FAQ
Läs den här FAQ-sidan för att få svar på vanliga frågor om Sweet Home 3D.
Installation
- Vilka är minimisystemkraven för att köra Sweet Home 3D?
Sweet Home 3D kan köras under Windows 98 till Windows 11, Mac OS X 10.4 (Tiger) till macOS 14 (Sonoma), olika Linux-system och Solaris. Din dator bör ha minst en processor som körs på 400 MHz, 256 MB och ett grafikkort med sin drivrutin uppdaterad (det körs långsamt men framgångsrikt på en iMac DV).
Observera att Sweet Home 3D offline-installationsprogram inte körs under Windows 98 (SP1 eller SP2). Under det systemet kan du bara installera Sweet Home 3D med Java Web Start, vilket betyder att du måste installera Java först och sedan klicka på länken Starta Sweet Home 3D med Java Web Start. - Är Sweet Home 3D gratis?
Tack vare tjänsterna som tillhandahålls av sourceforge.net och Space Mushrooms kan du använda Sweet Home 3D kostnadsfritt, för personliga eller kommersiella ändamål, enligt villkoren i GNU General Public License, oavsett om du använder dess installationsversion eller onlineversionen. Men om du vill belöna Sweet Home 3D-projektet ekonomiskt kan du donera valfritt belopp. Du kan också köpa och ladda ner Sweet Home 3D på Microsoft Store för Windows, på Mac App Store för macOS, på Google Play för Android och på Apples App Store för iOS. - Vad är fördelen med att ladda ner butiksversionen?
Att ladda ner butiksversionen av Sweet Home 3D erbjuder flera betydande fördelar.
Jämfört med SourceForge-versionen innehåller butiksversionen över 1 600 3D-modeller och 400 texturer redan integrerade, vilket ger dig omedelbar tillgång till ett stort bibliotek med designresurser.
Dessutom, i förhållande till onlineversionen, ger butiksversionen inte bara samma omfattande samling av 3D-modeller och texturer, utan den låter dig också importera plugin-program för att lägga till funktioner. - Jag har precis bytt dator och vill installera om Sweet Home 3D på den. Hur kan jag hämta versionen jag köpte?
Om du använde den kostnadsfria versionen, ladda ner den från nedladdningssidan. Om du köpte Sweet Home 3D på Amazon, gå till sidan Dina digitala spel och programvara, där du kan ladda ner version 7.0.3 när du har loggat in. Om du köpte den på Microsoft Store, klicka på den här länken för att visa Sweet Home 3D-sidan i Microsoft Store-appen, anslut dig själv genom att klicka på Profil-ikonen längst upp till höger och klicka sedan på knappen Installera. Under macOS, om du köpte den på Mac App Store, starta App Store-appen, anslut dig själv med menyalternativet Butik > Logga in och välj menyalternativet Butik > Köpt eller Visa mitt konto för att installera Sweet Home 3D. - När jag klickar på länken Starta Sweet Home 3D med Java Web Start vet inte min webbläsare vad den ska göra med
SweetHome3D.jnlpnedladdade filen. Vad ska jag göra?
Under macOS, klicka på ikonen förSweetHome3D.jnlpfilen samtidigt som du håller ned ctrl-tangenten och välj Öppna i den kontextuella menyn som visas (som standard bör du hitta den iDownloadmappen i din hemmapp). Under Windows och Linux beror detta förmodligen på att Java inte är korrekt installerat eller inte är installerat alls på ditt system. Om du inte har något emot att ladda ner en större fil (40 till 50 MB istället för 20 MB) är det enklaste sättet att åtgärda detta problem att ladda ner Sweet Home 3D offline-installationsprogram som medföljer Java och följa installationsanvisningarna.
Annars, under Windows, bör du installera eller installera om Java som finns på https://java.com och sedan klicka igen på länken Starta Sweet Home 3D med Java Web Start. Under Linux måste du också ange för din webbläsare att den ska öppna JNLP-filen med kommandot javaws som du hittar i bin-underkatalogen i katalogen där Java är installerat (sök efter något som heterjre...). - När jag kör Sweet Home 3D visas bara en startskärm under några sekunder. Vad hände?
