PrenosOnlineGalerija

Uporabniški priročnik Sweet Home 3D

Pred začetkom

Uvod

Sweet Home 3D je brezplačna aplikacija za notranje oblikovanje, ki ti pomaga postaviti pohištvo na 2D načrt hiše, s 3D predogledom.

Na voljo na https://www.sweethome3d.com/, ta program je namenjen ljudem, ki želijo hitro oblikovati svojo notranjost, ne glede na to, ali se selijo ali pa želijo le preurediti svoj obstoječi dom. Številni vizualni vodniki ti pomagajo narisati načrt tvojega doma in razporediti pohištvo. Lahko narišeš stene svojih sob na podlagi slike obstoječega načrta in nato povlečeš in spustiš pohištvo na načrt iz kataloga, organiziranega po kategorijah. Vsaka sprememba v 2D načrtu se istočasno posodobi v 3D pogledu, da ti prikaže realističen prikaz tvoje postavitve.

Ta uporabniški priročnik ti pokaže, kako ustvariti dom s Sweet Home 3D različico 7.5. Po opisu uporabniškega vmesnika se boš naučil, kako narisati stene svojega doma in kako razporediti pohištvo. Primer, ustvarjen v tej vadnici, je na voljo na https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3,2 MB).

Za več informacij si lahko ogledaš tudi video vadnice Sweet Home 3D, uporabiš pomoč Sweet Home 3D, dostopno preko gumba Pomoč, ki se nahaja v orodni vrstici oken Sweet Home 3D, in se naučiš naprednejših nasvetov.

Pomoč Sweet Home 3D
slika 1. Pomoč Sweet Home 3D

Namestitev

(različica 7.5.17 – 291 MB)

Sweet Home 3D lahko deluje na sistemih Windows, macOS, Linux, iOS in Android in je preveden v 29 različnih jezikov.
Odvisno od tvojega sistema, uporabi naslednja navodila za prenos Sweet Home 3D in namestitev:

Windows:Prenesi https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84,9 MB), zaženi preneseni namestitveni program in sledi navodilom čarovnika za namestitev.
macOS:Prenesi https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83,6 MB), dvoklikni na preneseno datoteko in zaženi aplikacijo Sweet Home 3D, ki se nahaja v odprti mapi. Za namestitev Sweet Home 3D povleci in spusti aplikacijo v mapo po tvoji izbiri.
Linux: Prenesi https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71,7 MB), razpakiraj preneseno datoteko in zaženi aplikacijo SweetHome3D, ki se nahaja v razpakiranem imeniku. Za namestitev Sweet Home 3D premakni razpakiran imenik v mapo po tvoji izbiri.
iOS / Android: Prenesi Sweet Home 3D Mobile iz Apple App Store in Google Play.

Svoje domove lahko urejaš tudi s Sweet Home 3D Online na kateri koli napravi, ki podpira WebGL. Funkcije te različice so podobne tistim pri različici za prenos, razen da bodo tvoji domovi samodejno shranjeni na strežniku tega spletnega mesta, ko se registriraš. Spletna različica nima menijske vrstice, vendar so vsi menijski elementi različice za prenos dosegljivi iz kontekstnih menijev ali orodne vrstice, razen uvoza 3D modelov ter ustvarjanja fotografij in videoposnetkov.

Uporabniški vmesnik

Vsako okno Sweet Home 3D ureja notranjo opremo doma in je razdeljeno na štiri spremenljive plošče, z orodno vrstico na vrhu, kot je prikazano na sliki 2 (za mobilno različico si oglej tudi to stran).

uporabniški priročnik
slika 2. Plošče Sweet Home 3D

1

Katalog pohištva
Ta katalog, organiziran po kategorijah, vsebuje vse pohištvo in predmete, ki jih lahko dodaš svojemu načrtu doma. Pohištvo določene kategorije lahko prikažeš s klikom na trikotnik poleg njenega imena.

