Guia do usuário do Sweet Home 3D
- Introdução
- Instalação
- Interface de usuário
- Começando uma nova casa
- Importando a planta da casa
- Desenhando paredes
- Editando paredes
- Adicionando portas, janelas e móveis
- Desenhando cômodos
- Adicionando níveis
- Editando visualização 3D
- Criando fotos da visualização 3D
- Criando vídeos 3D
- Exportar para formato OBJ
- Importando modelos 3D
- Desenhando dimensões
- Adicionando textos
- Imprimir
- Adicionando plug-ins
Antes de começar
Introdução
Sweet Home 3D é uma aplicação gratuita de design de interiores que o ajuda a posicionar os seus móveis num plano 2D da casa, com uma pré-visualização em 3D.
Disponível em https://www.sweethome3d.com/, este programa destina-se a pessoas que pretendem projetar o seu interior de forma rápida, seja porque estão de mudança ou simplesmente porque querem redesenhar a casa atual. Diversos guias visuais ajudam a desenhar a planta da casa e a organizar os móveis. Pode desenhar as paredes das suas divisões sobre a imagem de uma planta existente e, depois, arrastar e largar móveis para o plano a partir de um catálogo organizado por categorias. Cada alteração no plano 2D é automaticamente atualizada na vista 3D, oferecendo-lhe uma renderização realista do seu projeto.
Este guia do utilizador mostra como criar uma casa com o Sweet Home 3D versão 7.5. Depois de descrever a interface do programa, irá aprender a desenhar as paredes da sua casa e a organizar o mobiliário. O exemplo criado neste tutorial está disponível em https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3,2 MB).

Para mais informações, também pode ver os tutoriais em vídeo do Sweet Home 3D, utilizar a ajuda integrada do Sweet Home 3D acessível através do botão Ajuda na barra de ferramentas das janelas do Sweet Home 3D, e consultar

Instalação
(versão 7.5.17 – 291 MB)
Sweet Home 3D pode ser executado no Windows, macOS, Linux, iOS e Android, e está traduzido em 29 línguas diferentes.
Dependendo do seu sistema, siga as instruções abaixo para descarregar o Sweet Home 3D e instalá-lo:
| Windows: | Descarregue https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84,9 MB), execute o programa de instalação descarregado e siga as instruções do assistente de instalação. |
| macOS: | Descarregue https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83,6 MB), faça duplo clique no ficheiro descarregado e execute a aplicação Sweet Home 3D encontrada na pasta aberta. Para instalar o Sweet Home 3D, arraste a aplicação para a pasta da sua escolha. |
| Linux: | Descarregue https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71,7 MB), descompacte o ficheiro descarregado e execute a aplicação SweetHome3D encontrada na pasta descompactada. Para instalar o Sweet Home 3D, mova a pasta descompactada para o local desejado. |
| iOS / Android: | Descarregue o Sweet Home 3D Mobile através da App Store da Apple ou da Google Play. |
Pode também editar as suas casas com o Sweet Home 3D Online em qualquer dispositivo que suporte WebGL. As funcionalidades desta versão são semelhantes às da versão descarregável, exceto que as suas casas serão automaticamente guardadas no servidor deste site após se registar. A versão online não possui barra de menus, mas todos os elementos de menu da versão descarregável podem ser acedidos a partir dos menus contextuais ou da barra de ferramentas, exceto a importação de modelos 3D, bem como a criação de fotos e vídeos.
Interface de usuário
Each Sweet Home 3D window edits the interior design of a home and is divided in four resizable panes, with a tool bar at its top, as shown in figure 2 (for the Mobile version, see also this page).

