Voordat je begint
Inleiding
Sweet Home 3D is een gratis interieurontwerpapplicatie die je helpt bij het plaatsen van meubels op een 2D-plattegrond van een huis, met een 3D-voorvertoning.
Dit programma is beschikbaar op https://test.sweethome3d.eu/ en is bedoeld voor mensen die snel hun interieur willen ontwerpen, of ze nu gaan verhuizen of gewoon hun bestaande huis opnieuw willen inrichten. Talrijke visuele gidsen helpen je bij het tekenen van de plattegrond van je huis en het indelen van meubels. Je kunt de muren van je kamers tekenen op de afbeelding van een bestaand plan en vervolgens meubels naar het plan slepen vanuit een catalogus die op categorieën is ingedeeld. Elke wijziging in het 2D-plan wordt tegelijkertijd bijgewerkt in de 3D-weergave, zodat je een realistische weergave van je lay-out krijgt.
Deze gebruikershandleiding laat zien hoe je een huis maakt met Sweet Home 3D versie 7.5. Na een beschrijving van de gebruikersinterface leer je hoe je de muren van je huis tekent en hoe je de meubels indeelt. Het voorbeeld dat in deze tutorial is gemaakt, is beschikbaar op sweethome3d.com (3,2 MB).
Voor meer informatie kun je ook Sweet Home 3D video tutorials bekijken, de Sweet Home 3D helpfunctie gebruiken die toegankelijk is via de Help knop in de werkbalk van de Sweet Home 3D vensters, en meer geavanceerde tips leren.

Installatie
Sweet Home 3D kan worden gebruikt op Windows, macOS, Linux, iOS en Android, en is vertaald in 29 verschillende talen.
Afhankelijk van je systeem, gebruik de volgende instructies om Sweet Home 3D te downloaden en te installeren:
| Windows: | Download https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84,9 MB), voer het gedownloade installatieprogramma uit en volg de instructies van de installatiewizard. |
| macOS: | Download https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83,6 MB), dubbelklik op het gedownloade bestand en voer de Sweet Home 3D applicatie uit die je in de geopende map vindt. Om Sweet Home 3D te installeren, sleep en zet de applicatie neer in de map van je keuze. |
| Linux: | Download https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71,7 MB), pak het gedownloade bestand uit en voer de SweetHome3D applicatie uit die je in de uitgepakte map vindt. Om Sweet Home 3D te installeren, verplaats de uitgepakte map naar een locatie naar keuze. |
| iOS / Android: | Download Sweet Home 3D Mobile van Apple’s App Store en Google Play. |
Je kunt je huizen ook bewerken met Sweet Home 3D Online op elk apparaat dat WebGL ondersteunt. De functies van deze versie zijn vergelijkbaar met die van de downloadbare versie, behalve dat je huizen automatisch worden opgeslagen op de server van deze website zodra je je hebt geregistreerd.
De Online versie heeft geen menubalk, maar alle menu-items van de downloadbare versie zijn bereikbaar via de contextmenu’s of de werkbalk, behalve het importeren van 3D-modellen, evenals het maken van foto’s en video’s.
Gebruikersinterface
Elk Sweet Home 3D venster bewerkt het interieurontwerp van een huis en is verdeeld in vier aanpasbare panelen, met een werkbalk aan de bovenkant, zoals weergegeven in figuur 2 (voor de mobiele versie, zie ook deze pagina).
| 1. De meubelcatalogus | Deze catalogus, georganiseerd per categorie, bevat alle meubels en objecten die je aan je interieurontwerp kunt toevoegen. Je kunt de meubels van een categorie weergeven door op de driehoek naast de naam te klikken. |
| 2. De lijst met huismeubels | Deze lijst bevat de meubels van je huis, waar hun naam, afmetingen en andere kenmerken kunnen worden weergegeven. De lijst kan worden gesorteerd door op elke kolomtitel te klikken. |
| 3. De huisplattegrond | Dit paneel toont je huis zoals gezien van bovenaf, op een raster en omgeven door linialen. Je tekent de muren van je huis met de muis in dit paneel en plaatst je meubels erop. |
| 4. De 3D-weergave van het huis | Dit paneel toont je huis in 3 dimensies. Je kunt je huis in dit paneel zien vanuit de bovenkant of vanuit het perspectief van een virtuele bezoeker. |

