常問問題
請閱讀此常見問題解答頁面,以取得有關 Sweet Home 3D 的常見問題的答案。
安裝
- 運行Sweet Home 3D 的最低系統需求是什麼?
Sweet Home 3D可在 Windows 98 至 Windows 11、Mac OS X 10.4 (Tiger) 至 macOS 14 (Sonoma)、各種 Linux 系統以及 Solaris 系統上運作。您的電腦至少需要 400 MHz 的處理器、256 MB 記憶體以及驅動程式已更新的顯示卡(在 iMac DV 上運行速度較慢但可以正常運行)。
請注意,Sweet Home 3D離線安裝程式無法在 Windows 98 (SP1 或 SP2)下運作。在這個系統下,您只能透過 Java Web Start 安裝 Sweet Home 3D,這表示您必須先安裝Java ,然後點擊「使用 Java Web Start 啟動 Sweet Home 3D」連結。 - 《甜蜜家園3D》是免費的嗎?
感謝sourceforge.net和Space Mushrooms提供的服務,您可以根據GNU 通用公共授權的條款,免費使用Sweet Home 3D ,用於個人或商業用途。您可以使用其安裝版或線上版本。如果您想以經濟方式支持Sweet Home 3D項目,您可以捐贈任何金額。您也可以在Microsoft Store (Windows 版)、 Mac App Store (macOS 版)、 Google Play (Android 版)和 Apple App Store (iOS 版)購買並下載 Sweet Home 3D 。 - 下載商店版本有什麼好處?
下載商店版的《甜蜜家園3D》有幾個顯著的優點。
與 SourceForge 版本相比,商店版本已整合超過 1600 個3D 模型和 400 個紋理,讓您可以立即存取龐大的設計資源庫。
此外,與線上版本相比,商店版本不僅提供了同樣豐富的3D 模型和紋理,而且還允許您匯入外掛程式以添加功能。 - 我剛換了電腦,想在新電腦上重新安裝《甜蜜家園3D》 。請問如何才能找回我之前安裝的版本?
如果您使用的是免費版本,請從下載頁面下載。如果您是從亞馬遜購買的《甜蜜家園3D》,請前往「您的數位遊戲和軟體」頁面,登入後即可下載7.0.3版本。如果您是從微軟商店購買的,請點擊此連結在微軟商店應用程式中開啟《甜蜜家園3D》頁面,點擊右上角的個人資料圖示登錄,然後點擊「安裝」按鈕。如果您是從Mac App Store購買的,請在macOS系統下啟動App Store應用,並登入您的App Store帳戶。>登入選單項目並選擇“商店”>購買或查看我的帳戶選單項目以安裝Sweet Home 3D 。 - 當我點擊「使用 Java Web Start 啟動 Sweet Home 3D」連結時,我的瀏覽器不知道該如何處理。
SweetHome3D.jnlp文件已下載。我該怎麼辦?
在 macOS 系統中,點選該圖示SweetHome3D.jnlp按住Ctrl鍵的同時開啟文件,然後在出現的上下文選單中選擇「開啟」 (預設情況下,您應該可以在「開啟」選單中找到它)。Download(位於您的主資料夾下方)。在 Windows 和 Linux 系統下,這可能是因為您的系統中 Java 安裝不正確或根本沒有安裝。如果您不介意下載更大的檔案(40 到 50 MB 而不是 20 MB),解決此問題的最簡單方法是下載包含 Java 的Sweet Home 3D離線安裝程序,然後按照安裝說明進行操作。
否則,在 Windows 系統下,您需要安裝或重新安裝 Java(可從https://java.com下載),然後再次點擊「使用 Java Web Start 啟動 Sweet Home 3D」連結。在 Linux 系統下,您還需要指示瀏覽器使用 javaws 命令開啟 JNLP 檔案。此指令位於 Java 安裝目錄的 bin 子目錄中(搜尋名為「javaws」的檔案)。jre...)。 - 我運行《甜蜜家園3D》時,只出現了幾秒鐘的啟動畫面。這是怎麼回事?