1
The furniture catalog
This catalog, organized by categories, contains all the furniture and objects you may add to your home design. You can display the furniture of a category by clicking on the triangle beside its name.
2
A lista de móveis da casa
Esta lista contém os móveis de sua casa, onde seu nome, tamanho e outras características podem ser exibidos. Ela pode ser classificada clicando no título de cada coluna.
3
A planta da casa
Este painel exibe sua casa vista de cima, sobre uma grade e cercada por réguas. Você desenha as paredes de sua casa com o mouse neste painel e dispõe seus móveis sobre ele.
4
A vista 3D da casa
Este painel exibe sua casa em 3 dimensões. Você pode ver sua casa neste painel de cima ou do ponto de vista de um visitante virtual.

Cada painel pode ter o foco (ou seja, receber entrada do teclado), e algumas operações dependem do painel focado, reconhecível pelo retângulo colorido que o envolve; por exemplo, a planta da casa tem foco na figura 2. Para transferir o foco para outro painel, use as teclas Tab e Shift + Tab ou clique no painel que deve ganhar o foco.

Todas as modificações feitas na planta da casa são desfazíveis/refazíveis clicando nos botões Desfazer e Refazer na barra de ferramentas. Não hesite em experimentar as várias operações propostas pelo programa.
Desenhe paredes e crie plantas precisas
Começando uma nova casa
Antes de prosseguir, exiba a caixa de diálogo de preferências, como mostrado na figura 3, com o item de menu Sweet Home 3D > Preferências… no macOS ou o item de menu Arquivo > Preferências… em outros sistemas. Verifique a unidade padrão usada no programa, a espessura e a altura padrão das paredes e outras preferências.


Para criar uma casa, basta usar a casa padrão criada ao iniciar o Sweet Home 3D ou clicar no botão Nova casa na barra de ferramentas.
The suggested steps of a home design in Sweet Home 3D are:
- Importe a planta digitalizada de sua casa como uma imagem de fundo da planta da casa,
- Desenhe as paredes sobre esta imagem de fundo,
- Edite a espessura, as cores e as texturas das paredes,
- Adicione portas e janelas à planta de sua casa e ajuste seu tamanho, para obter uma visão realista de sua casa vazia,
- Adicione móveis à planta de sua casa, ajuste seu tamanho e localização, eventualmente usando modelos 3D importados,
- Desenhe cômodos e altere a cor ou a textura de seu piso e seu teto,
- Se sua casa tiver mais de um andar, adicione níveis e escadas que os unam, e reinicie as seis primeiras etapas para cada nível,
- Desenhe dimensões e adicione textos à planta de sua casa para documentá-la antes de imprimi-la.
Durante estas etapas, você provavelmente navegará na vista 3D com frequência para alterar o ponto de vista em seu layout.

By the way, don’t forget to regularly save your project by clicking on the Save home button (except with the Online version where the edited home is automatically saved). A Sweet Home 3D file may be exchanged with other users and may contain imported 3D models not present in the default catalog.
You may also create images of the 3D view at PNG format, compute 3D videos from a virtual path in your home and export the 3D view of your home at OBJ + MTL format.
Importando a planta da casa

This first step is not mandatory but it speeds up the drawing of the walls of an existing home. So try to find the blueprint of your home and scan it if you didn’t do it yet, ensuring the image is correctly rotated. Don’t import a large file in Sweet Home 3D, this image is supposed to be a helper, not some art!
Escolha o menu Planta > Importar imagem de fundo… para exibir o assistente que ajuda você a escolher e dimensionar um arquivo de imagem, como mostrado na figura 4.

