Sweet Home 3D 使用者指南
- 介紹
- 安裝
- 使用者介面
- 開始新家
- 導入房屋藍圖
- 繪製牆壁
- 編輯牆
- 增添門窗和家具
- 客廳
- 新增等級
- 編輯 3D 視圖
- 建立3D視圖照片
- 製作3D視頻
- 匯出為 OBJ 格式
- 導入3D模型
- 圖紙尺寸
- 新增文字
- 列印
- 新增插件
開始之前
介紹
Sweet Home 3D是一款免費的室內設計應用程序,可協助您將家具放置在房屋 2D 平面圖上,並提供 3D 預覽。
這款軟體可在https://www.sweethome3d.com/下載,旨在幫助使用者快速設計室內空間,無論您是搬家還是想重新裝修現有住宅。豐富的視覺化指南可協助您繪製房屋平面圖並佈置家具。您可以在現有平面圖上繪製房間牆壁,然後從按類別組織的目錄中拖放家具到平面圖上。 2D 平面圖上的每一次變更都會同步更新到3D 視圖中,從而為您呈現逼真的佈局效果。
本使用者指南將向您展示如何使用Sweet Home 3D 7.5 版本建立房屋。在介紹其使用者介面之後,您將學習如何繪製房屋的牆壁以及如何佈置家具。本教學中建立的範例可在以下網址取得: https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3.2 MB)。

如需了解更多信息,您還可以觀看Sweet Home 3D 視頻教程,使用 Sweet Home 3D 視窗工具列中的“幫助”按鈕訪問 Sweet Home 3D 幫助,並學習更多高級技巧。

安裝
(版本 7.5.17 – 291 MB)
Sweet Home 3D可在 Windows、macOS、Linux、iOS 和 Android 上運行,並翻譯成 29 種不同的語言。
根據您的系統,請按照以下說明下載並安裝Sweet Home 3D :
| 視窗: | 下載https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84.9 MB),執行下載的安裝程序,並依照安裝精靈的說明進行操作。 |
| macOS: | 下載https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83.6 MB),雙擊下載的檔案並執行Sweet Home 3D在打開的資料夾中找到了應用程式。若要安裝Sweet Home 3D ,請將應用程式拖曳到您選擇的資料夾中。 |
| Linux: | 下載https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71.7 MB),解壓縮下載的檔案並執行解壓縮下載的檔案並執行SweetHome3D應用程式位於解壓縮目錄中。若要安裝Sweet Home 3D ,請將解壓縮目錄移至您選擇的位置。 |
| iOS/Android: | 從蘋果應用商店和谷歌應用程式商店下載 Sweet Home 3D 手機版。 |
您也可以使用Sweet Home 3D Online在任何支援 WebGL 的裝置上編輯您的房屋。此版本的功能與可下載版本類似,不同之處在於,註冊後您的房屋將自動保存到本網站的伺服器上。線上版本沒有功能表欄,但可下載版本的所有選單項目均可透過上下文功能表或工具列訪問,但3D 模型匯入以及照片和影片建立功能除外。
使用者介面
Sweet Home 3D 的每個視窗都會編輯房屋的室內設計,並分為四個可調整大小的窗格,頂部有一個工具欄,如圖 2 所示(有關行動版本,另請參閱此頁面)。

1
家具目錄
此目錄按類別整理,包含您可用於家居設計的所有家具和物品。點擊類別名稱旁的三角形即可查看該類別的家具。
2
家居用品清單
此清單包含您家中的家具,其中可能顯示家具的名稱、尺寸和其他特徵。您可以點選各列標題進行排序。
3
房屋平面圖
此面板以俯視圖的形式顯示您的房屋,房屋位於網格之上,並被規則包圍。您可以在此面板中使用滑鼠繪製房屋的牆壁,並在牆壁上放置家具。
4
房屋3D視圖
此面板以三維形式顯示您的房屋。您可以從俯視圖或虛擬訪客視角查看您的房屋。