2

Seznam pohištva doma
Ta seznam vsebuje pohištvo tvojega doma, kjer so lahko prikazani njihovo ime, velikost in druge značilnosti. Razvrstiš ga lahko s klikom na naslov vsakega stolpca.

3

Načrt doma
Ta plošča prikazuje tvoj dom, kot je viden od zgoraj, na mreži in obdan z merili. V tej plošči z miško rišeš stene svojega doma in razporejaš pohištvo.

4

3D pogled doma
Ta plošča prikazuje tvoj dom v 3 dimenzijah. Svoj dom lahko v tej plošči vidiš bodisi od zgoraj bodisi z vidika virtualnega obiskovalca.

Vsaka plošča ima lahko fokus (tj. sprejema vnos s tipkovnice), nekatere operacije pa so odvisne od fokusirane plošče, prepoznavne po barvnem pravokotniku, ki jo obdaja; na primer, načrt doma ima fokus na sliki 2. Za prenos fokusa na drugo ploščo uporabi tipki Tab in Shift + Tab ali klikni na ploščo, ki naj pridobi fokus.

Vse spremembe, narejene v načrtu doma, je mogoče razveljaviti/ponoviti s klikom na gumba Razveljavi in Ponovi v orodni vrstici. Ne oklevaj in preizkusi različne operacije, ki jih ponuja program.

Riši stene in ustvari natančne tlorise

Začetek novega doma

Preden nadaljuješ, prikaži pogovorno okno z nastavitvami, kot je prikazano na sliki 3, z menijsko postavko Sweet Home 3D > Nastavitve… pod macOS ali menijsko postavko Datoteka > Nastavitve… pod drugimi sistemi. Preveri privzeto enoto, uporabljeno v programu, privzeto debelino in višino sten ter druge nastavitve.

slika 3. Urejanje nastavitev

Za ustvarjanje doma preprosto uporabi privzeti dom, ustvarjen ob zagonu Sweet Home 3D ali klikni na gumb Nov dom v orodni vrstici.

Predlagani koraki za načrtovanje doma v Sweet Home 3D so:

  1. Uvozi skeniran načrt svojega doma kot sliko ozadja načrta doma,
  2. Nariši stene na to sliko ozadja,
  3. Uredi debelino, barve in teksture sten,
  4. Dodaj vrata in okna v načrt svojega doma in prilagodi njihovo velikost, da dobiš realističen pogled na svoj prazen dom,
  5. Dodaj pohištvo v načrt svojega doma, prilagodi njegovo velikost in lokacijo, po potrebi z uporabo uvoženih 3D modelov,
  6. Nariši sobe in spremeni barvo ali teksturo njihovih tal in stropa,
  7. Če ima tvoj dom več nadstropij, dodaj nivoje in stopnišča, ki jih povezujejo, in ponovi prvih šest korakov za vsak nivo,
  8. Nariši dimenzije in dodaj besedila v načrt svojega doma, da ga dokumentiraš, preden ga natisneš.

Med temi koraki boš verjetno pogosto navigiral v 3D pogledu, da spremeniš točko pogleda na svojo postavitev.

Mimogrede, ne pozabi redno shranjevati svojega projekta s klikom na gumb Shrani dom (razen pri spletni različici, kjer se urejeni dom samodejno shrani). Datoteka Sweet Home 3D se lahko izmenjuje z drugimi uporabniki in lahko vsebuje uvožene 3D modele, ki niso prisotni v privzetem katalogu.
Lahko tudi ustvariš slike 3D pogleda v formatu PNG, izračunaš 3D videoposnetke iz virtualne poti v tvojem domu in izvoziš 3D pogled svojega doma v formatu OBJ + MTL.

Uvoz načrta doma

Ta prvi korak ni obvezen, vendar pospeši risanje sten obstoječega doma. Zato poskusi najti načrt svojega doma in ga skeniraj, če tega še nisi storil, pri čemer poskrbi, da je slika pravilno zasukana. Ne uvažaj velike datoteke v Sweet Home 3D, ta slika naj bi bila pomoč, ne umetniško delo!