這是由於您的顯示卡配置問題導致的。請閱讀下一個問題的答案。 - I got the message Sweet Home 3D will exit now because of a fatal error in 3D rendering system. What can I do?
This is a problem due to the configuration of your graphic card.- Under Windows:
- 首先,如果您使用的是 Windows 7 或更早版本的 Windows,請右鍵單擊桌面螢幕,然後在選單中選擇「屬性」 ,開啟「顯示屬性」面板。在該面板中,顯示“設定”選項卡,然後按一下“進階”按鈕。接下來,在開啟的面板的「困難解答」標籤中,檢查「硬體加速」是否設定為「完全」 ,確認您的選擇,然後再次嘗試執行《甜蜜家園3D》 。
- 如果先前的操作沒有解決您的問題,請將顯示卡的 OpenGL 和 DirectX 驅動程式更新至最新版本,然後再次嘗試執行Sweet Home 3D 。
- 如果此更新仍然無法解決您的問題,而您使用的是 64 位元系統,請重新啟動Sweet Home 3D的安裝程序,並在用於選擇安裝資料夾的畫面中選擇32 位元架構選項(32 位元驅動程式有時比其 64 位元對應版本更穩定)。
- 如果以 32 位元模式運行Sweet Home 3D仍然無效,請下載該文件
SweetHome3D.l4j.ini將其複製到Sweet Home 3D安裝資料夾(預設情況下,C:\Program Files\Sweet Home 3D或者C:\Program Files (x86)\Sweet Home 3D)並重新啟動Sweet Home 3D 。該文件SweetHome3D.l4j.ini告訴 Sweet Home 3D 使用 Java 3D 庫的 DirectX 版本而不是 OpenGL 版本,但此選項僅在 32 位元系統中可用(如果您安裝了 32 位元 JRE,也可以按一下此連結以使用 Java Web Start 和 Java 3D 庫的 DirectX 版本運行Sweet Home 3D )。 - 最後,如果最後一個解決方案不起作用,您可能仍然希望在沒有 3D 功能的情況下使用Sweet Home 3D ,請閱讀下一個問題的答案。
- Under Linux:
- 請將顯示卡驅動程式更新至最新版本,然後再次嘗試執行Sweet Home 3D 。
- 嘗試運行腳本
SweetHome3D-Java3D-1_5_2它在 Linux 安裝程式中可用,並可與舊版本的 Java 3D 一起運行。 - 如果此解決方案不起作用,您可能仍然希望在沒有 3D 功能的情況下使用Sweet Home 3D ,請閱讀下一個問題的答案。
- Under Windows:
- 如何在Sweet Home 3D中停用 3D 功能?
自 3.2 版本起,您可以在啟動Sweet Home 3D時停用需要電腦 3D 功能的特性。這樣,您將獲得一個不包含 3D 視圖、 3D 視圖選單、無法渲染照片、建立影片和匯入單一家具的 Sweet Home 2D應用程式;但您仍然可以毫無問題地在 2D 平面圖中繪製和佈局家具,使用此版本建立的 SH3D 檔案與Sweet Home 3D檔案相容,並且您可以匯入家具庫。
若要使用 Java Web Start 安裝並執行 Sweet Home 2D,請先安裝 Java,然後點擊此連結(如有需要,Sweet Home 3D 和 Sweet Home 2D 可以安裝在同一台電腦上)。您也可以下載 Sweet Home 3D 的Jar 執行檔並執行 Sweet Home 2D。java -Dcom.eteks.sweethome3d.no3D=true -jar path/to/SweetHome3D-7.5.jar命令。 - 當我嘗試編輯設定、列印、建立照片或建立影片時,Sweet Home 3D 會崩潰。我該怎麼辦?