每個窗格都可以擁有焦點(即接收鍵盤輸入),某些操作取決於目前獲得焦點的窗格,可透過其周圍的彩色矩形來識別;例如,圖 2中的戶型圖獲得了焦點。若要將焦點轉移到另一個窗格,請使用Tab鍵和Shift + Tab鍵,或按一下要取得焦點的窗格。

房屋平面圖中所有修改均可撤銷/重做,只需點擊工具列中的「撤銷」和「重做」按鈕即可。請大膽嘗試程式提供的各種操作。
繪製牆體並建立精確的平面圖
開始新家
在繼續操作之前,請顯示如圖 3 所示的Sweet Home 3D首選項對話方塊。> macOS 或「檔案」選單下的「偏好設定」選單項>在「其他系統」下的「首選項…」選單項目中,您可以勾選程式中使用的預設單位、牆壁的預設厚度和高度以及其他首選項。


若要建立房屋,只需使用Sweet Home 3D啟動時所建立的預設房屋,或按一下工具列中的「新房屋」按鈕。
Sweet Home 3D中建議的房屋設計步驟如下:
- 將您房屋的掃描藍圖匯入為房屋平面圖的背景影像,
- 在此背景圖上繪製牆壁,
- 編輯牆體厚度、顏色和紋理,
- 在您的房屋平面圖中添加門窗並調整其尺寸,以獲得空房的真實效果圖。
- 在您的房屋平面圖中新增家具,調整其尺寸和位置,最終可以使用匯入的 3D 模型。
- 繪製房間圖,並改變房間地板和天花板的顏色或紋理。
- 如果你的房子不只一層,就增加樓層和連接樓層的樓梯,並為每一層重新開始前六個台階。
- 在列印房屋平面圖之前,請繪製尺寸並新增文字說明以記錄。
在這些步驟中,您可能會經常在 3D 視圖中導航,以變更佈局的視角。

順便一提,別忘了定期點擊「儲存房屋」按鈕儲存您的項目(線上版本除外,線上版本會自動儲存編輯後的房屋)。 Sweet Home 3D 檔案可以與其他使用者交換,並且可能包含預設目錄中沒有的匯入 3D 模型。
您也可以建立 PNG 格式的 3D 視圖影像,從您家中的虛擬路徑計算 3D 視頻,並將您家的3D 視圖匯出為 OBJ + MTL 格式。
導入房屋藍圖

第一步並非強制性的,但可以加快繪製現有房屋牆體的速度。因此,請嘗試尋找房屋的藍圖並掃描(如果您尚未掃描),並確保影像方向正確。請勿在Sweet Home 3D中匯入大型文件,此影像僅用於輔助,並非用於創作藝術作品!
選擇方案>匯入背景圖像…選單將顯示嚮導,幫助您選擇和縮放圖像文件,如圖 4 所示。

- 點擊「選擇圖像」 ,然後在檔案對話方塊中選擇您的圖像。 Sweet Home 3D支援 BMP、JPEG、GIF 或 PNG 格式。本教學中使用的掃描影像可在以下網址取得:https: //www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg
- 圖片載入完成後,點選「繼續」 。
- 透過移動影像中繪製的彩色線條的端點來定義影像的比例,使該線條的長度與已知長度相符。然後在「繪製線條的長度」欄位中輸入該線條的實際長度,然後按一下「繼續」 。
- 在平面圖中確定影像的原點,即影像中與房屋平面圖中的點 (0, 0) 相對應的點。然後按一下“完成” 。
嚮導關閉後,您的影像將以所選比例顯示在房屋平面圖網格的後面,如圖 5 所示。如果您選擇了錯誤的比例或位置,請選擇「平面圖」進行編輯。>從選單中選擇“修改背景圖片” 。
如果您擁有 iOS 設備,但還沒有可以匯入的平面圖,Tape Measure 應用程式可讓您在幾分鐘內輕鬆建立平面圖。只需輕按幾下,即可產生您家的精確平面圖:
- 打開應用程序,將手機對準房間的每個角落。
- 邊走邊點擊標記角落。
- 所有角點標記完畢後,該應用程式會產生一個完美比例的平面圖。
- 將平面圖儲存為手機圖片,然後匯入 Sweet Home 3D 中。如果您在電腦上使用 Sweet Home 3D,請將圖片傳送到電腦,然後從電腦匯入。
請注意,Tape Measure 目前僅適用於 iOS,但 Android 版本即將發布。

