Re: Création de volières
Cela devrait être le cas, même si le nouveau propriétaire SpaceMushrooms semble plus intéressé par l'argent que par le développement du programme open source de base. Jusqu'à présent, ils ont uniquement consacré leur temps à ajouter des dorures et des paillettes à l'interface iOS et Windows des versions payantes de la boutique et à « maintenir » le site web, c'est-à-dire à en faire un outil marketing. Ne vous inquiétez pas, de nombreux utilisateurs experts et développeurs de plugins commenceront à développer une version dérivée de la version open source si cela continue encore un peu.1) Côté config, j'ai la dernière version (7.5 de 2004, c'est d'ailleurs assez ancien, le développement du projet est toujours effectif ?)
Commencez par installer le gestionnaire de plugins, cela facilitera grandement l'installation et la mise à jour de tous les autres plugins. À l'aide du gestionnaire de plugins, le tout premier plugin que vous devez installer est le plugin Advanced Edit.2) J'ai installé les plugings : AutoDimensioning, ExportPlanImage et TerrainGenerator. Est ce qu'il y a des plugins en must-have à rajouter ?
Il s'agit d'un équilibre entre diversité et vue d'ensemble. À l'aide du programme séparé « Furniture Library Editor », vous pouvez créer vos propres bibliothèques de meubles (fichiers .sh3f) et modifier les catégories des modèles existants dans une bibliothèque. (À l'exception de la bibliothèque principale par défaut, qui est un fichier jar Java). Vous pouvez définir/modifier le nom d'une catégorie lorsque vous importez un modèle. Si vous saisissez un nom de catégorie inexistant, cette catégorie sera automatiquement ajoutée.3) Côté interface, je trouve que l'arborescence des objets est trop "simple". Par exemple, l'extérieur pourrait avoir 2 sous catégories pour végétaux et accessoires/mobilier afin de gagner du temps en recherche.
Dans la boîte de dialogue des préférences (Fichier > Préférences), vous pouvez définir l'option Affichage du catalogue de meubles sur « Liste consultable ». En haut du catalogue, vous trouverez un menu déroulant pour sélectionner une catégorie et un champ de saisie pour taper (une partie du) modèle que vous recherchez. La recherche s'effectuera dans les noms, les descriptions et les balises des modèles. Si vous avez importé la bibliothèque DodecagonShapes, vous pouvez rechercher un demi-cylindre en tapant « dode hal cyl » (abréviation de « dodecagon half cylinder »). Très rapide et intelligent.4) En parlant de recherche, il manque justement de quoi rechercher dans toute cette arborescence pour aller encore plus vite dans ce qu'on cherche.
Vous pouvez le faire à l'aide des niveaux. Ajoutez des niveaux à la même altitude et organisez les modèles sur plusieurs niveaux. Vous pouvez ensuite rendre les niveaux individuels visibles/invisibles. Vous pouvez également regrouper plusieurs modèles et rendre le groupe visible/invisible.5) Juste en dessous, la liste des objets pourrait être aussi organisée avec un niveau d'arborescence à la façon des groupes de calques sous Photoshop afin d'afficher/masquer tout un pan du projet rapidement.
Ils devraient tous se trouver dans le catalogue par défaut. Si vous avez besoin de plus, je dispose d'une bibliothèque contenant de nombreuses autres formes : DodecagonShapes. Vous pouvez la télécharger, ainsi que beaucoup d'autres, sur dodecagon.nl .6) Je n'ai pas trouvé les formes simples comme le cube, le cylindre, la sphère, est ce que c'est normal ?
Vérifiez le contenu du fichier .rar. Il contient souvent plusieurs formats pour le modèle 3D. S'il contient un fichier .3DS, essayez de l'importer. S'il contient un fichier .obj, assurez-vous également d'extraire le fichier .mtl du même nom, qui contient les définitions des matériaux. Sans lui, votre modèle n'aura pas de matériaux. Assurez-vous également que tous les fichiers image sont extraits et se trouvent (généralement) dans le même répertoire que les fichiers obj et mtl.7) j'ai importé cet arbre :
https://www.cgtrader.com/items/2078854/download-page
il a l'air plutôt cool mais visiblement, les textures ne sont pas reprises. D'ailleurs, je dirais que l'on ne peut en appliquer qu'une seule, vrai ?
