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Print at Dec 16, 2025, 10:35:49 PM |
| Posted by Keet at Jan 27, 2024, 3:54:14 PM |
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Re: Toiture disymétrique Le plus simple est de dessiner une pièce de la taille du toit souhaité et d'utiliser le générateur de toit pour créer le toit. Réglez les dos et les côtés à 90° et rendez-les éventuellement invisibles. Abaissez les autres parties du toit jusqu'à ce que vous obteniez la pente souhaitée. Si nécessaire, vous pouvez créer les deux ( ?) parties séparément. Même après la génération, vous pouvez apporter des modifications en sélectionnant le toit et en relançant le générateur de toit. Il lira le toit et vous pourrez modifier les chiffres. Comme le toit généré est un objet simple, vous pouvez également modifier ses dimensions et sa hauteur comme vous le feriez avec n'importe quel autre objet. La solution est plus difficile si vous souhaitez insérer une fenêtre ou un dôme en verre dans le toit. La dernière version du générateur de toit offre des options à cet effet, mais vous devez utiliser les fenêtres spéciales qui sont offertes pour le générateur. Voir https://www.sweethome3d.com/support/forum/vie...ad,11330_offset,190#60535 où cela est expliqué et où vous obtiendrez le lien pour les fenêtres de toit. Et si cela ne fonctionne pas non plus, vous devrez créer le toit à l'aide de formes. C'est assez facile sans fenêtre, mais plus difficile si vous avez besoin d'une ouverture pour une fenêtre. Si vous lisez la suite du fil sur le générateur de toit que j'ai mis en lien, vous verrez un toit que j'ai créé en utilisant des formes parce qu'il avait besoin d'une inclinaison que le générateur de toit ne peut pas encore faire. Si vous avez besoin d'utiliser la méthode des formes, je vous expliquerai comment faire si ce n'est pas clair d'après ce que vous avez lu. Enfin, vous pouvez utiliser des murs pour créer chaque partie séparément, mais vous devrez faire quelques calculs pour créer les inclinaisons des murs nécessaires pour le toit. L'extension est un objet unique. Créez-la avec des murs et vous aurez des coordonnées et des hauteurs avec lesquelles travailler. Traduit avec DeepL.com (version gratuite) [English] The easiest way is to draw a room the size of the roof you want and use the Roof Generator to create the roof. Set the backs and sides to 90° and optionally make them invisible. Lower the remaining roof parts until you reach the slope you want. If necessary you can create the two(?) parts separately. Even after generating you can make changes by selecting the roof and starting the Roof Generator again. It will read the roof and you can change the numbers. Since the generated roof is a simple object you can also change its dimensions and height like you do with any other object. The solution is more difficult if you want to insert a window or glass dome in the roof. The latest version of the Roof Generator has options for this but you need to use the special windows that are offered for the generator. See https://www.sweethome3d.com/support/forum/vie...ad,11330_offset,190#60535 where this explained and where you get the link for the roof windows. And if that doesn't work either you will need to create the roof using shapes. Pretty easy without windows but again more difficult if you need an opening for a window. If you read on in the the Roof Generator thread I linked you will see a roof I created using shapes because it needed a tilt that the roof generator can not do yet. If you need to use the shapes method I will explain how that is done if it's not clear from what you read. And finally you could use walls to create each part separately but you will need to do some calculations to create the slopings of the walls required for the roof. The extension is a single object. Create it with walls and you will have some coordinates and heights to work with. ---------------------------------------- Dodecagon.nl 1300+ 3D models, manuals, and projects |
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