar a versão 0.10 (Sweet Home 3D versão 0.10 é o estudo de caso do livro francês Les cahiers du programmeur Swing, escrito por Emmanuel Puybaret e publicado pela Editions Eyrolles em dezembro de 2006).

  • To uninstall Sweet Home 3D, follow these steps depending on your system:
    • No Windows Vista / 7 / 8 / 10, selecione Programas e Recursos no Painel de Controle do Windows, selecione Sweet Home 3D na lista de programas e clique no botão Desinstalar.
    • No Windows XP e versões anteriores do Windows, selecione Adicionar ou Remover Programas no Painel de Controle do Windows, selecione Sweet Home 3D na lista de programas e clique no botão Remover.
    • No macOS, mova o ícone do aplicativo Sweet Home 3D para a lixeira. Se você instalou o Sweet Home 3D com Java Web Start, você também pode limpar o cache Java usado pelo programa executando o comando javaws -viewer em uma janela do Terminal, e depois removendo o Sweet Home 3D da lista de aplicativos do Java Web Start.
    • No Linux, se você instalou o Sweet Home 3D com seu programa de instalação, mova sua pasta de aplicativo para a lixeira. Se você instalou o Sweet Home 3D com Java Web Start, execute o comando javaws -viewer em uma janela do Terminal, e depois remova o Sweet Home 3D da lista de aplicativos do Java Web Start.
  • Sweet Home 3D saves also some data in files and folders separated from the program ones, to avoid losing them when you update the software. For your information, here are the places where you can find this data when it exists:
    • No Windows Vista / 7 / 8 / 10, móveis importados, texturas, plug-ins e preferências do usuário são salvos na pasta C:\Users\user\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home 3D e suas subpastas; as preferências do usuário manipuladas com a versão 2.6 e versões anteriores são salvas na pasta HKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3d do registro do Windows.
    • No Windows XP e versões anteriores do Windows, móveis importados, texturas, plug-ins e preferências do usuário são salvos na pasta C:\Documents and Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D e suas subpastas; as preferências do usuário manipuladas com a versão 2.6 e versões anteriores são salvas na pasta HKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3d do registro do Windows.
    • No macOS, móveis importados, texturas, plug-ins e preferências do usuário são salvos na subpasta Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3D da sua pasta de usuário; algumas preferências do usuário também podem ser salvas nos arquivos com.eteks.sweethome3d.plist e com.eteks.sweethome3d.SweetHome3D.plist encontrados na subpasta Library/Preferences da sua pasta de usuário.
    • No Linux, móveis importados, texturas, plug-ins e preferências do usuário são salvos na subpasta .eteks/sweethome3d da sua pasta de usuário; as preferências do usuário manipuladas com a versão 2.6 e versões anteriores são salvas na subpasta .java/.userPrefs/com/eteks/sweethome3d da sua pasta de usuário.

Importação de modelos 3D

Primeiro, certifique-se de usar pelo menos a versão 4.5 do Sweet Home 3D, que melhorou o suporte ao formato 3DS. Mas ainda é possível que alguns modelos sejam importados incorretamente com essa versão. Tente converter os arquivos 3DS que não funcionam em arquivos OBJ com o FBX Converter, primeiro convertendo os arquivos 3DS em arquivos FBX e, em seguida, convertendo os arquivos FBX gerados em arquivos OBJ.

Por motivos de segurança exigidos pela Apple, é possível importar um modelo 3D na versão da Mac App Store apenas se ele estiver armazenado em um arquivo ZIP ou se for um arquivo no formato KMZ. Se você criar ou baixar um modelo 3D em formato OBJ, DAE ou 3DS, você terá que salvar primeiro o(s) arquivo(s) deste modelo em um arquivo ZIP que você poderá importar no Sweet Home 3D depois. Para fazer isso, selecione os arquivos do modelo 3D no Finder (arquivo OBJ + arquivo MTL + possivelmente imagens, arquivo DAE + imagens ou arquivo 3DS + imagens), e escolha o item de menu Arquivo > Comprimir para criar um arquivo ZIP contendo os arquivos selecionados.
Se você usa o Safari para baixar modelos 3D que estão disponíveis como arquivos ZIP (como os da página de modelos gratuitos), você também deve saber que as preferências deste navegador propõem uma opção Abrir arquivos seguros após o download que está selecionada por padrão; portanto, todos os arquivos ZIP baixados serão automaticamente descompactados. Se for o caso, em vez de criar novamente um arquivo ZIP a partir dos arquivos descompactados pelo Safari, é mais prático desmarcar a opção Abrir arquivos seguros após o download para baixar modelos diretamente em formato ZIP.