Muren tekenen en nauwkeurige plattegronden maken
Een nieuw huis beginnen
Voordat je verder gaat, open je het voorkeurenvenster zoals weergegeven in figuur 3, met Sweet Home 3D > Voorkeuren… menu-item onder macOS of Bestand > Voorkeuren… menu-item onder andere systemen. Controleer de standaardeenheid die in het programma wordt gebruikt, de standaarddikte en -hoogte van muren, en andere voorkeuren.

De voorgestelde stappen voor het ontwerpen van een huis in Sweet Home 3D zijn:
- Importeer de gescande blauwdruk van je huis als achtergrondafbeelding van de huisplattegrond,
- Teken muren op deze achtergrondafbeelding,
- Bewerk de dikte, kleuren en texturen van muren,
- Voeg deuren en ramen toe aan je huisplattegrond en pas hun grootte aan, om een realistische weergave van je lege huis te krijgen,
- Voeg meubels toe aan je huisplattegrond, pas hun grootte en locatie aan, eventueel met behulp van geïmporteerde 3D-modellen,
- Teken kamers en verander de kleur of de textuur van hun vloer en plafond,
- Als je huis meer dan één verdieping heeft, voeg verdiepingen toe en trappen die ze verbinden, en herhaal de eerste zes stappen voor elke verdieping,
- Teken afmetingen en voeg teksten toe aan je huisplattegrond om deze te documenteren voordat je deze afdrukt.
Tijdens deze stappen zul je waarschijnlijk vaak in de 3D-weergave navigeren om het gezichtspunt op je indeling te veranderen.
Huisblauwdruk importeren
Kies Plattegrond > Achtergrondafbeelding importeren… in het menu om de wizard te openen die je helpt bij het kiezen en schalen van een afbeeldingsbestand, zoals weergegeven in figuur 4.

- Klik op Kies afbeelding en kies je afbeelding in het bestandsdialoogvenster. Sweet Home 3D ondersteunt BMP, JPEG, GIF of PNG formaten. De gescande afbeelding die in deze tutorial wordt gebruikt, is beschikbaar op sweethome3d.com
- Zodra de afbeelding is geladen, klik je op Doorgaan.
- Definieer de schaal van de afbeelding door de eindpunten van de gekleurde lijn in de afbeelding te verplaatsen, zodat deze lijn overeenkomt met een bekende lengte. Typ vervolgens de werkelijke lengte van deze lijn in het veld Lengte van de getekende lijn, en klik op Doorgaan.
- Bepaal het beginpunt van de afbeelding in de plattegrond, dat wil zeggen het punt in de afbeelding dat overeenkomt met punt (0, 0) in de huisplattegrond. Klik daarna op Voltooien.
Zodra de wizard is gesloten, verschijnt je afbeelding achter het raster van de huisplattegrond op de gekozen schaal, zoals te zien in figuur 5. Als je een verkeerde schaal of locatie hebt gekozen, kun je deze aanpassen door Plattegrond > Achtergrondafbeelding wijzigen… te selecteren in het menu.
Als je een iOS-apparaat hebt en nog geen bouwtekening hebt om te importeren, kun je er eenvoudig een maken in enkele minuten met de Tape Measure-app. Met een paar tikken kun je een nauwkeurige plattegrond van je huis maken:
- Open de app en richt je telefoon op elke hoek van de kamer.
- Tik om de hoeken te markeren terwijl je verdergaat.
- Zodra alle hoeken zijn gemarkeerd, genereert de app een perfect geschaalde plattegrond.
- Sla de plattegrond op als afbeelding op je telefoon en importeer deze in Sweet Home 3D. Als je Sweet Home 3D op je computer gebruikt, stuur de afbeelding dan naar je computer en importeer deze van daaruit.
Let op: Tape Measure is momenteel alleen beschikbaar voor iOS, maar de Android-versie wordt binnenkort uitgebracht.

