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| Print at Feb 5, 2026, 2:39:41 AM | |
| Posted by PiloteSH3D at Aug 20, 2023, 7:25:46 AM |
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Vélux ou sa barre dans le mauvais sens Bonjour, j'ai réussi à créer des vélux dans un toit incliné en suivant notamment ce sujet : https://sweethome3d.com/support/forum/viewthread_thread,9093 Voici la création avec SH3D : https://ibb.co/GQFqYvp et son résultat (vue en visite virtuelle) : https://ibb.co/7gB0cKr Comme on peut le voir dans l'image de résultat, la barre d'ouverture est dans le mauvais sens puisque parallèle à la pente du toit au lieu d'être perpendiculaire (sur l'image de résultat, elle devrait se trouver en haut, sur la droite du vélux). Je n'arrive pas à créer le vélux pour positionner - soit la barre en haut à droite de l'objet - soit l'objet vélux complet dans le bon sens pour avoir la barre au bon emplacement. J'ai essayé en inversant les proportions du mur (largeur / hauteur), en inversant les dimensions du vélux, en passant l'angle du mur et donc du vélux de 45° à 135°. Mais sans succès... Quelqu'un pour m'aider ? Merci |
| Posted by Keet at Aug 20, 2023, 10:29:47 AM |
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Re: Vélux ou sa barre dans le mauvais sens Si je comprends bien votre problème, vous devez faire pivoter votre objet velux dans la fenêtre 2D, l'exporter et l'importer à nouveau. En effet, il n'est pas possible d'incliner un objet à la fois en X et en Y. Après l'importation de l'objet pivoté, vous devriez pouvoir incliner votre fenêtre velux dans la bonne position. (C'est l'un des points de ma liste de souhaits). Après l'importation de l'objet pivoté, vous devriez être en mesure d'incliner votre fenêtre velux dans la bonne position. Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite) Pour plus de clarté : rotation de 90°. ---------------------------------------- Dodecagon.nl 1300+ 3D models, manuals, and projects |
| Posted by PiloteSH3D at Aug 20, 2023, 1:51:59 PM |
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Re: Vélux ou sa barre dans le mauvais sens Bonjour, merci de ta propositon, j'ai essayé à 0° (création à l'horizontale donc) et à 90° (création à la verticale) mais je ne peux toujours pas incliner dans le plan souhaité afin d'obtenir le vélux avec une barre de manœuvre perpendiculaire à la pente du toit soit en haut à droite. |
| Posted by Keet at Aug 20, 2023, 2:54:20 PM |
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Re: Vélux ou sa barre dans le mauvais sens J'ai mal compris ce que vous vouliez faire. Vous ajoutez des fenêtres dans le mur, vous les exportez et vous utilisez le résultat importé pour incliner un toit avec les fenêtres. C'est exact ? Ce dont vous avez besoin, c'est d'un moyen de faire pivoter les fenêtres avant de les placer dans le mur. Vous ne pouvez pas le faire avec une fenêtre, mais il y a une astuce : Exportez la fenêtre et importez-la en tant qu'objet "normal". Vous pouvez alors la faire pivoter dans les deux sens. Exporter et importer. N'oubliez pas de cocher la case "Porte ou fenêtre" lors de cette deuxième importation. Vous pouvez maintenant utiliser la fenêtre importée dans votre mur et procéder comme vous l'avez fait précédemment. (Votre fenêtre importée n'affichera pas les châssis car ce sont des propriétés contenues dans la bibliothèque de meubles d'où provient la fenêtre, mais elle agira comme une fenêtre et créera le trou dans le mur). Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite) ---------------------------------------- Dodecagon.nl 1300+ 3D models, manuals, and projects |
| Posted by LaVache at Aug 20, 2023, 4:17:37 PM |
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Re: Vélux ou sa barre dans le mauvais sens ^ Il peut se fournir le vélux sans le reste de la bibliothèque : http://www.sweethome3d.com/models/scopia/turn-window.zip |
| Posted by Keet at Aug 20, 2023, 5:05:12 PM |