Sim, a partir da versão 1.6. Você pode importar o arquivo do modelo 3D diretamente ou um arquivo ZIP que contém o arquivo do modelo 3D e seus arquivos de textura. Note que uma vez importado, um arquivo de modelo 3D e os arquivos que dependem dele (arquivo MTL, arquivos de imagem de textura…) são copiados em diretórios privados do Sweet Home 3D para permitir que você mova esses arquivos para outro lugar ou até mesmo os exclua.

O formato de arquivo OBJ é um formato de arquivo de texto bastante simples. A partir de sua descrição no site Java 3D, esta discussão e esta disponíveis nos fóruns do Sweet Home 3D, você pode mudar a cor das diferentes partes de um modelo OBJ adicionando linhas usemtl nomeDaCor
no arquivo, onde nomeDaCor
é uma das cores descritas neste documento. A partir da versão 1.6, você também pode descrever a cor e texturas do modelo em um arquivo MTL referenciado pelo arquivo OBJ com uma declaração mtllib mtlfile.

Durante o assistentede importação de móveis, você pode escolher a categoria de um modelo 3D importado com uma lista suspensa editável. Portanto, se você quiser adicionar um modelo importado a uma nova categoria, digite um novo nome de categoria no campo de texto dessa lista suspensa. Se ele não existir, será criado.

Você pode usar qualquer programa capaz de criar ou exportar modelos 3D em formato OBJ, DAE/Collada ou 3DS. Entre os programas gratuitos, comece com o Art of Illusion se você nunca usou nenhum programa de modelagem 3D, porque é bastante fácil de aprender e usar. O Blender também é um programa muito popular suportado por uma grande comunidade, mas é muito mais difícil de aprender. Ambos os programas são capazes de exportar para o formato OBJ e rodam no Windows, macOS e Linux.

Sejam elas provenientes do catálogo padrão ou importadas, todas as peças de mobiliário que você usa em uma casa são salvas no arquivo SH3D correspondente. Assim, você pode transferir e abrir um arquivo SH3D em qualquer outro computador, mesmo que ele seja executado em outro sistema operacional.
Por outro lado, as peças importadas no catálogo do Sweet Home 3D são salvas em pastas privadas separadas do programa para evitar que sejam perdidas durante uma atualização do programa. Se quiser transferir essas peças para o catálogo do Sweet Home 3D de outro computador, você pode usar o plug-in ExportToSH3F-1.0.sh3p. Depois de instalar esse plug-in, escolha o novo item de menu Furniture > Exportar móveis importados para SH3F… para criar um arquivo SH3F e importá-lo no outro computador com o item de menu Furniture > Importar biblioteca de móveis… (cuidado, esse plug-in não funciona com a versão Java Web Start do Sweet Home 3D).
Se necessário, você pode editar um arquivo SH3F com o Furniture Library Editor, que pode ser baixado.

Este é um problema devido à configuração da sua placa gráfica. Por favor, leia a resposta para a mesma pergunta na seção de Instalação. Se isso não resolver seu problema, você também pode tentar importar bibliotecas de modelos 3D adicionais.