Izberi meni Načrt > Uvozi sliko ozadja… za prikaz čarovnika, ki ti pomaga izbrati in pomanjšati slikovno datoteko, kot je prikazano na sliki 4.

slika 4. Čarovnik za uvoz slike ozadja
  1. Klikni na Izberi sliko in izberi svojo sliko v pogovornem oknu za datoteke. Sweet Home 3D podpira formate BMP, JPEG, GIF ali PNG. Skenirana slika, uporabljena v tej vadnici, je na voljo na https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg
  2. Ko je slika naložena, klikni na Nadaljuj.
  3. Določi merilo slike tako, da premakneš končne točke barvne črte, narisane na sliki, tako da se ta črta ujema z znano dolžino. Nato v polje Dolžina narisane črte vpiši dejansko dolžino te črte in klikni na Nadaljuj.
  4. Določi izhodišče slike v načrtu, tj. točko na sliki, ki se ujema s točko (0, 0) v načrtu doma. Nato klikni na Dokončaj.

Ko je čarovnik zaprt, se bo tvoja slika prikazala za mrežo načrta doma v izbranem merilu, kot je prikazano na sliki 5. Če si izbral napačno merilo ali lokacijo, ju uredi tako, da v meniju izbereš Načrt > Spremeni sliko ozadja….

Če imaš napravo iOS in še nimaš načrta za uvoz, aplikacija Tape Measure omogoča enostavno ustvarjanje v nekaj minutah. Z le nekaj dotiki lahko ustvariš natančen tloris svojega doma:

  1. Odpri aplikacijo in usmeri telefon na vsak vogal sobe.
  2. Tapni za označevanje vogalov med potekom.
  3. Ko so vsi vogali označeni, aplikacija ustvari popolnoma pomanjšan tloris.
  4. Shrani tloris kot sliko na svoj telefon in ga uvozi v Sweet Home 3d. Če uporabljaš Sweet Home 3d na svojem računalniku, pošlji sliko na svoj računalnik in jo uvozi od tam.

Upoštevaj, da je Tape Measure trenutno na voljo samo za iOS, vendar bo različica za Android kmalu izdana.

slika 5. Slika ozadja v plošči načrta doma

Risanje sten

Za risanje sten najprej klikni na gumb Ustvari stene v orodni vrstici.

Klikni v načrtu doma na začetno točko nove stene, nato klikni ali dvoklikni v načrtu na njeno končno točko. Dokler ne dvoklikneš ali pritisneš tipke Escape, vsak nov klik označuje nasprotno točko trenutne stene in začetno točko naslednje stene.

Za natančno risanje sten uporabi namige za stene, poravnalne črte in spremeni merilo načrta z gumbi Povečava. Lahko tudi vneseš dolžino in kot stene, ki se ustvarja, po pritisku na tipko enter (funkcija ni na voljo v spletnih in mobilnih različicah).

Ne upoštevaj vrat in oken med risanjem sten, saj bo Sweet Home 3D samodejno izračunal odprtine v stenah, kamor boš postavil odprtine. Kot je prikazano na sliki 6, so stene istočasno narisane v načrtu in v 3D pogledu, in lahko prilagodiš točko pogleda v 3D pogledu kadar koli, tako da premikaš miško z levim gumbom.

slika 6. Risanje sten

Za lažje risanje vzporednih sten je kot sten na tleh privzeto večkratnik 15°. Ta magnetizem lahko prekličeš tako, da ga onemogočiš v pogovornem oknu nastavitev ali tako, da med risanjem držiš pritisnjeno tipko Alt pod Windowsom, tipko cmd pod macOS-om ali tipki Shift + Alt pod Linuxom.