繪製牆壁

若要繪製牆壁,請先點選工具列中的「建立牆壁」按鈕。
在房屋平面圖中點選新牆的起點,然後點選或雙擊平面圖中新牆的終點。只要您不雙擊或按Esc鍵,每次點擊都會指示目前牆的對面點和下一面牆的起點。

為了幫助您精確繪製牆體,請使用牆體工具提示、對齊線,並透過縮放按鈕變更平面圖比例。您也可以在按下回車鍵後輸入要建立的牆體的長度和角度(此功能在線上版和行動版中不可用)。
繪製牆壁時無需考慮門窗的位置,因為Sweet Home 3D會自動計算牆上開口的位置。如圖 6 所示,牆體會在平面圖和 3D 視圖中同時繪製,您可以隨時按住滑鼠左鍵移動滑鼠來調整 3D 視圖中的視角。


為了幫助您繪製平行牆,預設情況下,牆面與地面的夾角為 15° 的倍數。您可以透過在首選項對話方塊中停用此功能,或在繪圖過程中按住Alt鍵(Windows 系統)、 cmd鍵(macOS 系統)或Shift + Alt鍵(Linux 系統)來取消此設定。
編輯牆

點擊工具列中的「選擇」按鈕,結束牆體的繪製,並使用在繪製牆體期間停用的工具。
選擇「選擇」模式後,您可以透過點選來選擇戶型圖中的單一物件。您也可以透過繪製選擇框來選擇一個或多個對象,或按住Shift鍵並按一下每個對象。
要在房屋平面圖中移動選定的牆體(和其他物件),只需拖放即可,或使用鍵盤方向鍵。在平面圖中選取一面牆後,您也可以使用滑鼠移動其起點和終點,或使用「平面圖」功能將其分割成兩面牆。>分割牆選單項目。
雙擊牆體或選擇“平面圖”。>從選單中選擇「修改牆壁…」即可使用牆壁對話方塊修改目前選定的牆壁。
如圖 7 所示,此對話方塊可協助您編輯所選牆體左右兩側的顏色或紋理,以及它們的厚度和高度。如果您想使用自己的圖像作為紋理,請按一下「匯入」按鈕,然後使用紋理匯入精靈。

安裝門窗、家具,訂製每個房間
增添門窗和家具

若要為您的家新增家具,請將家具從目錄拖曳到居家平面圖或家具清單中,如圖 8 所示,或在目錄中選擇一件家具,然後按一下工具列中的「新增家具」按鈕。
新增到家中的家具會同時在家具清單、房屋平面圖和3D 視圖中進行選擇和繪製。

首先在您的房屋平面圖中添加門窗,以獲得空房的真實效果。當磁力啟動時,放置在牆上的門窗會根據牆體的朝向和厚度自動調整方向和大小。
然後添加家具並調整其位置、角度和大小。啟用磁力功能後,家具會自動旋轉,使其背面朝向您鬆開滑鼠遊標的牆面;如果一件家具的預設高度為地面,則放置在較大家具上的家具會被抬升至後者頂部。
在平面圖中選擇一個部件後,您可以使用出現在所選部件每個角落的四個指示器之一來更改其大小、高度或角度,如圖 9 所示。

