Print at Dec 16, 2025, 2:32:04 PM

Posted by Keet at Aug 30, 2023, 7:29:22 AM
Re: Modifier un modèle de porte ?
Comme je l'ai expliqué, faites un replace_all pour remplacer "g" par "g <la chaîne dont vous avez besoin>". Vous pouvez faire cela pour chaque seuil/porte, donc pas 90 éditions par fichier mais une commande pour chaque fichier (2x9fichiers).
Puisque vous devez faire chaque fichier de toute façon, il n'y a pas de problème à avoir des textures légèrement décalées, vous ne pouvez simplement pas copier le fichier mais vous devez exporter avec chaque texture décalée. Vous pouvez faire cela sur une porte, exporter, changer de texture, exporter, etc. Vous obtiendrez ainsi vos 9 fichiers de porte dans lesquels vous remplacerez toutes les chaînes "g". Même chose pour les seuils.

Chaque exportation préservera vos paramètres de texture, de sorte que si vous définissez une autre texture, ces fichiers auront toujours les décalages que vous avez définis.

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)


Like I explained, do a replace_all to change "g " to "g <the string you need>". You can do that for each sill/door, so not 90 edits per file but one command for each file (2x9files).
Since you have to do each file anyway there's no problem having slightly shifted textures, you just can't copy the file but have to export with each shifted texture. You can do that on one door, export, change texture, export, etc. That will result in your 9 door files where you replace_all the "g " strings. Same for the sills.

Each export will preserve your texture settings so if you set another texture those will still have the shifts you set.
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