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Print at Dec 16, 2025, 7:10:48 PM |
| Posted by Keet at Mar 7, 2025, 8:31:22 PM |
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Re: Issue with 3d virtual tour (textures) Bonjour Keet. C'est normal puisque Sketchup double le nombre de faces. Pour chaque face existante, il en ajoute une à l'intérieur pour créer un intérieur visible.Juste pour info, le fichier .obj de votre demi sphère d'origine (bleue) fait 29,2 ko et le fichier .mtl correspondant fait 199 ko. Pour la sphère rouge passée par Sketchup donc la partie concave est visible, le fichier.obj fait 102 ko et le .mtl fait 200 ko. Les deux objets ont les même dimensions. Le rouge est effectivement plus lourd. Ce qui n'est PAS prévu, c'est que le moteur de rendu photo rende un intérieur visible avec ma demi-sphère d'origine. L'intérieur ne devrait pas être rendu puisqu'il n'est pas là . C'est comme s'il montrait l'envers de la couleur/texture de l'extérieur. La même chose se produit avec la boîte par défaut du catalogue. Si vous rendez l'avant invisible, vous ne pouvez pas voir l'intérieur de la boîte dans la vue 3D. Mais si vous effectuez le rendu avec l'un des deux niveaux les plus élevés, l'intérieur est visible. Les deux niveaux les plus bas donnent le résultat escompté. [English] That is expected since Sketchup doubles the number of faces. For every existing face it adds one on the inside to create a visible inside. What is NOT expected is that the photo renderer renders a visible inside with my original half sphere. The inside should not render since it's not there. It is as if it shows the backside of the color/texture of the outside. The same thing happens with the default box from the catalog. If you make the front invisible you can't see the inside of the box in the 3D view. But if you render with one of the two highest levels it renders a visible inside. The two lowest levels render as expected. ---------------------------------------- Dodecagon.nl 1300+ 3D models, manuals, and projects |
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