1
旋轉指示器會顯示您可以拖曳以旋轉所選部件的角落。按住Alt鍵可切換旋轉過程中所施加的 15° 磁力。
2
高程指示器顯示您可以拖曳的角落點,以變更所選部件相對於地面的高度。
3
高度指示器顯示您可以拖曳以變更所選部件高度的角落。
4
尺寸指示器會顯示您可以拖曳的角落點,以變更所選部件的寬度和深度。
您也可以雙擊家具或選擇“家具”。>從選單中選擇「修改…」即可開啟家具對話框,修改目前選定的家具。如圖 10 所示,此對話方塊可協助您編輯所選家具的名稱、旋轉角度、位置、離地高度、尺寸、顏色或紋理、可見性以及是否鏡像其 3D 模型形狀。如果所選物件包含一個或多個燈光,此對話方塊還允許您編輯燈光強度,但此設定僅在照片建立面板中的兩個最高品質等級下有效。


不可見的家具不會在房屋平面圖和 3D 視圖中繪製出來,但它仍然會出現在家具列表中,以便您稍後再次將其顯示出來。
客廳

若要繪製房間,請先點選「建立房間」按鈕。
在家居平面圖中,可以使用以下兩種方式建立新房間或新表面:
- 點擊房間的每個角落,然後在最後一個點雙擊,或在新增最後一個點後按Esc鍵。
- 如圖 12 所示,在現有封閉曲面(即被牆壁包圍的曲面)內的任意位置雙擊。

一個包含半個門檻的房間

先繪製牆壁並添加門,然後再繪製房間。使用這種方法,您可以透過雙擊與家中房間相匹配的表面來更快地創建房間。另請注意,雙擊創建的房間將包含放置在其牆壁上的每扇門的半個門檻。此功能可確保在房間之間的門打開時,各個房間在3D 視圖中正確連接。
房間創建完成後,您可以選擇「平面圖」來修改房間名稱、地板和天花板的顏色或紋理。>從選單中修改房間…如圖 13 所示。

選取一個房間後,您還可以在選擇模式下用滑鼠移動它的每個點,並使用文字下方的指示器更改其區域和名稱的位置。
新增等級
如果您的房屋不只一層,您可以透過選擇「平面圖」來建立額外的樓層。>等級>您可以從選單中新增樓層,或點選房屋多層時出現的「+」標籤。每個樓層都由平面圖頂部顯示的選項卡表示,用於選擇要添加新牆壁、家具和其他物品的樓層。

如圖 14 所示,平面圖中底層牆壁和天花板以淺色顯示,以便您更輕鬆地使用牆壁或房間繪製工具。如有需要,您也可以將其他樓層的某些物件複製/貼上到所選樓層。
可以透過雙擊對應標籤或選擇「平面圖」來修改各層的預設標高、高度和樓板厚度。>等級>從選單中選擇“修改等級” 。

如圖 15 所示,「標高修改」窗格也會顯示一個表格,其中描述了房屋的所有標高,以幫助您根據其他標高選擇合適的數值。若要建立地下標高,請輸入負高程值。標高用於計算已編輯標高的天花板標高。
以 2D 和 3D 形式檢視設計
編輯 3D 視圖
在繪製房屋圖的過程中,您可以隨時變更 3D 視圖中使用的視角。有兩種不同的房屋視圖可供選擇,預設選擇的模式已設定為3D 視圖。>鳥瞰圖選單和其他模式均已設定3D 視圖>虛擬訪問。在兩種模式下,您都可以使用滑鼠或鍵盤方向鍵來改變目前視角,如圖 16 和圖 17 所示。


選擇虛擬參觀模式後,房屋平面圖中會繪製一個俯視視角的虛擬訪客。訪客每次移動,其位置和角度都會在平面圖和三維視圖中同步更新。如圖 18 所示,此虛擬訪客周圍有四個指示器。

- 頭部角度指示器顯示您可以調整的角度,以將參觀者的頭部向上或向下移動。
- 視野指示器顯示目前在 3D 視圖中看到的角度。
- 身體角度指示器顯示您可以改變的角度,使訪客的身體向左或向右移動。
- 視線高度指示器顯示了您可以拖曳以上下方移動訪客視角的點。
您也可以選擇3D 視圖。>從選單中選擇「修改 3D 視圖…」可以變更地面和天空的顏色或紋理、燈光亮度和牆壁透明度,如圖 19 所示。

