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Sweet Home 3D Forum » List all forums » » Forum: Forum en français » » » Thread: Modifier un modèle de porte ? » » » » Post: Re: Modifier un modèle de porte ? |
Print at Dec 16, 2025, 9:42:07 AM |
| Posted by LaVache at Aug 29, 2023, 7:58:13 AM |
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Re: Modifier un modèle de porte ? Merci Keet, je vais tenter de m'y retrouver dans vos explications. Pour les textures, ça devrait aller, bien que sur mon exemple, j'aie des portes à croisillons. Je pense qu'il peut être possible de grouper tous les éléments verticaux, puis tous les horizontaux, et de texturer ces groupes séparément. Pour la mobilité de la porte, ça va être un peu plus compliqué car le modèle de départ à trois panneaux coulissants, 3 rails différents. Mais moi, j'ai besoin de trois portes imbriquées, ce qui fait 9 rails et 9 panneaux coulissants. Et je crois que je suis obligé de les traiter ensembles pour éviter d'avoir des montants qui s'interpénètrent car ça pourrait donner des bugs de textures qui affleurent sur le même plan. Pour résumer, je devrais usiner un montant, l'exporter et le mettre dans ma bibliothèque, un liteau idem, un seuil (1/3 de seuil en épaisseur) idem, un panneau (composé de mes croisillons et du vitrage translucide) idem, en ayant tout bien texturé individuellement. Puis je devrais tout assembler en 4 montants, 1 liteau (dans la réalité un menuisier n'en ferait qu'un seul long mais le mien doit faire 562,6cm, ce qui est un peu long pour une seule pièce de bois de section moyenne), 9 seuils et 9 panneaux (cadres, croisillons, vitrage), exporter et importer dans ma bibliothèque, pour avoir enfin le modèle de porte qui me convient, les carreaux ayant été esthétiquement reconstruits à mes mesures. Enfin, je pourrais l'exporter puis l'importer dans ma bibliothèque et dans ma maison. Comme le ferait un vrai artisan dans la vie réelle. Je dois encore y arriver, mais je progresse dans ma compréhension, encore merci. ____ Thanks Keet, I'll try to find my way around your explanations. The textures should be fine, although in my example I've got lattice doors. I think it might be possible to group all the vertical elements, then all the horizontal ones, and texture these groups separately. For the mobility of the door, it's going to be a bit more complicated because the starting model has three sliding panels, 3 different tracks. But I need three nested doors, which means 9 tracks and 9 sliding panels. And I think I'm obliged to process them together to avoid having jambs that interpenetrate because that could lead to texture bugs flush on the same plane. To sum up, I'd have to machine an upright, export it and put it in my library, a battens ditto, a sill (1/3 of a sill in thickness) ditto, a panel (made up of my crosspieces and the translucent glazing) ditto, having textured everything individually. Then I'd have to assemble everything into 4 uprights, 1 battens (in reality, a carpenter would only make one long one, but mine has to be 562.6cm long, which is a bit long for a single piece of wood with a medium cross-section), 9 thresholds and 9 panels (frames, crosspieces, glazing), export and import into my library, to finally have the door model that suits me, the panes having been aesthetically rebuilt to my measurements. Finally, I could export and import it into my library and into my house. Just like a real craftsman would do in real life. I've still got some way to go, but I'm making progress in my understanding, thanks again. |
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