Muren tekenen
Klik in de huisplattegrond op het startpunt van de nieuwe muur, klik vervolgens of dubbelklik in de plattegrond op het eindpunt. Zolang je niet dubbelklikt of op de Escape-toets drukt, geeft elke nieuwe klik het tegenoverliggende punt van de huidige muur en het startpunt van de volgende muur aan.
Houd geen rekening met deuren en ramen tijdens het tekenen van muren, want Sweet Home 3D berekent automatisch de gaten in de muren waar je openingen zult plaatsen. Zoals te zien is in figuur 6, worden muren tegelijkertijd getekend in de plattegrond en in de 3D-weergave, en je kunt het gezichtspunt in de 3D-weergave op elk moment aanpassen door de muis te bewegen met de linkerknop ingedrukt.

Muren bewerken
Om geselecteerde muren (en andere objecten) in de huisplattegrond te verplaatsen, sleep je ze eenvoudig naar de gewenste positie of gebruik je de pijltjestoetsen. Wanneer één muur is geselecteerd in de plattegrond, kun je ook het begin- en eindpunt met de muis verplaatsen of de muur in tweeën splitsen met het menu-item Plattegrond > Muur splitsen.
Dubbelklik op een muur of kies Plattegrond > Muren wijzigen… in het menu om de huidige set geselecteerde muren te wijzigen met het muurdialoogvenster.
Zoals te zien in figuur 7, helpt dit dialoogvenster je bij het bewerken van de kleuren of texturen van de linker- en rechterzijde van de geselecteerde muren, en hun dikte en hoogte. Als je een eigen afbeelding als textuur wilt gebruiken, klik je op de knop Importeren en gebruik je de textuur-importeerwizard die je zal begeleiden.

Plaats Deuren, Ramen, Meubels en Pas Elke Kamer Aan
Deuren, ramen en meubels toevoegen

Voeg eerst deuren en ramen toe aan je huisplattegrond om een realistisch beeld van je lege huis te krijgen. Wanneer magnetisme actief is, wordt een deur of raam dat op een muur wordt geplaatst automatisch georiënteerd en geschaald op basis van de richting en dikte van die muur.
Voeg daarna meubels toe en pas hun locatie, hoek en grootte aan. Wanneer magnetisme actief is, wordt een meubelstuk automatisch gedraaid zodat de achterkant langs de muur ligt waarop je de muiscursor losliet, en een stuk dat op een groter stuk wordt geplaatst, wordt verhoogd om bovenop het laatste te verschijnen, als de standaardhoogte op vloerniveau is.
Wanneer één stuk is geselecteerd in de plattegrond, kun je de grootte, hoogte of hoek wijzigen met een van de vier indicators die verschijnen op elke hoek van het geselecteerde stuk, zoals te zien in figuur 9.

- De rotatie-indicator toont de hoek die je kunt slepen om het geselecteerde stuk te draaien. Houd de Alt-toets ingedrukt om de 15° magnetische werking tijdens het draaien te schakelen.
- De hoogte-indicator toont de hoek die je kunt slepen om de hoogte vanaf de vloer van het geselecteerde stuk te wijzigen.
- De hoogtemaat-indicator toont de hoek die je kunt slepen om de hoogte van het geselecteerde stuk te wijzigen.
- De grootte-indicator toont de hoek die je kunt slepen om de breedte en diepte van het geselecteerde stuk te wijzigen.
Je kunt ook dubbelklikken op een meubelstuk of Meubels > Wijzigen… uit het menu kiezen om de huidige selectie van geselecteerde stukken te wijzigen met het meubeldialoogvenster. Zoals getoond in figuur 10, helpt dit dialoogvenster je bij het bewerken van de naam van het geselecteerde meubilair, zijn rotatiehoek, zijn locatie, zijn hoogte vanaf de vloer, zijn grootte, zijn kleur of zijn textuur, zijn zichtbaarheid en of zijn 3D-modelvorm gespiegeld moet worden. Als de geselecteerde objecten een of meer lampen bevatten, laat dit dialoogvenster je ook hun vermogen bewerken, maar dit heeft alleen effect bij de twee beste kwaliteitsniveaus in het foto maken paneel.

