Telepítés
A Sweet Home 3D futtatható Windows 98-tól Windows 11-ig, Mac OS X 10.4 (Tiger) és macOS 14 (Sonoma), különböző Linux rendszerek és Solaris alatt. A számítógépnek legalább 400 MHz-es processzorral, 256 MB-os processzorral és frissített illesztőprogrammal rendelkező grafikus kártyával kell rendelkeznie (lassan, de sikeresen fut egy iMac DV-n).
Figyelem, a Sweet Home 3D offline telepítő nem fut Windows 98 (SP1 vagy SP2) alatt. Ebben a rendszerben a Sweet Home 3D csak Java Web Starttal telepíthető, vagyis először telepítenie kell a Javát, majd a Sweet Home 3D indítása Java Web Starttal hivatkozásra kell kattintania.
A sourceforge.net és a Space Mushrooms által nyújtott szolgáltatásoknak köszönhetően a Sweet Home 3D-t ingyenesen használhatja személyes vagy kereskedelmi célokra a GNU General Public License feltételei szerint, a telepítő vagy az online változatot használva. Mindazonáltal, ha anyagilag is szeretnéd jutalmazni a Sweet Home 3D projektet, akkor adományozhatsz az általad választott összeget. A Sweet Home 3D megvásárolható és letölthető a Microsoft Store-ban Windows operációs rendszerre, a Mac App Store-ban macOS-re, a Google Play-ben Androidra és az Apple App Store-ban iOS-re.
A Sweet Home 3D áruházból letöltött verziója számos jelentős előnnyel jár.
A SourceForge verzióhoz képest az áruházból letöltött verzió több mint 1600 beépített 3D modellt és 400 textúrát tartalmaz, azonnali hozzáférést biztosítva egy hatalmas tervezési erőforrás-könyvtárhoz.
Ezenkívül, az online verzióhoz képest az áruházból letöltött verzió nemcsak ugyanazt a kiterjedt 3D modellek és textúrák gyűjteményét biztosítja, hanem lehetővé teszi bővítmények importálását is a funkcionalitás bővítéséhez.
Ha az ingyenes verziót használta, töltse le a letöltési oldalról. Ha az Amazonon szerezte be a Sweet Home 3D-t, akkor lépjen a Digitális játékok és szoftverek oldalra, ahol a 7.0.3-as verziót letöltheti, miután bejelentkezett. Ha a Microsoft Store áruházban szerezte be, kattintson erre a linkre, hogy megjelenjen a Sweet Home 3D oldal a Microsoft Store alkalmazásban, csatlakozzon a jobb felső sarokban lévő Profil ikonra kattintva, majd kattintson a Telepítés gombra. MacOS alatt, ha a Mac App Store-on szerezte be, indítsa el az App Store alkalmazást, csatlakozzon a Store > Bejelentkezés menüponthoz, és válassza a Store > Megvásárolt vagy a Saját fiók megtekintése menüpontot a Sweet Home 3D telepítéséhez.
macOS alatt kattints a SweetHome3D.jnlp fájl ikonjára a ctrl billentyű lenyomva tartása mellett, és válaszd a megjelenő helyi menüből a Megnyitás lehetőséget (alapértelmezés szerint a saját mappád Download mappájában találod). Windows és Linux alatt ez valószínűleg azért van, mert a Java nincs megfelelően telepítve, vagy egyáltalán nincs telepítve a rendszereden. Ha nem bánod, hogy egy nagyobb fájlt (20 MB helyett 40-50 MB-ot) kell letöltened, a probléma legegyszerűbb megoldása, ha letöltöd a Java-val együtt csomagolt Sweet Home 3D offline telepítőt, és követed a telepítési útmutatót.
Ellenkező esetben Windows alatt telepítsd vagy telepítsd újra a https://java.com címen elérhető Java-t, majd kattints ismét a Sweet Home 3D indítása Java Web Starttal linkre. Linux alatt azt is jelezned kell a böngésződnek, hogy a JNLP fájlt a javaws paranccsal nyissa meg, amelyet a Java telepítési könyvtárának bin alkönyvtárában találsz (keress valami jre... nevűt).
Ez a grafikus kártyád konfigurációjából adódó probléma. Kérjük, olvasd el a következő kérdésre adott választ.
Ez a grafikus kártyád konfigurációjából adódó probléma.
