Прежде чем начать

Введение

Sweet Home 3D — это бесплатное приложение для дизайна интерьера, которое помогает вам размещать мебель на 2D-плане дома с 3D-предварительным просмотром.

Эта программа, доступная по адресу https://test.sweethome3d.eu/, предназначена для людей, которые хотят быстро спроектировать свой интерьер, независимо от того, переезжают ли они или просто хотят изменить дизайн своего существующего дома. Многочисленные визуальные руководства помогут вам нарисовать план вашего дома и расставить мебель. Вы можете нарисовать стены своих комнат на изображении существующего плана, а затем перетащить мебель на план из каталога, организованного по категориям. Каждое изменение в 2D-плане одновременно обновляется в 3D-виде, чтобы показать вам реалистичное отображение вашей планировки.

Это руководство пользователя покажет вам, как создать дом с помощью Sweet Home 3D версии 7.5. После описания пользовательского интерфейса вы узнаете, как нарисовать стены своего дома и как расставить мебель. Пример, созданный в этом руководстве, доступен по адресу https://test.sweethome3d.eu/examples/userGuideExample.sh3d (3,2 МБ).

Установка

Sweet Home 3D может работать в Windows, macOS, Linux, iOS и Android и переведена на 29 различных языков.
В зависимости от вашей системы, используйте следующие инструкции, чтобы загрузить Sweet Home 3D и установить ее:

Windows:Загрузите https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84,9 МБ), запустите загруженную программу установки и следуйте инструкциям мастера установки.
macOS:Загрузите https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83,6 МБ), дважды щелкните загруженный файл и запустите Sweet Home 3D приложение, находящееся в открытой папке. Чтобы установить Sweet Home 3D, перетащите приложение в папку по вашему выбору.
Linux: Загрузите https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71,7 МБ), распакуйте загруженный файл и запустите SweetHome3D приложение, находящееся в распакованном каталоге. Чтобы установить Sweet Home 3D, переместите распакованный каталог в один из выбранных вами.
iOS / AndroidЗагрузите Sweet Home 3D Mobile из App Store от Apple и Google Play.

Вы также можете редактировать свои дома с помощью Sweet Home 3D Online на любом устройстве, поддерживающем WebGL. Функции этой версии аналогичны функциям загружаемой версии, за исключением того, что ваши дома будут автоматически сохраняться на сервере этого веб-сайта после того, как вы зарегистрируетесь.

Онлайн-версия не имеет строки меню, но все пункты меню загружаемой версии доступны из ее контекстных меню или панели инструментов, за исключением импорта 3D-моделей, а также создания фотографий и видео.

Пользовательский интерфейс

Каждое окно Sweet Home 3D редактирует дизайн интерьера дома и разделено на четыре изменяемые панели с панелью инструментов вверху, как показано на рисунке 2 (для мобильной версии см. также эту страницу).

1. Каталог мебелиЭтот каталог, организованный по категориям, содержит всю мебель и предметы, которые вы можете добавить в свой дизайн дома. Вы можете отобразить мебель категории, щелкнув треугольник рядом с ее названием.
2. Список мебели для домаЭтот список содержит мебель вашего дома, где отображаются их название, размер и другие характеристики. Его можно отсортировать, щелкнув заголовок каждого столбца.
3. План домаВ этой панели отображается ваш дом, вид сверху, на сетке и в окружении правил. Вы рисуете стены своего дома мышью в этой панели и размещаете на ней свою мебель.
4. 3D-вид домаВ этой панели отображается ваш дом в 3-х измерениях. Вы можете видеть свой дом в этой панели либо сверху, либо с точки зрения виртуального посетителя.

Каждая панель может иметь фокус (т. е. получать ввод с клавиатуры), и некоторые операции зависят от панели, находящейся в фокусе, которую можно узнать по цветному прямоугольнику, который ее окружает; например, план дома находится в фокусе на рисунке 2. Чтобы передать фокус другой панели, используйте клавиши Tab и Shift + Tab или щелкните панель, которая должна получить фокус.