- Click on Choose image and choose your image in the file dialog box. Sweet Home 3D supports BMP, JPEG, GIF or PNG formats. The scanned image used in this tutorial is available at https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg
- Depois que a imagem for carregada, clique em Continuar.
- Defina a escala da imagem movendo os pontos finais da linha colorida desenhada na imagem, de forma que esta linha corresponda a um comprimento conhecido. Em seguida, digite o comprimento real desta linha no campo Comprimento da linha desenhada e clique em Continuar.
- Defina a origem da imagem na planta, ou seja, o ponto na imagem que corresponde ao ponto (0, 0) na planta da casa. Em seguida, clique em Concluir.
Depois que o assistente for fechado, sua imagem aparecerá atrás da grade da planta da casa na escala escolhida, como mostrado na figura 5. Se você escolheu uma escala ou localização errada, edite-as escolhendo Planta > Modificar imagem de fundo… no menu.
Se você tem um dispositivo iOS e ainda não tem uma planta para importar, o aplicativo Tape Measure facilita a criação de uma em minutos. Com apenas alguns toques, você pode gerar uma planta precisa de sua casa:
- Abra o aplicativo e aponte seu telefone para cada canto da sala.
- Toque para marcar os cantos à medida que avança.
- Depois que todos os cantos forem marcados, o aplicativo gera uma planta perfeitamente dimensionada.
- Salve a planta como uma imagem em seu telefone e importe-a no Sweet Home 3D. Se você usar o Sweet Home 3D do seu computador, envie a imagem para o seu computador e importe-a de lá.
Observe que o Tape Measure está atualmente disponível apenas no iOS, mas a versão para Android será lançada em breve.

Desenhando paredes

Para desenhar paredes, clique primeiro no botão Criar paredes na barra de ferramentas.
Clique na planta da casa no ponto inicial da nova parede e, em seguida, clique ou clique duas vezes na planta em seu ponto final. Enquanto você não clicar duas vezes ou pressionar a tecla Escape, cada novo clique indica o ponto oposto da parede atual e o ponto inicial da próxima parede.

Para ajudá-lo a desenhar paredes com precisão, utilize a dica de ferramentas das paredes, as linhas de alinhamento e altere a escala do plano com os botões Zoom. Você também pode inserir o comprimento e o ângulo da parede que está sendo criada após pressionar a tecla Enter (recurso não disponível nas versões Online e Mobile).
Não leve portas e janelas em consideração ao desenhar as paredes, pois o Sweet Home 3D calculará automaticamente as aberturas nas paredes onde você colocará portas e janelas. Como mostrado na figura 6, as paredes são desenhadas simultaneamente no plano e na vista 3D, e você pode ajustar o ponto de vista na vista 3D a qualquer momento, movendo o mouse com o botão esquerdo pressionado.


Para ajudá-lo a desenhar paredes paralelas, o ângulo das paredes no chão é um múltiplo de 15° por padrão. Você pode cancelar este magnetismo desativando o magnetismo na caixa de diálogo de preferências ou mantendo a tecla Alt pressionada durante o desenho no Windows, a tecla cmd no macOS ou as teclas Shift + Alt no Linux.
Editando paredes

Clique no botão Selecionar na barra de ferramentas para finalizar o desenho das paredes e usar as ferramentas desativadas durante o desenho das paredes.
Quando o modo Selecionar é escolhido, você pode selecionar um objeto na planta de sua casa clicando nele. Você também pode selecionar um ou mais objetos desenhando um retângulo de seleção ao redor deles ou clicando em cada um deles enquanto pressiona a tecla Shift.
Para mover paredes selecionadas (e outros objetos) no plano da casa, basta arrastá-las e soltá-las ou usar as teclas de seta do teclado. Quando uma única parede estiver selecionada no plano, você também pode mover seus pontos inicial e final com o mouse ou dividi-la em duas paredes com o menu Plano > Dividir parede.
Clique duas vezes em uma parede ou escolha Plano > Modificar paredes… no menu para modificar o conjunto atual de paredes selecionadas por meio da caixa de diálogo de paredes.
Como mostrado na figura 7, essa caixa de diálogo ajuda a editar as cores ou as texturas dos lados esquerdo e direito das paredes selecionadas, bem como sua espessura e altura. Se quiser usar uma imagem própria como textura, clique no botão Importar e utilize o assistente de importação de texturas, que irá guiá-lo.

Insira portas, janelas, móveis e personalize cada cômodo
Adicionando portas, janelas e móveis

Para adicionar móveis à sua casa, arraste e solte móveis do catálogo para o plano da casa ou para a lista de móveis, como mostrado na figura 8, ou selecione um item no catálogo e clique no botão Adicionar móvel na barra de ferramentas.
Os elementos adicionados à casa são selecionados e desenhados simultaneamente na lista de móveis, no plano da casa e na vista 3D.