- Windows alatt:
- Először is, ha Windows 7-et vagy egy korábbi Windows verziót használsz, nyisd meg a Képernyőbeállítások panelt az asztalon jobb egérgombbal kattintva, majd válaszd a menüből a Tulajdonságok elemet. Ebben a panelben jelenítsd meg a Beállítások fület, és kattints a Speciális gombra. Ezután a megnyílt panel Hibaelhárítás fülén ellenőrizd, hogy a Hardvergyorsítás csúszka a maximumon, azaz Teljes állásban van-e, erősítsd meg a választásodat, és próbáld újra futtatni a Sweet Home 3D-t.
- Ha az előző művelet nem oldotta meg a problémádat, frissítsd a grafikus kártyád OpenGL és DirectX illesztőprogramjait a legújabb elérhető verziókra, és próbáld újra futtatni a Sweet Home 3D-t.
- Ha ez a frissítés sem oldja meg a problémádat, és 64 bites rendszert használsz, indítsd újra a Sweet Home 3D telepítőprogramját, és válaszd a 32 bites architektúra opciót a telepítési mappa kiválasztására szolgáló képernyőn (a 32 bites illesztőprogramok néha stabilabbak, mint a 64 bites társaik).
- Ha a Sweet Home 3D futtatása 32 biten még mindig nem működik, töltse le a
SweetHome3D.l4j.inifájlt, másolja be a Sweet Home 3D telepítési mappájába (alapértelmezés szerintC:\Program Files\Sweet Home 3DvagyC:\Program Files (x86)\Sweet Home 3D), és indítsa újra a Sweet Home 3D-t. ASweetHome3D.l4j.inifájlban a Sweet Home 3D a Java 3D könyvtár DirectX verzióját használja az OpenGL verzió helyett, de ez az opció csak 32 bites verzióban érhető el (ha 32 bites JRE-t telepített, akkor erre a linkre kattintva a Sweet Home 3D-t Java Web Starttal és a Java 3D könyvtár DirectX verziójával is futtathatja). - Végül, ha ez az utolsó megoldás sem működik, akkor is használhatod a Sweet Home 3D-t 3D funkciók nélkül, a következő kérdésre adott válasz elolvasásával.
- Linux alatt:
- Frissítsd a grafikus kártyád illesztőprogramjait a legújabb elérhető verziókra, és próbáld újra futtatni a Sweet Home 3D-t.
- Próbáld meg futtatni a
SweetHome3D-Java3D-1_5_2szkriptet, amely a Linux telepítőben található, és a Java 3D egy régebbi verziójával fut. - Ha ez a megoldás sem működik, akkor is használhatod a Sweet Home 3D-t 3D funkciók nélkül, a következő kérdésre adott válasz elolvasásával.
A 3.2-es verzió óta a Sweet Home 3D indításánál letilthatja azokat a funkciókat, amelyeknek szüksége van a számítógép 3D-s képességeire. Így a Sweet Home 2D alkalmazást kapja, amely 3D nézet nélkül fut, 3D nézet menü nélkül, fényképek renderelésének, videók készítésének és egyedi bútorok importálásának képessége nélkül; de a bútorok 2D terven továbbra is gond nélkül rajzolhatók és elrendezhetők, az ezzel a verzióval létrehozott SH3D fájlok kompatibilisek a Sweet Home 3D fájlokkal és importálhatók a bútorkönyvtárak.
A Sweet Home 2D Java Web Starttal történő telepítéséhez és futtatásához telepítse a Java-t és kattintson erre a linkre (szükség esetén a Sweet Home 3D és a Sweet Home 2D ugyanarra a számítógépre is telepíthető). A Sweet Home 2D-t a Sweet Home 3D Jar futtatható verziójának letöltésével és a java -Dcom.eteks.sweethome3d.no3D=true -jar path/to/SweetHome3D-7.5.jar parancs végrehajtásával is futtathatja.