Urejanje sten

Klikni na gumb Izberi v orodni vrstici, da končaš risanje sten in uporabiš orodja, ki so bila med risanjem sten onemogočena.
Ko je izbran način Izberi, lahko izbereš en predmet v načrtu svojega doma s klikom nanj. Izbereš lahko tudi enega ali več predmetov tako, da okoli njih narišeš izbirni pravokotnik ali klikneš na vsakega posebej, medtem ko držiš pritisnjeno tipko Shift.

Za premikanje izbranih sten (in drugih predmetov) v načrtu doma jih preprosto povleci in spusti ali uporabi puščične tipke na tipkovnici. Ko je v načrtu izbrana ena stena, lahko z miško premikaš tudi njeno začetno in končno točko ali jo razdeliš na dve steni z menijsko postavko Načrt > Razdeli steno.
Dvoklikni na steno ali izberi Načrt > Spremeni stene… iz menija, da spremeniš trenutni nabor izbranih sten z pogovornim oknom za stene.
Kot je prikazano na sliki 7, ti to pogovorno okno pomaga urediti barve ali teksture leve in desne strani izbranih sten ter njihovo debelino in višino. Če želiš uporabiti svojo sliko kot teksturo, klikni na gumb Uvozi in uporabi čarovnika za uvoz teksture, ki te bo vodil.

slika 7. Urejanje atributov sten

Vstavi vrata, okna, pohištvo in prilagodi vsak prostor

Dodajanje vrat, oken in pohištva

Za dodajanje pohištva v svoj dom, povleci in spusti pohištvo iz kataloga v načrt doma ali seznam pohištva, kot je prikazano na sliki 8, ali izberi kos v katalogu in klikni na gumb Dodaj pohištvo v orodni vrstici.
Kosi, dodani v dom, so izbrani in narisani istočasno na seznamu pohištva, v načrtu doma in v 3D pogledu.

slika 8. Dodajanje vrat, oken in pohištva v načrt doma

Najprej dodaj vrata in okna v načrt svojega doma, da dobiš realističen pogled na svoj prazen dom. Ko je magnetizem aktiven, se vrata ali okno, spuščeno na steno, samodejno orientira in spremeni velikost glede na orientacijo in debelino te stene.
Nato dodaj pohištvo in prilagodi njegovo lokacijo, kot in velikost. Ko je magnetizem aktiven, se kos pohištva samodejno obrne tako, da njegova zadnja stran leži ob steni, na katero si spustil kazalec miške, in kos, spuščen na večjega, bo dvignjen, da se prikaže na vrhu slednjega, če je njegova privzeta višina na nivoju tal.

Ko je v načrtu izbran en kos, lahko spremeniš njegovo velikost, višino ali kot z enim od štirih indikatorjev, ki se pojavijo na vsakem vogalu izbranega kosa, kot je prikazano na sliki 9.

slika 9. Indikatorji izbranega kosa pohištva

1

Indikator rotacije prikazuje vogal, ki ga lahko povlečeš za vrtenje izbranega kosa. Drži tipko Alt, da preklopiš magnetizem 15°, ki se uporablja med vrtenjem.

2

Indikator višine prikazuje vogal, ki ga lahko povlečeš za spreminjanje višine izbranega kosa od tal.

3

Indikator višine prikazuje vogal, ki ga lahko povlečeš za spreminjanje višine izbranega kosa.

4

Indikator velikosti prikazuje vogal, ki ga lahko povlečeš za spreminjanje širine in globine izbranega kosa.

Prav tako lahko dvoklikneš na kos pohištva ali izbereš Pohištvo > Spremeni… iz menija, da spremeniš trenutno izbrane kose z dialogom za pohištvo. Kot prikazuje slika 10, ti ta dialog omogoča urejanje imena izbranega pohištva, njegovega kota vrtenja, lokacije, višine od tal, velikosti, barve ali teksture, njegove vidnosti in ali naj bo oblika 3D modela zrcaljena. Če izbrani predmeti vsebujejo eno ali več luči, ti bo ta dialog omogočal tudi urejanje njihove moči, vendar bo to vplivalo le na dve najboljši ravni kakovosti v podoknu za ustvarjanje fotografij.

slika 10. Urejanje atributov pohištva

Nevidno pohištvo ni narisano v tlorisu in 3D pogledu, vendar bo še vedno prikazano na seznamu pohištva, da ga lahko pozneje ponovno narediš vidnega.