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Re: Vélux ou sa barre dans le mauvais sens C'est probablement la source de la fenêtre. Apparemment, elle n'a pas de châssis, ce qui ne pose aucun problème. La possibilité de tourner (ouvrir) la fenêtre devrait être préservée avec la solution que j'ai décrite. Bien que je ne comprenne toujours pas pourquoi les fenêtres sont tournées en premier lieu. Il suffit de placer deux fenêtres dans le mur et d'exporter pour qu'elles soient dans la bonne position, bien qu'il ne soit plus possible de les ouvrir individuellement sans éditer manuellement le fichier obj (pour changer l'une des fenêtres en utilisant la charnière_2_ au lieu de la charnière_1_). Je pense qu'il est fait en deux parties, chacune avec une fenêtre, puis le mur avec fenêtre est tourné pour s'adapter à l'espace du toit. Changer les dimensions de la partie murale pour ne pas avoir à la faire pivoter devrait également fonctionner. Avec deux parties, chaque fenêtre s'ouvrira individuellement sans modification. Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite) ---------------------------------------- Dodecagon.nl 1300+ 3D models, manuals, and projects |
| Posted by PiloteSH3D at Aug 21, 2023, 7:37:51 AM |
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Re: Vélux ou sa barre dans le mauvais sens Bonjour, @Keet : ce que vous comprenez c'est que j'ai utilisé les instructions dans le premier lien de mon premier post pour créer un vélux incliné. Je crée dans SH3D puis j'exporte au format obj via le menu "Vue 3D". Ensuite, je vais chercher ma création par le fichier .obj stocké et je manipule cet objet dans la fenêtre "Assistant modification de meuble" pour tester les 16 (4 x 4) possibilités de configuration. Mais aucune ne permet d'avoir la possibilité d'incliner le vélux selon la pente de mon toit (45°) dans le bon sens, c'est-à -dire la barre de manœuvre en haut à droite comme dit précédemment et non pas sur le côté comme dans l'image postée en premier message. J'ai tenté la méthode proposée de "Exporter - Importer" mais le résultat est identique. @LaVache : j'ai bien eu le vélux via votre lien. C'est le même objet que celui chargé dans la bibliothèque (j'ai la dernière version en 1.9), sans châssis. Mais peu importe cette histoire de châssis pour le moment. @Keet : je n'ai pas compris ton dernier message, il ne faut qu'un seul vélux pas 2. Quant au mur (qui permet ainsi de créer le châssis) je l'ai incliné dans tous les angles 0, 45, 90, 135 ==> échec. J'ai toujours pu ouvrir la fenêtre du vélux à l'aide de la fenêtre "Modifier meuble" puis "Modifier ouvertures". Ce n'est pas la question qui reste : comment incliner le vélux à 45° dans le sens de la pente du toit et non pas perpendiculaire et donc avoir la barre de manœuvre en haut à droite et non pas sur le côté (cf. l’image en lien dans mon 1er post). Pourrais-tu poster le déroulement de ton scénario proposé pour que je comprenne ? Merci |
| Posted by Keet at Aug 21, 2023, 9:31:54 AM |
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Re: Vélux ou sa barre dans le mauvais sens Ok, étape par étape : 1. Dessinez le mur dans un nouveau projet sans niveaux supplémentaires. Sans niveaux supplémentaires, le mur exporté conservera la hauteur que vous avez définie. Avec des niveaux supplémentaires, l'épaisseur du sol est ajoutée. 2. Importez la fenêtre velux en cochant la case "Porte ou fenêtre". 3. Insérer la fenêtre dans le mur dans la position correcte. Veillez à ce que le côté extérieur de la fenêtre soit orienté vers vous. 4. Exportez le mur et la fenêtre en tant qu'objet unique. 5. Importez l'objet créé (faites-le glisser dans votre fenêtre 2D). 6. Double-cliquez sur l'objet importé pour ouvrir la boîte de dialogue Modifier le mobilier. Réglez la valeur de l'axe X sur 45°. Cliquez sur Ok, Vous avez maintenant votre toit avec la fenêtre correctement placée et avec un angle de 45°. J'ai mentionné deux fenêtres parce que j'ai vu deux fenêtres dans vos images et j'ai donc supposé que vous aviez ajouté deux fenêtres. L'ajout de deux fenêtres et l'exportation/importation brisent les déformations de la fenêtre parce qu'il y a deux fenêtres qui utilisent l'identifiant hinge_1 pour ouvrir la fenêtre. Vous pouvez résoudre ce problème en (1) exportant/important avec une fenêtre et en copiant le résultat pour avoir deux parties dans votre projet ou (2) en éditant une copie du fichier obj de la fenêtre pour renommer toutes les instances de hinge_1 en hinge_2 et en important cet objet comme une seconde fenêtre que vous ajoutez au mur avant d'exporter le mur avec les deux fenêtres. Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite) ---------------------------------------- Dodecagon.nl 1300+ 3D models, manuals, and projects |