Ez a probléma főleg néhány Linux számítógépen fordul elő, amikor a Sweet Home 3D ellenőrzi, hogy a képernyőn kívüli 3D képek kiszámítását támogatja-e a Java 3D a számítógépen. Ez a funkció a tervben szereplő bútorok felülnézetének kiszámításához, a 3D nézet kinyomtatásához és a két legalacsonyabb fotó- és videóminőségi szint kezeléséhez szükséges. Ha a Sweet Home 3D azt észleli, hogy a képernyőn kívüli 3D képek nem támogatottak a rendszeredben, akkor automatikusan letiltja az erre épülő funkciókat, de néha maga az észlelési teszt miatt a Sweet Home 3D összeomlik! A Sweet Home 3D olyan verziójának elindításához, amely elkerüli ezt a tesztet, és kikapcsolja a képernyőn kívüli 3D képektől függő funkciókat, adja hozzá a -Dcom.eteks.sweethome3d.j3d.checkOffScreenSupport=false Java opciót a java parancshoz a Linux SweetHome3D szkriptben, vagy kattintson erre a Java Web Start linkre.
Valószínűleg egy újabb számítógépet használsz HiDPI vagy nagy felbontású képernyővel, Windows vagy Linux alatt. Ha a Sweet Home 3D-t Java Web Starttal futtatod, a HiDPI Java Web Start verzió használata megoldhatja ezt a problémát. Ha a telepítő verziót használod Windows alatt, frissíts a 6.0-ás verzióra, amely orvosolja ezt a problémát. Régebbi verziók esetén hozz létre egy SweetHome3D.l4j.ini nevű szöveges fájlt ugyanabban a mappában, mint a SweetHome3D.exe, másold be a következő Java opciókat ebbe a fájlba, és indítsd újra a Sweet Home 3D-t (letöltheted a SweetHome3D.l4j.ini fájlt is, és áthelyezheted a SweetHome3D.exe mappába). Linux alatt szerkeszd a SweetHome3D szkriptet, és add hozzá az előző opciókat a -classpath Java opció elé, sortörés nélkül.
-Dcom.eteks.sweethome3d.resolutionScale=2.5
-Dswing.defaultlaf=javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
-Dswing.plaf.metal.controlFont=Dialog-11
-Dswing.plaf.metal.userFont=SansSerif-11
-Dswing.plaf.metal.systemFont=SansSerif-11
A Sweet Home 3D nem tud annyi memóriát használni, amennyit a számítógéped önmagában képes biztosítani, de szükség esetén még mindig módosíthatod a program által használt maximális memóriát. Erre például akkor lehet szükség, ha egy sok különböző és részletes 3D-s modellel rendelkező otthon fotórenderelése során hibás piros kereszt jelenik meg. Alapértelmezés szerint a Java Web Start verzió a rendszertől függően 640 MB vagy maximum 2 GB-ot, a telepítő verzió pedig maximum 1 GB-ot vagy maximum 2 GB-ot használ, kivéve 32 bites Windows alatt, ahol ez továbbra is 640 MB (ez a maximum a Rólunk párbeszédpanelen jelenik meg). A telepítő verzió esetében ezt a számot a -Xmx Java opció értékének megváltoztatásával módosíthatja az alábbiak szerint:
- Windows alatt hozzon létre egy
SweetHome3D.l4j.ininevű szöveges fájlt ugyanabban a mappában, mint aSweetHome3D.exe, írja be a maximális memória Java opciót ebbe a fájlba, például-Xmx700m700 MB-ot, majd indítsa újra a Sweet Home 3D programot. Ha 700 MB-nál nagyobb értéket szeretne elérni, ami a tesztek szerint a legmagasabb érték, amely alatt a Sweet Home 3D biztonságosan futhat egy 32 bites, kevés RAM-mal rendelkező Windows-számítógépen, akkor 64 bites Windows operációs rendszert futtató számítógépet kell használnia, és telepítenie kell a Sweet Home 3D 4.3 vagy magasabb verzióját. - Az Apple Java 1.6-os verzióval futó ingyenes verzióval macOS alatt (lásd a Sweet Home 3D párbeszédpanelét a Sweet Home 3D-ről), kattintson a Sweet Home 3D alkalmazás ikonjára a ctrl billentyű lenyomva tartása mellett a kontextuális menü megjelenítéséhez, válassza a Show Package Contents elemet, nyissa meg a Contents mappát, szerkessze az Info.plist fájlt a TextEdit alkalmazásra húzva annak ikonját, és frissítse a maximális memóriát a szövegben