這個問題主要發生在少數 Linux 電腦上,當 Sweet Home 3D 檢查電腦上的 Java 3D 是否支援離屏 3D 影像計算時便會出現。此功能用於計算平面圖中家具的俯視圖、列印 3D 視圖,以及管理最低的兩種照片和影片品質等級。 如果 Sweet Home 3D 偵測到系統不支援離屏 3D 影像,它會自動停用相關功能,但有時偵測本身會導致 Sweet Home 3D 崩潰! 若要啟動一個可避免此偵測並停用依賴離屏 3D 影像功能的 Sweet Home 3D 版本,請在 Linux SweetHome3D 腳本中的java指令加入 Java 選項-Dcom.eteks.sweethome3d.j3d.checkOffScreenSupport=false,或點擊此 Java Web Start 連結。 - 在我的電腦上,家具目錄中的文字顯示不正確,工具列中的圖示也顯得很小。請問如何解決這個問題?
您可能使用的是配備高解析度螢幕(HiDPI)的較新電腦,作業系統為 Windows 或 Linux。如果您使用 Java Web Start 執行Sweet Home 3D ,則使用HiDPI Java Web Start版本應該可以解決此問題。如果您在 Windows 下使用安裝程式版本,請更新至6.0 版本,該版本已修復此問題。對於舊版本,請建立名為「Sweet Home 3D」的文字檔案。SweetHome3D.l4j.ini在與以下資料夾相同的資料夾中SweetHome3D.exe將下列 Java 選項複製/貼上到該檔案中,然後重新啟動Sweet Home 3D (您也可以下載)。SweetHome3D.l4j.ini文件並將其移動到SweetHome3D.exe(資料夾)。在 Linux 系統下,編輯SweetHome3D腳本之前,請新增先前的選項。-classpathJava 選項不帶換行符。
-Dcom.eteks.sweethome3d.resolutionScale=2.5
-Dswing.defaultlaf=javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
-Dswing.plaf.metal.controlFont=Dialog-11
-Dswing.plaf.metal.userFont=SansSerif-11
-Dswing.plaf.metal.systemFont=SansSerif-11
- How can I adjust the memory used by Sweet Home 3D?
Sweet Home 3D can’t use as much as memory as your computer can offer by itself, but you can still change the maximum memory used by the program if needed. This may be required for example if an error red cross appears during the photo rendering of a home with many different and detailled 3D models. By default, the Java Web Start version uses 640 MB or 2 GB at maximum according to your system, and the installer version uses 1 GB or 2 GB at maximum, except under 32-bit Windows where it’s still 640 MB (this maximum is displayed in the About dialog box). For the installer version, you can change this number by udpating the value of the-XmxJava option, as follows:- 在 Windows 系統中,建立一個名為“
SweetHome3D.l4j.ini在與以下資料夾相同的資料夾中SweetHome3D.exe例如,在該檔案中寫入 Java 最大記憶體選項。-Xmx700m如果記憶體設定為 700 MB,則重新啟動Sweet Home 3D 。如果記憶體值高於 700 MB(經測試,這是Sweet Home 3D在記憶體較小的 32 位元 Windows 電腦上安全運行的最高值),則應使用執行 64 位元 Windows 的電腦並安裝Sweet Home 3D 4.3 或更高版本。 - 在 macOS 系統下,使用 Apple Java 1.6運行免費版 Sweet Home 3D(請參閱Sweet Home 3D中的「關於」對話方塊),按住Ctrl鍵並點擊Sweet Home 3D的應用程式圖示以顯示其上下文選單,選擇「顯示包內容」項目,開啟Contents資料夾,將Info.plist檔案檔案拖曳到文字中的記憶體中進行最大編輯檔。