Kamers tekenen
Maak een nieuwe kamer of een nieuw oppervlak in het huisplan op een van deze manieren:
- klik op elke hoek van de kamer, dubbelklik dan op het laatste punt of druk op de Escape-toets nadat je het laatste punt hebt toegevoegd,
- dubbelklik ergens binnen een bestaand gesloten oppervlak (d.w.z. omringd door muren), zoals getoond in figuur 12.

Zodra je een kamer hebt gemaakt, kun je de naam, de kleur of de textuur van de vloer en het plafond wijzigen door Plan > Kamers wijzigen… uit het menu te kiezen, zoals getoond in figuur 13.

Wanneer één kamer is geselecteerd, kun je ook elk van zijn punten verplaatsen met de muis in Selecteer-modus, en de locatie van zijn oppervlakte en van zijn naam wijzigen met de indicatoren die onder teksten worden getekend.
Verdiepingen toevoegen
Als je huis meer dan één verdieping of verhaal heeft, kun je de extra verdiepingen maken door Plan > Niveaus > Niveau toevoegen te kiezen in het menu of door op het tabblad + te klikken dat verschijnt wanneer een huis meer dan één verdieping heeft. Elk niveau wordt weergegeven door een tabblad bovenaan de planweergave en wordt gebruikt om het niveau te selecteren waaraan nieuwe muren, meubels en andere objecten worden toegevoegd.

Zoals getoond in figuur 14, worden muren en plafonds van de lagere verdieping met een lichte kleur weergegeven in de planweergave om je te helpen bij het gebruik van muur- of kamertekenhulpmiddelen. Indien nodig kun je ook objecten van een andere verdieping naar de geselecteerde verdieping kopiëren/plakken.
De standaardhoogte, hoogte en vloerdikte van elke verdieping kan worden gewijzigd door te dubbelklikken op het tabblad of door Plan > Verdiepingen > Verdieping wijzigen… uit het menu te kiezen.

Zoals getoond in figuur 15, toont het verdiepingwijzigingspaneel ook een tabel die alle verdiepingen van een huis beschrijft om je te helpen de juiste waarden te kiezen vergeleken met andere verdiepingen. Om ondergrondse verdiepingen te maken, voer je een negatieve hoogte in. De verdiepinghoogte wordt gebruikt om de hoogte van de plafonds van de bewerkte verdieping te berekenen.
Bekijk Ontwerpen in 2D en 3D
3D-weergave bewerken
Op elk moment tijdens het tekenen van je huis kun je het gezichtspunt wijzigen dat in de 3D-weergave wordt gebruikt. Er zijn twee verschillende manieren om het huis te bekijken beschikbaar: de standaard geselecteerde modus ingesteld met 3D-weergave > Luchtfoto menu en de andere modus ingesteld met 3D-weergave > Virtueel bezoek. In beide modi kun je de muis of toetsenbordpijlen gebruiken om het huidige gezichtspunt te wijzigen, zoals getoond in figuren 16 en 17.


Wanneer Virtueel bezoek-modus is geselecteerd, wordt er ook een virtuele bezoeker van bovenaf getekend in het huisplan. Zijn locatie en hoek worden gelijktijdig bijgewerkt in het plan en de 3D-weergave bij elke beweging van de bezoeker. Deze virtuele bezoeker is omringd door vier indicatoren, zoals getoond in figuur 18.

- De hoofdhoekindicator toont de hoek die je kunt wijzigen om het hoofd van de bezoeker omhoog of omlaag te bewegen.
- De gezichtsveld indicator toont de hoek die momenteel wordt bekeken in de 3D-weergave.
- De lichaamshoekindicator toont de hoek die je kunt wijzigen om het lichaam van de bezoeker naar links of rechts te bewegen.
- De ooghoogte-indicator toont het punt dat je kunt slepen om het gezichtspunt van de bezoeker omhoog of omlaag te bewegen.
Je kunt ook 3D-weergave > 3D-weergave wijzigen… uit het menu kiezen om de kleur of textuur van de grond en de lucht, de lichthelderheid en muurtransparantie te wijzigen, zoals getoond in figuur 19.