Detta är ett problem som beror på konfigurationen av ditt grafikkort. Läs svaret på nästa fråga. - I got the message Sweet Home 3D will exit now because of a fatal error in 3D rendering system. What can I do?
This is a problem due to the configuration of your graphic card.- Under Windows:
- Först, om du använder Windows 7 eller en tidigare version av Windows, öppna panelen Egenskaper för bildskärm genom att högerklicka på skrivbordsskärmen och välja Egenskaper i menyn. I den panelen visar du fliken Inställningar och klickar på knappen Avancerat. Sedan, på fliken Felsök i panelen som öppnades, kontrollerar du att markören Maskinvaruacceleration är på sitt maximum på Fullständig, bekräftar ditt val och försök att köra Sweet Home 3D igen.
- Om föregående åtgärd inte löste ditt problem, uppdatera OpenGL- och DirectX-drivrutinerna för ditt grafikkort med de senaste tillgängliga och försök att köra Sweet Home 3D igen.
- Om den här uppdateringen fortfarande inte åtgärdar ditt problem och du använder ett 64-bitars system, starta om installationsprogrammet för Sweet Home 3D och välj alternativet 32 bitar i skärmen som används för att välja installationsmapp (32-bitars drivrutiner är ibland stabilare än deras 64-bitars motsvarighet).
- Om det fortfarande inte fungerar att köra Sweet Home 3D i 32 bitar, ladda ner filen
SweetHome3D.l4j.ini, kopiera den till Sweet Home 3D installationsmapp (som standard,C:\Program Files\Sweet Home 3DellerC:\Program Files (x86)\Sweet Home 3D) och starta om Sweet Home 3D. FilenSweetHome3D.l4j.initalar om för Sweet Home 3D att använda DirectX-versionen av Java 3D-biblioteket istället för OpenGL-versionen, men det här alternativet är bara tillgängligt i 32 bitar (om du har installerat en JRE 32 bitar kan du också klicka på den här länken för att köra Sweet Home 3D med Java Web Start och DirectX-versionen av Java 3D-biblioteket). - Slutligen, om den här sista lösningen inte fungerar, kanske du fortfarande vill använda Sweet Home 3D utan 3D-funktioner genom att läsa svaret på nästa fråga.
- Under Linux:
- Uppdatera drivrutinerna för ditt grafikkort med de senaste tillgängliga och försök att köra Sweet Home 3D igen.
- Försök att köra skriptet
SweetHome3D-Java3D-1_5_2som finns i Linux-installationsprogrammet och körs med en äldre version av Java 3D. - Om den här lösningen inte fungerar kanske du fortfarande vill använda Sweet Home 3D utan 3D-funktioner genom att läsa svaret på nästa fråga.
- Under Windows:
- Hur kan jag inaktivera 3D-funktioner i Sweet Home 3D?
Sedan version 3.2 kan du inaktivera funktionerna som behöver datorns 3D-funktioner vid start av Sweet Home 3D. Därmed får du Sweet Home 2D-appen som körs utan någon 3D-vy, utan en 3D-vy-meny, utan möjlighet att rendera foton, skapa videor och importera enskilda möbler; men du kan fortfarande rita och placera möbler i 2D-planen utan problem, SH3D-filer som skapats med den här versionen är kompatibla med Sweet Home 3D-filer och du kan importera möbelbibliotek.
För att installera och köra Sweet Home 2D med Java Web Start, installera Java och klicka på den här länken (Sweet Home 3D och Sweet Home 2D kan installeras på samma dator om det behövs). Du kan också köra Sweet Home 2D genom att ladda ner Jar-körbar-versionen av Sweet Home 3D och köra kommandotjava -Dcom.eteks.sweethome3d.no3D=true -jar path/to/SweetHome3D-7.5.jar. - Sweet Home 3D kraschar när jag vill redigera inställningar, skriva ut, skapa ett foto eller skapa en video. Vad kan jag göra?