Все изменения, внесенные в план дома, можно отменить/повторить, нажав кнопки «Отменить» и «Повторить» на панели инструментов. Не стесняйтесь пробовать различные операции, предлагаемые программой.

Рисуйте стены и создавайте точные планы этажей

Начало нового дома

Прежде чем продолжить, отобразите диалоговое окно настроек, как показано на рисунке 3, с пунктом меню Sweet Home 3D > Настройки… в macOS или пунктом меню Файл > Настройки… в других системах. Проверьте единицу измерения по умолчанию, используемую в программе, толщину и высоту стен по умолчанию, а также другие настройки.

Чтобы создать дом, просто используйте дом по умолчанию, созданный при запуске Sweet Home 3D, или нажмите кнопку «Новый дом» на панели инструментов.

Предлагаемые шаги проектирования дома в Sweet Home 3D:

  1. Импортируйте отсканированный чертеж вашего дома в качестве фонового изображения плана дома,
  2. Нарисуйте стены на этом фоновом изображении,
  3. Отредактируйте толщину, цвета и текстуры стен,
  4. Добавьте двери и окна в план вашего дома и отрегулируйте их размер, чтобы получить реалистичное представление о вашем пустом доме,
  5. Добавьте мебель в план вашего дома, отрегулируйте их размер и местоположение, при необходимости используя импортированные 3D-модели,
  6. Нарисуйте комнаты и измените цвет или текстуру их пола и потолка,
  7. Если в вашем доме больше одного этажа, добавьте уровни и лестницы, соединяющие их, и перезапустите первые шесть шагов для каждого уровня,
  8. Нарисуйте размеры и добавьте тексты в план вашего дома, чтобы задокументировать его перед печатью.

Во время этих шагов вы, вероятно, будете часто перемещаться в 3D-виде, чтобы изменить точку зрения на вашу планировку.

Кстати, не забудьте регулярно сохранять свой проект, нажав кнопку Сохранить дом (за исключением онлайн-версии, где отредактированный дом сохраняется автоматически). Файл Sweet Home 3D можно обмениваться с другими пользователями и может содержать импортированные 3D-модели, отсутствующие в каталоге по умолчанию.

Вы также можете создавать изображения 3D-вида в формате PNG, вычислять 3D-видео из виртуального пути в вашем доме и экспортировать 3D-вид вашего дома в формате OBJ + MTL.

Импорт чертежа дома

Этот первый шаг не является обязательным, но он ускоряет рисование стен существующего дома. Поэтому постарайтесь найти чертеж своего дома и отсканируйте его, если вы еще этого не сделали, убедившись, что изображение правильно повернуто. Не импортируйте большой файл в Sweet Home 3D, это изображение должно быть помощником, а не каким-то искусством!

Выберите меню План > Импортировать фоновое изображение…, чтобы отобразить мастер, который поможет вам выбрать и масштабировать файл изображения, как показано на рисунке 4.

  1. Нажмите Выбрать изображение и выберите свое изображение в диалоговом окне файла. Sweet Home 3D поддерживает форматы BMP, JPEG, GIF или PNG. Отсканированное изображение, используемое в этом руководстве, доступно по адресу https://test.sweethome3d.eu/examples/userGuideBluePrint.jpg
  2. После загрузки изображения нажмите Продолжить.
  3. Определите масштаб изображения, перемещая конечные точки цветной линии, нарисованной на изображении, таким образом, чтобы эта линия соответствовала известной длине. Затем введите реальную длину этой линии в поле Длина нарисованной линии и нажмите Продолжить.
  4. Определите начало координат изображения на плане, т. е. точку на изображении, соответствующую точке (0, 0) на плане дома. Затем нажмите Готово.

После закрытия мастера ваше изображение появится за сеткой плана дома в выбранном масштабе, как показано на рисунке 5. Если вы выбрали неправильный масштаб или местоположение, отредактируйте их, выбрав План > Изменить фоновое изображение… из меню.

