Re: Petite question concernant LightShapes.sh3f
by fm34 » Sun Jan 15, 2023 11:33 am
Bonjour,
Je reviens sur ce post. Il y a une autre différence entre le plug-in YafaRay rendering et le rendu YafaRay proposé directement dans l’application.
Avec le plug-in, on peut utiliser comme ‘shinydiffusemap’ comme ‘shininessShader’. Ce shader ajoute des reflets sur les murs brillants.
Avec le rendu dans l’application, les 2 shaders utilisable sont ‘glossy’ et ‘silk’. Aucun de ces 2 shaders ne donne le même rendu que le ‘shinydiffusemap’.
Pour cette raison, je continue d’utiliser le plug-in, mais j’aimerais aussi pouvoir utiliser les ShapeLights qui ne fonctionnent pas avec le plug-in.
Existe-t-il un moyen d’utiliser le shader ‘shinydiffusemap’ avec le moteur de rendu interne (j’ai essayé de le mettre dans les paramètres, mais ce n’est pas pris en compte) ?
Merci.