Risanje sob

Za risanje sob najprej klikni na gumb Ustvari sobe.

Ustvari novo sobo ali novo površino v tlorisu na enega od naslednjih načinov:

slika 12. Ustvarjanje z dvoklikom
sobe, ki vključuje polovični prag

Najprej nariši stene in dodaj vrata, preden rišeš sobe. S to metodo boš lahko veliko hitreje ustvaril sobe z dvoklikom na vsako površino, ki ustreza sobi v tvojem domu. Upoštevaj tudi, da bo soba, ustvarjena z dvoklikom, vključevala polovični prag vsakih vrat, nameščenih na njenih stenah. Ta funkcija zagotavlja, da se sobe pravilno povezujejo v 3D pogledu, ko so vrata med sobami odprta.

Ko je soba ustvarjena, lahko spremeniš njeno ime, barvo ali teksturo tal in stropa, z izbiro Načrt > Spremeni sobe… iz menija, kot prikazuje slika 13.

slika 13. Urejanje atributov sobe

Ko je izbrana ena soba, lahko tudi premikaš vsako njeno točko z miško v načinu Izberi in spremeniš lokacijo njenega območja ter njenega imena z indikatorji, narisanimi pod besedili.

Dodajanje nivojev

Če ima tvoj dom več kot en nivo ali nadstropje, lahko ustvariš dodatne nivoje z izbiro Načrt > Nivoji > Dodaj nivo iz menija ali s klikom na zavihek +, ki se prikaže, ko ima dom več kot en nivo. Vsak nivo je predstavljen z zavihkom, prikazanim na vrhu pogleda načrta, in se uporablja za izbiro nivoja, na katerega bodo dodane nove stene, pohištvo in drugi predmeti.

slika 14. Nov nivo prikazuje stene in strope spodnjega nivoja v svetli barvi

Kot prikazuje slika 14, so stene in stropi spodnjega nivoja prikazani v svetli barvi v pogledu načrta, da ti pomagajo lažje uporabljati orodja za risanje sten ali sob. Po potrebi lahko tudi kopiraš/prilepiš nekatere predmete z drugega nivoja na izbrani nivo.
Privzeto višino, višino in debelino tal vsakega nivoja lahko spremeniš z dvoklikom na njegov zavihek ali z izbiro Načrt > Nivoji > Spremeni nivo… iz menija.

slika 15. Urejanje atributov nivoja

Kot prikazuje slika 15, podokno za spreminjanje nivoja prikazuje tudi tabelo, ki opisuje vse nivoje doma, da ti pomaga izbrati prave vrednosti v primerjavi z drugimi nivoji. Za ustvarjanje podzemnih nivojev vnesi negativno višino. Višina nivoja se uporablja za izračun višine stropov urejenega nivoja.

Oglej si zasnove v 2D in 3D

Urejanje 3D pogleda

Kadarkoli med risanjem tvojega doma lahko spremeniš točko pogleda, uporabljeno v 3D pogledu. Na voljo sta dva različna načina ogleda doma, privzeti izbrani način, nastavljen z menijem 3D pogled > Zračni pogled, in drugi način, nastavljen z 3D pogled > Virtualni ogled. V obeh načinih lahko uporabiš miško ali puščice na tipkovnici za spreminjanje trenutne točke pogleda, kot prikazujeta sliki 16 in 17.

slika 16. Dejanja miške in tipkovnice v načinu zračnega pogleda
slika 17. Dejanja miške in tipkovnice v načinu virtualnega ogleda