Installez le plugin Roof Generator8) J'essai de faire un bûcher avec un toit en bac acier. Je n'ai pas trouvé comment on crée / gère les toitures proprement. J'ai bien trouvé des bouts de vidéos sur YT datant de 6 ans mais ça semblait plus à de la bricole :/
Utilisez des boîtes pour créer le cadre ou utilisez le plugin Generate 3D shape pour créer des pièces.9) Et le dernier point, la création des volières. J'ai une partie en bois avec des poteaux et des grillages en maille carrée noire en guise de murs / toit. Quelle est la meilleure façon de modéliser ça ?
It should be although the new owner SpaceMushrooms seems to be more interested in making money then developing the base open source program. So far they spend only time in adding gold & glitter for the IOS and Windows interface for the paid shop versions and "maintaining" the website, i.e. making it a marketing tool. Don't worry, there are multiple expert users and plugin developers that will start developing a fork of the open source version if this goes on a little longer.1) In terms of configuration, I have the latest version (7.5 from 2004, which is quite old—is the project still being developed?).
First install the Plugin Manager, it will make installing and keeping up-to-date all other plugins much easier. Using the plugin manager the very first plugin you must install is the Advanced Edit plugin.2) I installed the plugins: AutoDimensioning, ExportPlanImage, and TerrainGenerator. Are there any must-have plugins to add?
It's a balance between diversity and overview. Using the separate program "Furniture Library Editor" you can create your own furniture libraries (.sh3f files) and change categories for existing models in a library. (Except the main default library which is a Java jar file). You can set/change a category name when you import a model. If you enter a non-existing category name that category will be added automatically.3) In terms of the interface, I find the object tree structure too “simple.” For example, the exterior could have two subcategories for plants and accessories/furniture to save time when searching.
In the preferences dialog (File > Preferences) you can set the Furniture catalog view to 'Searchable list'. At the top of the catalog you get a category selection dropdown and an input field to type (parts of) the model you search. It will search in model names, descriptions, and tags. If you have imported the DodecagonShapes library you can search for a half cylinder with "dode hal cyl" (short for "dodecagon half cylinder"). Very fast and smart.4) Speaking of searching, there is a lack of search functionality in the tree structure, which would make it even faster to find what you are looking for.
You can do that with levels. Add levels at the same elevation and organize models over multiple levels. Then you can make individual levels visible/invisible. Or you can group multiple models and make the group visible/invisible.5) Just below, the list of objects could also be organized with a tree structure similar to layer groups in Photoshop in order to quickly display/hide an entire section of the project.
They should all be in the default catalog. If you need more than I have a library with many more shapes: DodecagonShapes. You can download it and many more from dodecagon.nl .6) I couldn't find simple shapes such as cubes, cylinders, and spheres. Is this normal?
Check the contents of the .rar file. Often it contains multiple formats for the 3D model. If it contains a .3DS file try importing that one. If it contains an .obj file then make sure you also extract the .mtl file the same name, that is the file that has the material definitions. Without it your model will have no materials. Also make sure that all image file are extracted and (usually) in the same directory as the obj and mtl file.7) I imported this tree:
https://www.cgtrader.com/items/2078854/download-page
It looks pretty cool, but apparently the textures aren't included. In fact, I would say that you can only apply one, right?
Install the Roof Generator plugin8) I'm trying to make a woodpile with a steel roof. I haven't figured out how to create/manage roofs properly. I did find some videos on YouTube from six years ago, but they seemed more like DIY projects :/
Use boxes to create the frame or use the Generate 3D shape plugin to create parts.9) And the last point, creating aviaries. I have a wooden section with posts and black square mesh fencing for walls/roof. What's the best way to model this?