<string>-Xmx1024m</string>, írja például<string>-Xmx2g</string>2 GB-ot 1024 MB helyett. Végül mentse el a fájlt, és indítsa újra a Sweet Home 3D-t. Ha az Info.plist védett, akkor asudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Info.plistparancsot futtathatja a Terminal ablakban a szerkesztéséhez (ehhez a parancshoz a Mac rendszergazdájának jelszavát kell megadni). - A Mac App Store verzióval vagy az Apple Java 1.8-cal futó ingyenes verzióval macOS alatt szerkeszd a Sweet Home 3D alkalmazás Contents/Java almappájában található SweetHome3D.cfg fájlt, és frissítsd a maximális memóriát a
[JVMUserOptions]sor után a-Xmxopció hozzáadásával, például-Xmx6gírásával 6 GB-hoz. Mentsd el a fájlt, és indítsd újra a Sweet Home 3D-t. A védett SweetHome3D.cfg fájl szerkesztéséhez futtathatsz egysudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Java/SweetHome3D.cfgparancsot egy Terminál ablakban (ehhez a parancshoz meg kell adni a Mac rendszergazdájának jelszavát). - A Mac App Store verzióval vagy az Apple Java 15-tel futó ingyenes verzióval macOS alatt szerkeszd a Sweet Home 3D alkalmazás Contents/app almappájában található SweetHome3D.cfg fájlt, és frissítsd a maximális memóriát a
[JavaOptions]sor után a-Xmxopció hozzáadásával vagy módosításával, példáuljava-options=-Xmx6gírásával 6 GB-hoz. Mentsd el a fájlt, és indítsd újra a Sweet Home 3D-t. A védett SweetHome3D.cfg fájl szerkesztéséhez futtathatsz egysudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/app/SweetHome3D.cfgparancsot egy Terminál ablakban (ehhez a parancshoz meg kell adni a Mac rendszergazdájának jelszavát). - Linux alatt szerkeszd a
SweetHome3Dszkriptet, frissítsd a maximális memóriát a-Xmx1024mopcióban (például-Xmx2ghasználatával 2 GB-hoz), mentsd el a szkriptet, majd indítsd újra a Sweet Home 3D-t.
Használhatod a telepítőben javasolt SweetHome3DIcon.png képet, vagy az ebben a cikkben javasoltakat.
Válassza ki a nyelvet a Beállítások ablaktábla Nyelv legördülő listájában. MacOS alatt ez a panel a Sweet Home 3D menü Beállítások menüpontjának kiválasztásával jelenik meg. Más rendszerekben a Fájl menü Beállítások menüpontjának kiválasztásával jelenik meg.
A Sweet Home 3D régebbi verzióinak telepítői elérhetők a projekt Fájlok szakaszában a SourceForge.net oldalon.
Ha a Sweet Home 3D régebbi verzióit szeretnéd futtatni Java Web Starttal, kattints erre a linkre az 1.8-as verzió futtatásához, vagy erre a linkre a 0.10-es verzió futtatásához (a Sweet Home 3D 0.10-es verziója a Les cahiers du programmeur Swing című francia könyv esettanulmánya, amelyet Emmanuel Puybaret írt és az Editions Eyrolles adott ki 2006 decemberében).
- To uninstall Sweet Home 3D, follow these steps depending on your system:
- Windows Vista / 7 / 8 / 10 alatt válaszd a Programok és szolgáltatások lehetőséget a Windows Vezérlőpulton, válaszd ki a Sweet Home 3D-t a programok listájából, majd kattints az Eltávolítás gombra.
- Windows XP és korábbi Windows verziók alatt válaszd a Programok hozzáadása vagy eltávolítása lehetőséget a Windows Vezérlőpulton, válaszd ki a Sweet Home 3D-t a programok listájából, majd kattints az Eltávolítás gombra.
- macOS alatt húzd a Sweet Home 3D alkalmazás ikonját a kukába. Ha Java Web Starttal telepítetted a Sweet Home 3D-t, kiürítheted a program által használt Java gyorsítótárat is a javaws -viewer parancs futtatásával egy Terminál ablakban, majd eltávolíthatod a Sweet Home 3D-t a Java Web Start alkalmazások listájáról.
- Linux alatt, ha a Sweet Home 3D-t a telepítőprogramjával telepítetted, húzd az alkalmazás mappáját a kukába. Ha Java Web Starttal telepítetted a Sweet Home 3D-t, futtasd a javaws -viewer parancsot egy Terminál ablakban, majd távolítsd el a Sweet Home 3D-t a Java Web Start alkalmazások listájáról.
