|
Sweet Home 3D Forum » List all forums » » Forum: Forum in other languages » » » Thread: Чем кому помочь? » » » » Post: Re: Чем кому помочь? |
Print at Dec 17, 2025, 7:08:26 AM |
| Posted by NaKS at Apr 23, 2023, 5:45:18 PM |
|
Re: Чем кому помочь? Доброго времени Ñуток! Возник вопроÑ, Ñкорее, риторичеÑкий. Возможно, Ñто не Ð²Ð¾Ð¿Ñ€Ð¾Ñ Ð´Ð°Ð¶Ðµ, а, Ð¸Ð½Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ðº размышлению. Ð’ то же времÑ, еÑли кто-то знает, что у Ñтой проблемы еÑть решение и поделитÑÑ Ñ‚Ð°ÐºÐ¾Ð²Ñ‹Ð¼ - буду крайне признателен. Итак, Ñ ÑвлÑÑŽÑÑŒ обладателем двухпроцеÑÑорной Ñборки, приобретенной на популÑрном аггрегаторе aliexpress. Ðто двухÑÐ¾ÐºÐµÑ‚Ð½Ð°Ñ Ð¼Ð°Ñ‚ÐµÑ€Ð¸Ð½ÑÐºÐ°Ñ Ð¿Ð»Ð°Ñ‚Ð° на LGA 2011-3 (чип C612), два процеÑÑора и ECC-reg Ð¾Ð¿ÐµÑ€Ð°Ñ‚Ð¸Ð²Ð½Ð°Ñ Ð¿Ð°Ð¼Ñть (4 Ñ… 8Gb). Windows 10 64 bit, еÑли Ñто важно. ПоÑкольку, рендеринг в SweetHome3D проводитÑÑ Ð½Ð° процеÑÑоре, подобные Ñборки ÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð²ÐµÑьма применимыми. Изначально Ñборка была укомплектована Ð´Ð²ÑƒÐ¼Ñ E5 2670 v3. Ðто 12-Ñдерные, 24-поточные процеÑÑоры Ñ Ñ‡Ð°Ñтотой 2,3 Ghz, которые буÑÑ‚ÑÑ‚ÑÑ Ð´Ð¾ 3,1 Ghz путём Ñ€Ð°Ð·Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñ‚ÑƒÑ€Ð±Ð¾Ð±ÑƒÑта на вÑе Ñдра (кто не в теме - не заморачивайтеÑÑŒ). СиÑтема рендерила только в путь, Ð·Ð°Ð³Ñ€ÑƒÐ¶Ð°Ñ Ð½Ð° 100% вÑе 24 Ñдра и 48 потоков. УÑловно, мой проект 5-комнатной квартиры, Ñо вÑей её мебелью и множеÑтвом деталей, отриÑовывалÑÑ Ð¿Ñ€Ð¸ виде "Ñверху" в разрешении 3840Ñ…2880 за ~40 минут (Ð¼Ð¾Ñ Ð¿Ñ€ÐµÐ´Ñ‹Ð´ÑƒÑ‰Ð°Ñ ÑиÑтема рендерила то же Ñамое почти 5 чаÑов). Ð’ наÑтоÑщий момент, бы проведен апгрейд до двух E5 2696 v3. Ðто почти макÑимальные 18-Ñдерные, 36-поточные процеÑÑоры Ñ Ñ‡Ð°Ñтотой 2,3 Ghz, которые буÑÑ‚ÑÑ‚ÑÑ ÑƒÐ¶Ðµ до 3,8 Ghz. И, казалоÑÑŒ бы, что мешает - но, тут обнаружилÑÑ Ð¾Ð´Ð¸Ð½ неприÑтный момент. Ð’ конфигурации 36 Ñдер/72 потока, рендеринг в SweetHome3D нагружает только один процеÑÑор из двух. Ð’ диÑпетчере задач видно, как один процеÑÑор нагружает вÑе Ñдра на 100%, а, второй процеÑÑор проÑтаивает (2-6% загрузки). Что интереÑно - даже при таком раÑкладе, один 2696 v3 рендерит быÑтрее, чем пара 2670 v3 где-то на Ñ…Ñ… процентов (~ 15 минут против предшеÑтвующих ~ 40 минут). Ð¡Ð¸Ñ‚ÑƒÐ°Ñ†Ð¸Ñ Ð¼ÐµÐ½ÑетÑÑ Ð¿Ñ€Ð¸ отключении многопоточноÑти (Hyperthreading OFF). 36 Ñдер и 36 потоков загружаютÑÑ Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñтью, что, в целом, чуть лучше, чем один процеÑÑор в многопотоке. Однако, опытным путём, было найдено другое решение макÑимизировать производитлеьноÑть. ЕÑли отключить по два Ñдра на каждом процеÑÑоре, в конфигурации 2Ñ…16 (32) Ñдра и 64 потока - вÑе допуÑтимые мощноÑти вновь загружаютÑÑ Ð½Ð° 100%, и рендеринг той же Ñамой картинки ÑокращаетÑÑ Ð´Ð¾ 12 минут 35 Ñекунд. И, Ñто клаÑÑно, однако, гложет: проÑтаивают целых 4 Ñдра (то еÑть, по целому процеÑÑору в большинÑтве Ñлучаев). ПонимаÑ, что виноват не Ñам SweetHome3D, а, Ñкорее, апплет JAVA, Ñ Ð¾Ð±Ð½Ð¾Ð²Ð¸Ð» его. Однако, Ñто ни к чему не привело, и Ñто тоже интереÑно: была уÑпешно уÑтановлена верÑÐ¸Ñ 1,7. Однако, в при выводе информации "о программе" в Ñамой SweetHome3D, видитÑÑ Ð¿Ñ€ÐµÐ´Ñ‹Ð´ÑƒÑ‰Ð°Ñ Ð²ÐµÑ€ÑÐ¸Ñ JAVA 1.6.2. СобÑтвенно, еÑли кто-то Ñможет прокомментировать, что в моём Ñлучае не так - буду благодарен. Ð’ противном Ñлучае, могу рекомендовать, что Ð´Ð»Ñ Ð¼Ð°ÐºÑимального рендеринга на двух процеÑÑорах нужно приобретать не более 16-Ñдерных процеÑÑоров. |
|
|
Current timezone is GMT Dec 17, 2025, 7:08:26 AM |