| Posted by PiloteSH3D at Aug 23, 2023, 8:58:43 AM |
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Re: Vélux ou sa barre dans le mauvais sens Bonjour, réponse un peu tardive car j'ai fait pas mal d’essais et le résultat est pareil. @Keet : j'ai suivi tes instructions correctement je pense et malgré toutes mes tentatives, ça ne marche pas : l'inclinaison du vélux est toujours et encore dans le mauvais sens. Je joins quelques captures pour illustrer le déroulé des opérations en espérant que cela puisse aider. Voir : https://ibb.co/tMNHrPC : Création 2 via SH3D https://ibb.co/d0v4dnn : Exemple de résultat dans l'assistant importation de meuble https://ibb.co/LndjQS0 : Résultat final vélux en toit - bad boy ce vélux…. Je commence à croire que le besoin que j'exprime qui doit pourtant largement exister par ailleurs n'est pas réalisable. |
| Posted by Keet at Aug 23, 2023, 9:19:18 AM |
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Re: Vélux ou sa barre dans le mauvais sens Vous avez mal commencé avec un mur en diagonale. Utilisez ce fichier sh3d comme exemple: https://www.mediafire.com/file/jcht2vfkuvmtlci/velux_in_roof.sh3d/file ---------------------------------------- Dodecagon.nl 1300+ 3D models, manuals, and projects |
| Posted by PiloteSH3D at Aug 23, 2023, 11:00:36 AM |
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Re: Vélux ou sa barre dans le mauvais sens Bon, ça va mieux mais ce n'est pas encore ça. Je vais continuer mes essais, je devrais y arriver ... peut-être... Je vous tiens au courant. Grand merci @Keet |
| Posted by Keet at Aug 23, 2023, 11:06:52 AM |
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Re: Vélux ou sa barre dans le mauvais sens Si vous mettez en ligne un fichier .sh3d à télécharger, avec quelque chose d'aussi proche que possible de ce que vous voulez réaliser, je peux essayer de voir où vous êtes bloqué. Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite) If you put up an .sh3d file for download, with something as close as possible to what you want to achieve, I can try and see where you are stuck. ---------------------------------------- Dodecagon.nl 1300+ 3D models, manuals, and projects |
| Posted by PiloteSH3D at Aug 24, 2023, 8:52:17 AM |
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Re: Vélux ou sa barre dans le mauvais sens Bonjour, j'y suis presque arrivé : - ouverture d'un nouveau fichier SH3D ==> velux_in_roof_PM.sh3d - copie du modèle de base (le plus à gauche) de ton velux_in_roof.sh3d - modification des dimensions et des couleurs - export via "Vue 3D / Exporter au format .OBJ" ==> velux_in_roof_PM.obj - import via "Meubles / Importer Meuble" - la fenêtre "assistant importation de meuble" s'ouvre - je choisis mon modèle exporté précédemment - je garde la configuration affichée à l'ouverture de cette fenêtre "assistant importation de meuble" - à la deuxième fenêtre de configuration, je choisis la catégorie "Portes et fenêtres" du catalogue et je décoche "déménageable" et je ne coche pas "Porte ou fenêtre" - puis je fais "Continuer" et enfin "Terminer". - J'obtiens alors le modèle de vélux. - Je double click sur ce modèle et je peux alors changer les axes X comme Y (et tous les autres paramètres) - je change donc à X = 49° (oui, mes tests montrent une pente de toit de 49° et non pas 45°) - et enfin, j'exporte le résultat obtenu dans la bibliothèque de meubles via "Vue 3D / Exporter au format .OBJ" comme précédemment - j'enregistre sous le nom "velux_in_roof_PM 49°.obj" Il suffit alors d' "ajouter au logement" et de faire les dernier réglage comme l'élévation. Le fichier de construction : velux_in_roof_PM.sh3d. https://www.mediafire.com/file/hn66x4b5g80ilgg/velux_in_roof_PM.sh3d/file Mais, bien évidemment, il y a un "mais".... : dans le fichier de construction, la vitre du vélux est bien transparente mais lors de l'installation sur le toit de ma maison, c'est totalement opaque. L'effet vitre n'existe plus. J'ai testé en cochant la case "Porte ou fenêtre" lors de l'importation lors du déroulement des fenêtres de l' "Assistant importation meuble" et dans ce cas les choix des axes X et Y n'apparaissent plus. Ça avance très bien, reste ce détail...important tout de même. A vous lire |
