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Sweet Home 3D Forum » List all forums » » Forum: Forum en français » » » Thread: Activer la puissance lumineuse d'un nouvel objet lampe » » » » Post: Re: Activer la puissance lumineuse d'un nouvel objet lampe |
Print at Dec 18, 2025, 3:46:58 AM |
| Posted by Keet at Aug 14, 2025, 4:28:07 PM |
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Re: Activer la puissance lumineuse d'un nouvel objet lampe Recherchez le nom du matériau utilisé pour le verre de l'ampoule. Indiquez ce nom dans le champ lightSourceMaterialName de l'éditeur de bibliothèque de mobilier. Importez la bibliothèque et chargez le modèle dans un projet. Vous devriez maintenant disposer d'un paramètre de puissance pour le modèle. MPA : Vous pouvez indiquer plusieurs noms de matériaux comme source lumineuse, il suffit de les séparer par un espace. Je suis en train de créer des feux de signalisation, certains ont trois sources lumineuses différentes dans un seul modèle : rouge, orange, vert. Cela fonctionne parfaitement. [English] Look up what the material name is for the glass of the light bulb. Fill that name in the field lightSourceMaterialName in the Furniture Library Editor. Import the library and load the model in a project. Now you should have a power setting for the model. ETA: You can list multiple material names as a light source, just separate them with a space. I'm currently creating traffic lights, some have three different light sources in a single model: Red, Orange, Green. Works perfectly. ---------------------------------------- Dodecagon.nl 1300+ 3D models, manuals, and projects |
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