|
|
Sweet Home 3D Forum
No member browsing this thread
|
Thread Status: Active
Total posts in this thread: 3
|
|
GaudiGalopin3324
Advanced Member
Russia
Joined: Aug 13, 2022
Post Count: 481
Status:
Offline
|
|
Как �делать белые предметы � рефлек�ами от �тен без под�ветки �наружи
|
Привет. Придумал, как делать мраморные �тату�тки похожими на на�то�щий мрамор. В SH3D е�ть большой недо�таток - �ов�ем нет механизма �оздани� отраженного �вета от поверхно�тей. Из-за �того корпу�ные тени на белых предметах выгл�д�т нее�те�твенно черными. Е�ли р�дом нет �тен или других предметов, то можно окружить модель облачком из �ветильников и �ымитировать �тот отраженный �вет. �о ча�то �тату�тка �тоит вплотную к �тене и никак нельз� за�унуть туда �ветильники. Е�ли под�вечивать, то получают�� �ветовые плюшки, не как в натуре. И е�ли говорить о мраморе, то мрамор как материал прежде в�его отличает�� от других материалов именно �воей �по�обно�тью аккумулировать �вет, пропу�кать �вет через �еб�, выдавать его в темных ме�тах. Мрамор никогда не бывает черным в глубине рельефа, там в�егда проникает �вет кривыми пут�ми. По�тому � подумал и придумал �по�об, как делать мрамор похожим на правду в SH3D. Вот типична� картинка, тени черные, белый материал не читает�� в тени вообще. Визитна� карточка программы. https://www.mediafire.com/view/2h0fm0ullij2sp...0%25B0%25D1%258F.jpg/file
теперь как �то улучшить. Через какую-нибудь про�тую программу, например через Бонзай3Д нужно обработать модель и назначить ей 2% прозрачно�ти. Можно чуть больше, � �к�периментировал � 5%, но на темных фонах начинают про�вечивать в��кие ненужные детали, у моего кролика про�вечивал второй глаз например. Так что 2% оптимально. Дальше нужно напихать внутрь �той �кульптуры разных по размеру и температуре �ветовых шариков. Мне нрав�т�� �оедин�ть в одном ме�те ИМИТ�ЦИЮ Ф�КЕЛ�, Белый �вет и Синий �вет. Синий � Факелом дают интере�ный оттенок лилового, по�тому тут много вариантов получает��. В��кие лампы накаливани� не очень, тупо желтым отдают. Мощно�ть таких шариков небольша�, 5-10-15%. Чем уже формы модели, тем мельче должны быть шарики, они не должны ка�ать�� или быть очень близко к �тенкам модели - будут плюшки. Где-то их и не нужно впихивать - например в моем �лучае у кролика в ушах уже не получило�ь в�унуть. �у и ладно. Потом нужно Разме�тить �вет �наружи �тату�тки. Мощно�ть �тих �ветильников �наружи должна быть чуть больше �уммарной мощно�ти внутренних шаров. Где не получает�� в�унуть - нужно вы�троить р�дом � темными тен�ми шарики �наружи, тоже � умом перемешива� разные температуры. Е�ли и�пользовать только одни виды �вета - будет �кучно, не получит�� живопи�и. Е�ли мощно�ть �наружи будет меньше мощно�ти внутри - получит�� �ветильник)). Тоже можно примен�ть. Вот така� картинка получает�� в итоге. Мрамор "�ветит��" как на�то�щий - изнутри. Черные тени почти и�чезли, очень похоже как выгл�дит на �амом деле. �а белой поверхно�ти �тату�тки по�вили�ь легкие цветные ме�та - модель теперь не про�та� бела�, а кра�ива�, �ложна�. С цветными рефлек�ами. Сдвига� чуть вправо-влево-вверх-вниз шары внутри модели, можно добить�� нужных оттенков �наружи в правильном ме�те. https://www.mediafire.com/view/ntu7y360umfoyj...0%25B0%25D1%258F.jpg/file
Да, �амое главное - дл� модели нужно назначать только ТЕКСТУРУ подход�щего цвета, не цвет. Е�ли назначить цвет, то получит�� цветное �текло. Вот как тут. https://www.mediafire.com/view/aagfgkr0nvjo0n...1%2582%25D0%25B8.jpg/file Дл� �ффекта �тела вообще не важно, какой процент прозрачно�ти у модели. �апример тут 5%, и меньше тоже будет �текло, е�ли назначить ЦВЕТ. Только очень темные цвета не получают�� �текл�нными, до половины шкалы по таблице примерно.