| Posted by PiloteSH3D at Aug 24, 2023, 8:57:49 AM |
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Re: Vélux ou sa barre dans le mauvais sens PS : mon vélux ainsi créé " velux_in_roof_PM 49°.obj" https://www.mediafire.com/file/n52227py2v7tjwh/velux_in_roof_PM+49°.obj/file |
| Posted by Keet at Aug 24, 2023, 10:08:08 AM |
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Re: Vélux ou sa barre dans le mauvais sens Vous avez commis quelques erreurs. Votre objectif final est d'obtenir un toit avec la fenêtre, remarquez "toit avec fenêtre". Vous avez essayé de créer une fenêtre inclinée autonome que vous pouvez insérer dans le toit, mais cela ne fonctionne pas, vous devez créer l'objet entier : toit+fenêtre. Modifiez d'abord la fenêtre à la taille voulue et définissez les couleurs et/ou les textures que vous souhaitez. Dessinez ensuite le mur horizontalement. Définissez la taille et l'épaisseur du toit et définissez les couleurs et/ou les textures. Insérez la fenêtre dans le mur à la position souhaitée : élévation et gauche/droite par rapport aux côtés du mur. (Assurez-vous que l'intérieur pointe vers le nord, comme dans l'exemple). Jusqu'à présent, vous n'avez rien incliné ou tourné ! Le mur et la fenêtre sont toujours orientés horizontalement et verticalement comme un mur normal. Exportez maintenant le mur+fenêtre, pas la fenêtre seule, mais le mur et la fenêtre. Importez l'objet créé. Il s'agit du toit (mur)+fenêtre. Il n'est pas nécessaire de cocher 'Door or window', c'est juste nécessaire pour insérer la fenêtre dans le mur afin de créer un trou et la fenêtre que vous avez utilisée en a déjà un. Il n'est pas nécessaire de décocher "Moveable", si c'est le cas avec un objet, laissez-le. Inclinez maintenant l'objet de 49°. C'est votre toit+fenêtre. Vous pouvez l'utiliser comme ça ou vous pouvez l'exporter et l'importer pour que l'inclinaison soit fixe. (Si vous voulez d'abord exporter votre fenêtre, gardez-la verticale et avec la taille et les couleurs que vous voulez. Si vous n'importez que cette fenêtre, vous devez cocher la case "Porte ou fenêtre" afin de pouvoir créer un trou dans un mur avant d'exporter le toit+fenêtre). Voilà pourquoi vous avez perdu votre verre. Lorsque vous exportez un objet, cela crée non seulement un fichier .obj mais aussi un fichier .mtl portant le même nom. D'ailleurs, attention à l'utilisation du caractère ° dans le nom du fichier, cela peut poser des problèmes d'utilisation des fichiers. Il est préférable de se limiter aux caractères, chiffres, _ et -. Le fichier .mtl contient les définitions des matériaux. Si vous regardez dans le fichier .obj, vous verrez des lignes avec "usemtl ...". Il s'agit d'une référence au matériau décrit dans le fichier .mtl dont les blocs commencent par "newmtl ...". Vous avez probablement perdu votre verre parce que l'importateur n'a pas trouvé le fichier .mtl lors de l'importation. Avez-vous déplacé le fichier .obj sans le fichier .mtl avant l'importation ? Si ce n'est pas le cas, le caractère ° dans le nom du fichier peut être à l'origine du problème. Déplacez toujours les fichiers .obj et .mtl ensemble. Vous pouvez même les zipper ensemble et importer le fichier zip pour ne pas en perdre un. Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite) English: You made a few mistakes. Your end goal is to get a roof with the window, notice 'roof with window'. You tried to create a stand-alone tilted window that you can insert into the roof but that doesn't work, you have to create the whole object: roof+window. First modify the window to the size you want and set the colors and/or textures you want. Then draw the wall horizontally. Set the size and thickness you want the roof to be and set the colors and/or textures. Insert the window in the wall at the position you want: elevation and left/right from the sides of the wall. (Make sure the inside points north