Comece adicionando portas e janelas ao plano da casa para obter uma visão realista da casa vazia. Quando o magnetismo está ativo, uma porta ou janela solta sobre uma parede é automaticamente orientada e redimensionada de acordo com a orientação e a espessura dessa parede.
Em seguida, adicione móveis e ajuste sua posição, ângulo e tamanho. Quando o magnetismo está ativo, uma peça de móvel é automaticamente girada para que sua face traseira fique alinhada com a parede sobre a qual você soltou o cursor do mouse, e uma peça solta sobre outra maior será elevada para aparecer sobre esta última, se sua elevação padrão estiver ao nível do piso.
Quando uma peça é selecionada na planta, você pode alterar seu tamanho, elevação ou ângulo com um dos quatro indicadores que aparecem em cada canto da peça selecionada, como mostrado na figura 9.

1
O indicador de rotação mostra o canto que você pode arrastar para girar a peça selecionada. Mantenha a tecla Alt pressionada para alternar o magnetismo de 15° aplicado durante a rotação.
2
O indicador de elevação mostra o canto que você pode arrastar para alterar a elevação do chão da peça selecionada.
3
O indicador de altura mostra o canto que você pode arrastar para alterar a altura da peça selecionada.
4
O indicador de tamanho mostra o canto que você pode arrastar para alterar a largura e a profundidade da peça selecionada.
Você também pode clicar duas vezes em um móvel ou escolher Móveis > Modificar… no menu para modificar o conjunto atual de itens selecionados por meio da caixa de diálogo de móveis. Como mostrado na figura 10, essa caixa de diálogo ajuda a editar o nome do móvel selecionado, seu ângulo de rotação, sua posição, sua elevação em relação ao piso, seu tamanho, sua cor ou sua textura, sua visibilidade e se a forma do modelo 3D deve ser espelhada. Se os objetos selecionados contiverem uma ou mais luzes, essa caixa de diálogo também permitirá editar sua intensidade, mas isso só terá efeito nos dois níveis mais altos de qualidade no painel de criação de fotos.


Mobiliário invisível não é desenhado na planta da casa e na visualização 3D, mas ainda aparecerá na lista de mobiliário para permitir que você o torne visível novamente mais tarde.
Desenhando cômodos

Para desenhar cômodos, clique primeiro no botão Criar cômodos.
Crie um novo cômodo ou uma nova superfície na planta da casa usando qualquer uma das formas:
- clique em cada canto do cômodo, depois dê um duplo clique no último ponto ou pressione a tecla Escape depois de adicionar o último ponto,
- dê um duplo clique em qualquer lugar dentro de uma superfície fechada existente (ou seja, cercada por paredes), como mostrado na figura 12.

um cômodo que inclui meio batente de porta

Primeiro desenhe paredes e adicione portas, antes de desenhar cômodos. Usando este método, você poderá criar cômodos muito mais rapidamente dando um duplo clique em cada superfície que corresponda a um cômodo da sua casa. Note também que um cômodo criado com um duplo clique incluirá o meio batente de cada porta colocada em suas paredes. Este recurso garante que os cômodos se unam corretamente na visualização 3D quando as portas entre os cômodos estiverem abertas.
Uma vez que um cômodo é criado, você pode modificar seu nome, a cor ou a textura do seu piso e seu teto, escolhendo Planta > Modificar cômodos… no menu, como mostrado na figura 13.

Quando um cômodo está selecionado, você também pode mover cada um de seus pontos com o mouse no modo Selecionar, e mudar a localização de sua área e de seu nome com os indicadores desenhados sob os textos.
Adicionando níveis
Se a sua casa tiver mais de um nível ou piso, você pode criar níveis adicionais escolhendo Plano > Níveis > Adicionar nível no menu ou clicando na aba + que aparece quando a casa possui mais de um nível. Cada nível é representado por uma aba exibida na parte superior da vista do plano e é utilizada para selecionar o nível no qual novas paredes, móveis e outros objetos serão adicionados.