Det här problemet uppstår oftast på ett fåtal Linux-datorer när Sweet Home 3D kontrollerar om beräkning av offscreen 3D-bilder stöds av Java 3D på din dator. Den här funktionen krävs för att beräkna toppvyn av möbler i planen, för att skriva ut 3D-vyn och för att hantera de två lägsta foto- och videokvalitetsnivåerna. Om Sweet Home 3D upptäcker att offscreen 3D-bilder inte stöds av ditt system, inaktiverar det automatiskt funktionerna som baseras på det, men ibland gör själva detekteringstestet att Sweet Home 3D kraschar! För att starta en version av Sweet Home 3D som undviker det här testet och inaktiverar funktionerna som beror på offscreen 3D-bilder, lägg till Java-alternativet-Dcom.eteks.sweethome3d.j3d.checkOffScreenSupport=falsetill kommandotjavai Linux-SweetHome3D-skriptet, eller klicka på den här länken för Java Web Start. - Texter i möbelkatalogen visas inte korrekt eller ikoner i verktygsfältet visas väldigt små på min dator. Hur kan jag åtgärda det?
Du använder förmodligen en nyare dator med en HiDPI- eller högupplöst skärm under Windows eller Linux. Om du kör Sweet Home 3D med Java Web Start bör användning av HiDPI Java Web Start-versionen åtgärda det här problemet. Om du använder installationsversionen under Windows, uppdatera till version 6.0 som åtgärdar det här problemet. För äldre versioner, skapa en textfil med namnetSweetHome3D.l4j.inii samma mapp somSweetHome3D.exe, kopiera/klistra in följande Java-alternativ i den filen och starta om Sweet Home 3D (du kan också ladda ner filenSweetHome3D.l4j.inioch flytta den till mappenSweetHome3D.exe). Under Linux, redigera skriptetSweetHome3Doch lägg till de tidigare alternativen före Java-alternativet-classpathutan radbrytningar.
-Dcom.eteks.sweethome3d.resolutionScale=2.5
-Dswing.defaultlaf=javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
-Dswing.plaf.metal.controlFont=Dialog-11
-Dswing.plaf.metal.userFont=SansSerif-11
-Dswing.plaf.metal.systemFont=SansSerif-11
- How can I adjust the memory used by Sweet Home 3D?
Sweet Home 3D can’t use as much as memory as your computer can offer by itself, but you can still change the maximum memory used by the program if needed. This may be required for example if an error red cross appears during the photo rendering of a home with many different and detailled 3D models. By default, the Java Web Start version uses 640 MB or 2 GB at maximum according to your system, and the installer version uses 1 GB or 2 GB at maximum, except under 32-bit Windows where it’s still 640 MB (this maximum is displayed in the About dialog box). For the installer version, you can change this number by udpating the value of the-XmxJava option, as follows:- Under Windows, skapa en textfil med namnet
SweetHome3D.l4j.inii samma mapp somSweetHome3D.exe, skriv Java-alternativet för maximalt minne i den filen, till exempel-Xmx700mför 700 MB, och starta sedan om Sweet Home 3D. För ett värde högre än 700 MB, testat som det högsta värdet under vilket Sweet Home 3D kan köras säkert på en 32-bitars Windows-dator med lite RAM, bör du använda en dator som kör 64-bitars Windows och installera Sweet Home 3D 4.3 eller högre. - Med den kostnadsfria versionen som körs med Apple Java 1.6 under macOS (se dialogrutan Om i Sweet Home 3D), klicka på applikationsikonen för Sweet Home 3D samtidigt som du håller ned ctrl-tangenten för att visa dess kontextuella meny, välj Visa paketinnehåll, öppna mappen Contents, redigera filen Info.plist genom att dra dess ikon till TextEdit-appen och uppdatera det maximala minnet i texten
