|
|
Sweet Home 3D Forum
No member browsing this thread
|
Thread Status: Active
Total posts in this thread: 6
|
|
GaudiGalopin3324
Advanced Member
Russia
Joined: Aug 13, 2022
Post Count: 481
Status:
Offline
|
|
Как делать "воздушную �ветотень" на форме в SH3D
|
провел и��ледовани�, пон�л, как можно имитировать рефлек�ы без и�пользовани� дополнительных и�точников �вета. С ними (доп�ветом) можно, но ча�то р�дом е�ть �тена или другой объект, и �тот дополнительный и�точник �вета в�е портит. Дл� начала нужно нацелить�� на мак�имальное каче�тво рендера, � ним больше возможно�тей. С мак�имальным каче�твом тут же в�тает проблема - комп ви�нет, е�ли �тавить много �вета и много бле�т�щих поверхно�тей, и �ложные модели.. По�тому е�ть вариант и�пользовать только �олнце как и�точник �вета и не ограничивать �еб� в других параметрах. Солнце надо �тавить летнее и дневное, не на закате. 14-15 ча�ов. Закатное �олнце �ильно окрашивает форму, так же плохо выгл�дит зимнее �олнце, даже днем. Июнь 14-15 хорошо. Далее нужно приве�ти к гармонии цвет модели и цвет тек�туры окружени�. В моем �лучае �то золото-�еребро на фоне пе�ок-небо � обраками. Е�ли фоны и модель �ильно отличают�� по цвету - то будут не�о�тыковки, фон окра�ит другим цветом цвет модели и будет фигн�. Дальше нужно окра�ить модель в нужные тек�туры и получить на матовых на�тройках (от�ут�твие бле�ка в на�тройках модели по группам) кра�ивую вещь. Теперь начинает�� тонка� работа. �а плохом каче�тве вы�тавл�ете нужный угол о�вещени� �олнцем, чтобы в�е тени были пон�тны. И начинаете прибавл�ть бле�ка на разных поверхно�т�х модели. Что � пон�л? Что �амое "вку�ное" получает�� на поверхно�т�х в тен�х, не на о�вещенных напр�мую �олнцем. Т.е. падающие тени, корпу�ные дают возможно�ть получить интере�ные �ффекты при добавлении бле�ка тек�туры. Вме�те � формированием отражени� ФО�� автоматиче�ки о�ветл�ет�� черна� тень на поверхно�ти (она темна�, когда назначена матова� тек�тура). Чем бликовее тек�тура, тем �ветлее тень. И тут надо �облю�ти хорошую пропорцию, чтобы не получить ПЕРЕСВЕЧЕ��УЮ �ветлую зеркальную форму. Мой опыт говорит, что е�ли в на�тройках одно деление прин�ть за 1/8, то надо вы�тавл�ть в диапазоне от 1/16 до 1/4. О�тальное �мотрит�� грубовато. �а картинках подр�д �то�т на�тройки:
|
[Jan 9, 2023, 5:35:50 PM]
|
|
[Link]
|
|
GaudiGalopin3324
Advanced Member
Russia
Joined: Aug 13, 2022
Post Count: 481
Status:
Offline
|
|
Re: Как делать "воздушную �ветотень" на форме в SH3D
|
тут в�е поверхно�ти в на�тройках модели матовые (почти матовые), видно, что тени очень темные и резкие
|
[Jan 9, 2023, 5:38:44 PM]
|
|
[Link]
|
|
GaudiGalopin3324
Advanced Member
Russia
Joined: Aug 13, 2022
Post Count: 481
Status:
Offline
|
|
Re: Как делать "воздушную �ветотень" на форме в SH3D
|
�мотрите только на правую монету. центральный �еребр�ный круг �делал бле�т�щим. Обратите внимание, что тени �тали значительно �ветлее на �той тек�туре, и еще добавило�ь интере�ного отражени� от пе�ка на земле. В целом центр получил �ффект рефлек�а от пе�ка
|
[Jan 9, 2023, 5:42:22 PM]
|
|
[Link]
|
|
GaudiGalopin3324
Advanced Member
Russia
Joined: Aug 13, 2022
Post Count: 481
Status:
Offline
|
|
Re: Как делать "воздушную �ветотень" на форме в SH3D
|
на центральной монете по�вило�ь очень кра�ивое отражение - низ от пе�ка �ветлое отражение, верх от неба более темное. Дл� металла отлично.
Теперь пробую назначить бле�т�щую тек�туру дл� золотого кольца по внешнему краю монеты. Получает�� перебор - тени вы�ветлены, но много отражений и тер�ет�� �ама �труктура монеты, она как бы "пере�вечена" и не имеет �об�твенной формы и цвета.
|
[Jan 9, 2023, 5:47:44 PM]
|
|
[Link]
|
|
GaudiGalopin3324
Advanced Member
Russia
Joined: Aug 13, 2022
Post Count: 481
Status:
Offline
|
|
Re: Как делать "воздушную �ветотень" на форме в SH3D
|
Снижаю на�тройку бле�ка дл� золотого кольца до 1/16. Теперь тени до�таточно прозрачные, но �ама форма монеты не нарушена. Общий вид легкий и воздушный, не как обычно в Свитхоме � черными тен�ми))
еще раз повторю - Ñ�то работает только на макÑ�имальном уровне качеÑ�тва рендера, на предыдущем уровне получаетÑ�Ñ� хуже. И не нужны никакие дополнительные Ñ�ветильники, только Ñ�олнце. ПоÑ�тому грузитÑ�Ñ� вÑ�е очень быÑ�тро. Ðта картинка на 4000-3000 пикÑ�елÑ�Ñ… 22 минуты. ЕÑ�ли пытатьÑ�Ñ� подправить Ñ�ветильниками в углах (как обычно) - то чаÑ�Ñ‹. Сложные по цвету модели конечно не так проÑ�то Ñ�делать.
|
[Jan 9, 2023, 5:56:34 PM]
|
|
[Link]
|
|
Yuri_fromBY
Member
Belarus
Joined: Jan 22, 2010
Post Count: 62
Status:
Offline
|
|
Re: Как делать "воздушную �ветотень" на форме в SH3D
|
Спа�ибо! Отлична� работа!
|
[Jan 18, 2023, 8:04:00 AM]
|
|
[Link]
|
|
|
|