Если у вас есть устройство iOS и у вас еще нет чертежа для импорта, приложение Tape Measure позволяет легко создать его за считанные минуты. Всего несколькими нажатиями вы можете создать точный план этажа своего дома:

  1. Откройте приложение и направьте свой телефон на каждый угол комнаты.
  2. Нажмите, чтобы отметить углы по мере продвижения.
  3. После того, как все углы отмечены, приложение генерирует идеально масштабированный план этажа.
  4. Сохраните план этажа в виде изображения на своем телефоне и импортируйте его в Sweet Home 3d. Если вы используете Sweet Home 3d со своего компьютера, отправьте изображение на свой компьютер и импортируйте его оттуда.

Обратите внимание, что Tape Measure в настоящее время доступен только на iOS, но версия для Android будет выпущена в ближайшее время.

Рисование стен

Чтобы нарисовать стены, сначала нажмите кнопку «Создать стены» на панели инструментов.

Щелкните на плане дома в начальной точке новой стены, затем щелкните или дважды щелкните на плане в ее конечной точке. Пока вы не дважды щелкнете или не нажмете клавишу Escape, каждое новое нажатие указывает противоположную точку текущей стены и начальную точку следующей стены.

Чтобы помочь вам точно рисовать стены, используйте подсказку стен, линии выравнивания и изменяйте масштаб плана с помощью кнопок Масштаб. Вы также можете ввести длину и угол создаваемой стены после нажатия клавиши Ввод (функция недоступна в онлайн и мобильных версиях).

Не принимайте во внимание двери и окна при рисовании стен, потому что Sweet Home 3D автоматически вычислит отверстия в стенах, где вы разместите проемы. Как показано на рисунке 6, стены одновременно рисуются на плане и в 3D-виде, и вы можете настроить точку зрения в 3D-виде в любое время, перемещая мышь с нажатой левой кнопкой.

Чтобы помочь вам рисовать параллельные стены, угол стен на полу по умолчанию кратен 15°. Вы можете отменить этот магнетизм, отключив магнетизм в диалоговом окне настроек или удерживая нажатой клавишу Alt во время рисования в Windows, клавишу cmd в macOS или клавиши Shift + Alt в Linux.

Редактирование стен

Нажмите кнопку Выбрать на панели инструментов, чтобы завершить рисование стен и использовать инструменты, отключенные во время рисования стен.
Когда выбран режим Выбрать, вы можете выбрать один объект в плане вашего дома, щелкнув по нему. Вы также можете выбрать один или несколько объектов, нарисовав вокруг них прямоугольник выделения или щелкнув по каждому из них, удерживая нажатой клавишу Shift.

Чтобы переместить выбранные стены (и другие объекты) в плане дома, просто перетащите их или используйте клавиши со стрелками на клавиатуре. Когда в плане выбрана одна стена, вы также можете переместить ее начальную и конечную точки с помощью мыши или разделить ее на две стены с помощью пункта меню План > Разделить стену.
Дважды щелкните стену или выберите План > Изменить стены… из меню, чтобы изменить текущий набор выбранных стен с помощью диалогового окна стены.
Как показано на рисунке 7, это диалоговое окно помогает вам редактировать цвета или текстуры левой и правой сторон выбранных стен, а также их толщину и высоту. Если вы хотите использовать собственное изображение в качестве текстуры, нажмите кнопку Импорт и используйте мастер импорта текстур, который проведет вас.

Вставляйте двери, окна, мебель и настраивайте каждую комнату

Добавление дверей, окон и мебели

Чтобы добавить мебель в свой дом, перетащите мебель из каталога в план дома или список мебели, как показано на рисунке 8, или выберите предмет в каталоге и нажмите кнопку Добавить мебель на панели инструментов.
Предметы, добавленные в дом, выбираются и рисуются одновременно в списке мебели, в плане дома и в 3D-виде.