<string>-Xmx1024m</string>, skriv till exempel<string>-Xmx2g</string>för 2 GB istället för 1024 MB. Spara slutligen filen och starta om Sweet Home 3D. Om Info.plist är skyddad kan du köra ett kommando somsudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Info.plisti ett Terminal-fönster för att redigera den (det här kommandot kräver att du anger lösenordet för administratören av Macen). - Med Mac App Store-versionen eller den kostnadsfria versionen som körs med Java 1.8 under macOS, redigera filen SweetHome3D.cfg som finns i undermappen Contents/Java i Sweet Home 3D-appen och uppdatera det maximala minnet genom att lägga till alternativet
-Xmxefter raden[JVMUserOptions], skriv till exempel-Xmx6gför 6 GB. Spara filen och starta om Sweet Home 3D. För att redigera den skyddade filen SweetHome3D.cfg kan du köra ett kommando somsudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Java/SweetHome3D.cfgi ett Terminal-fönster (det här kommandot kräver att du anger lösenordet för administratören av Macen). - Med Mac App Store-versionen eller den kostnadsfria versionen som körs med Java 15 under macOS, redigera filen SweetHome3D.cfg som finns i undermappen Contents/app i Sweet Home 3D-appen och uppdatera det maximala minnet genom att lägga till eller ändra alternativet
-Xmxefter raden[JavaOptions], skriv till exempeljava-options=-Xmx6gför 6 GB. Spara filen och starta om Sweet Home 3D. För att redigera den skyddade filen SweetHome3D.cfg kan du köra ett kommando somsudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/app/SweetHome3D.cfgi ett Terminal-fönster (det här kommandot kräver att du anger lösenordet för administratören av Macen). - Under Linux, redigera skriptet
SweetHome3D, uppdatera det maximala minnet i alternativet-Xmx1024m(använd till exempel-Xmx2gför 2 GB), spara skriptet och starta sedan om Sweet Home 3D.
- Under Windows, skapa en textfil med namnet
- Var kan jag hitta en ikon för Sweet Home 3D under Linux?
Du kan använda bildenSweetHome3DIcon.pngsom föreslås i installationsprogrammet eller de som föreslås i den här artikeln. - En ny version av Sweet Home 3D finns tillgänglig på mitt språk, men alla texter är fortfarande på engelska. Hur kan jag ändra texterna till de på mitt språk?
Välj ditt språk i rullgardinsmenyn Language i Preferences pane. Under macOS visas den här panelen genom att välja Preferences i menyn Sweet Home 3D. I andra system visas den genom att välja Preferences i menyn File. - Var kan jag hitta äldre versioner av Sweet Home 3D?
Installationsprogrammen för äldre versioner av Sweet Home 3D finns i avsnittet Files i projektet på SourceForge.net.
Om du vill köra äldre versioner av Sweet Home 3D med Java Web Start, klicka på den här länken för att köra version 1.8 eller på den här länken för att köra version 0.10 (Sweet Home 3D version 0.10 är fallstudien i den franska boken Les cahiers du programmeur Swing, skriven av Emmanuel Puybaret och publicerad av Editions Eyrolles i december 2006). - How can I uninstall Sweet Home 3D?
- To uninstall Sweet Home 3D, follow these steps depending on your system:
- Under Windows Vista / 7 / 8 / 10, välj Program och funktioner i Windows Kontrollpanel, välj Sweet Home 3D i programlistan och klicka sedan på knappen Uninstall.
- Under Windows XP och tidigare versioner av Windows, välj Lägg till eller ta bort program i Windows Kontrollpanel, välj Sweet Home 3D i programlistan och klicka sedan på knappen Remove.
- Under macOS, flytta ikonen för Sweet Home 3D-applikationen till papperskorgen. Om du installerade Sweet Home 3D med Java Web Start kan du också tömma Java-cachen som används av programmet genom att köra kommandot javaws -viewer i ett Terminal-fönster och sedan ta bort Sweet Home 3D från Java Web Start-applikationslistan.
- Under Linux, om du installerade Sweet Home 3D med dess installationsprogram, flytta dess applikationsmapp till papperskorgen. Om du installerade Sweet Home 3D med Java Web Start, kör kommandot javaws -viewer i ett Terminal-fönster och ta sedan bort Sweet Home 3D från Java Web Start-applikationslistan.
