Index  | Recent Threads  | List Attachments  | Search
 Welcome Guest  |  Register  |  Login
Login Name  Password
 

Sweet Home 3D Forum



No member browsing this thread
Thread Status: Active
Total posts in this thread: 1
[ Jump to Last Post ]
Post new Thread
Author
Previous Thread This topic has been viewed 2408 times and has 0 replies Next Thread
GaudiGalopin3324
Advanced Member
Member's Avatar

Russia
Joined: Aug 13, 2022
Post Count: 481
Status: Offline
Reply to this Post  Reply with Quote 
Попробовал �делать модель монеты в SH3D

Привет. Я впервые делаю модель, в других программах не работаю, но пон�л, что в Свитхоме можно делать не�ложные рельефы и разные решетки-оградки, причем любого дизайна. Вз�л фото монеты, перене� ее как фоновое изображение на �тол, назначил размер в 4 метра диаметр. Прикинул в�е толщины-вы�оты рельефа по группам. От 17�м до 23. В�е выкладывал �тенами, по�то�нно выгибал уча�тки клавишей Alt. нужные группы одного цвета металла объединил одним цветом верха �тены. Боковины �тен о�тавил по умолчанию (в итоге получило�ь неплохо - бока рельефа назначил латунью, побогаче выгл�дело. Центральный �еребри�тый руг, кольцо и внешний ободок тоже �делал �тенами из двух половин � выгибом 180граду�ов. Получило�ь 6 групп � назначением цвета-тек�туры в модели, когда �охранил в OBJ. Обнаружил, что е�ть какой-то глюк, рендеры каждый раз получали�ь разными. Потом разобрал��, что по непон�тным причинам при по�троении некоторые из �тен откопировали�ь и наложили�ь друг на друга, внешне �то не пон�ть, поудал�л методом тыка лишнее, когда �ов�ем пропадало - возвращал един�твенную �тену кнопкой "назад". Так получил чи�тую модель без паразитных ку�ков. Модель, �деланна� только �тенами хороша тем, что ее можно вертеть как хочешь, по трем о��м. Я �делал второй вариант, где круги и кольца �делал пло�кими цилиндрами и впре��овал в них рельеф из �тен. �о така� модель может быть только горизонтальной, е�ли ее повернуть вертикально, то круги �ложно при�троить на �вое ме�то (хот� и реально). � е�ли не под 90 граду�ов наклон, то нереально вообще �овме�тить. Еще пон�л, что е�ли назначить в модели бле�к тек�туры по�ильнее, то на мак�имальном каче�тве рендера начинает кра�иво отражать�� ве�ть пейзаж вокруг (тек�тура земли и неба). �а металле отлично �мотрит��. �о �то только на мак�имуме каче�тва, там хорошо �глаживает�� �ффект отражени�. Е�ли на предыдущем по каче�тву уровне - то отражение �лишком назойливое и резкое. И еще е�ли рендерить такую модель � �олнечным �ветом, � минимумом дополнительных �ветильников, то рендер грузит�� очень бы�тро. Мо� композици� из п�ти монет в каче�тве мак�имум и 4000пик� грузила�ь минут 20. Е�ли добавл�ть �ветильники (они конечно не помешают, чтобы дать за�ветку падающих теней, чтобы не были черными) то каждый такой �ветильник увеличивает врем� на 15-20минут каждый примерно. И то же �амое � видео. Видео на 2минуты грузило�ь на HD каче�тве двое �уток, � доп�ветильниками вы�кочило под 400ча�ов(. С�ылка на видео https://youtu.be/NNOPMSGH8fc

[Jan 8, 2023, 3:32:56 PM] Show Printable Version of Post    View Member Profile    Send Private Message [Link] Report threatening or abusive post: please login first  Go to top 
[ Jump to Last Post ]
Show Printable Version of Thread  Post new Thread

  Get Sweet Home 3D at SourceForge.net. Fast, secure and Free Open Source software downloads  
© Copyright 2024 Space Mushrooms - All rights reserved