Сначала добавьте двери и окна в план своего дома, чтобы получить реалистичное представление о своем пустом доме. Когда магнетизм активен, дверь или окно, брошенные на стену, автоматически ориентируются и изменяются в размере в зависимости от ориентации и толщины этой стены.
Затем добавьте мебель и отрегулируйте их местоположение, угол и размер. Когда магнетизм активен, предмет мебели автоматически поворачивается так, чтобы его задняя часть лежала вдоль стены, на которую вы отпустили курсор мыши, а предмет, брошенный на более крупный, будет поднят, чтобы появиться на вершине последнего, если его высота по умолчанию находится на уровне пола.

Когда в плане выбран один предмет, вы можете изменить его размер, высоту или угол с помощью одного из четырех индикаторов, которые появляются в каждом углу выбранного предмета, как показано на рисунке 9.

  1. Индикатор поворота показывает угол, который можно перетащить, чтобы повернуть выбранный предмет. Удерживайте клавишу Alt, чтобы переключить магнетизм 15°, применяемый во время поворота.
  2. Индикатор высоты показывает угол, который можно перетащить, чтобы изменить высоту от пола выбранного предмета.
  3. Индикатор высоты показывает угол, который можно перетащить, чтобы изменить высоту выбранного предмета.
  4. Индикатор размера показывает угол, который можно перетащить, чтобы изменить ширину и глубину выбранного предмета.

Вы также можете дважды щелкнуть предмет мебели или выбрать Мебель > Изменить… в меню, чтобы изменить текущий набор выбранных элементов с помощью диалогового окна мебели. Как показано на рисунке 10, это диалоговое окно позволяет редактировать имя выбранной мебели, угол ее поворота, ее местоположение, ее высоту над полом, ее размер, ее цвет или ее текстуру, ее видимость и то, должно ли быть зеркальным отображение формы ее 3D-модели. Если выбранные объекты содержат один или несколько источников света, это диалоговое окно также позволит вам редактировать их мощность, но это будет иметь эффект только на двух лучших уровнях качества на панели создания фотографий.

Невидимая мебель не отображается на плане дома и в 3D-виде, но она по-прежнему будет отображаться в списке мебели, чтобы вы могли снова сделать ее видимой позже.

Рисование комнат

Чтобы нарисовать комнаты, сначала нажмите кнопку «Создать комнаты».

Создайте новую комнату или новую поверхность на плане дома одним из следующих способов:

  • щелкните в каждом углу комнаты, затем дважды щелкните в ее последней точке или нажмите клавишу Escape после добавления последней точки,
  • дважды щелкните в любом месте внутри существующей замкнутой поверхности (т. е. окруженной стенами), как показано на рисунке 12.

Сначала нарисуйте стены и добавьте двери, прежде чем рисовать комнаты. Используя этот метод, вы сможете создавать комнаты намного быстрее, дважды щелкая в каждой поверхности, соответствующей комнате вашего дома. Обратите внимание также, что комната, созданная двойным щелчком, будет включать половину порога каждой двери, расположенной на ее стенах. Эта функция гарантирует правильное соединение комнат в 3D-виде при открытии дверей между комнатами.

После создания комнаты вы можете изменить ее имя, цвет или текстуру ее пола и потолка, выбрав План > Изменить комнаты… в меню, как показано на рисунке 13.

Когда выбрана одна комната, вы также можете перемещать каждую из ее точек мышью в режиме Выбор и изменять местоположение ее области и ее имени с помощью индикаторов, нарисованных под текстами.

Добавление уровней

Если в вашем доме больше одного уровня или этажа, вы можете создать дополнительные уровни, выбрав План > Уровни > Добавить уровень в меню или щелкнув вкладку +, которая появляется, когда в доме больше одного уровня. Каждый уровень представлен вкладкой, отображаемой в верхней части плана, и используется для выбора уровня, в который будут добавлены новые стены, мебель и другие объекты.

