|
Sweet Home 3D Forum » List all forums » » Forum: Forum in other languages » » » Thread: Как Ñ�делать белые предметы Ñ� рефлекÑ�ами от Ñ�тен без подÑ�ветки Ñ�наружи » » » » Post: Как Ñделать белые предметы Ñ Ñ€ÐµÑ„Ð»ÐµÐºÑами от Ñтен без подÑветки Ñнаружи |
Print at Dec 16, 2025, 3:51:44 AM |
| Posted by GaudiGalopin3324 at May 11, 2023, 12:12:18 AM |
|
Как Ñделать белые предметы Ñ Ñ€ÐµÑ„Ð»ÐµÐºÑами от Ñтен без подÑветки Ñнаружи Привет. Придумал, как делать мраморные ÑтатуÑтки похожими на наÑтоÑщий мрамор. Ð’ SH3D еÑть большой недоÑтаток - ÑовÑем нет механизма ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¾Ñ‚Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñвета от поверхноÑтей. Из-за Ñтого корпуÑные тени на белых предметах выглÑдÑÑ‚ нееÑтеÑтвенно черными. ЕÑли Ñ€Ñдом нет Ñтен или других предметов, то можно окружить модель облачком из Ñветильников и Ñымитировать Ñтот отраженный Ñвет. Ðо чаÑто ÑтатуÑтка Ñтоит вплотную к Ñтене и никак Ð½ÐµÐ»ÑŒÐ·Ñ Ð·Ð°Ñунуть туда Ñветильники. ЕÑли подÑвечивать, то получаютÑÑ Ñветовые плюшки, не как в натуре. И еÑли говорить о мраморе, то мрамор как материал прежде вÑего отличаетÑÑ Ð¾Ñ‚ других материалов именно Ñвоей ÑпоÑобноÑтью аккумулировать Ñвет, пропуÑкать Ñвет через ÑебÑ, выдавать его в темных меÑтах. Мрамор никогда не бывает черным в глубине рельефа, там вÑегда проникает Ñвет кривыми путÑми. ПоÑтому Ñ Ð¿Ð¾Ð´ÑƒÐ¼Ð°Ð» и придумал ÑпоÑоб, как делать мрамор похожим на правду в SH3D. Вот Ñ‚Ð¸Ð¿Ð¸Ñ‡Ð½Ð°Ñ ÐºÐ°Ñ€Ñ‚Ð¸Ð½ÐºÐ°, тени черные, белый материал не читаетÑÑ Ð² тени вообще. Ð’Ð¸Ð·Ð¸Ñ‚Ð½Ð°Ñ ÐºÐ°Ñ€Ñ‚Ð¾Ñ‡ÐºÐ° программы. https://www.mediafire.com/view/2h0fm0ullij2sp...0%25B0%25D1%258F.jpg/file теперь как Ñто улучшить. Через какую-нибудь проÑтую программу, например через Бонзай3Д нужно обработать модель и назначить ей 2% прозрачноÑти. Можно чуть больше, Ñ ÑкÑпериментировал Ñ 5%, но на темных фонах начинают проÑвечивать вÑÑкие ненужные детали, у моего кролика проÑвечивал второй глаз например. Так что 2% оптимально. Дальше нужно напихать внутрь Ñтой Ñкульптуры разных по размеру и температуре Ñветовых шариков. Мне нравÑÑ‚ÑÑ ÑоединÑть в одном меÑте ИМИТÐЦИЮ ФÐКЕЛÐ, Белый Ñвет и Синий Ñвет. Синий Ñ Ð¤Ð°ÐºÐµÐ»Ð¾Ð¼ дают интереÑный оттенок лилового, поÑтому тут много вариантов получаетÑÑ. Ð’ÑÑкие лампы Ð½Ð°ÐºÐ°Ð»Ð¸Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð½Ðµ очень, тупо желтым отдают. МощноÑть таких шариков небольшаÑ, 5-10-15%. Чем уже формы модели, тем мельче должны быть шарики, они не должны каÑатьÑÑ Ð¸Ð»Ð¸ быть очень близко к Ñтенкам модели - будут плюшки. Где-то их и не нужно впихивать - например в моем Ñлучае у кролика в ушах уже не получилоÑÑŒ вÑунуть. Ðу и ладно. Потом нужно РазмеÑтить Ñвет Ñнаружи ÑтатуÑтки. МощноÑть Ñтих Ñветильников Ñнаружи должна быть чуть больше Ñуммарной мощноÑти внутренних шаров. Где не получаетÑÑ Ð²Ñунуть - нужно выÑтроить Ñ€Ñдом Ñ Ñ‚ÐµÐ¼Ð½Ñ‹Ð¼Ð¸ тенÑми шарики Ñнаружи, тоже Ñ ÑƒÐ¼Ð¾Ð¼ Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ¼ÐµÑˆÐ¸Ð²Ð°Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð½Ñ‹Ðµ температуры. ЕÑли иÑпользовать только одни виды Ñвета - будет Ñкучно, не получитÑÑ Ð¶Ð¸Ð²Ð¾Ð¿Ð¸Ñи. ЕÑли мощноÑть Ñнаружи будет меньше мощноÑти внутри - получитÑÑ Ñветильник)). Тоже можно применÑть. Вот Ñ‚Ð°ÐºÐ°Ñ ÐºÐ°Ñ€Ñ‚Ð¸Ð½ÐºÐ° получаетÑÑ Ð² итоге. Мрамор "ÑветитÑÑ" как наÑтоÑщий - изнутри. Черные тени почти иÑчезли, очень похоже как выглÑдит на Ñамом деле. Ðа белой поверхноÑти ÑтатуÑтки поÑвилиÑÑŒ легкие цветные меÑта - модель теперь не проÑÑ‚Ð°Ñ Ð±ÐµÐ»Ð°Ñ, а краÑиваÑ, ÑложнаÑ. С цветными рефлекÑами. Ð¡Ð´Ð²Ð¸Ð³Ð°Ñ Ñ‡ÑƒÑ‚ÑŒ вправо-влево-вверх-вниз шары внутри модели, можно добитьÑÑ Ð½ÑƒÐ¶Ð½Ñ‹Ñ… оттенков Ñнаружи в правильном меÑте. https://www.mediafire.com/view/ntu7y360umfoyj...0%25B0%25D1%258F.jpg/file Да, Ñамое главное - Ð´Ð»Ñ Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ð¸ нужно назначать только ТЕКСТУРУ подходÑщего цвета, не цвет. ЕÑли назначить цвет, то получитÑÑ Ñ†Ð²ÐµÑ‚Ð½Ð¾Ðµ Ñтекло. Вот как тут. https://www.mediafire.com/view/aagfgkr0nvjo0n...1%2582%25D0%25B8.jpg/file Ð”Ð»Ñ Ñффекта Ñтела вообще не важно, какой процент прозрачноÑти у модели. Ðапример тут 5%, и меньше тоже будет Ñтекло, еÑли назначить ЦВЕТ. Только очень темные цвета не получаютÑÑ ÑтеклÑнными, до половины шкалы по таблице примерно. |
|
|
Current timezone is GMT Dec 16, 2025, 3:51:44 AM |