<string>-Xmx1024m</string>例如寫作<string>-Xmx2g</string>將檔案大小從 1024 MB 改為 2 GB。最後,儲存檔案並重新啟動Sweet Home 3D 。如果Info.plist檔案受保護,您可以執行類似這樣的指令。sudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Info.plist在終端機視窗中進行編輯(此命令需要輸入 Mac 管理員密碼)。 - 使用 Mac App Store 版本或 macOS 下運行Java 1.8 的免費版本,編輯Sweet Home 3D應用程式Contents/Java子資料夾中的SweetHome3D.cfg文件,並透過新增以下選項更新最大記憶體:
-Xmx行後[JVMUserOptions]例如寫作-Xmx6g6 GB。儲存檔案並重新啟動Sweet Home 3D 。若要編輯受保護的SweetHome3D.cfg文件,您可以執行類似這樣的指令。sudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Java/SweetHome3D.cfg在終端機視窗中(此命令需要輸入 Mac 管理員密碼)。 - 使用 Mac App Store 版本或 macOS 下運行Java 15的免費版本,編輯Sweet Home 3D應用程式Contents/app 子資料夾中的SweetHome3D.cfg文件,並透過新增或修改選項來更新最大記憶體。
-Xmx行後[JavaOptions]例如寫作java-options=-Xmx6g6 GB。儲存檔案並重新啟動Sweet Home 3D 。若要編輯受保護的SweetHome3D.cfg文件,您可以執行類似這樣的指令。sudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/app/SweetHome3D.cfg在終端機視窗中(此命令需要輸入 Mac 管理員密碼)。 - 在 Linux 系統下,編輯
SweetHome3D腳本中,更新選項中的最大內存-Xmx1024m(例如使用)-Xmx2g對於 2 GB),儲存腳本,然後重新啟動Sweet Home 3D 。
- 在 Windows 系統中,建立一個名為“
- 請問在Linux系統下哪裡可以找到Sweet Home 3D的圖示?
您可以使用SweetHome3DIcon.png安裝程式中提供的映像或本文中提供的映像。 - Sweet Home 3D的新版本已經發布了我的語言版本,但所有文字仍然是英文的。我該如何將文本更改為我的語言呢?
在「偏好設定」面板的「語言」下拉清單中選擇您的語言。在 macOS 系統中,您可以透過在Sweet Home 3D選單中選擇「偏好設定」項目來顯示此面板。在其他系統中,您可以透過在「檔案」選單中選擇「偏好設定」項目來顯示此面板。 - 哪裡可以找到舊版的《Sweet Home 3D》?
舊版 Sweet Home 3D 的安裝程式可在 SourceForge.net 專案的 「檔案」 部分找到。
如果您想使用 Java Web Start 運行舊版的 Sweet Home 3D,請點擊此 連結以運行 1.8 版本,或點擊此 連結以運行 0.10 版本(Sweet Home 3D 0.10 版本是 Emmanuel Puybaret 撰寫、由 Editions Eyrolles 於 2006 年 12 月出版的法文書籍 《Les cahiers du programmeur Swing》 的研究案例)。 - How can I uninstall Sweet Home 3D?
- To uninstall Sweet Home 3D, follow these steps depending on your system:
- 在 Windows Vista / 7 / 8 / 10 系統中,選擇 Windows 控制面板中的「程式與功能」 ,在程式清單中選擇Sweet Home 3D ,然後按一下「解除安裝」按鈕。
- 在 Windows XP 及更早版本的 Windows 系統中,選擇「Windows 控制台」中的「新增或移除程式」 ,在程式清單中選擇「Sweet Home 3D」 ,然後按一下「刪除」按鈕。
- 在 macOS 系統中,將Sweet Home 3D應用程式圖示移至廢紙簍。如果您是透過 Java Web Start 安裝的 Sweet Home 3D,您也可以透過在終端機視窗中執行 `javaws -viewer` 命令來清空程式使用的 Java 緩存,然後從 Java Web Start 應用程式清單中移除 Sweet Home 3D。
- 在 Linux 系統下,如果您使用安裝程式安裝了 Sweet Home 3D,請將其應用程式資料夾移至回收站。如果您使用 Java Web Start 安裝了 Sweet Home 3D,請在終端機視窗中執行 `javaws -viewer` 命令,然後從 Java Web Start 應用程式清單中移除 Sweet Home 3D。