Как показано на рисунке 14, стены и потолки нижнего уровня отображаются светлым цветом на плане, чтобы вам было легче использовать инструменты рисования стен или комнат. При необходимости вы также можете скопировать/вставить некоторые объекты с другого уровня на выбранный уровень.
Высоту по умолчанию, высоту и толщину пола каждого уровня можно изменить, дважды щелкнув на его вкладке или выбрав План > Уровни > Изменить уровень… в меню.

Как показано на рисунке 15, панель изменения уровня также показывает таблицу, описывающую все уровни дома, чтобы помочь вам выбрать правильные значения по сравнению с другими уровнями. Чтобы создать подземные уровни, введите отрицательную высоту. Высота уровня используется для вычисления высоты потолков редактируемого уровня.

Просмотр проектов в 2D и 3D

Редактирование 3D-вида

В любое время во время рисования вашего дома вы можете изменить точку обзора, используемую в 3D-виде. Доступны два различных способа просмотра дома: выбранный по умолчанию режим, установленный с помощью меню 3D-вид > Вид сверху, и другой режим, установленный с помощью 3D-вид > Виртуальный визит. В обоих режимах вы можете использовать мышь или клавиши со стрелками на клавиатуре, чтобы изменить текущую точку обзора, как показано на рисунках 16 и 17.

рисунок 16. Действия мыши и клавиатуры в режиме обзора сверху
рисунок 17. Действия мыши и клавиатуры в режиме виртуального визита

Когда выбран режим Виртуальный визит, виртуальный посетитель, видимый сверху, также рисуется на плане дома. Его местоположение и угол одновременно обновляются на плане и в 3D-виде при каждом перемещении посетителя. Этот виртуальный посетитель окружен четырьмя индикаторами, как показано на рисунке 18.

  1. Индикатор угла наклона головы показывает угол, который вы можете изменить, чтобы перемещать голову посетителя вверх или вниз.
  2. Индикатор поля зрения показывает угол, который в настоящее время просматривается в 3D-виде.
  3. Индикатор угла наклона тела показывает угол, который вы можете изменить, чтобы перемещать тело посетителя влево или вправо.
  4. Индикатор высоты глаз показывает точку, которую вы можете перетащить, чтобы перемещать точку обзора посетителя вверх или вниз.

Вы также можете выбрать 3D-вид > Изменить 3D-вид… в меню, чтобы изменить цвет или текстуру земли и неба, яркость света и прозрачность стен, как показано на рисунке 19.

После изменения цветов земли и неба на рисунке 20 показаны два снимка экрана 3D-вида дома, спроектированного в этом руководстве.

Создание фотографий 3D-вида

Щелкните инструмент Создать фото…, чтобы создать изображение 3D-вида с размером и пропорциями по вашему выбору и сохранить его в файл в формате PNG (функция недоступна в Онлайн и мобильных версиях).

Как показано на рисунке 24, панель, используемая для создания фотографий, также позволяет вам выбрать уровень качества создаваемого изображения. При быстром уровне качества созданное изображение будет выглядеть как в 3D-виде, тогда как при наилучшем уровне качества изображение будет более фотореалистичным. На двух лучших уровнях качества вы можете управлять освещением изображения, добавляя источники света на разных уровнях мощности или изменяя час. Вы также можете выбрать механизм рендеринга, используемый для вычисления изображения, зная, что рендерер YafaRay обычно работает быстрее, чем рендерер по умолчанию SunFlow.

Вычисление изображения на наилучшем уровне качества может занять очень много времени в зависимости от вашего дома и мощности вашего компьютера. Тем не менее, обратите внимание, что вы все еще можете изменить свой дом во время этого вычисления. По техническим причинам одновременно может быть открыта только одна панель «Создать фото».

Создание 3D-видео

Щелкните инструмент Создать видео…, чтобы отобразить панель, используемую для создания видео из виртуального пути в 3D-виде (функция недоступна в Онлайн и мобильных версиях). Как показывает рисунок 25, эта панель позволяет вам выбрать формат видео и его качество аналогично панели создания фотографий.