- Sweet Home 3D saves also some data in files and folders separated from the program ones, to avoid losing them when you update the software. For your information, here are the places where you can find this data when it exists:
- Windows Vista / 7 / 8 / 10 alatt az importált bútorok, textúrák, plug-inek és felhasználói beállítások a
C:\Users\user\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home 3Dmappában és annak almappáiban tárolódnak; a 2.6-os és korábbi verziókkal kezelt felhasználói beállítások a Windows rendszerleíró adatbázisánakHKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3dmappájában tárolódnak. - Windows XP és korábbi Windows verziók alatt az importált bútorok, textúrák, plug-inek és felhasználói beállítások a
C:\Documents and Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3Dmappában és annak almappáiban tárolódnak; a 2.6-os és korábbi verziókkal kezelt felhasználói beállítások a Windows rendszerleíró adatbázisánakHKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3dmappájában tárolódnak. - macOS alatt az importált bútorok, textúrák, plug-inek és felhasználói beállítások a felhasználói mappád
Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3Dalmappájában tárolódnak; egyes felhasználói beállítások a felhasználói mappádLibrary/Preferencesalmappájában találhatócom.eteks.sweethome3d.plistéscom.eteks.sweethome3d.SweetHome3D.plistfájlokban is tárolódhatnak. - Linux alatt az importált bútorok, textúrák, plug-inek és felhasználói beállítások a felhasználói mappád
.eteks/sweethome3dalmappájában tárolódnak; a 2.6-os és korábbi verziókkal kezelt felhasználói beállítások a felhasználói mappád.java/.userPrefs/com/eteks/sweethome3dalmappájában tárolódnak.
- Windows Vista / 7 / 8 / 10 alatt az importált bútorok, textúrák, plug-inek és felhasználói beállítások a
3D modellek importálása
Először is, győződj meg róla, hogy legalább a Sweet Home 3D 4.5-ös verzióját használod, amely javította a 3DS formátum támogatását. De még mindig lehetséges, hogy néhány modell hibásan van importálva ezzel a verzióval. Próbálja meg átalakítani a 3DS fájlokat, amelyek nem működnek OBJ fájlokban az FBX Converterrel, először a 3DS fájlokat FBX fájlokká, majd a generált FBX fájlokat OBJ fájlokká konvertálja.
Az Apple által megkövetelt biztonsági okokból a Mac App Store verzióban csak akkor importálható 3D modell, ha az ZIP archívumban vagy KMZ formátumú fájlban van tárolva. Ha OBJ, DAE vagy 3DS formátumú 3D modellt hozol létre vagy töltesz le, először el kell mentened a modell fájljait egy ZIP archívumba, amelyet később importálhatsz a Sweet Home 3D-be. Ehhez válaszd ki a 3D modell fájljait a Finderben (OBJ fájl + MTL fájl + esetleg képek, DAE fájl + képek vagy 3DS fájl + képek), és válaszd a Fájl > Tömörítés menüpontot a kiválasztott fájlokat tartalmazó ZIP archívum létrehozásához.
Ha Safarit használsz ZIP archívumként elérhető 3D modellek letöltésére (mint például a ingyenes modellek oldalon találhatóak), azt is tudnod kell, hogy ennek a böngészőnek a beállításai alapértelmezetten bejelölt Biztonságos fájlok megnyitása letöltés után opciót kínálnak; ezért minden letöltött ZIP archívum automatikusan kicsomagolódik. Ha ez a helyzet, ahelyett, hogy újra ZIP archívumot hoznál létre a Safari által kicsomagolt fájlokból, célszerűbb kikapcsolni a Biztonságos fájlok megnyitása letöltés után opciót, hogy a modelleket közvetlenül ZIP formátumban töltsd le.
Igen, az 1.6-os verziótól kezdve. Importálhatod közvetlenül a 3D modell fájlt, vagy egy ZIP fájlt, amely tartalmazza a 3D modell fájlt és a textúra fájljait. Fontos megjegyezni, hogy importálás után a 3D modell fájl és a tőle függő fájlok (MTL fájl, textúra képfájlok stb.) a Sweet Home 3D privát könyvtáraiba másolódnak, hogy máshová helyezhesd vagy akár törölhesd őket.
Az OBJ fájlformátum egy meglehetősen egyszerű szöveges fájlformátum. A Java 3D weboldalán található leírása, valamint a Sweet Home 3D fórumain elérhető ez a beszélgetés és ez alapján megváltoztathatod egy OBJ modell különböző részeinek színét, ha hozzáadsz usemtl színnév
sorokat a fájlhoz, ahol a színnév
a jelen dokumentumban leírt színek egyike. Az 1.6-os verziótól kezdve a modell színét és textúráit egy OBJ fájl által hivatkozott MTL fájlban is leírhatod egy mtllib mtlfile utasítással.