改變地面和天空顏色後,圖 20 顯示了本教程中設計的房屋的兩個 3D 視圖螢幕截圖。

建立3D視圖照片
如圖 24 所示,用於建立照片的面板還可讓您選擇建立影像的品質等級。在「快速」品質等級下,所建立的影像將類似於3D 視圖中的效果;而在「最佳」品質等級下,影像將更加逼真。在兩個最佳品質等級下,您可以透過添加不同功率等級的燈光或更改燈光時間來控制影像的照明。您也可以選擇用於計算影像的渲染引擎,通常YafaRay渲染器的運行速度比SunFlow預設渲染器更快。


根據您的電腦配置和效能,計算最佳影像品質可能需要很長時間。不過,請注意,在此計算過程中,您仍然可以修改您的家居設定。由於技術原因,一次只能開啟一個「建立照片」面板。
製作3D視頻

若要建立視頻,請在 3D 視圖中選擇攝影機的初始位置,然後按一下影片建立面板中的紅色按鈕。接著,在 3D 視圖中移動到攝影機的下一個位置,並再次點擊紅色按鈕。在影片拍攝過程中攝影機需要經過的每個位置重複這些步驟。
每次點擊紅色按鈕,影片建立面板中都會新增一個新點,顯示攝影機的移動路徑。由於 Sweet Home 3D 還會考慮攝影機的垂直高度、兩個旋轉角度和視野範圍,因此您可以創建各種類型的動畫。
當您建立的路徑符合要求後,按一下「建立」按鈕開始計算視訊幀,計算完成後,按一下「儲存…」按鈕將影片儲存為 QuickTime 檔案。您可以使用VLC等播放器查看此視頻,或將其轉碼為其他格式。圖 26 和圖 27 顯示了根據圖 25 所示路徑計算並轉碼為 MPEG-4 格式的兩個影片:

使用回放按鈕大致查看 3D 視圖中攝影機的路徑,因為計算影片可能需要幾分鐘到幾小時,具體取決於您的家庭環境、您選擇的品質和電腦的效能。
進出口
匯出為 OBJ 格式
如果您想在Blender或Art of Illusion等 3D 軟體中重新使用您的房屋模型以改善其渲染效果,請選擇3D 視圖。>從選單中選擇「匯出為 OBJ 格式」 ,然後將產生的 OBJ 檔案匯入到這些軟體中(此功能在線上版和行動版中不可用)。此選單項目會將3D 視圖中顯示的所有物件的描述寫入選定的 OBJ 文件,建立一個描述其顏色的 MTL 文件,並保存您可能使用的紋理圖像。圖 28 顯示了在 Blender 中加入一些燈光後渲染的效果。

導入3D模型
如果Sweet Home 3D的目錄中缺少您需要的家具或物品,您可以匯入3D 模型檔案並將其用於您的家居場景(此功能線上版不可用)。您可以從https://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp下載超過 1600 個由貢獻者設計的免費模型,也可以從其他網站下載模型,或使用Blender或Art of Illusion等軟體建立自己的模型。 Sweet Home 3D支援 OBJ、DAE、3DS 格式的 3D 模型文件,以及包含此類文件的 ZIP 壓縮套件和 KMZ 文件。
您還可以下載完整版,其中包含超過 1600 個3D 模型和 400 個紋理。
精選家具>匯入家具…選單項目啟動精靈,精靈將協助您選擇和調整3D 模型檔案的大小,如圖 11 所示。在 Windows 和 macOS 系統中,您也可以將 3D 模型檔案拖曳到Sweet Home 3D視窗中來啟動此精靈。

