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| Posted by laurent_lg at Sep 2, 2011, 3:30:24 PM |
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Terrain à partir de données GPS Voila j'ai besoin d'une petite aide. Je veux créer la topographie du terrain en fonction de donnée de GPS. Pour le moment, je transforme les points gps en tableau X,Y,Z et je veux créer un objet 3D de cette surface. ex: terrain-1.txt (en principe cela me donne une butte). 0;0;0le top c'est un graph (TIM) ![]() je cherche un format 3D simple pour créer une surface à importé dans SH3D. Si qqu'un à une idée? merci Laurent. |
| Posted by Puybaret at Sep 2, 2011, 6:51:44 PM |
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Re: Terrain à partir de données GPS Le format OBJ n'est vraiment pas compliqué pour créer une surface divisée en triangles. Chaque sommet est décrit sur une ligne séparée débutant par la lettre v suivie des valeurs x y z Puis chaque triangle est décrit sur une ligne débutant par f suivie de 3 indices des sommets précédemment définis (le premier sommet a pour indice 1). Par exemple, le code suivant définit un carré composé de deux triangles : v 0 0 0Attention à l'orientation des faces ! Le vecteur normal d'une face doit être orienté vers l'observateur pour que la face soit visible (ou alors doublez les faces). Si vous voulez définir le tout avec des couleurs différentes, il faudra rassembler les faces par couleur et précéder chaque groupe de faces d'une ligne débutant par la lettre o ou g suivie d'un nom unique, et d'une ligne usemtl qui référence le nom d'une couleur définie dans un fichier mtl, ce fichier mtl étant déclaré en début de fichier avec une ligne mtllib. Par exemple, le code suivant définit un carré composé de deux triangles dont une face est bleue et l'autre verte : mtllib carre.mtlle fichier carre.mtl pouvant être aussi simple que : newmtl bleu---------------------------------------- Emmanuel Puybaret, Sweet Home 3D creator |
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