Ko je izbran način Virtualni ogled, je v tlorisu narisan tudi virtualni obiskovalec, viden od zgoraj. Njegova lokacija in kot se posodabljata sočasno v tlorisu in 3D pogledu z vsakim premikom obiskovalca. Tega virtualnega obiskovalca obkrožajo štirje indikatorji, kot prikazuje slika 18.

slika 18. Indikatorji virtualnega obiskovalca
  1. Indikator kota glave prikazuje kot, ki ga lahko spremeniš za premikanje glave obiskovalca gor ali dol.
  2. Indikator vidnega polja prikazuje kot, ki je trenutno viden v 3D pogledu.
  3. Indikator kota telesa prikazuje kot, ki ga lahko spremeniš za premikanje telesa obiskovalca levo ali desno.
  4. Indikator višine oči prikazuje točko, ki jo lahko povlečeš za premikanje točke pogleda obiskovalca gor ali dol.

Iz menija lahko izbereš tudi 3D pogled > Spremeni 3D pogled… za spreminjanje barve ali teksture tal in neba, svetlosti svetlobe in prosojnosti sten, kot prikazuje slika 19.

slika 19. Urejanje atributov 3D pogleda

Po spremembi barv tal in neba, slika 20 prikazuje dva posnetka zaslona 3D pogleda doma, zasnovanega v tej vadnici.

slika 20. Zračni pogled in virtualni ogled

Ustvarjanje fotografij 3D pogleda

Klikni na orodje Ustvari fotografijo… za ustvarjanje slike 3D pogleda z velikostjo in proporci po tvoji izbiri, in jo shrani v datoteko v formatu PNG (funkcija ni na voljo v spletnih in mobilnih različicah).

Kot prikazuje slika 24, ti podokno za ustvarjanje fotografij omogoča tudi izbiro ravni kakovosti ustvarjene slike. Pri hitri ravni kakovosti bo ustvarjena slika videti kot v 3D pogledu, medtem ko bo pri najboljši ravni kakovosti slika bolj fotorealistična. Pri dveh najboljših ravneh kakovosti lahko upravljaš osvetlitev slike z dodajanjem luči z različno močjo ali s spreminjanjem ure. Izbereš lahko tudi pogon za upodabljanje, ki se uporablja za izračun slike, vedoč, da upodabljalnik YafaRay običajno deluje hitreje kot privzeti upodabljalnik SunFlow.

slika 24. Ustvarjanje fotografije

Izračun slike na najboljši ravni kakovosti lahko traja zelo dolgo, odvisno od tvojega doma in moči tvojega računalnika. Kljub temu upoštevaj, da lahko med tem izračunom še vedno spreminjaš svoj dom. Zaradi tehničnih razlogov je lahko hkrati odprto le eno podokno za ustvarjanje fotografij.

Ustvarjanje 3D videoposnetkov

Klikni na orodje Ustvari video… za prikaz podokna, ki se uporablja za ustvarjanje videoposnetka iz virtualne poti v 3D pogledu (funkcija ni na voljo v spletnih in mobilnih različicah). Kot prikazuje slika 25, ti to podokno omogoča izbiro formata videoposnetka in njegove kakovosti na način, podoben podoknu za ustvarjanje fotografij.

slika 25. Ustvarjanje videoposnetka

Za ustvarjanje videoposnetka izberi v 3D pogledu začetno lokacijo video kamere in klikni na rdeči gumb v podoknu za ustvarjanje videoposnetka. Nato se premakni v 3D pogledu na naslednjo lokacijo video kamere in ponovno klikni na rdeči gumb. Ponovi te korake za vsako lokacijo, kjer naj bi kamera šla mimo med videoposnetkom.
Vsakič, ko klikneš na rdeči gumb, se v podoknu za ustvarjanje videoposnetka doda nova točka, ki ti prikazuje pot kamere. Ker Sweet Home 3D upošteva tudi vertikalno višino kamere, njena 2 kota vrtenja in njeno vidno polje, lahko ustvariš vse vrste animacij.
Ko je ustvarjena pot zadovoljiva, klikni na gumb Ustvari, da začneš izračun video sličic, nato, ko je ta izračun končan, klikni na gumb Shrani…, da shraniš videoposnetek v datoteko Quicktime. Ta videoposnetek si lahko ogledaš z različnimi orodji, kot je VLC, ali ga pretvoriš v drug format. Sliki 26 in 27 prikazujeta dva videoposnetka, izračunana iz poti, prikazane na sliki 25, in pretvorjena v format MPEG-4:

slika 26. Videoposnetek z enako kakovostjo kot 3D pogled
slika 27. Videoposnetek najboljše kakovosti

Uporabi gumbe za predvajanje, da približno preveriš pot kamere v 3D pogledu, saj lahko izračun videoposnetka traja od nekaj minut do ur, odvisno od tvojega doma, izbrane kakovosti in moči tvojega računalnika.

Uvoz in izvoz

Izvoz v format OBJ

Če želiš svoj dom ponovno uporabiti v 3D programski opremi, kot sta Blender ali Art of Illusion, da izboljšaš njegovo upodabljanje na primer, izberi 3D pogled > Izvozi v format OBJ… iz menija in uvozi ustvarjeno datoteko OBJ v to programsko opremo (funkcija ni na voljo v spletnih in mobilnih različicah). Ta element menija bo v izbrano datoteko OBJ zapisal opis vseh predmetov, prikazanih v 3D pogledu, ustvaril bo datoteko MTL, ki opisuje njihovo barvo, in končno shranil slike tekstur, ki si jih morda uporabil. Slika 28 prikazuje upodabljanje, narejeno v Blenderju, ko je bilo v sceno dodanih nekaj luči.

slika 28. Upodabljanje izvoženega doma v Blenderju

Uvažanje 3D modelov

Če kos pohištva ali predmet manjka v katalogu Sweet Home 3D, lahko uvoziš datoteko 3D modela in jo uporabiš v svojem domu (funkcija ni na voljo v spletni različici). Več kot 1600 brezplačnih modelov, ki so jih oblikovali sodelavci, je mogoče prenesti na https://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp, lahko pa tudi preneseš modele z drugih spletnih mest ali ustvariš lastne modele s programsko opremo, kot sta Blender ali Art of Illusion. Sweet Home 3D podpira datoteke 3D modelov v formatih OBJ, DAE, 3DS, ZIP datoteke, ki vsebujejo datoteko tega tipa, in datoteke KMZ.

Lahko tudi preneseš polno različico z več kot 1.600 3D modeli, 400 teksturami, ki so že vključene

Izberi element menija Pohištvo > Uvozi pohištvo… za zagon čarovnika, ki ti bo pomagal izbrati in določiti velikost datoteke 3D modela, kot prikazuje slika 11. V sistemih Windows in macOS lahko tudi povlečeš in spustiš datoteko 3D modela v okno Sweet Home 3D, da zaženeš tega čarovnika.

slika 11. Čarovnik za uvoz pohištva

  1. Klikni na Izberi model in izberi datoteko 3D modela v pogovornem oknu za datoteke. Če si datoteko 3D modela, ki jo želiš uvoziti, povlekel in spustil v okno, je ta samodejno izbrana. Ko je model naložen, klikni na Nadaljuj.
  2. Orientiraj model z gumbi s puščicami tako, da sprednji pogled prikazuje sprednjo stran 3D modela, in klikni na Nadaljuj.
  3. Po potrebi spremeni ime, velikost, višino, barvo uvoženega modela in ali je ta model premakljiv, ali je to vrata, okno ali stopnišče. Nato klikni na Nadaljuj.
  4. Obrni 3D model z miško, da dobiš najboljši pogled na model za ikono modela, prikazano v katalogu pohištva, seznamu pohištva in tlorisu. Nato klikni na Dokončaj.