- Sweet Home 3D saves also some data in files and folders separated from the program ones, to avoid losing them when you update the software. For your information, here are the places where you can find this data when it exists:
- Under Windows Vista / 7 / 8 / 10 sparas importerade möbler, texturer, plugin-program och användarinställningar i
C:\Users\user\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home 3D-mappen och dess undermappar; användarinställningar som hanteras med version 2.6 och tidigare versioner sparas iHKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3d-mappen i Windows-registret. - Under Windows XP och tidigare versioner av Windows sparas importerade möbler, texturer, plugin-program och användarinställningar i
C:\Documents and Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D-mappen och dess undermappar; användarinställningar som hanteras med version 2.6 och tidigare versioner sparas iHKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3d-mappen i Windows-registret. - Under macOS sparas importerade möbler, texturer, plugin-program och användarinställningar i
Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3D-undermappen i din användarmapp; vissa användarinställningar kan också sparas i filernacom.eteks.sweethome3d.plistochcom.eteks.sweethome3d.SweetHome3D.plistsom finns iLibrary/Preferences-undermappen i din användarmapp. - Under Linux sparas importerade möbler, texturer, plugin-program och användarinställningar i
.eteks/sweethome3d-undermappen i din användarmapp; användarinställningar som hanteras med version 2.6 och tidigare versioner sparas i.java/.userPrefs/com/eteks/sweethome3d-undermappen i din användarmapp.
- Under Windows Vista / 7 / 8 / 10 sparas importerade möbler, texturer, plugin-program och användarinställningar i
- To uninstall Sweet Home 3D, follow these steps depending on your system:
Importera 3D-modeller
- Jag laddade ner en 3DS-modell från webben, men Sweet Home 3D importerar den inte korrekt och vissa delar av modellen är utspridda. Vad kan jag göra?
Se först till att du använder minst version 4.5 av Sweet Home 3D som förbättrade 3DS-formatstödet. Men det är fortfarande möjligt att några modeller importeras felaktigt med den versionen. Försök att konvertera 3DS-filerna som inte fungerar till OBJ-filer med FBX Converter, först konvertera 3DS-filer till FBX-filer och sedan konvertera genererade FBX-filer till OBJ-filer. - Hur kan jag importera 3D-modeller i OBJ-, DAE- eller 3DS-format med Mac App Store-versionen av Sweet Home 3D?
Av säkerhetsskäl som krävs av Apple är det bara möjligt att importera en 3D-modell i Mac App Store-versionen om den lagras i ett ZIP-arkiv eller om det är en fil i KMZ-format. Om du skapar eller laddar ner en 3D-modell i OBJ-, DAE- eller 3DS-format måste du först spara filerna för den här modellen i ett ZIP-arkiv som du kan importera i Sweet Home 3D efteråt. För att åstadkomma detta, välj filerna för 3D-modellen i Finder (OBJ-fil + MTL-fil + eventuellt bilder, DAE-fil + bilder eller 3DS-fil + bilder) och välj menyalternativet File > Compress för att skapa ett ZIP-arkiv som innehåller valda filer.
Om du använder Safari för att ladda ner 3D-modeller som är tillgängliga som ZIP-arkiv (som de på sidan free models), bör du också veta att inställningarna för den här webbläsaren föreslår ett alternativ Open safe files after downloading som är valt som standard; därför kommer alla nedladdade ZIP-arkiv att packas upp automatiskt. Om så är fallet, istället för att skapa ett nytt ZIP-arkiv från filer som packats upp av Safari, är det mer praktiskt att avmarkera alternativet Open safe files after downloading för att ladda ner modeller direkt i ZIP-format. - Stöder Sweet Home 3D 3D-modeller som använder texturer?
Ja, från version 1.6. Du kan importera 3D-modellfilen direkt eller en ZIP-fil som innehåller 3D-modellfilen och dess texturfiler. Observera att när en 3D-modellfil och filerna som är beroende av den (MTL-fil, texturbildfiler…) har importerats, kopieras de till privata kataloger i Sweet Home 3D så att du kan flytta dessa filer någon annanstans eller till och med ta bort dem. - Hur kan jag ändra färgen på de olika delarna av en modell i OBJ-format?
OBJ-filformatet är ett textfilformat som är ganska enkelt. Från dess beskrivning på Java 3D web site, den här diskussionen och den här som finns på Sweet Home 3D forum, kan du ändra färgen på de olika delarna av en OBJ-modell genom att lägga till usemtl colorName
rader i filen, där colorName
är en av färgerna som beskrivs i det här dokumentet. Från version 1.6 kan du också beskriva modellfärg och texturer i en MTL file som refereras av OBJ file med ettmtllib mtlfile-uttryck. - Hur kan jag skapa en ny kategori av möbler?