as in the example) So far you have not tilted or rotated anything! The wall+window are still oriented horizontal and upright like a normal wall. Now export the wall+window, not the window alone but both the wall and the window. Import the created object. This is the roof(wall)+window. No need to check 'Door or window', that was just needed for inserting the window in the wall so it creates a hole and the window you used already has that. There's no need to un-check 'Moveable', if it's checked with any object leave it. Now tilt the object 49°. That is your roof+window. You can use it like that or you can export and import it so the tilt is fixed. (If you want to first export your window, keep it vertical and with the size and colors you want. If you import just that window you need to check 'Door or window' so it can create a hole in a wall before you export the roof+window.) Now why you lost your glass. When you export an object it not only creates a .obj file but also a .mtl file with the same name. By-the-way, be careful with using the ° character in the file name, it might create problems using the files. It's best to limit yourself to characters, numbers, _, and -. The .mtl file contains the material definitions. If you look in the .obj file you will see lines with "usemtl ...". That is a reference to the material described in the .mtl file with blocks starting with "newmtl ...". You probably lost your glass because the importer couldn't find the .mtl file when importing. Did you move the .obj file without the .mtl file before import? If not the ° character in the file name might be the problem. Always move both the .obj and .mtl together. You can even zip them together and import the zip file so one doesn't get lost. ---------------------------------------- Dodecagon.nl 1300+ 3D models, manuals, and projects |
| Posted by PiloteSH3D at Aug 24, 2023, 10:50:16 AM |
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Re: Vélux ou sa barre dans le mauvais sens Merci de cette réponse. Je n'ai jamais déplacé le fichier .OBJ. J'ai quand même refait l'exportation et ainsi recréé un fichier .OBJ mais sans le caractère ° dans son nom cette fois. Il y a bien eu un .MTL créé en même temps : velux_in_roof_PM_Angle de 49.obj velux_in_roof_PM_Angle_de_49.mtl. Même si cette manip n'a pas modifié le défaut de perte de la transparence, le fichier a au moins gagné en stabilité/fiabilité. Il faut donc que je reprenne tout pour la construction du "toit + vélux". J'ai utilisé l'objet disponible "Toiture ardoise rouge" dans le plan actuel car il n'existe pas de texture "ardoise grise". Puis j'ai modifié le toit pour changer le rouge en gris. Je reviens vers vous après tentative de créer "toit + vélux" comme un objet unique. |
| Posted by PiloteSH3D at Aug 24, 2023, 5:48:21 PM |
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Re: Vélux ou sa barre dans le mauvais sens C'est refait et c'est bon cette fois-ci. Il a fallu jongler un peu avec certains paramètres mais la transparence est revenue et le résultat est excellent. @Keet : c'est grâce à toi et à ta patience pour ces longues explications. Il me reste maintenant à faire pareil pour l'autre pan du toit qui, lui, est équipé de 3 chiens assis et du toit du patio avec ses 3 vélux. Grand bravo à la communauté et aux développeurs et aux aidants. |
| Posted by Keet at Aug 24, 2023, 6:22:56 PM |
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Re: Vélux ou sa barre dans le mauvais sens Succès, bravo ! Si vous voulez que les 3 fenêtres du toit du patio s'ouvrent individuellement, mais dans un seul objet de toit (les trois dans un seul mur), vous devrez faire un peu de travail supplémentaire. Faites-moi savoir si c'est le cas et je vous expliquerai comment faire. Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite) English: Success, bravo! If you want the 3 windows in the patio roof to open individually, but in a single roof object (all three in a single wall), you will have to do some extra work. Let me know if that is the case and I will explain how. ---------------------------------------- Dodecagon.nl 1300+ 3D models, manuals, and projects |
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