Print at Dec 16, 2025, 12:56:15 PM

Posted by Keet at Aug 31, 2023, 9:10:25 AM
Re: Modifier un modèle de porte ?
La voie (le rail) peut être invisible mais seulement par la ligne "d 0.0" dans le fichier obj (c'est ainsi que la boîte invisible est créée). Il n'est même pas nécessaire qu'il se trouve précisément sous la porte et il n'est pas nécessaire qu'il soit aussi long. En fait, un rail peut être placé n'importe où tant que la direction est correcte. Cela signifie qu'un rail peut être beaucoup plus court, tant que le côté le plus long porte la chaîne rail_1_. Oui, c'est exact, il n'est pas nécessaire de donner à toutes les lignes "g" de la voie la corde du rail, une seule qui détermine la bonne direction suffit. Si toutes les parties ont la corde, Sweet Home 3D déterminera laquelle est la plus longue et l'utilisera pour la direction de glissement. C'est aussi la raison pour laquelle vous pouvez supprimer tous les côtés d'un objet rail à l'exception de celui que vous utilisez pour la direction.

Si le rail peut être positionné plus loin, les autres déformations (charnière, bille, etc.) doivent être à la bonne position parce qu'elles sont au centre du mouvement, alors qu'un rail ne fournit qu'une direction. Une charnière sur le côté d'une porte fera tourner la porte à la position de la charnière. Vous connaissez ces portes de garage qui s'inclinent et se soulèvent contre le plafond ? J'ai créé l'une d'entre elles et la charnière qui permet de la faire pivoter vers le haut est invisible et se trouve quelque part dans l'air, derrière la porte, à mi-hauteur de celle-ci, car la position de la charnière détermine le point de rotation.

Comme indiqué, les seuils ne sont pas (encore) disponibles. La question a été posée dans le forum pour le mannequin afin d'éviter de déplacer des parties du corps dans des positions non naturelles et pour les portes afin d'éviter qu'elles ne tournent sur toute la longueur de la charnière. Cela sera probablement mis en œuvre un jour, mais pour l'instant, nous devrons nous limiter à l'apparence et à la sensation.
Dans le cas d'une porte ou d'une fenêtre, vous pouvez dessiner les battants pour indiquer la limite prévue, mais ils ne la feront pas respecter.

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)


The track (the rail) can be invisible but only through the "d 0.0" line in the obj file (this is how the invisible box is created). It doesn't even have to be precisely under the door and it doesn't have to be as long as it is. In fact, a rail can be anywhere as long as the direction is correct. That means that a rail can be much shorter, as long as the longest side has the rail_1_ string. Yes, that's correct, you don't have to give all the "g " lines of the track the rail string, just one that determines the correct direction is enough. With all parts having the string Sweet Home 3D will determine which one is the longest and use that one for the sliding direction. That's also why you could remove all sides of a rail object except the single one that you use for the direction.

While the rail can be positioned further away, the other deformations (hinge, ball, etc) must be at the correct position because they are the center of the movement where a rail only supplies a direction. A hinge on the side of a door will turn the door at the hinge position. You know those garage doors that tilt and lift against the ceiling? I created one of those and the hinge to rotate it upward is invisible and somewhere in the air behind the door, halfway up the door height because the position of the hinge determines the rotating point.

As said, thresholds are not available (yet). This was asked about in the forum for the mannequin to avoid moving body parts in unnatural positions and for doors to avoid rotating all the way around the hinge. It will probably be implemented some day but for now we will have to restrict to a limit by look-and-feel.
For a door or window you could draw the sashes to show the intended limit but they will not actually enforce the limit.
----------------------------------------
Dodecagon.nl
1300+ 3D models, manuals, and projects