A bútorok importálása varázsló során egy szerkeszthető legördülő listából kiválaszthatja az importált 3D modell kategóriáját. Ha tehát egy importált modellt egy új kategóriához szeretne hozzáadni, írja be az új kategória nevét a legördülő lista szövegmezőjébe. Ha nem létezik, akkor létre fog jönni.
Bármilyen programot használhatsz, amely képes 3D modelleket létrehozni vagy exportálni OBJ, DAE/Collada vagy 3DS formátumban. Az ingyenes programok közül kezdd az Art of Illusion-nel, ha még soha nem használtál 3D modellező programot, mert elég könnyű megtanulni és használni. A Blender is egy nagyon népszerű program, amelyet nagy közösség támogat, de sokkal nehezebb megtanulni. Mindkét program képes OBJ formátumba exportálni, és fut Windows, macOS és Linux alatt.
Akár az alapértelmezett katalógusból származnak, akár importálták őket, a lakásban használt összes bútor a megfelelő SH3D fájlban kerül elmentésre. Így az SH3D fájlokat bármely más számítógépre átviheti és megnyithatja, még akkor is, ha az más operációs rendszer alatt fut.
Másrészt a Sweet Home 3D katalógusába importált darabok a programtól elkülönített, privát mappákba kerülnek, hogy a program frissítése során ne vesszenek el. Ha ezeket a darabokat egy másik számítógép Sweet Home 3D katalógusába szeretné átvinni, használhatja az ExportToSH3F-1.0.sh3p plug-in-t. Miután telepítette ezt a bővítményt, válassza az új menüpontot Bútor > Importált bútorok exportálása SH3F-be…, hogy SH3F fájlt hozzon létre, és importálja a másik számítógépen a Bútor > Bútorkönyvtár importálása… menüponttal (vigyázat, ez a bővítmény nem működik a Sweet Home 3D Java Web Start verziójával ).
Ha szükséges, az SH3F fájlt a letölthető Bútorkönyvtár szerkesztővel is szerkesztheti.
Ez a grafikus kártyád konfigurációjából adódó probléma. Kérjük, olvasd el a ugyanerre a kérdésre adott választ a Telepítés szakaszban. Ha ez nem oldja meg a problémádat, megpróbálhatsz további 3D modellek könyvtárait importálni is.
Egyéb funkciók
A Sweet Home 3D támogatja a mennyezetek létrehozását alulról nézve, de egyelőre nem javasol egyszerű módot a tetők létrehozására. Mindazonáltal különböző trükkökkel fedhetsz be egy házat: ha a tető lapos, akkor a tetőhöz illeszkedő szintre rajzolhatsz szobákat.
Ha ferde tetőt szeretnél hozzáadni, akkor a 3D modellek importálása oldalon elérhető kék pala tető, vörös pala tető vagy poligonális tető 3D modelleket, valamint a 3D modellek hozzájárulások követési rendszerben elérhető modelleket, mint például Krams036 és OK Hoff modelljeit, összeállíthatod. Az 5.5-ös verziótól kezdve az Egyéb kategóriába tartozó dobozokat és háromszögeket is összeállíthatod, amelyeket lapítasz és elforgatsz a vízszintes tengelyük körül, mint a Fájl > Új demóból menüpont által megjelenített párbeszédpanelen elérhető házdemókban. Végül a Dorin Vatavu által Daniele Lombardi segítségével kifejlesztett Roof Generator plug-in hasznos a különböző lejtésszögű tetők létrehozásához.
A 3.4-es verziótól kezdve használd a Terv > Szintek > Szint hozzáadása menüpontot Új szintek létrehozásához, majd válaszd a Terv > Szintek > Szint módosítása lehetőséget a magasságának, emelkedésének és egyéb attribútumainak beállításához.
