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Posted by Puybaret at Dec 8, 2021, 12:52:16 PM
Re: Réorganisation des catégories de meubles
Au sujet de la création de pièce ou de murs par double clic, j'ai l'impression que vous avez oublié de sélectionner l'outil de création correspondant avant de faire le double-clic.

Pour réorganiser les catégories des meubles, cela dépend du moyen utilisé pour importer la catégorie du meuble importé :
- Les meubles importés individuellement (noté en italique dans le catalogue) peuvent être modifiés avec un double-clic qui affichera à nouveau l'assistant d'importation. A la 3e étape, changez le nom de la catégorie par celui que vous voulez (la combo box / liste déroulante est éditable au clavier) puis confirmez votre changement.
- La catégorie des meubles importés via une bibliothèque de meubles ne peut pas être modifiée dans Sweet Home 3D, et vous devrez utiliser l'Editeur de bibliothèques de meubles pour la changer dans le fichier SH3F correspondant.
Les fichiers SH3F importés dans Sweet Home 3D sont listés dans la section Bibliothèques de meubles du panneau Bibliothèques utilisées. Ce panneau s'affiche quand vous cliquez sur le bouton Bibliothèques... disponible en bas de la boîte de dialogue d'À propos de Sweet Home 3D et quand vous cliquez sur un des fichiers SH3F, un explorateur s'ouvrira sous Windows montrant le dossier de ce fichier (comme dans la capture d'écran précédente de captaincook).
Attention, il est fortement déconseillé d'éditer les fichiers SH3F de ce dossier avec l'Editeur de bibliothèques de meubles, ou soyez absolument certain que Sweet Home 3D est arrêté. Faites plutôt une copie du fichier SH3F que vous voulez modifier puis réimportez la copie modifiée.

Pour éclaircir une texture, vous devrez utiliser un outil d'édition d'image. Pour retrouvez l'image que vous voulez modifier, le plus simple est probablement d'exporter au format OBJ l'objet sur lequel vous l'avez appliquée et de récupérer l'image parmi les fichiers exportés. Voir aussi cette astuce.
Et pour un beau rendu des images de textures importées, il vaut mieux utiliser des images jointives (seamless en anglais) plus compliquées à réaliser mais heureusement, on commence à en trouver pas mal de libres (voir certains des sites proposés ici).
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Emmanuel Puybaret, Sweet Home 3D creator