- 點選「選擇模型」 ,然後在檔案對話方塊中選擇3D 模型檔案。如果您已將要匯入的3D 模型檔案拖曳到視窗中,則該檔案會自動被選取。模型載入完成後,點選「繼續」 。
- 使用箭頭按鈕調整模型方向,使前視圖顯示3D 模型的正面,然後按一下「繼續」 。
- 如有必要,請變更匯入模型的名稱、尺寸、高度、顏色,以及模型是否可移動、是門、窗或樓梯。然後點選“繼續” 。
- 使用滑鼠旋轉3D 模型,以獲得家具目錄、家具清單和戶型圖中顯示的模型圖示的最佳視角。然後按一下“完成” 。
家具導入精靈關閉後,導入的模型將出現在家具目錄和/或戶型圖及家具清單中,具體取決於您選擇的選項。您可以像使用預設目錄中的任何3D 模型一樣使用它。

免費 3D 模型頁面上提供的模型也可以透過儲存在 SH3F 檔案中的一組模型匯入,該檔案可在https://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/的SweetHome3D-models部分找到(線上版和行動版不提供此功能)。
要安裝 SH3F 文件,只需雙擊該文件或在選擇家具後選擇該文件即可。>從選單中匯入家具庫項目。
若要卸載 SH3F 文件,請將其從Sweet Home 3D的家具插件資料夾中刪除,然後重新啟動應用程式。按一下「正在使用的庫」窗格中「家具庫」部分列出的任何 SH3F 文件,即可顯示此資料夾。按一下 Sweet Home 3D 「關於」對話方塊底部的「庫…」按鈕,即可顯示「正在使用的庫」窗格。
如有需要,您可以使用家具庫編輯器建立自己的 SH3F 文件,該編輯器可從以下網址下載:https: //sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/FurnitureLibraryEditor/FurnitureLibraryEditor-2.2.jar/download (14.4 MBload)。
其他功能
圖紙尺寸

若要繪製尺寸標註,請先點選「建立尺寸標註」按鈕。
您可以使用以下兩種方式在計劃中建立新維度:
- 點選新尺寸的起點,點選其終點,然後將滑鼠指標移到該起點,再點選第三次,選擇在尺寸線兩端繪製的延伸線的大小。
- 將滑鼠指標移到要測量的家具邊緣、牆壁側面或房間側面,雙擊以接受平面圖中的臨時尺寸繪製,然後在選擇其延伸線尺寸後第三次單擊。
在這兩種情況下,如果您在第二次和第三次單擊之間不移動滑鼠,則新維度將沒有任何延伸線。

新增文字

要在套餐中新增免費短信,請先點擊「新增簡訊」按鈕。
在房屋平面圖中按一下要新增文字的位置,然後在出現的對話方塊中輸入文字。


您隨時可使用文字樣式按鈕變更所選文字的大小和樣式。
列印
設計好房屋後,您可以使用文件功能將其列印出來。>列印…或文件>列印到 PDF…選單,並使用“文件”預覽結果>列印預覽菜單。預設情況下, Sweet Home 3D會使用預設紙張尺寸、邊距和方向列印家具清單、平面圖和房屋的當前3D 視圖。
選擇文件>頁面設定…從選單中修改此預設選項(線上版和行動版不提供此功能),以及列印計畫的比例、頁首和頁尾,如圖 23 所示。

新增插件
Sweet Home 3D的功能可以透過外掛程式進行擴展,如果您會 Java 編程,甚至可以自行開發外掛程式(線上版和行動版不提供此功能)。
插件是儲存在Sweet Home 3D插件資料夾中的 SH3P 檔案。要在 Windows 和 macOS 系統下安裝此資料夾中的 SH3P 文件,只需雙擊該文件即可。如果雙擊無效,則在 Linux 系統下,您需要將 SH3P 檔案複製到使用者資料夾下的 .eteks/sweethome3d/plugins 子資料夾中。
插件安裝完成後,重新啟動Sweet Home 3D ,即可顯示與插件功能對應的新選單項目和/或新按鈕。例如, 「房屋旋轉器」外掛程式會在「平面圖」選單中新增兩個選項,分別用於順時針或逆時針旋轉房屋平面圖中的所有元素。