Kerek falakat vagy a Fal létrehozása eszközzel, vagy utólag a falmódosító ablaktáblával, vagy a fal felénél megjelenő jelző elhúzásával hozhat létre. Ha kerek falat szeretne rajzolni a létrehozása során, tartsa lenyomva a ctrl billentyűt( macOS alatt azalt billentyűt), amikor másodszor is rákattint az új fal végpontjára; ekkor megjelenik az új fal két végét összekötő körív, és az egérmutató mozgatásával módosíthatja a kerek fal ívének kiterjedését, amíg harmadszor is rákattint. Ennek az ívnek a szögét a billentyűzettel is meg lehet adni, miután lenyomta az Enter billentyűt, vagy a ctrl + Enter(alt + Enter macOS alatt) billentyűket, ha már billentyűzet módban adta meg a fal hosszát. Ha utólag módosítani szeretné egy fal ívének kiterjedését, kattintson duplán a falra, és módosítsa az ív kiterjedése mező értékét a fal módosítási ablakában.
Ha a nagyítás aktív, akkor az ajtó vagy ablak belső vagy külső oldalra nyíló oldala attól függ, hogy a fal melyik oldalára húzza és ejti. Egy ajtó vagy ablak forgástengelyének bal vagy jobb irányba történő megfordítása a terven vagy a bútorlistában történő dupla kattintással, majd a bútor módosítási ablakban a Tükrözött alak opció kiválasztásával történhet.
Légi nézet módban a megfigyelő a 3D nézetben körbeforgathatja otthonát, hogy azt különböző szögekből nézze meg. Alapértelmezés szerint ez a forgatás az otthonhoz hozzáadott összes falat, szobát és bútort tartalmazó határoló doboz közepén van, és ez a középpont minden módosításkor automatikusan frissül. Ez a viselkedés biztosítja, hogy a felhasználó mindig teljes egészében lássa az otthonát, és ne tévedjen el a 3D nézetben. Ha ezt a forgásközpontot el akarja mozgatni, kapcsolja be a Beállítások ablaktáblán a Légi nézet a kijelölésre központosítva opciót, és válassza ki a terven az objektum(ok)at, amely(ek) körül a légi nézet forogni fog, vagy használja a Virtuális látogatás módot, amely lehetővé teszi, hogy bármelyik nézőpontot kiválassza. Ha a légi nézet módban a falak által elrejtett helyiségeket szeretné látni, akkor a 3D nézet módosító ablaktábláján beállíthatja a falak átlátszóságát is.
Ellenőrizze a háttérkép importálása varázsló második lépése során kiválasztott méretet. The entered value must match the size of the line drawn below in the real life, not its size at screen or on the paper you scanned. Ha az aktuális egység centiméter vagy inch, akkor ez az érték valószínűleg sokkal nagyobb lesz, mint 100.
Ellenőrizd, hogy van-e írási jogosultságod abban a mappában, ahová a fájlt menteni szeretnéd. Ha ez a helyzet, és a rendszered Windows, ellenőrizd azt is, hogy a biztonsági beállításai nem tiltják-e meg bizonyos fájlok mentését a Sweet Home 3D alkalmazásból, a következő utasítások szerint. macOS alatt győződj meg róla, hogy a Teljes lemezhozzáférés engedélyezve van a Sweet Home 3D számára a Rendszerbeállítások Biztonság és adatvédelem paneljének Adatvédelem fülén.
Amikor a Sweet Home 3D elmenti az otthont, először megpróbál létrehozni egy ideiglenes fájlt, amely csak akkor lép a korábban elmentett fájl helyébe, ha az ideiglenes fájl sikeresen létrejött, és ha van elég lemezterület. Ez biztosítja, hogy nagyon kicsi az esélye annak, hogy az előző SH3D fájlod megsérüljön, még akkor is, ha az utolsó mentési művelet sikertelen volt. Nevertheless, some users still report they can’t open their SH3D file. Ebben az esetben próbálja meg megnyitni a(z) SH3D fájlt a Sweet Home 3D 4.4 és újabb verzióval, és ellenőrizze, hogy a program képes-e javítani azt. If it still can’t open your file, please try to describe to the developer of Sweet Home 3D the circumstances of the last save operation (was is successful?), whether the SH3D file was transferred or not by email, ftp or with an USB key, what happens when you try to open the file that causes problems, and join a compressed version of your SH3D file if possible.
Finally, try next time to back up regularly your SH3D files, like you should do for any document you spend hours on.
A 4.4-es verziótól kezdve importálhat egy SH3D fájlt az online verzióba, vagy exportálhat egy házat az online verzióból egy SH3D fájlba, hogy azt a Sweet Home 3D telepített verziójával szerkessze. Az importáló és exportáló szolgáltatások csak a regisztrált és bejelentkezett felhasználók számára érhetőek el.