- Sweet Home 3D saves also some data in files and folders separated from the program ones, to avoid losing them when you update the software. For your information, here are the places where you can find this data when it exists:
- 在 Windows Vista / 7 / 8 / 10 系統中,導入的家具、紋理、插件和使用者偏好設定都會保存在…
C:\Users\user\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home 3D資料夾及其子資料夾;版本 2.6 及更早版本處理的使用者首選項保存在HKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3dWindows登錄資料夾。 - 在 Windows XP 及更早版本的 Windows 系統中,導入的家具、紋理、插件和使用者偏好設定都保存在…
C:\Documents and Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D資料夾及其子資料夾;版本 2.6 及更早版本處理的使用者首選項保存在HKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3dWindows登錄資料夾。 - 在 macOS 系統中,導入的家具、紋理、插件和使用者偏好設定都保存在…
Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3D使用者資料夾的子資料夾中;有些使用者偏好設定也可能保存在這些檔案中。com.eteks.sweethome3d.plist和com.eteks.sweethome3d.SweetHome3D.plist在…中發現Library/Preferences使用者資料夾的子資料夾。 - 在Linux系統下,導入的家具、紋理、插件和使用者偏好設定都保存在…
.eteks/sweethome3d使用者資料夾的子資料夾中;版本 2.6 及更早版本處理的使用者首選項保存在此。.java/.userPrefs/com/eteks/sweethome3d使用者資料夾的子資料夾。
- 在 Windows Vista / 7 / 8 / 10 系統中,導入的家具、紋理、插件和使用者偏好設定都會保存在…
- To uninstall Sweet Home 3D, follow these steps depending on your system:
3D模型導入
- 我從網上下載了一個3DS模型,但是Sweet Home 3D導入後模型部分錯亂,有些部件散落一地。我該怎麼辦?
首先,請確保使用Sweet Home 3D的 4.5 或更高版本,該版本改進了對 3DS 格式的支援。但即便如此,仍有可能部分模型導入不正確。嘗試使用FBX Converter將無法正常匯入的 3DS 檔案轉換為 OBJ 文件,先將 3DS 檔案轉換為 FBX 文件,再將產生的 FBX 檔案轉換為 OBJ 檔案。 - 如何使用 Mac App Store 版本的Sweet Home 3D導入 OBJ、DAE 或 3DS 格式的 3D 模型?
出於蘋果公司的安全要求,Mac App Store 版本僅支援匯入以 ZIP 壓縮套件或 KMZ 格式儲存的 3D 模型。如果您建立或下載的是 OBJ、DAE 或 3DS 格式的 3D 模型,則必須先將其檔案儲存到 ZIP 壓縮套件中,才能將其匯入Sweet Home 3D 。具體操作方法是:在 Finder 中選擇 3D 模型檔案(OBJ 檔案 + MTL 檔案 + 可能包含的影像,DAE 檔案 + 影像,或 3DS 檔案 + 影像),然後選擇「檔案」選單。>壓縮選單項,建立包含所選檔案的 ZIP 壓縮包。
如果您使用 Safari 下載以 ZIP 壓縮套件形式提供的 3D 模型(例如免費模型頁面上的模型),您還應該知道,該瀏覽器的偏好設定中有一個「下載後開啟安全檔案」選項,該選項預設為選取狀態;因此,所有下載的 ZIP 壓縮套件都會自動解壓縮。在這種情況下,與其從 Safari 解壓縮的檔案重新建立 ZIP 壓縮包,不如取消選取「下載後開啟安全檔案」選項,直接以 ZIP 格式下載模型,這樣更方便。 - Sweet Home 3D是否支援使用紋理的 3D 模型?
是的,從 1.6 版本開始支援。您可以直接匯入 3D 模型文件,也可以匯入包含 3D 模型檔案及其紋理檔案的 ZIP 檔案。請注意,匯入後,3D 模型檔案及其依賴檔案(MTL 檔案、紋理影像檔案等)會複製到Sweet Home 3D的私有目錄中,以便您可以將這些檔案移至其他位置甚至刪除它們。 - 如何更改 OBJ 格式模型中不同部分的顏色?
