Print at Dec 16, 2025, 3:51:44 AM

Posted by GaudiGalopin3324 at May 11, 2023, 12:12:18 AM
Как сделать белые предметы с рефлексами от стен без подсветки снаружи
Привет. Придумал, как делать мраморные статуэтки похожими на настоящий мрамор. В SH3D есть большой недостаток - совсем нет механизма создания отраженного света от поверхностей. Из-за этого корпусные тени на белых предметах выглядят неестественно черными. Если рядом нет стен или других предметов, то можно окружить модель облачком из светильников и сымитировать этот отраженный свет. Но часто статуэтка стоит вплотную к стене и никак нельзя засунуть туда светильники. Если подсвечивать, то получаются световые плюшки, не как в натуре. И если говорить о мраморе, то мрамор как материал прежде всего отличается от других материалов именно своей способностью аккумулировать свет, пропускать свет через себя, выдавать его в темных местах. Мрамор никогда не бывает черным в глубине рельефа, там всегда проникает свет кривыми путями. Поэтому я подумал и придумал способ, как делать мрамор похожим на правду в SH3D.
Вот типичная картинка, тени черные, белый материал не читается в тени вообще. Визитная карточка программы.
https://www.mediafire.com/view/2h0fm0ullij2sp...0%25B0%25D1%258F.jpg/file

теперь как это улучшить. Через какую-нибудь простую программу, например через Бонзай3Д нужно обработать модель и назначить ей 2% прозрачности. Можно чуть больше, я экспериментировал с 5%, но на темных фонах начинают просвечивать всякие ненужные детали, у моего кролика просвечивал второй глаз например. Так что 2% оптимально. Дальше нужно напихать внутрь этой скульптуры разных по размеру и температуре световых шариков. Мне нравятся соединять в одном месте ИМИТАЦИЮ ФАКЕЛА, Белый свет и Синий свет. Синий с Факелом дают интересный оттенок лилового, поэтому тут много вариантов получается. Всякие лампы накаливания не очень, тупо желтым отдают. Мощность таких шариков небольшая, 5-10-15%. Чем уже формы модели, тем мельче должны быть шарики, они не должны касаться или быть очень близко к стенкам модели - будут плюшки. Где-то их и не нужно впихивать - например в моем случае у кролика в ушах уже не получилось всунуть. Ну и ладно. Потом нужно Разместить свет снаружи статуэтки. Мощность этих светильников снаружи должна быть чуть больше суммарной мощности внутренних шаров. Где не получается всунуть - нужно выстроить рядом с темными тенями шарики снаружи, тоже с умом перемешивая разные температуры. Если использовать только одни виды света - будет скучно, не получится живописи. Если мощность снаружи будет меньше мощности внутри - получится светильник)). Тоже можно применять.
Вот такая картинка получается в итоге. Мрамор "светится" как настоящий - изнутри. Черные тени почти исчезли, очень похоже как выглядит на самом деле. На белой поверхности статуэтки появились легкие цветные места - модель теперь не простая белая, а красивая, сложная. С цветными рефлексами. Сдвигая чуть вправо-влево-вверх-вниз шары внутри модели, можно добиться нужных оттенков снаружи в правильном месте.
https://www.mediafire.com/view/ntu7y360umfoyj...0%25B0%25D1%258F.jpg/file

Да, самое главное - для модели нужно назначать только ТЕКСТУРУ подходящего цвета, не цвет. Если назначить цвет, то получится цветное стекло. Вот как тут.
https://www.mediafire.com/view/aagfgkr0nvjo0n...1%2582%25D0%25B8.jpg/file
Для эффекта стела вообще не важно, какой процент прозрачности у модели. Например тут 5%, и меньше тоже будет стекло, если назначить ЦВЕТ. Только очень темные цвета не получаются стеклянными, до половины шкалы по таблице примерно.