|
[May 11, 2023, 12:12:18 AM]
|
|
[Link]
|
|
GaudiGalopin3324
Advanced Member
Russia
Joined: Aug 13, 2022
Post Count: 481
Status:
Offline
|
|
Re: Как �делать белые предметы � рефлек�ами от �тен без под�ветки �наружи
|
применил полупрозрачного кролика в реальном проекте квартиры. Помимо кролика применил тюль Ñ� текÑ�турой в 1% белаÑ� кожа. Чтобы тюль был более белым, а не Ñ�ерым, Ñ�наружи помеÑ�тил огромные Ñ�ветовые шары 2 штуки по 90% пониже и повыше окна + один белый шар 90% по центру окна. Синий Ñ�вет дает обманное ощущение более белого цвета. Ðто извеÑ�тный Ñ�ффект - при Ñ�тирке не очень белой ткани в Ñ�тиральный порошок добавлÑ�ÑŽÑ‚ Ñ�иньку, именно длÑ� Ñ�того, получить белоÑ�нежную вещь. Внутри комнаты перемешано - галогеновый Ñ�вет, имитациÑ� факела и много белого. https://www.mediafire.com/view/js4k6sykwiu705...2582%25D1%258F_4.jpg/file
Ð�а второй картинке Ñ�делал полупрозрачный белый Ñ�теклÑ�нный плафон на вытÑ�жке, Ñ� подÑ�веткой внутри. ПрозрачноÑ�ть внешней цилиндричеÑ�кой чаÑ�ти плафона назначил в 1 процент, текÑ�тура Ñ� маÑ�штабом тоже 1%, белаÑ� кожа. Внутрь уложил Ñ�лоÑ�ми кольцевые группы из мелких Ñ�ветильников, каждый по 60%. Верх и низ (там в модели дыры) запечатал непрозрачными тонкими крышками-цилиндрами, чтобы не пробивалиÑ�ÑŒ лучи. Снаружи окружил плафон "футлÑ�ром" из колец-Ñ�ветильников по 2%. ПонÑ�л, что внутреннÑ�Ñ� подÑ�ветка не может неÑ�ти оÑ�новную функцию, она только помогает чуть убрать темные меÑ�та у Ñ�тены в глубоких углах. ОÑ�новнаÑ� работа лежит на внешней подÑ�ветке. И еще понÑ�л, что Ñ�ама оболочка модели никак не Ñ�ветитÑ�Ñ�, Ñ�то не бумага и не ткань. Ðто проÑ�то чуть прозрачнаÑ� пленка, и веÑ�ÑŒ Ñ�ффект белого Ñ�вечениÑ� получаетÑ�Ñ� только от оÑ�вещенного второго Ñ�лоÑ� или заднего фона за Ñ�той пленкой. ПоÑ�тому и получаетÑ�Ñ� Ñ�ерый оттенок в далеких углах за первой поверхноÑ�тью. Чтобы выбелить внешнюю форму, Ñ� внутри модели раÑ�положил дополнительно Ñ�ветлые цилиндры и коробки. Ð’ целом конечно довольно хлопотно и надо много делать пробных рендеров в плохом качеÑ�тве https://www.mediafire.com/view/t6fv5k7e6qxo8b...2582%25D1%258F_3.jpg/file
|
[May 25, 2023, 9:41:13 PM]
|
|
[Link]
|
|
|
|