Ko je čarovnik za uvoz pohištva zaprt, se bo uvoženi model pojavil v katalogu pohištva in/ali tlorisu in seznamu pohištva, odvisno od izbranih možnosti. Uporabiš ga lahko kot kateri koli 3D model privzetega kataloga.

Modeli, predlagani na strani brezplačnih 3D modelov, se lahko tudi uvozijo v skupinah modelov, shranjenih v datoteki SH3F, ki je na voljo v razdelku SweetHome3D-models na https://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/ (funkcija ni na voljo v spletnih in mobilnih različicah).
Za namestitev datoteke SH3F preprosto dvoklikni nanjo ali jo izberi po izbiri elementa menija Pohištvo > Uvozi knjižnico pohištva.
Za odstranitev datoteke SH3F jo odstrani iz mape vtičnikov pohištva Sweet Home 3D in ponovno zaženi aplikacijo. Ta mapa se prikaže, ko klikneš na katero koli datoteko SH3F, navedeno v razdelku Knjižnice pohištva podokna Uporabljene knjižnice. Slednje podokno se prikaže s klikom na gumb Knjižnice…, prikazan na dnu pogovornega okna O programu Sweet Home 3D.
Po potrebi lahko ustvariš lastne datoteke SH3F z urejevalnikom knjižnice pohištva (Furniture Library Editor), ki je na voljo za prenos na https://sourceforge.sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/FurnitureLibraryEditor/FurnitureLibraryEditor-2.2.jar/download (14,4 MB).

Druge funkcije

Risanje dimenzij

Za risanje dimenzij najprej klikni na gumb Ustvari dimenzije.

Novo dimenzijo v načrtu lahko ustvariš na enega od naslednjih načinov:

V obeh primerih nova dimenzija ne bo imela podaljškov, če ne premakneš miške med drugim in tretjim klikom.

slika 21. Risanje dimenzij

Dodajanje besedil

Za dodajanje prostih besedil v načrt najprej klikni na gumb Dodaj besedila.

Klikni na lokacijo, kamor želiš dodati besedilo v tlorisu, in vnesi besedilo v pogovorno okno, ki se bo prikazalo.

slika 22. Prosto besedilo s krepkim slogom

Kadarkoli lahko spremeniš velikost in slog izbranih besedil z gumbi za slog besedila.

Tiskanje

Ko si zasnoval svoj dom, ga lahko natisneš z meniji Datoteka > Natisni… ali Datoteka > Natisni v PDF…, in predogledaš rezultat z menijem Datoteka > Predogled tiskanja…. Privzeto Sweet Home 3D natisne seznam pohištva, načrt in trenutni 3D pogled doma, z uporabo privzete velikosti papirja, robov in orientacije.
Izberi Datoteka > Nastavitev strani… iz menija, da spremeniš to privzeto izbiro (funkcija ni na voljo v spletnih in mobilnih različicah), kot tudi merilo natisnjenega načrta, glavo in nogo, kot prikazuje slika 23.

slika 23. Nastavitev strani

Dodajanje vtičnikov

Funkcije programa Sweet Home 3D lahko razširiš z vtičniki, ki jih lahko celo razvijš sam, če znaš programirati v Javi (funkcija ni na voljo v spletni in mobilni različici).
Vtičnik je datoteka SH3P, shranjena v mapi vtičnikov programa Sweet Home 3D. Za namestitev datoteke SH3P v to mapo preprosto dvoklikni na datoteko v sistemu Windows in macOS. V Linuxu boš moral kopirati datoteko SH3P v podmapo .eteks/sweethome3d/plugins svoje uporabniške mape, če dvoklik ne deluje.
Ko je vtičnik nameščen, znova zaženi Sweet Home 3D, da se prikažejo novi elementi menija in/ali novi gumbi, ki ustrezajo funkcijam vtičnika. Na primer, vtičnik Home rotator doda dva elementa v meni Načrt, ki omogočata vrtenje vseh elementov v načrtu doma v smeri urinega kazalca ali v nasprotni smeri.

This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.