Re: Écrire un plugin pour simuler l'éclairage de la course du soleil
by fma » Tue Mar 16, 2010 9:45 pm
Bon, ben c'est bon pour les modifes dans le code source : ça tourne ! Je vois bien que les fenêtres sont maintenant transparentes...
Reste à voir les éclairages :
- que représente exactement 'sundir' ? Est-ce la position du soleil ? Quel est le référentiel ? À quoi correspond une unité dans le code, par rapport aux distances sur le plan ?
- comment donner les coordonnées du soleil, dans un premier temps via un GUI (on verra plus tard pour un truc automatique) ?
- comment supprimer (ou modifier le niveau) des éclairages intérieur (plafond et aux 4 coins) ? Là, je vois surtout les ombres des fenêtres projetées sur la pelouse, mais quasiment pas les ombres des fenêtres projetées sur les murs intérieurs...
En tout cas, bien content d'avancer aussi vite [:)] C'est top ! J'ai bien fait de ne pas m'embarquer dans blender, un peu overkill pour ce que je veux faire...