Como mostrado na figura 14, paredes e tetos do nível inferior são exibidos com uma cor clara na vista da planta para ajudar você a usar ferramentas de desenho de parede ou cômodo mais facilmente. Se necessário, você também pode copiar / colar alguns objetos de outro nível para o nível selecionado.
A elevação padrão, altura e espessura do piso de cada nível podem ser modificadas dando um duplo clique em sua aba ou escolhendo Planta > Níveis > Modificar nível… no menu.

Como mostrado na figura 15, o painel de modificação de nível mostra também uma tabela descrevendo todos os níveis de uma casa para ajudar você a escolher os valores corretos em comparação com outros níveis. Para criar níveis subterrâneos, insira uma elevação negativa. A altura do nível é usada para calcular a elevação dos tetos do nível editado.
Visualize projetos em 2D e 3D
Editando visualização 3D
A qualquer momento durante o desenho de sua casa, você pode mudar o ponto de vista usado na visualização 3D. Dois modos diferentes de visualizar a casa estão disponíveis, o modo padrão selecionado com o menu Visualização 3D > Vista aérea e o outro modo definido com Visualização 3D > Visita virtual. Em ambos os modos, você pode usar o mouse ou as setas do teclado para mudar o ponto de vista atual, como mostrado nas figuras 16 e 17.


Quando o modo Visita virtual está selecionado, um visitante virtual visto de cima também é desenhado na planta da casa. Sua localização e seu ângulo são atualizados simultaneamente na planta e na visualização 3D com cada movimento do visitante. Este visitante virtual é cercado por quatro indicadores, como mostrado na figura 18.

- O indicador de ângulo da cabeça mostra o ângulo que você pode mudar para mover a cabeça do visitante para cima ou para baixo.
- O indicador do campo de visão mostra o ângulo que está atualmente sendo visto na visualização 3D.
- O indicador de ângulo do corpo mostra o ângulo que você pode mudar para mover o corpo do visitante para a esquerda ou para a direita.
- O indicador de elevação dos olhos mostra o ponto que você pode arrastar para mover para cima ou para baixo o ponto de vista do visitante.
Você também pode escolher Visualização 3D > Modificar visualização 3D… no menu para mudar a cor ou textura do chão e do céu, o brilho da luz e a transparência das paredes, como mostrado na figura 19.

Após mudar as cores do chão e do céu, a figura 20 mostra duas capturas de tela da visualização 3D da casa projetada neste tutorial.

Criando fotos da visualização 3D

Clique na ferramenta Criar foto… para criar uma imagem da vista 3D com o tamanho e as proporções de sua escolha e salvá-la em um arquivo no formato PNG (recurso não disponível nas versões Online e Mobile).
Como mostrado na figura 24, o painel usado para criar fotos permite que você escolha também o nível de qualidade da imagem criada. Com um nível de qualidade rápido, a imagem criada parecerá como na visualização 3D, enquanto com o melhor nível de qualidade, a imagem será mais fotorrealista. Nos dois melhores níveis de qualidade, você pode gerenciar a iluminação da imagem adicionando luzes com diferentes níveis de potência ou mudando a hora. Você também pode escolher o motor de renderização usado para calcular a imagem, sabendo que o renderizador YafaRay geralmente roda mais rápido que o renderizador padrão SunFlow.


Calcular uma imagem no melhor nível de qualidade pode levar muito tempo dependendo da sua casa e do poder do seu computador. No entanto, note que você ainda pode modificar sua casa durante este cálculo. Por razões técnicas, apenas um painel de Criar foto pode ser aberto por vez.
Criando vídeos 3D

Clique na ferramenta Criar vídeo… para exibir o painel utilizado para criar um vídeo a partir de um percurso virtual na vista 3D (funcionalidade não disponível nas versões Online e Mobile). Como mostra a figura 25, este painel permite escolher o formato do vídeo e a sua qualidade de forma semelhante ao painel de criação de fotografias.