Outros recursos

O Sweet Home 3D suporta a criação de tetos vistos de baixo, mas ainda não propõe uma maneira simples de criar telhados. No entanto, você pode usar vários truques para cobrir uma casa: se o telhado for plano, você pode desenhar os cômodos em um nível que corresponda a esse telhado.
Se quiser adicionar um telhado inclinado, você pode montar modelos 3D de telhado de ardósia azul, telhado de ardósia vermelha ou telhado poligonal disponíveis na página de importação de modelos 3D, bem como os disponíveis no Sistema de rastreamento de contribuições de modelos 3D, como os modelos de Krams036 e os modelos de OK Hoff. A partir da versão 5.5, você também pode montar caixas e triângulos da categoria Diversos que serão achatados e girados em torno do eixo horizontal, como nas demonstrações de casas disponíveis na caixa de diálogo exibida pelo item de menu File > New from demo. Por fim, o plug-in Roof Generator, desenvolvido por Dorin Vatavu com a ajuda de Daniele Lombardi, é útil para criar telhados com vários ângulos de inclinação.

A partir da versão 3.4, use o item de menu Plano > Níveis > Adicionar nível para criar Novos níveis, depois escolha Plano > Níveis > Modificar nível para ajustar sua elevação, altura e outros atributos.

Você pode criar paredes redondas com a ferramentaCriação de parede ou, posteriormente, com o painel de modificação de parede ou arrastando e soltando o indicador exibido na metade de uma parede. Se quiser desenhar uma parede redonda durante sua criação, mantenha a tecla ctrl( teclaalt no macOS) pressionada ao clicar uma segunda vez no ponto final de uma nova parede; um arco de círculo unindo as duas extremidades da nova parede aparecerá, e você poderá modificar a extensão do arco da parede redonda movendo o ponteiro do mouse até clicar uma terceira vez. O ângulo dessa extensão de arco também pode ser inserido com o teclado, depois que você pressionar a tecla Enter ou as teclas ctrl + Enter(alt + Enter no macOS) se já estiver usando o modo de teclado para inserir o comprimento da parede. Para modificar a extensão do arco de uma parede posteriormente, clique duas vezes na parede e modifique o valor do campo Extensão do arco no painel de modificação da parede.

Quando o magnetismo está ativo, o lado de abertura de uma porta ou janela para o interior ou para o exterior depende do lado da parede em que você a arrasta e solta. Você pode inverter a localização do eixo de rotação de uma porta ou janela para a esquerda ou para a direita clicando duas vezes nela no plano ou na lista de móveis e, em seguida, selecionando a opção Forma espelhada no painel de modificação de móveis.

No modo de visualização aérea, o observador pode girar em torno de sua casa na visualização 3D para visualizá-la de vários ângulos. Por padrão, essa rotação é centralizada no meio da caixa delimitadora que contém todas as paredes, cômodos e móveis adicionados à residência, e esse centro é atualizado automaticamente a cada modificação. Esse comportamento garante que o usuário sempre veja sua casa por completo, sem a possibilidade de se perder na visualização 3D. Se você quiser mover esse centro de rotação, ative a opção Aerial view centered on selection (Vista aérea centralizada na seleção ) no painel de preferências e selecione o(s) objeto(s) no plano em torno do qual a vista aérea girará, ou use o modo Virtual visit (Visita virtual ), que permite que você escolha qualquer ponto de vista. Se quiser ver alguns cômodos ocultos por paredes no modo de visualização aérea, você também pode definir a transparência das paredes no painel de modificação da visualização 3D.

Verifique o tamanho que você escolheu durante a segunda etapa do assistenteImportar imagem de fundo. O valor inserido deve corresponder ao tamanho da linha desenhada abaixo na vida real, não ao seu tamanho na tela ou no papel que você digitalizou. Se a unidade atual for centímetro ou polegada, esse valor provavelmente será muito maior que 100.

Verifique se você tem as permissões para escrever na pasta onde você quer salvar esse arquivo. Se este for o caso e seu sistema é Windows, verifique também se suas configurações de segurança não o proíbem de salvar alguns arquivos do aplicativo Sweet Home 3D, seguindo estas instruções. No MacOS, certifique-se de que o Acesso Total ao Disco seja concedido ao Sweet Home 3D na aba Privacidade do painel Segurança e Privacidade das Preferências do Sistema.