Чтобы создать видео, выберите в 3D-виде начальное местоположение видеокамеры и нажмите красную кнопку на панели создания видео. Затем переместитесь в 3D-виде к следующему местоположению видеокамеры и снова нажмите красную кнопку. Повторите эти шаги для каждого местоположения, где камера должна пройти во время видео.
Каждый раз, когда вы нажимаете красную кнопку, на панели создания видео добавляется новая точка, показывающая вам путь камеры. Поскольку Sweet Home 3D также учитывает вертикальную высоту камеры, 2 угла ее поворота и ее поле зрения, вы можете создавать все виды анимации.
Как только созданный вами путь будет удовлетворять, нажмите кнопку Создать, чтобы начать вычисление кадров видео, затем, как только это вычисление будет завершено, нажмите кнопку Сохранить…, чтобы сохранить видео в файл Quicktime. Вы можете просмотреть это видео с помощью различных инструментов, таких как VLC, или перекодировать его в другой формат. На рисунках 26 и 27 показаны два видео, вычисленные из пути, показанного на рисунке 25, и перекодированные в формат MPEG-4:

рисунок 26. Видео с тем же качеством, что и 3D-вид
рисунок 27. Видео в наилучшем качестве

Используйте кнопки воспроизведения, чтобы примерно проверить путь камеры в 3D-виде, потому что вычисление видео может занять от нескольких минут до нескольких часов в зависимости от вашего дома, выбранного вами качества и мощности вашего компьютера.

Импорт и экспорт

Экспорт в формат OBJ

Если вы хотите повторно использовать свой дом в 3D-программном обеспечении, таком как Blender или Art of Illusion, чтобы улучшить его рендеринг, например, выберите 3D-вид > Экспорт в формат OBJ… в меню и импортируйте сгенерированный файл OBJ в это программное обеспечение (функция недоступна в Онлайн и мобильных версиях). Этот пункт меню запишет в выбранный файл OBJ описание всех объектов, отображаемых в 3D-виде, он создаст файл MTL, описывающий их цвет, и, наконец, он сохранит изображения текстур, которые вы, возможно, использовали. На рисунке 28 показан рендеринг, выполненный в Blender после добавления нескольких источников света в сцену.

Импорт 3D-моделей

Если какой-либо предмет мебели или объект отсутствует в каталоге Sweet Home 3D, вы можете импортировать файл 3D-модели и использовать его в своем доме (функция недоступна в Онлайн-версии). Более 1600 бесплатных моделей, разработанных участниками, можно загрузить по адресу https://test.sweethome3d.eu/freeModels.jsp, но вы также можете загружать модели с других веб-сайтов или создавать свои собственные модели с помощью программного обеспечения, такого как Blender или Art of Illusion. Sweet Home 3D поддерживает файлы 3D-моделей в формате OBJ, DAE, 3DS, ZIP-файлы, содержащие файл этого типа, и файлы KMZ.

Вы также можете загрузить полную версию с более чем 1600 3D-моделями, 400 текстурами, уже включенными в комплект

Выберите пункт меню Мебель > Импорт мебели…, чтобы запустить мастер, который поможет вам выбрать и определить размер файла 3D-модели, как показано на рисунке 11. В Windows и macOS вы также можете перетащить файл 3D-модели в окно Sweet Home 3D, чтобы запустить этот мастер.

  1. Нажмите Выбрать модель и выберите файл 3D-модели в диалоговом окне файла. Если вы перетащили в окно файл 3D-модели, который хотите импортировать, он будет выбран автоматически. После загрузки модели нажмите Продолжить.
  2. Ориентируйте модель с помощью кнопок со стрелками таким образом, чтобы на виде спереди отображалась передняя грань 3D-модели, и нажмите Продолжить.
  3. При необходимости измените имя, размер, высоту, цвет импортированной модели и то, является ли эта модель подвижной, дверью, окном или лестницей. Затем нажмите Продолжить.
  4. Поверните 3D-модель с помощью мыши, чтобы получить наилучшую точку обзора модели для значка модели, отображаемого в каталоге мебели, списке мебели и плане дома. Затем нажмите Готово.