Under Import furniture wizard kan du välja kategori för en importerad 3D-modell med en redigerbar rullgardinslista. Om du vill lägga till en importerad modell i en ny kategori, skriv ett nytt kategorinamn i textfältet i den här rullgardinslistan. Om den inte finns kommer den att skapas. - Vilket program kan jag använda för att skapa 3D models filer?
Du kan använda vilket program som helst som kan skapa eller exportera 3D-modeller i OBJ-, DAE/Collada- eller 3DS-format. Bland de gratisprogrammen, börja med Art of Illusion om du aldrig har använt något 3D-modelleringsprogram, eftersom det är ganska enkelt att lära sig och använda. Blender är också ett mycket populärt program som stöds av en stor community, men det är mycket svårare att lära sig. Båda programmen kan exportera till OBJ-format och köras under Windows, macOS och Linux. - Hur kan jag överföra möblerna jag importerade till en annan dator?
Oavsett om de kommer från standardkatalogen eller importerades, sparas alla Furniture du använder i ett hem i den matchande SH3D-filen. Du kan alltså överföra och öppna en SH3D-fil på vilken annan dator som helst, även om den körs under ett annat operativsystem.
Å andra sidan sparas de delar som importerats i katalogen för Sweet Home 3D i privata mappar åtskilda från programmets för att undvika att förlora dem under en uppgradering av programmet. Om du vill överföra dessa delar till Sweet Home 3D-katalogen på en annan dator kan du använda ExportToSH3F-1.0.sh3p plugin-program. När du har installerat detta plugin-program, välj det nya menyalternativet Furniture > Export imported furniture to SH3F… för att skapa en SH3F-fil och importera den på den andra datorn med menyalternativet Furniture > Import furniture library… (varning, detta plugin-program fungerar inte med Java Web Start version av Sweet Home 3D).
Om det behövs kan du redigera en SH3F-fil med den nedladdningsbara Furniture Library Editor. - Jag valde menyalternativet Furniture > Import furniture… för att importera en 3D models, men under wizard fick jag meddelandet Sweet Home 3D must exit now because of a fatal error in 3D rendering system. Vad kan jag göra?
Detta är ett problem som beror på konfigurationen av ditt grafikkort. Läs svaret på samma fråga i avsnittet Installation. Om det inte löser ditt problem kan du också försöka import librairies of additional 3D models.
Andra funktioner
- Hur kan jag skapa ett tak ovanpå ett hus?
Sweet Home 3D stöder skapandet av tak sedda underifrån, men erbjuder ännu inte något enkelt sätt att skapa tak. Du kan dock använda olika knep för att täcka ett hus: om taket är platt kan du rita rum på en nivå som matchar det taket.
Om du vill lägga till ett sluttande tak kan du montera blue slate roof, red slate roof eller polygonal roof 3D-modeller som finns på sidan 3D models import, samt de som finns i 3D Models Contributions Tracking System som Krams036’s models och OK Hoff’s models. Från version 5.5 kan du också montera lådor och trianglar i kategorin Miscellaneous som du plattar till och roterar runt sin horisontella axel, som i husdemonstrationerna som finns i dialogrutan som visas av menyalternativet File > New from demo. Slutligen är Roof Generator plug-in utvecklat av Dorin Vatavu med hjälp av Daniele Lombardi användbart för att skapa tak med olika lutningsvinklar. - Hur kan jag skapa olika våningar eller nivåer i ett hem?
Från version 3.4, använd menyalternativet Plan > Levels > Add level för att skapa New levels, välj sedan Plan > Levels > Modify level för att justera dess höjd, höjd och andra attribut. - Hur kan jag skapa runda väggar?