Quando o Sweet Home 3D salva uma residência, ele tenta criar primeiro um arquivo temporário que substitui o arquivo salvo anteriormente somente quando o arquivo temporário for criado com êxito e se houver espaço suficiente em disco. Isso garante que há muito pouca chance de o arquivo SH3D anterior ser corrompido, mesmo que a última operação de salvamento tenha falhado. No entanto, alguns usuários ainda relatam que não conseguem abrir o arquivo SH3D. Se esse for o seu caso, tente abrir o arquivo SH3D com o Sweet Home 3D 4.4 ou superior para verificar se o programa pode repará-lo. Se ainda assim não for possível abrir o arquivo, tente descrever para o desenvolvedor do Sweet Home 3D as circunstâncias da última operação de salvamento (foi bem-sucedida?), se o arquivo SH3D foi transferido ou não por e-mail, ftp ou com uma chave USB, o que acontece quando você tenta abrir o arquivo que causa problemas e, se possível, junte uma versão compactada do seu arquivo SH3D.
Por fim, tente da próxima vez fazer backup regularmente dos seus arquivos SH3D, como você deve fazer com qualquer documento no qual passa horas.

A partir da versão 4.4, você pode importar um arquivo SH3D na versão on-line ou exportar uma residência da versão on-line para um arquivo SH3D para editá-la com a versão instalada do Sweet Home 3D. Os serviços de importação e exportação estão disponíveis apenas para os usuários registrados e conectados.

No Windows, instalar o Java e executar o Sweet Home 3D com o DirectX geralmente resolve esse problema. Leia também a resposta a essa pergunta na seção Instalação.

Esse é um problema devido à configuração da sua placa gráfica, que não consegue criar imagens 3D fora da tela. Leia a resposta a essa pergunta na seção Instalação.

Dependendo da tua placa gráfica, a visualização 3D pode parecer muito brilhante ou muito escura. Podes ajustar o Brilho da luz no painel exibido ao escolher Visualização 3D > Modificar…. Se queres uma renderização mais fotorrealística da visualização 3D, escolhe Visualização 3D > Criar foto… do menu e seleciona a melhor qualidade disponível no painel exibido, depois de verificar que usas pelo menos a versão 3.0 do Sweet Home 3D.

No painel de criação de fotos, o cálculo de uma imagem nos dois melhores níveis de qualidade pode levar alguns minutos e, no painel de criação de vídeos, o cálculo do vídeo pode levar muitas horas. Para acelerar o processo de renderização, experimente as dicas a seguir:

  • aumenta a memória máxima alocada para o Sweet Home 3D,
  • cria imagens ou vídeos menores, e/ou calcula-os com uma qualidade menor,
  • desliga luzes desnecessárias,
  • usa modelos 3D menos detalhados,
  • usa imagens de texturas com uma resolução menor,
  • usa um computador com uma CPU mais poderosa (funcionando numa frequência mais alta e/ou com mais núcleos).
    Nota que a placa gráfica não é usada de todo para calcular imagens nos dois melhores níveis de qualidade, então usar uma melhor não vai ajudar.
  • escolhe motor de renderização Yafaray na opção Renderizador,

Você encontrará os recursos solicitados nesta página e em algumas discussões dos fóruns do Sweet Home 3D.

Contribuições

Você pode contribuir com o Sweet Home 3D de várias maneiras:

A localização do Sweet Home 3D em um idioma consiste na tradução de:

  • textos em menus e caixas de diálogo (esses textos são reunidos em um grande arquivo .properties semelhante a este),
  • páginas de ajuda em formato HTML (um bom software deve vir com um sistema de ajuda decente),
  • as seis páginas da Web a seguir: página inicial, download, galeria, documentação, importação de modelos 3D e comentários da versão on-line. Isso pode ser feito por uma ou mais pessoas e deve levar pelo menos quatro dias de trabalho.

Por favor, leia o guia de tradução e/ou escreva para o desenvolvedor do Sweet Home 3D para receber mais instruções sobre esse processo.