Para criar um vídeo, escolha na visualização 3D a localização inicial da câmera do vídeo e clique no botão vermelho no painel de criação de vídeo. Então mova na visualização 3D para a próxima localização da câmera do vídeo e clique novamente no botão vermelho. Repita estes passos para cada localização por onde a câmera deve passar durante o vídeo.
Cada vez que você clica no botão vermelho, um novo ponto é adicionado no painel de criação de vídeo para mostrar o caminho da câmera. Como o Sweet Home 3D também leva em conta a elevação vertical da câmera, seus 2 ângulos de rotação e seu campo de visão, você pode criar todos os tipos de animações.
Uma vez que o caminho que você criou esteja satisfatório, clique no botão Criar para iniciar o cálculo dos quadros do vídeo, então uma vez que este cálculo esteja terminado, clique no botão Salvar… para salvar o vídeo em um arquivo Quicktime. Você pode ver este vídeo com diferentes ferramentas como VLC ou transcodificá-lo em outro formato. As figuras 26 e 27 mostram dois vídeos calculados a partir do caminho mostrado na figura 25 e transcodificados para o formato MPEG-4:

Use os botões de reprodução para verificar aproximadamente o caminho da câmera na visualização 3D, porque calcular um vídeo pode levar minutos a horas dependendo da sua casa, da qualidade que você escolheu e do poder do seu computador.
Importação e exportação
Exportar para formato OBJ
Se você quiser reutilizar sua casa em softwares 3D como Blender ou Art of Illusion para melhorar, por exemplo, a sua renderização, escolha Vista 3D > Exportar para formato OBJ… no menu e importe o arquivo OBJ gerado nesses softwares (recurso não disponível nas versões Online e Mobile). Este item de menu gravará no arquivo OBJ selecionado a descrição de todos os objetos exibidos na vista 3D, criará um arquivo MTL descrevendo suas cores e, por fim, salvará as imagens das texturas que você possa ter utilizado. A figura 28 mostra uma renderização feita no Blender após a adição de algumas luzes na cena.

Importando modelos 3D
Se um móvel ou objeto estiver faltando no catálogo do Sweet Home 3D, você pode importar um arquivo de modelo 3D e usá-lo em sua casa (recurso não disponível na versão Online). Mais de 1600 modelos gratuitos criados por colaboradores podem ser baixados em https://www.sweethome3d.com/free-3d-models, mas você também pode baixar modelos de outros sites ou criar seus próprios modelos com softwares como Blender ou Art of Illusion. O Sweet Home 3D é compatível com arquivos de modelos 3D nos formatos OBJ, DAE, 3DS, arquivos ZIP contendo um desses tipos e arquivos KMZ.
Você também pode baixar a versão completa com mais de 1.600 modelos 3D e 400 texturas já incluídas.
Selecione o item de menu Móveis > Importar móveis… para iniciar o assistente que ajudará você a escolher e dimensionar o arquivo do modelo 3D, conforme mostrado na figura 11. No Windows e no macOS, você também pode arrastar e soltar um arquivo de modelo 3D em uma janela do Sweet Home 3D para iniciar esse assistente.

- Clique em Escolher modelo e selecione o arquivo de modelo 3D na caixa de diálogo de arquivos. Se você tiver arrastado e soltado na janela o arquivo de modelo 3D que deseja importar, ele será selecionado automaticamente. Depois que o modelo for carregado, clique em Continuar.
- Oriente o modelo com os botões de seta de modo que a vista frontal exiba a face frontal do modelo 3D e clique em Continuar.
- Mude se necessário o nome, o tamanho, a elevação, a cor do modelo importado e se este modelo é móvel, é uma porta, uma janela ou uma escada. Então clique em Continuar.
- Turn the 3D model with the mouse to get the best point of view on the model for the model icon displayed in the furniture catalog, furniture list and home plan. Then click on Finish.
Após o encerramento do assistente de importação de móveis, o modelo importado aparecerá no catálogo de móveis e/ou no plano da casa e na lista de móveis, dependendo das opções escolhidas. Você pode utilizá-lo como qualquer modelo 3D do catálogo padrão.