Du kan skapa runda väggar antingen med verktyget Wall creation tool eller efteråt med wall modification pane eller med en drag-och-släpp av indikatorn som visas i mitten av en vägg. Om du vill rita en rund vägg under skapandet, håll ned ctrl-tangenten (alt-tangenten under macOS) intryckt när du klickar en andra gång vid slutpunkten för en ny vägg; en cirkelbåge som förenar de två ändarna av den nya väggen kommer att visas, och du kan ändra bågens utsträckning av den runda väggen genom att flytta muspekaren tills du klickar en tredje gång. Vinkeln på denna bågutsträckning kan också anges med tangentbordet när du har tryckt på Enter-tangenten, eller ctrl + Enter (alt + Enter under macOS) om du redan använde tangentbordsläget för att ange väggens längd. För att ändra bågutsträckningen för en vägg efteråt, dubbelklicka på väggen och ändra värdet i fältet Arc extent i dess väggmodifieringspanel. - Hur kan jag ändra öppningssidan på en dörr eller ett fönster?
När magnetism är aktiv beror öppningssidan på en dörr eller ett fönster mot insidan eller utsidan på sidan av väggen där du drar och släpper den. Placeringen av rotationsaxeln för en dörr eller ett fönster mot vänster eller höger kan vändas genom att dubbelklicka på den i planen eller möbellistan och sedan välja alternativet Mirrored shape i möbelmodifieringspanelen. - Är det möjligt att manuellt ställa in rotationscentrumet för 3D view i Aerial view mode?
I Aerial view mode kan observatören vända sig runt sitt hem i 3D view för att se det från olika vinklar. Som standard är denna rotation centrerad på mitten av den begränsningsruta som innehåller alla väggar, rum och möbler som lagts till i hemmet, och detta centrum uppdateras automatiskt vid varje ändring. Detta beteende säkerställer att användaren alltid ser sitt hem helt utan att gå vilse i 3D view. Om du vill flytta detta rotationscentrum, aktivera alternativet Aerial view centered on selection i inställningspanelen och välj de objekt i planen runt vilka flygvyn ska vända, eller använd läget Virtual visit som låter dig välja vilken synvinkel som helst. Om du vill se några rum som är dolda av väggar i Aerial view mode kan du också ställa in väggarnas transparens i modification pane of 3D view. - Importing a Background image seemed to run correctly but no image appears in plan. What is going on?
Check the size you chose during the second step of the Import background image wizard. The entered value must match the size of the line drawn below in the real life, not its size at screen or on the paper you scanned. If the current unit is centimeter or inch, this value will be probably much larger than 100. - Sweet Home 3D vägrar spara en fil jag har skapat. Hur kan jag lösa det här problemet?
Kontrollera att du har behörighet att skriva i mappen där du vill spara filen. Om så är fallet och du använder Windows, kontrollera även att säkerhetsinställningarna inte hindrar dig från att spara vissa filer från Sweet Home 3D-programmet, genom att följa dessa instruktioner. Under MacOS, se till att Fullständig diskåtkomst är beviljad för Sweet Home 3D i Privacy-fliken i Security & Privacy-panelen i System Preferences. - Sweet Home 3D vägrar öppna en SH3D-fil jag har skapat, eller öppnar den felaktigt. Finns det något sätt att reparera den?
När Sweet Home 3D sparar ett hem försöker det först skapa en temporär fil som ersätter den tidigare sparade filen först när den temporära filen har skapats och om det finns tillräckligt med diskutrymme. Detta säkerställer att det är mycket liten risk att din tidigare SH3D-fil skadas även om den senaste sparåtgärden misslyckades. Trots detta rapporterar vissa användare fortfarande att de inte kan öppna sin SH3D-fil. Om detta är ditt fall, försök att öppna din SH3D-fil med Sweet Home 3D 4.4 och senare, för att kontrollera om programmet kan reparera den. Om det fortfarande inte kan öppna din fil, försök att beskriva för utvecklaren av Sweet Home 3D omständigheterna kring den senaste sparåtgärden (var den framgångsrik?), om SH3D-filen överfördes eller inte via e-post, ftp eller med en USB-nyckel, vad som händer när du försöker öppna filen som orsakar problem, och bifoga en komprimerad version av din SH3D-fil om möjligt.
Slutligen, försök nästa gång att regelbundet säkerhetskopiera dina SH3D-filer, som du borde göra för alla dokument du lägger timmar på. - Kan jag importera en SH3D-fil i Online-versionen?