Windows alatt a Java telepítése és a Sweet Home 3D DirectX-szel történő futtatása általában megoldja ezt a problémát. Olvassa el a kérdésre adott választ a Telepítés szakaszban.
Ez a probléma a grafikus kártya konfigurációjának köszönhető, amely nem képes képernyőn kívüli 3D képeket létrehozni. Kérjük, olvassa el az erre a kérdésre adott választ a Telepítés szakaszban.
A grafikus kártyádtól függően a 3D nézet túl világosnak vagy túl sötétnek tűnhet. Beállíthatod a fényerőt a panelen, amely a 3D nézet > Módosítás… kiválasztásával jelenik meg. Ha fotorealisztikusabb renderelést szeretnél a 3D nézetről, válaszd a menüből a 3D nézet > Fénykép készítése… lehetőséget, és válaszd ki a legjobb elérhető minőséget a megjelenő panelen, miután ellenőrizted, hogy legalább a 3.0-ás verzióját használod a Sweet Home 3D-nek.
A fényképkészítés ablaktáblában a kép kiszámítása a két legjobb minőségi szinten néhány percet vehet igénybe, a videókészítés ablaktáblában pedig a videó kiszámítása több órát is igénybe vehet. A renderelési folyamat felgyorsításához próbálja ki a következő tippeket:
- növeld meg a Sweet Home 3D-nek allokált maximális memóriát,
- kisebb képeket vagy videókat hozz létre, és/vagy számítsd ki őket alacsonyabb minőségben,
- kapcsold ki a felesleges fényeket,
- használj kevésbé részletes 3D modelleket,
- használj alacsonyabb felbontású textúra képeket,
- használj erősebb CPU-val rendelkező számítógépet (magasabb frekvencián és/vagy több maggal futó).
Megjegyzendő, hogy a grafikus kártya egyáltalán nem használatos a képek kiszámításához a két legjobb minőségi szinten, így egy jobb kártya használata sem segít. - válaszd a Renderelő opcióban a Yafaray renderelő motort,
A kért funkciókat ezen az oldalon, valamint a Sweet Home 3D fórum egyes beszélgetéseiben találja meg.
Hozzájárulások
A Sweet Home 3D-hez többféleképpen is hozzájárulhatsz:
- Írj róla cikket a blogodon, egy fórumon vagy más, az interneten elérhető módon, például véleményezd, vagy írd le, hogyan használtad.
- Hozzon létre néhány új 3D modellt, és tegye közzé őket a 3D modellek hozzájárulások nyomon követési rendszerében, hogy felkerülhessenek az Ingyenes 3D modellek oldalra.
- Ha van némi jártassága a Java programozásban, fejlesszen egy plug-in-t a Sweet Home 3D számára, miután elolvasta a plug-in fejlesztői útmutatóját.
- Írjon bemutatót a Sweet Home 3D-ről az Ön által választott nyelven, vagy akár készítsen videós bemutatót, mint amilyeneket a dokumentációs oldalon leírtak. Ha nincs lehetősége arra, hogy a dokumentumot a weben tárolja, akkor a Sweet Home 3D webhelyén is elhelyezheti.
- Fordítsa le a Sweet Home 3D-t más nyelvre.
- Válaszoljon a felhasználók kérdéseire a Sweet Home 3D fórumban.
- Jelentsen hibát, javasoljon hiányzó funkciót vagy írjon véleményt a SourceForge.net-en.
- Adományozzon a Sweet Home 3D projektre.
A Sweet Home 3D nyelvi lokalizálása a következők fordításából áll:
- szövegek a menükben és párbeszédpanelekben (ezek a szövegek egy nagy .properties fájlban vannak összegyűjtve, ami úgy néz ki, mint ez),
- súgóoldalak HTML formátumban (egy jó szoftverhez illik egy tisztességes súgórendszer),
- a következő hat weboldal: kezdőlap, letöltés, galéria, dokumentáció, 3D modellek importálása és az Online verzió megjegyzései. Ezt egy vagy több személy végezheti el, és legalább négy napnyi munkát igényel.
Kérjük, olvassa el a fordítási útmutatót és/vagy írjon a Sweet Home 3D fejlesztőjének, hogy további utasításokat kapjon a folyamatról.