Os modelos propostos na página de modelos 3D gratuitos também podem ser importados em grupo, armazenados em um arquivo SH3F, disponível na seção SweetHome3D-models em https://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/ (recurso não disponível nas versões Online e Mobile).
Para instalar um arquivo SH3F, basta clicar duas vezes nele ou selecioná-lo após escolher o item Móveis > Importar biblioteca de móveis no menu.
Para desinstalar um arquivo SH3F, remova-o da pasta de plugins de móveis do Sweet Home 3D e reinicie a aplicação. Essa pasta é exibida ao clicar em qualquer arquivo SH3F listado na seção Bibliotecas de móveis do painel Bibliotecas em uso, exibido ao clicar no botão Bibliotecas… na parte inferior da janela Sobre do Sweet Home 3D.
Se necessário, você pode criar seus próprios arquivos SH3F com o Editor de Bibliotecas de Móveis, disponível para download em https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/FurnitureLibraryEditor/FurnitureLibraryEditor-2.2.jar/download (14,4 MB).
Outras funcionalidades
Desenhando dimensões

Para desenhar dimensões, clique primeiro no botão Criar dimensões.
Você pode criar uma nova dimensão na planta usando qualquer uma das formas:
- Clique no ponto inicial da nova dimensão, clique no seu ponto final, então clique uma terceira vez após mover o ponteiro do mouse para escolher o tamanho das linhas de extensão desenhadas em cada extremidade da linha de dimensão.
- Mova o ponteiro do mouse na borda de uma peça de mobiliário, o lado da parede ou o lado do cômodo que você quer medir, dê um duplo clique para aceitar a dimensão temporária desenhada na planta, então clique uma terceira vez após escolher o tamanho de suas linhas de extensão.
Em ambos os casos, a nova dimensão não terá nenhuma linha de extensão se você não mover o mouse entre o segundo e o terceiro clique.

Adicionando textos

Para adicionar textos livres na planta, clique primeiro no botão Adicionar textos.
Clique na localização onde você quer adicionar um texto na planta da casa, e insira seu texto na caixa de diálogo que aparecerá.


A qualquer momento, você pode mudar o tamanho e o estilo dos textos selecionados com os botões de estilo de texto.
Imprimir
Once you designed your home, you can print it with File > Print… or File > Print to PDF… menus, and preview the result with File > Print preview… menu. By default, Sweet Home 3D prints the furniture list, the plan and the current 3D view of home, using default paper size, margins and orientation.
Choose File > Page setup… from the menu to modify this default choice (feature not available in Online and Mobile versions), as well as the scale of the printed plan, the header and the footer, as shown in figure 23.

Adicionando plug-ins
Os recursos do Sweet Home 3D podem ser ampliados graças aos plug-ins, que você pode até desenvolver por conta própria se souber programar em Java (recurso não disponível nas versões Online e Mobile).
Um plug-in é um arquivo SH3P armazenado na pasta de plug-ins do Sweet Home 3D. Para instalar um arquivo SH3P nessa pasta, basta clicar duas vezes no arquivo no Windows e no macOS. No Linux, será necessário copiar o arquivo SH3P para a subpasta .eteks/sweethome3d/plugins da sua pasta de usuário se o clique duplo não funcionar.
Depois que o plug-in for instalado, reinicie o Sweet Home 3D para que novos itens de menu e/ou novos botões correspondentes aos recursos do plug-in apareçam. Por exemplo, o plug-in Home rotator adiciona dois itens ao menu Plano, capazes de girar todos os elementos do plano da casa no sentido horário ou anti-horário.