OBJ 檔案格式是一種非常簡單的文字檔案格式。根據Java 3D 網站上的描述、Sweet Home 3D論壇上的相關討論和這篇帖子,您可以透過新增 usemtl colorName來更改 OBJ 模型中不同部分的顏色。
文件中的行,其中colorName
是本文檔中所描述的顏色之一。從 1.6 版本開始,您也可以使用OBJ 檔案引用的MTL 檔案來描述模型顏色和紋理。mtllib mtlfile陳述。 - 如何創造新的家具類別?
在「匯入家具」精靈中,您可以使用可編輯的下拉清單選擇匯入的 3D 模型類別。因此,如果您想要將匯入的模型新增至新類別,請在此下拉清單的文字欄位中輸入新的類別名稱。如果該類別不存在,系統將自動建立它。 - 我可以使用哪個程式來建立3D模型檔案?
您可以使用任何能夠建立或匯出 OBJ、DAE/Collada 或 3DS 格式 3D 模型的程式。如果您從未接觸過任何 3D 建模程序,不妨從免費程序中入手Art of Illusion ,因為它非常容易學習和使用。 Blender 也是一款非常受歡迎的程序,擁有龐大的用戶社區,但學習難度要高得多。這兩款程式都能夠匯出為 OBJ 格式,並且可以在 Windows、macOS 和 Linux 系統下運作。 - 如何將我在另一台電腦上匯入的家具檔案傳輸過來?
無論家具來自預設目錄還是匯入的,您在家中使用的所有家具都會保存在對應的 SH3D 檔案中。因此,即使其他電腦運行的是不同的作業系統,您也可以在任何其他電腦上傳輸和開啟 SH3D 檔案。
另一方面,匯入到Sweet Home 3D目錄中的零件會保存在與程式本體分離的獨立資料夾中,以避免程式升級時遺失。如果您想將這些零件傳輸到另一台電腦的 Sweet Home 3D 目錄中,可以使用ExportToSH3F-1.0.sh3p外掛程式。安裝此外掛程式後,選擇新增的「家具」選單項目。>將匯入的家具匯出為 SH3F 格式…以建立 SH3F 檔案並將其匯入到另一台包含家具的電腦上。>匯入家具庫…選單項目(注意,此外掛程式不適用於 Sweet Home 3D 的Java Web Start 版本)。
如有需要,您可以使用可下載的家具庫編輯器編輯 SH3F 檔案。 - 我選擇了家具>我嘗試透過選單項目匯入家具,想匯入3D模型,但在匯入過程中,我收到一則訊息:「由於3D渲染系統出現致命錯誤,Sweet Home 3D必須立即退出。」我該怎麼辦?
這是由於您的顯示卡配置問題導致的。請閱讀安裝部分中針對相同問題的解答。如果問題仍然存在,您也可以嘗試匯入其他 3D 模型庫。
其他功能
- 如何在房屋頂部建造屋頂?
Sweet Home 3D支援創建從下方視角看到的天花板,但目前還沒有提供創建屋頂的簡單方法。不過,您可以使用一些技巧來覆蓋房屋:如果屋頂是平的,您可以繪製與屋頂齊平的房間。
如果您想要新增斜屋頂,可以從3D 模型匯入頁面匯入藍色石板屋頂、紅色石板屋頂或多邊形屋頂的3D 模型,也可以匯入3D 模型貢獻追蹤系統中的模型,例如Krams036和OK Hoff 的模型。從 5.5 版本開始,您還可以匯入「其他」類別中的立方體和三角形,並將它們展平並繞水平軸旋轉,就像「檔案」對話方塊中顯示的房屋演示一樣。>示範選單項目新增內容。最後,由 Dorin Vatavu 與 Daniele Lombardi 共同開發的Roof Generator 外掛程式可用於創建各種坡度的屋頂。 - 如何在家中營造不同的故事場景或層次感?
從 3.4 版本開始,使用計劃>等級>新增關卡選單項目以建立新關卡,然後選擇「計畫」。>等級>修改層級以調整其標高、高度和其他屬性。 - 如何創建圓形牆壁?
