Print at Feb 4, 2026, 7:59:25 PM
Posted by LaVache at Aug 17, 2023, 9:11:20 PM
Dimensionner les textures
Bonjour, je « construis » une maison en ossature, c.-à-d. que j'ai fait une ossature sur laquelle je place des panneaux, comme si je la construisais en vrai. Seulement, les panneaux standards les plus courants sont en 122x244 et j'ai pu en placer des entiers produits à partir du meuble « boîte », après je procède comme si j'avais découpé des panneaux pour les aligner sur ma façade en contournant les portes et fenêtres.

Problème, quand je place une texture sur ces morceaux de panneaux, elles ne sont pas à l'échelle des panneaux entiers et le rendu est désastreux. C'est pareil si je « découpe » un panneau déjà texturé.

Alors, on peut redimensionner en pourcentage les textures, seulement le pourcentage de base correspond à quelle surface de panneau, sachant que souvent les fichiers image de textures ont des dimensions aussi hétéroclites que mes panneaux découpés ?



Posted by hansmex at Aug 18, 2023, 9:29:55 AM
Re: Dimensionner les textures
Si vous souhaitez recouvrir un panneau de 122x244 cm avec une texture parfaitement ajustée, vous devez utiliser une image aux proportions 1:2. Lors de l'importation de la texture, réglez la hauteur sur 244 cm. Votre texture "se répète" alors une seule fois et est pareil sur tous les panneaux.

H
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Hans

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Posted by LaVache at Aug 18, 2023, 9:55:22 AM
Re: Dimensionner les textures
Merci, comme sur ma capture d'écran*, les panneaux avec texture à 100% donnent un résultat acceptable, par contre au-dessus de la fenêtre mesure 21x244, ça ne va pas.

Hier soir après mon message, j'avais réussi à grouper certains « morceaux » de panneau pour obtenir un résultat acceptable, mais ce matin au lancement du logiciel, sur un autre panneau de 61x244, la texture est partie en diagonale.

J'aimerais comprendre comment on calcule le pourcentage des texture pour une surface donnée. Or la recherche ne donne rien sur le site. D'ailleurs comment fait-on une recherche spécifique au forum, ou à la documentation ?

* (très difficile à réaliser sous Linux Mint - dérivé de Ubuntu - impossible de faire une capture d'écran de la prévisualisation en fenêtre séparée, l'utilitaire de capture ne pouvant pas passer à l'avant-plan)

Posted by Puybaret at Aug 18, 2023, 10:40:15 AM
Re: Dimensionner les textures
Vous devez appliquer la texture sur la boîte via le panneau des matériaux, essayez plutôt de changer directement sa texture dans le panneau de modification de meuble. Dans ce cas, les dimensions des textures sont respectées.
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Emmanuel Puybaret, Sweet Home 3D creator

Posted by hansmex at Aug 18, 2023, 10:43:06 AM
Re: Dimensionner les textures
Pour effectuer une recherche très spécifique, j'utilise dans Google toujours site:sweethome3d.com + la requête souhaitée, par exemple:

site: sweethome3d.com how to apply textures

En général, la recherche en anglais donne des résultats plus nombreux et meilleurs que les autres langues.

Malheureusement je ne comprends pas la reste de votre message quand il s'agit de panneau, diagonale et pourcentage.

H
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Hans

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Posted by Vinci68 at Aug 18, 2023, 10:51:42 AM
Re: Dimensionner les textures
Pourquoi ne pas simplement utiliser un panneau de 122x244cm créé à partir de l'outil mur ? Il n'y a ainsi pas de découpe à faire au niveau des ouvertures ! Mais je n'ai peut-être pas bien compris ce que vous souhaitiez réaliser !
Exemple :
http://www.mediafire.com/folder/zt5bz0rruetn9vw,tv9ybc3goxr86wg/shared

Posted by LaVache at Aug 18, 2023, 11:06:11 AM
Re: Dimensionner les textures
Vous devez appliquer la texture sur la boîte via le panneau des matériaux, essayez plutôt de changer directement sa texture dans le panneau de modification de meuble. Dans ce cas, les dimensions des textures sont respectées.

Hum, je ne comprends pas « le panneau des matériaux »… C'est le « panneau de matériaux de meuble » ? J'ai testé ça, mais c'est justement difficile à dimensionner.