Na het wijzigen van grond- en luchtkleuren toont figuur 20 twee 3D-weergave schermafbeeldingen van het huis ontworpen in deze tutorial.

Foto’s maken van de 3D-weergave
Zoals getoond in figuur 24, laat het paneel voor het maken van foto’s je ook het kwaliteitsniveau van de gemaakte afbeelding kiezen. Met een snelle kwaliteit zal de gemaakte afbeelding eruitzien zoals in de 3D-weergave, terwijl met het beste kwaliteitsniveau de afbeelding fotorealistischer zal zijn. Bij de twee beste kwaliteitsniveaus kun je de verlichting van de afbeelding beheren door lampen met een ander vermogensniveau toe te voegen of door het uur te wijzigen. Je kunt ook de rendering-engine kiezen die wordt gebruikt om de afbeelding te berekenen, wetende dat YafaRay renderer over het algemeen sneller werkt dan SunFlow standaard renderer.

3D-video’s maken

Om een video te maken, kies je in de 3D-weergave de beginlocatie van de videocamera en klik je op de rode knop in het video maken paneel. Beweeg dan in de 3D-weergave naar de volgende locatie van de videocamera en klik opnieuw op de rode knop. Herhaal deze stappen voor elke locatie waar de camera tijdens de video langs moet gaan.
Elke keer dat je op de rode knop klikt, wordt een nieuw punt toegevoegd in het video maken paneel om je het pad van de camera te tonen. Omdat Sweet Home 3D ook rekening houdt met de verticale hoogte van de camera, zijn 2 rotatiehoeken en zijn gezichtsveld, kun je allerlei animaties maken.
Zodra het pad dat je hebt gemaakt bevredigend is, klik je op de Maken knop om de berekening van de videoframes te starten, en zodra deze berekening is voltooid, klik je op de Opslaan… knop om de video op te slaan in een Quicktime-bestand. Je kunt deze video bekijken met verschillende tools zoals VLC of het transcoderen naar een ander formaat. Figuren 26 en 27 tonen twee video’s berekend van het pad getoond in figuur 25 en getranscodeerd naar MPEG-4 formaat:
Importeren & Exporteren
Exporteren naar OBJ-formaat
Als je je huis opnieuw wilt gebruiken in 3D-software zoals Blender of Art of Illusion om bijvoorbeeld de rendering te verbeteren, kies dan 3D-weergave > Exporteren naar OBJ-indeling… in het menu en importeer het gegenereerde OBJ-bestand in deze software (functie niet beschikbaar in Online en Mobiele versies). Dit menu-item schrijft in het geselecteerde OBJ-bestand de beschrijving van alle objecten die worden weergegeven in de 3D-weergave, het maakt een MTL-bestand dat hun kleur beschrijft en ten slotte slaat het de afbeeldingen op van de texturen die je mogelijk hebt gebruikt. De afbeelding 28 toont een rendering gedaan in Blender nadat een paar lichten waren toegevoegd in de scène.

3D-modellen importeren
Als een meubelstuk of object ontbreekt in de catalogus van Sweet Home 3D, kun je een 3D modelbestand importeren en het gebruiken in je huis (functie niet beschikbaar in de online versie). Meer dan 1600 gratis modellen ontworpen door bijdragers kunnen worden gedownload op https://test.sweethome3d.eu/freeModels.jsp, maar je kunt ook modellen downloaden van andere websites, of je eigen modellen maken met software zoals Blender of Art of Illusion. Sweet Home 3D ondersteunt 3D modelbestanden in OBJ, DAE, 3DS formaat, ZIP bestanden die een bestand van dit type bevatten en KMZ bestanden.
Je kunt ook de volledige versie downloaden met meer dan 10.000 3D-modellen en 400 texturen.
Selecteer het menu-item Furniture > Import furniture… om de wizard te starten die u helpt bij het kiezen en de grootte van het 3D-modelbestand, zoals weergegeven in figuur 11. Onder Windows en macOS kun je ook een 3D-modelbestand naar een Sweet Home 3D-venster slepen om deze wizard te starten.