您可以使用「牆體建立工具」建立圓形牆體,也可以之後使用牆體修改面板或透過拖放顯示在牆體中點的指示器來建立圓形牆體。如果您想在建立過程中繪製圓形牆體,請在新建牆體的端點處第二次點擊時按住Ctrl鍵(macOS 下為Alt鍵);此時將出現連接新建牆體兩端的圓弧,您可以透過移動滑鼠指標來修改圓形牆體的圓弧範圍,直到您第三次點擊為止。您也可以使用鍵盤輸入圓弧的角度,只需按下Enter鍵,或者如果您之前已使用鍵盤模式輸入牆體長度,則可以使用Ctrl + Enter鍵(macOS 下為Alt + Enter 鍵)。若要之後修改牆體的圓弧範圍,請雙擊該牆體,然後在牆體修改面板中修改「圓弧範圍」欄位的值。 - 如何改變門窗的開啟方向?
啟用磁力感應後,門窗的開啟方向(朝向內部或外部)取決於您將其拖放到牆面的哪一側。您可以透過在平面圖或家具清單中雙擊門窗,然後在家具修改面板中選擇「鏡像形狀」選項,來反轉門窗的旋轉軸(朝向左側或右側)。 - 在鳥瞰模式下,是否可以手動設定3D 視圖的旋轉中心?
在鳥瞰模式下,使用者可以在3D 視圖中旋轉房屋,從不同角度查看。預設情況下,旋轉中心位於包含所有牆壁、房間和家具的邊界框中心,並且每次修改後該中心都會自動更新。這種設計確保使用者始終能夠完整地看到房屋,並且不會在3D 視圖中迷失方向。如果您想移動旋轉中心,請在首選項面板中啟用「鳥瞰視圖中心選定物件」選項,並在平面圖中選擇鳥瞰視圖將圍繞其旋轉的物件;或使用虛擬參觀模式,該模式可讓您選擇任意視角。如果您想在鳥瞰模式下查看被牆壁遮擋的房間,您也可以在3D 視圖的修改面板中設定牆壁的透明度。 - 匯入背景圖片似乎運作正常,但計畫中卻沒有顯示圖片。這是怎麼回事?
請檢查您在「匯入背景影像」精靈第二步驟中所選擇的尺寸。輸入的值必須與實際繪製的線條大小一致,而不是螢幕顯示或掃描紙張上的大小。如果當前單位是厘米或英寸,則此值可能遠大於 100。 - Sweet Home 3D無法儲存我建立的檔案。我該如何解決這個問題?
請確認您擁有要儲存檔案的資料夾的寫入權限。如果您的系統是 Windows,並且您擁有寫入權限,請同時檢查系統的安全設定是否禁止您從Sweet Home 3D應用程式儲存某些文件,具體操作請參考以下說明。在 macOS 系統中,請確保在「系統偏好設定」的「安全性與隱私」面板的「隱私」標籤頁中,已授予Sweet Home 3D 「完全磁碟存取權限」。 - Sweet Home 3D無法開啟我建立的 SH3D 文件,或開啟方式不正確。有什麼辦法可以修復嗎?
Sweet Home 3D在儲存房屋時,會先嘗試建立一個臨時文件,只有在臨時文件建立成功且磁碟空間充足的情況下,才會替換先前儲存的文件。這樣即使上次儲存作業失敗,也能最大程度地降低先前的 SH3D 檔案損壞的風險。儘管如此,仍有一些用戶反映無法開啟他們的 SH3D 檔案。如果您遇到這種情況,請嘗試使用Sweet Home 3D 4.4 或更高版本打開您的 SH3D 文件,看看程式是否可以修復它。如果仍然無法打開,請向Sweet Home 3D 的開發者描述上次儲存操作的情況(是否成功?),SH3D 檔案是透過電子郵件、FTP 還是 USB 傳輸的,嘗試開啟出現問題的檔案時發生了什麼,並儘可能提供一個 SH3D 檔案的壓縮版本。
最後,下次請務必定期備份您的 SH3D 文件,就像您應該對任何花費數小時製作的文檔進行備份一樣。 - 我可以在線上版本中匯入SH3D檔案嗎?