Från version 4.4 kan du importera en SH3D-fil i Online-versionen eller exportera ett hem från Online-versionen till en SH3D-fil för att redigera den med Sweet Home 3D installerade version. Import- och exporttjänster är endast tillgängliga för användare som är registrerade och inloggade. - 3D-vyn i Sweet Home 3D är alltid svart eller visar samma bild två gånger. Vad kan jag göra?
Under Windows löser det här problemet oftast att installera Java och köra Sweet Home 3D med DirectX. Läs även svaret på den här frågan i Installations-sektionen. - Sweet Home 3D vägrar att skriva ut 3D-vyn. Vad kan jag göra?
Detta är ett problem som beror på konfigurationen av ditt grafikkort som inte kan skapa offscreen 3D-bilder. Läs svaret på den här frågan i Installations-sektionen. - Hur kan jag förbättra belysningen i 3D-vyn?
Beroende på ditt grafikkort kan 3D-vyn se för ljus eller för mörk ut. Du kan justera Ljusstyrka i panelen som visas genom att välja 3D-vy > Ändra…. Om du vill ha en mer fotorealistisk rendering av 3D-vyn, välj 3D-vy > Skapa foto… från menyn och välj den bästa kvaliteten som finns tillgänglig i den visade panelen, efter att ha kontrollerat att du använder minst version 3.0 av Sweet Home 3D. - How can I speed up the rendering process in photo and Video creation panes?
In the photo creation pane, computing an image at the two best quality levels may take a few minutes, and in the video creation pane, computing the video may take many hours. To speed up the rendering process, try the following tips:- välj Yafaray renderingsmotor i Renderer-alternativet,
- öka det maximala minnet som allokeras till Sweet Home 3D,
- skapa mindre bilder eller videor, och/eller beräkna dem med lägre kvalitet,
- stäng av onödiga lampor,
- använd mindre detaljerade 3D-modeller,
- använd texturer-bilder med lägre upplösning,
- använd en dator med en kraftfullare CPU (som körs med en högre frekvens och/eller med fler kärnor).
Observera att grafikkortet inte används alls för att beräkna bilder med de två bästa kvalitetsnivåerna, så att använda ett bättre grafikkort hjälper inte.
- Var listas saknade funktioner?
Du hittar efterfrågade funktioner på den här sidan och i vissa diskussioner på Sweet Home 3D-forum.
Bidrag
- How can I contribute to Sweet Home 3D?
You may contribute to Sweet Home 3D in many ways:- Skriv en artikel om det på din blogg, ett forum eller andra medel som finns tillgängliga på Internet, till exempel för att recensera det eller för att beskriva hur du använde det.
- Skapa några nya 3D-modeller och publicera dem i 3D Models Contributions Tracking System, så att de kan läggas till på sidan Free 3D models.
- Om du har kunskaper i Java-programmering, utveckla en plugin för Sweet Home 3D, efter att ha läst dess plugin-utvecklarguide.
- Skriv en handledning om Sweet Home 3D på det språk du väljer, eller skapa till och med en videohandledning, som de som beskrivs på dokumentationssidan. Om du inte har möjlighet att vara värd för ditt dokument på webben, kan det finnas på Sweet Home 3D-webbplatsen.
- Översätt Sweet Home 3D till ett annat språk.
- Svara på användarfrågor i Sweet Home 3D-forum.
- Rapportera en bugg, föreslå en saknad funktion eller skriv en recension på SourceForge.net.
- Donera till Sweet Home 3D-projektet.
- How can I contribute to the translation of Sweet Home 3D in an other language?
This may be achieved by one or more persons and should take at least four days of work.
Please, read the translation guide and/or write to the developer of Sweet Home 3D to receive more instructions about this process.
Localizing Sweet Home 3D in a language consists of the translation of:- texter i menyer och dialogrutor (dessa texter samlas i en stor .properties-fil som ser ut så här),
- hjälpsidor i HTML-format (en bra programvara bör komma med ett anständigt hjälpsystem),
- de sex följande webbsidorna: hemsida, nedladdning, galleri, dokumentation, 3D-modeller import och Online version comments.
Tack till Pencilart för hennes bidrag till översättningen av den här sidan.