- Klik op Kies model en kies het 3D-modelbestand in het dialoogvenster Bestand. Als je het 3D-modelbestand dat je wilt importeren naar een venster hebt gesleept, wordt het automatisch geselecteerd. Klik op Doorgaan als het model is geladen.
- Oriënteer het model met pijlknoppen zodanig dat de vooraanzicht de voorkant van het 3D-model toont, en klik op Doorgaan.
- Wijzig indien nodig de naam, de grootte, de hoogte, de kleur van het geïmporteerde model en of dit model verplaatsbaar is, een deur, een raam of een trap is. Klik dan op Doorgaan.
- Draai het 3D-model met de muis om het beste gezichtspunt op het model te krijgen voor het pictogram van het model dat wordt weergegeven in de meubelcatalogus, meubellijst en woningplattegrond. Klik vervolgens op Voltooien.
Zodra de meubelimport wizard is gesloten, verschijnt het geïmporteerde model in de meubelcatalogus en/of huisplan en meubellijst, afhankelijk van de opties die je hebt gekozen. Je kunt het gebruiken als elk 3D-model van de standaardcatalogus.
Andere functies
Afmetingen tekenen
Je kunt een nieuwe afmeting in het plan maken op een van deze manieren:
- Klik op het startpunt van de nieuwe afmeting, klik op het eindpunt, klik dan een derde keer na het bewegen van de muisaanwijzer om de grootte van de verlenglijnen te kiezen die aan elk uiteinde van de afmetinglijn worden getekend.
- Beweeg de muisaanwijzer op de rand van een meubelstuk, de muurzijde of de kamerzijde die je wilt meten, dubbelklik om de tijdelijke afmeting getekend in het plan te accepteren, klik dan een derde keer na het kiezen van de grootte van zijn verlenglijnen.
In beide gevallen heeft de nieuwe afmeting geen verlenglijnen als je de muis niet beweegt tussen de tweede en derde klik.

Teksten toevoegen
Klik op de locatie waar je een tekst wilt toevoegen in het huisplan, en voer de tekst in het dialoogvenster in dat verschijnt.

Afdrukken
Zodra je je huis hebt ontworpen, kun je het afdrukken met Bestand > Afdrukken… of Bestand > Afdrukken naar PDF… menu’s, en het resultaat bekijken met Bestand > Afdrukvoorbeeld… menu. Standaard drukt Sweet Home 3D de meubellijst, het plan en de huidige 3D-weergave van het huis af, met standaard papierformaat, marges en oriëntatie.
Kies Bestand > Pagina-instelling… uit het menu om deze standaardkeuze te wijzigen (functie niet beschikbaar in Online en mobiele versies), evenals de schaal van het afgedrukte plan, de koptekst en de voettekst, zoals getoond in figuur 23.

Plug-ins toevoegen
De functies van Sweet Home 3D kunnen worden uitgebreid dankzij plug-ins, die je zelfs zelf kunt ontwikkelen als je in Java kunt programmeren (functie niet beschikbaar in de online en mobiele versie).
Een plug-in is een SH3P-bestand dat is opgeslagen in de map Plug-ins van Sweet Home 3D. Om een SH3P-bestand in deze map te installeren, dubbelklik je gewoon op dit bestand onder Windows en macOS. Onder Linux moet je het SH3P-bestand kopiëren naar de submap .eteks/sweethome3d/plugins van je gebruikersmap als dubbelklikken niet werkt.
Zodra de plug-ins geïnstalleerd zijn, start je Sweet Home 3D opnieuw op om de nieuwe menu-items en/of de nieuwe knoppen die overeenkomen met de plug-ins functies te laten verschijnen. De plug-in Home rotator voegt bijvoorbeeld twee items toe aan het menu Plan waarmee alle items in de plattegrond met de klok mee of tegen de klok in kunnen worden geroteerd.