Pourquoi ne pas simplement utiliser un panneau de 122x244cm créé à partir de l'outil mur ?

Ça a l'air élégant, mais c'est encore une fois du hacking, et il n'est pas évident de composer tous mes éléments sous forme de murs qui auront des problèmes d'élévation.

Mais je n'ai peut-être pas bien compris ce que vous souhaitiez réaliser !

Je cherche à réaliser un plan précis d'une maison comme si je la construisais en vrai, morceau par morceau, poutre par poutre, découpe de panneau par découpe de panneau. Par chance je ne la vois pas en briques. wink

Posted by Vinci68 at Aug 18, 2023, 11:23:01 AM
Re: Dimensionner les textures
Ok, en fait comme beaucoup de personnes qui effectuent des plans pour évaluer les matériaux dont ils ont besoin.
J'ai fait, entre mes autres nombreux calculs de fournitures, la même chose pour calculer le nombre de panneaux en BA13 avec isolation (120x250) qu'il me fallait pour retaper ma vieille maison... et j'ai utilisé la manière que je vous ai exposé ci-dessus et mes quantités étaient parfaites. Très peu de pertes...

Posted by LaVache at Aug 18, 2023, 11:28:28 AM
Re: Dimensionner les textures
Pour effectuer une recherche très spécifique, j'utilise dans Google toujours site:sweethome3d.com + la requête souhaitée, par exemple:

site: sweethome3d.com how to apply textures

En général, la recherche en anglais donne des résultats plus nombreux et meilleurs que les autres langues.

Malheureusement je ne comprends pas la reste de votre message quand il s'agit de panneau, diagonale et pourcentage.

H

Ah merci aussi, je comprends mieux l'intervention d'Emmanuel.
Voici le lien pour ceux qui suivraient.

Par rapport à la recherche, « textures » en français ou en anglais, c'est pareil.

Lorsque je parle de panneau, il s'agit d'un panneau réel en vrai bois (que je tente de représenter), pas d'un panneau logiciel.
La texture en diagonale, c'est un bug que j'ai pu lire dans un autre sujet et que j'ai expérimenté : comme si on appliquait une texture de bois à une boîte, globalement sur toutes les faces, ça fonctionne bien sur les faces, sur les côtés, et théoriquement ça rend du bois-de-bout en diagonale sur le dessus et le bas. Mais parfois on a appliqué une rotation au « meuble  » boîte, en se resservant par exemple d'une poutre verticale qu'on met en horizontal : la texture ne suit pas la rotation et on peut se retrouver avec du bois-de-bout (en diagonale) sur une face.

Bref, lorsqu'on débute comme moi en mettant le niveau très haut, on trouve facilement des limitations au logiciel. Sans doute que je m'y prends mal car je ne comprends pas les subtilités internes de la programmation.

Posted by LaVache at Aug 18, 2023, 11:34:55 AM
Re: Dimensionner les textures
Ok, en fait comme beaucoup de personnes qui effectuent des plans pour évaluer les matériaux dont ils ont besoin.
J'ai fait, entre mes autres nombreux calculs de fournitures, la même chose pour calculer le nombre de panneaux en BA13 avec isolation (120x250) qu'il me fallait pour retaper ma vieille maison... et j'ai utilisé la manière que je vous ai exposé ci-dessus et mes quantités étaient parfaites. Très peu de pertes...

De toute façon je tenterai. C'est toujours bon à savoir de toute manière.

Moi, c'est déjà ma 4ème version d'une même maison alors que je n'ai même pas le terrain. C'est de l'auto-formation au logiciel et à la construction.
Heureusement j'ai un peu d'expérience en rénovation et en menuiserie.

Au fait, chouettes textures (et autres info, même des plans) sur L'Air du Bois . Et c'est Open-Source.

Posted by LaVache at Aug 18, 2023, 12:50:34 PM
Re: Dimensionner les textures
Ok, en fait comme beaucoup de personnes qui effectuent des plans pour évaluer les matériaux dont ils ont besoin.
J'ai fait, entre mes autres nombreux calculs de fournitures, la même chose pour calculer le nombre de panneaux en BA13 avec isolation (120x250) qu'il me fallait pour retaper ma vieille maison... et j'ai utilisé la manière que je vous ai exposé ci-dessus et mes quantités étaient parfaites. Très peu de pertes...