從 4.4 版本開始,您可以在線上版中匯入 SH3D 文件,也可以將房屋從線上版匯出為 SH3D 文件,以便在已安裝的Sweet Home 3D版本中進行編輯。匯入和匯出服務僅對已註冊並登入的使用者開放。 - Sweet Home 3D的 3D 視圖總是黑屏或顯示兩個相同的圖像。我該怎麼辦?
在 Windows 系統下,安裝 Java 並使用 DirectX 執行 Sweet Home 3D通常可以解決此問題。另請參閱“安裝”部分中對此問題的解答。 - Sweet Home 3D拒絕列印 3D 模型。我該怎麼辦?
這是由於您的顯示卡配置問題導致的,它無法建立離螢幕3D影像。請閱讀「安裝」部分對此問題的解答。 - 如何改善3D視圖的照明效果?
根據您的顯示卡配置,3D視圖可能看起來過亮或過暗。您可以在選擇3D視圖後,在顯示的面板中調整亮度。>修改…如果您想要更逼真的 3D 視圖渲染效果,請選擇3D 視圖>從選單中建立照片… ,並在顯示的窗格中選擇最佳質量,檢查後確保您使用的是Sweet Home 3D的3.0 版本或更高版本。 - How can I speed up the rendering process in photo and Video creation panes?
In the photo creation pane, computing an image at the two best quality levels may take a few minutes, and in the video creation pane, computing the video may take many hours. To speed up the rendering process, try the following tips:- 在渲染器選項中選擇 Yafaray 渲染引擎,
- 增加分配給Sweet Home 3D 的最大內存,
- 縮小影像或影片尺寸,和/或降低影像或影片的品質。
- 關掉不必要的燈。
- 使用細節較少的3D模型,
- 使用解析度較低的紋理影像,
- 使用一台CPU效能較強的電腦(運作頻率較高和/或核心數較多)。
請注意,在兩種最高品質等級下,影像計算完全不使用顯示卡,因此使用更好的顯示卡也無濟於事。
- 缺失的功能在哪裡列出?
您可以在此頁面和 Sweet Home 3D 論壇的一些討論中找到使用者要求的功能。
貢獻
- How can I contribute to Sweet Home 3D?
You may contribute to Sweet Home 3D in many ways:- 例如,在你的部落格、論壇或其他網路平台上寫一篇文章,對它進行評論或描述你是如何使用它的。
- 建立一些新的 3D 模型,並將它們發佈到 3D 模型貢獻追蹤系統中,以便將它們新增至免費 3D 模型頁面。
- 如果您具備一定的 Java 程式設計技能,請在閱讀 Sweet Home 3D 的外掛程式開發者指南後,為其開發一個外掛程式。
- 您可以選擇自己喜歡的語言撰寫一篇關於 Sweet Home 3D 的教程,或者製作一個視頻教程,就像文檔頁面中描述的那樣。如果您沒有辦法將文件託管到網路上,可以將其託管在 Sweet Home 3D 網站上。
- 將 Sweet Home 3D 翻譯成其他語言。
- 在 Sweet Home 3D 論壇回答使用者問題。
- 在 SourceForge.net 上報告錯誤、提出缺少的功能或撰寫評論。
- 為 Sweet Home 3D 計畫捐款。
- How can I contribute to the translation of Sweet Home 3D in an other language?
This may be achieved by one or more persons and should take at least four days of work.
Please, read the translation guide and/or write to the developer of Sweet Home 3D to receive more instructions about this process.
Localizing Sweet Home 3D in a language consists of the translation of:- 選單和對話方塊中的文字(這些文字都收集在一個類似這樣的大型 .properties 檔案中),
- HTML格式的幫助頁面(好的軟體應該要配備完善的幫助系統),
- 以下六個網頁:首頁、下載、圖庫、文件、3D 模型匯入和線上版本評論。
感謝Pencilart對本頁翻譯的貢獻。