Print at Dec 18, 2025, 10:51:00 AM

Posted by Keet at Dec 3, 2023, 9:57:58 AM
Re: Plan d'une Yourte ?
Si l'on considère qu'il faut un angle où l'on ne peut pas utiliser le magnétisme, ce sera en effet très difficile dans Sweet Home 3D. Je suis très familier avec le concept car j'utilise beaucoup la forme à 12 côtés (dodécagone) mais pour cela je peux utiliser le magnétisme pour les angles.

L'utilisation du plugin Multiplier comme Hans l'a suggéré peut vous rapprocher de ce que vous voulez mais c'est l'une des rares situations où j'utiliserais Blender pour créer un guide. Dans Blender, vous pouvez simplement utiliser un cylindre par défaut, fixer le nombre de sommets à 21 (ce qui donne automatiquement l'angle requis) et définir le rayon et la hauteur. Vous obtiendrez ainsi un cylindre solide que vous pourrez exporter sous la forme d'un fichier obj Wavefront que vous pourrez importer dans Sweet Home 3D.

Redimensionnez le cylindre à la dimension intérieure de votre yourte. Veillez à utiliser l'option "conserver les proportions" lorsque vous modifiez le cylindre.
Créez une pièce en utilisant les points d'angle du cylindre comme guide.
rendez le cylindre invisible.
sélectionnez "créer un mur" et double-cliquez sur la pièce. Cela créera les murs autour de l'extérieur de la pièce.

Désactivez le magnétisme lorsque vous faites quoi que ce soit avec les murs, sinon ils s'inclineront différemment.

[English]
Considering you need an angle where you can't use magnetism this will indeed be very difficult in Sweet Home 3D. I'm very familiar with the concept because I use the 12-sided form a lot (dodecagon) but for that I can use magnetism for angles.

Using the Multiplier plugin as Hans suggested might get you close to what you want but this is one of those rare situations where I would use Blender to create a guide. In Blender you can simply use a default cylinder and set the number of vertices to 21 (automatically resulting in the required angle) and set the radius and height. This will give you a solid cylinder you can export as a Wavefront obj file that you can import in Sweet Home 3D.

Resize the cylinder to the inside dimension of your yurt. Make sure you use "keep proportions" when modifying the cylinder.
Create a room using the cylinder's corner points as a guide.
Make the cylinder invisible.
Select 'create wall' and double-click on the room. This will create the walls around the outside of the room.

Keep magnetism off when you do anything with the walls, otherwise they snap to a different angle.
----------------------------------------
Dodecagon.nl
1300+ 3D models, manuals, and projects