Re-belote, je viens de tester et je dois admettre que c'est élégant, très pratique. Les textures restent bien en place autour des ouvertures (portes et fenêtres).
Il y a juste que ces « murs » prennent une taille qui comprend la hauteur de dalle de surface (de fondation), c.-à-d. 20 cm de plus qu'un panneau de dois standard. Or on ne peut pas donner une élévation à un mur.
Peut-être que je pourrais les exporter comme objets pour les réimporter et diminuer la hauteur, seulement dans ce cas je crains que mes découpes de fenêtres ne tiendraient plus.

Ça reste un hack qui ne correspond pas au monde réel : un panneau de bois n'est pas un mur. Ce type de hack est exactement ce qui manque à SHD3 : la possibilité de découper des objets texturés en gardant les textures.

Posted by Vinci68 at Aug 18, 2023, 1:24:39 PM
Re: Dimensionner les textures
Effectivement le fait d'exporter en .obj fera perdre les caractéristiques d'un mur.
Pour le problème de hauteur de dalle, il est de toute façon préférable de créer un niveau avec les murs et un autre niveau pour les meubles ou la déco (et par conséquent vos panneaux de bois). la hauteur de ce nouveau niveau sera a régler en fonction de vos souhaits et pour la dalle on peut la régler à 0,1, mais pas 0,0 ;-). Avec quelques astuces on arrive au but fixé...

Posted by LaVache at Aug 18, 2023, 1:49:53 PM
Re: Dimensionner les textures
smile Alors j'ai chipoté…
Pour pouvoir « Copier comme nouveau meuble », j'ai placé une vitrine au sous-sol (puisque j'ai un sous-sol). Ça m'a permis de copier coller le nouveau meuble et de constater qu'il y avait une différence de 1 mm de hauteur. Par contre ça a bien fait la découpe d'une fenêtre.
Alors j'ai ajouté 1 mm d'élévation à la vitrine et j'ai recommencé. Mais là, il restait un artéfact du bord gauche, mon « mur » et la vitrine étant parfaitement alignés à zéro.
J'ai recommencé après avoir décalé la vitrine à -0,1 et ça a enfin fonctionné avec difficulté car du fait de l'élévation de la vitrine, j'ai eu du mal à sélectionner le mur à copier.

Ce qui reste bizarre, c'est que je n'ai plus qu'une texture dans mon mur devenu meuble : plus de face arrière, etc. Mais ma planche découpée s'affiche presque correctement : la texture a diminué en largeur, mais je peux la ré-élargir.

C'est pas mal de travail pour multiplier les panneaux. Quoique j'ai remarqué qu'on pouvait multiplier les murs avec le plugin Multiplicateur. Dès lors je devrais retester (mais j'ai doucement la flemme) d'élargir la vitrine à toute ma façade, les murs multipliés étant restés des murs.

Posted by LaVache at Aug 18, 2023, 2:53:58 PM
Re: Dimensionner les textures
Finalement j'obtiens un assez bon résultat et je peux modifier une texture de panneau.


Ici de l'OSB à 50 %, ce qu'en fait j'aurais dû utiliser partout.
J'apprécie ma progression même si ça pourrait être plus simple. La principale difficulté étant de sélectionner un mur à copier comme nouveau meuble alors que des objets débordent devant. Pour y arriver, je rends les « encombrants invisibles, je déplace le mur, je rétablis les invisibles, je replace le mur qui reste sélectionné, je le copie, je le colle (il se met en décalage), je rends les encombrants invisible, je supprime le mur (dommage qu'on ne puisse le rendre invisible dans la liste des furnitures), je remplace par le nouveau meuble. Et ouf. En plus, comme le nouveau meuble n'a qu'une texture, elle s'adapte dans les renfoncements. Ce n'est pas réaliste, il y faudrait un retour.

Maintenant, je pense à un projet complètement dingue : faire une fenêtre oscillo-battante avec les deux sens d'ouvertures. La poignée tournerait pour pouvoir ouvrir et la mécanique des compas fonctionnerait. À l'intérieur, il y aurait une tablette texturable, à l'extérieur, un vrai seuil.
Je sais, je suis assez fou. cool

Merci à tous.