После закрытия мастера импорта мебели импортированная модель появится в каталоге мебели и/или плане дома и списке мебели, в зависимости от выбранных вами параметров. Вы можете использовать ее как любую 3D-модель из каталога по умолчанию.

Модели, предложенные на странице бесплатных 3D-моделей, также могут быть импортированы группами моделей, хранящимися в файле SH3F, доступном в разделе SweetHome3D-models по адресу https://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/ (функция недоступна в онлайн- и мобильных версиях).
Чтобы установить файл SH3F, просто дважды щелкните его или выберите его после выбора пункта Мебель > Импорт библиотеки мебели в меню.
Чтобы удалить файл SH3F, удалите его из папки плагина мебели Sweet Home 3D и перезапустите приложение. Эта папка отображается, когда вы щелкаете любой файл SH3F, перечисленный в разделе Библиотеки мебели панели Используемые библиотеки. Последняя панель отображается при нажатии кнопки Библиотеки…, показанной в нижней части диалогового окна О программе Sweet Home 3D.
При необходимости вы можете создать свои собственные файлы SH3F с помощью редактора библиотек мебели, доступного для загрузки по адресу https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/FurnitureLibraryEditor/FurnitureLibraryEditor-2.2.jar/download (14,4 МБ).

Другие функции

Рисование размеров

Чтобы нарисовать размеры, сначала нажмите кнопку «Создать размеры».

Вы можете создать новый размер на плане одним из следующих способов:

  • Щелкните начальную точку нового размера, щелкните его конечную точку, затем щелкните в третий раз, переместив указатель мыши, чтобы выбрать размер выносных линий, нарисованных на каждом конце размерной линии.
  • Переместите указатель мыши на границу предмета мебели, сторону стены или сторону комнаты, которую вы хотите измерить, дважды щелкните, чтобы принять временный размер, нарисованный на плане, затем щелкните в третий раз, выбрав размер его выносных линий.

В обоих случаях у нового размера не будет выносной линии, если вы не переместите мышь между вторым и третьим щелчком.

Чтобы добавить свободные тексты на план, сначала нажмите кнопку «Добавить тексты».

Добавление текстов

Щелкните в том месте, где вы хотите добавить текст на план дома, и введите его текст в появившемся диалоговом окне.

В любое время вы можете изменить размер и стиль выбранных текстов с помощью кнопок стиля текста.

Печать

После того, как вы спроектировали свой дом, вы можете распечатать его с помощью меню Файл > Печать… или Файл > Печать в PDF… и просмотреть результат с помощью меню Файл > Предварительный просмотр…. По умолчанию Sweet Home 3D печатает список мебели, план и текущий 3D-вид дома, используя размер бумаги, поля и ориентацию по умолчанию.
Выберите Файл > Настройка страницы… в меню, чтобы изменить этот выбор по умолчанию (функция недоступна в Онлайн и мобильных версиях), а также масштаб напечатанного плана, заголовок и нижний колонтитул, как показано на рисунке 23.

Добавление плагинов

Функциональность Sweet Home 3D может быть расширена благодаря плагинам, которые вы даже можете разработать самостоятельно, если умеете программировать на Java (функция недоступна в Online и мобильной версиях).
Плагин — это файл SH3P, хранящийся в папке plug-ins программы Sweet Home 3D. Чтобы установить файл SH3P в эту папку, просто дважды щелкните по этому файлу в Windows и macOS. В Linux вам потребуется скопировать файл SH3P в подпапку .eteks/sweethome3d/plugins вашей пользовательской папки, если двойной щелчок не работает.
После установки плагинов перезапустите Sweet Home 3D, чтобы появились новые пункты меню и/или новые кнопки, соответствующие функциям плагинов. Например, плагин Home rotator добавляет два пункта в меню План, позволяющие поворачивать все элементы плана дома по часовой стрелке или против часовой стрелки.