|
Sweet Home 3D Forum » List all forums » » Forum: Forum in other languages » » » Thread: Попробовал Ñ�делать модель монеты в SH3D |
|
| Print at Dec 16, 2025, 7:44:19 PM | View all posts in this thread on one page |
| Posted by GaudiGalopin3324 at Jan 8, 2023, 3:32:56 PM |
|
Попробовал Ñделать модель монеты в SH3D Привет. Я впервые делаю модель, в других программах не работаю, но понÑл, что в Свитхоме можно делать неÑложные рельефы и разные решетки-оградки, причем любого дизайна. ВзÑл фото монеты, Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ½ÐµÑ ÐµÐµ как фоновое изображение на Ñтол, назначил размер в 4 метра диаметр. Прикинул вÑе толщины-выÑоты рельефа по группам. От 17Ñм до 23. Ð’Ñе выкладывал Ñтенами, поÑтоÑнно выгибал учаÑтки клавишей Alt. нужные группы одного цвета металла объединил одним цветом верха Ñтены. Боковины Ñтен оÑтавил по умолчанию (в итоге получилоÑÑŒ неплохо - бока рельефа назначил латунью, побогаче выглÑдело. Центральный ÑеребриÑтый руг, кольцо и внешний ободок тоже Ñделал Ñтенами из двух половин Ñ Ð²Ñ‹Ð³Ð¸Ð±Ð¾Ð¼ 180градуÑов. ПолучилоÑÑŒ 6 групп Ñ Ð½Ð°Ð·Ð½Ð°Ñ‡ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼ цвета-текÑтуры в модели, когда Ñохранил в OBJ. Обнаружил, что еÑть какой-то глюк, рендеры каждый раз получалиÑÑŒ разными. Потом разобралÑÑ, что по непонÑтным причинам при поÑтроении некоторые из Ñтен откопировалиÑÑŒ и наложилиÑÑŒ друг на друга, внешне Ñто не понÑть, поудалÑл методом тыка лишнее, когда ÑовÑем пропадало - возвращал единÑтвенную Ñтену кнопкой "назад". Так получил чиÑтую модель без паразитных куÑков. Модель, ÑÐ´ÐµÐ»Ð°Ð½Ð½Ð°Ñ Ñ‚Ð¾Ð»ÑŒÐºÐ¾ Ñтенами хороша тем, что ее можно вертеть как хочешь, по трем оÑÑм. Я Ñделал второй вариант, где круги и кольца Ñделал плоÑкими цилиндрами и впреÑÑовал в них рельеф из Ñтен. Ðо Ñ‚Ð°ÐºÐ°Ñ Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»ÑŒ может быть только горизонтальной, еÑли ее повернуть вертикально, то круги Ñложно приÑтроить на Ñвое меÑто (Ñ…Ð¾Ñ‚Ñ Ð¸ реально). РеÑли не под 90 градуÑов наклон, то нереально вообще ÑовмеÑтить. Еще понÑл, что еÑли назначить в модели блеÑк текÑтуры поÑильнее, то на макÑимальном качеÑтве рендера начинает краÑиво отражатьÑÑ Ð²ÐµÑть пейзаж вокруг (текÑтура земли и неба). Ðа металле отлично ÑмотритÑÑ. Ðо Ñто только на макÑимуме качеÑтва, там хорошо ÑглаживаетÑÑ Ñффект отражениÑ. ЕÑли на предыдущем по качеÑтву уровне - то отражение Ñлишком назойливое и резкое. И еще еÑли рендерить такую модель Ñ Ñолнечным Ñветом, Ñ Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð¼ÑƒÐ¼Ð¾Ð¼ дополнительных Ñветильников, то рендер грузитÑÑ Ð¾Ñ‡ÐµÐ½ÑŒ быÑтро. ÐœÐ¾Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð¾Ð·Ð¸Ñ†Ð¸Ñ Ð¸Ð· пÑти монет в качеÑтве макÑимум и 4000Ð¿Ð¸ÐºÑ Ð³Ñ€ÑƒÐ·Ð¸Ð»Ð°ÑÑŒ минут 20. ЕÑли добавлÑть Ñветильники (они конечно не помешают, чтобы дать заÑветку падающих теней, чтобы не были черными) то каждый такой Ñветильник увеличивает Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð½Ð° 15-20минут каждый примерно. И то же Ñамое Ñ Ð²Ð¸Ð´ÐµÐ¾. Видео на 2минуты грузилоÑÑŒ на HD качеÑтве двое Ñуток, Ñ Ð´Ð¾Ð¿Ñветильниками выÑкочило под 400чаÑов(. СÑылка на видео https://youtu.be/NNOPMSGH8fc ![]() |
|
|
Current timezone is GMT Dec 16, 2025, 7:44:19 PM |