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jlmag
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Escalier d'angle et plancher de la pièce de l'étage supérieur
Bonjour, Merci pour ce logiciel, simple, efficace, gratuit. J'utilise l'escalier d'angle. Mais au niveau supérieur, j'ai le plancher qui empiète au dessus sur le début de l'escalier. Malheureusement le rendu 2d ou 3d bloque le plancher de ma "pièce" (sa définition empiète sur le bas de l'escalier). Bref j'ai un trou (dangereux pour l'habitant). Je pense que le rendu empêche le plancher d'entrer dans la "boite" représentant l'escalier bien que la définition du contour de la pièce le permette. Qu'elle peut être la solution? Créer un escalier en deux parties:un escalier qui monte jusqu'au plafond la fin (haut) qui part du plafond inférieur et dont la "boite" couvre l'espace dédié à l'ouverture réelle du plancher ou peut-être une autre idée. Merci d'avance pour les retours. jlmag
[Nov 16, 2014, 11:54:21 PM]
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jlmag
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Re: Escalier d'angle et plancher de la pièce de l'étage supérieur
Bonsoir à toutes et tous, Je me permets de relancer. Une image ou un fichier est peut-être plus explicite. Il y a un trou dans le plancher du niveau 1 sur chaque escalier malgrés la définition de la pièce. Que faire? Pour l'image: Pour le fichier sh3d:plancher_couvrant_escalier.sh3d Merci de vos réponse. jlmag
[Nov 19, 2014, 1:39:10 AM]
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okh
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Re: Escalier d'angle et plancher de la pièce de l'étage supérieur
Afin d'éviter trouage automatique des escaliers: - Sélectionnez escalier - Exportez au format obj - Importez le fichier - ne sélectionnez pas Escalier - Dessinez pièce manuellement (autour de l'escalier) au niveau supérieur Voir SVG Mini Manual (EN) pour en savoir plus. ok
[Nov 19, 2014, 8:32:51 AM]
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jlmag
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Re: Escalier d'angle et plancher de la pièce de l'étage supérieur
Merci pour la réponse, je regarde cela. jlmag
[Nov 19, 2014, 11:04:52 AM]
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jlmag
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Re: Escalier d'angle et plancher de la pièce de l'étage supérieur
Merci Ola-Kristian, Résultat: escalier du bas dans vue 3D Ton mini-guide est très instructif. Peut-être le lien vers la page de download serait à corriger par celui-ci: http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/f...ureLibraryEditor-1.15.jar Y a-t-il une astuce pour trouver de point de départ du chemin SVG dans FurnitureLibraryEditor? Encore merci jlmag
[Nov 19, 2014, 2:06:27 PM]
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jlmag
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Re: Escalier d'angle et plancher de la pièce de l'étage supérieur
De rien, J'ai surement mal posé ma question. Pour un mobilier donné, comment trouver le premier point du chemin SVG? Bref, savoir si on va modifier la largeur ou la profondeur. Je demande cela car, lors de mes modifications, je mis suis repris à deux fois (n'ayant pas de repère de départ du chemin). jlmag NB: pour le lien dans ton mini-guide, il est correct. Je ne sais pourquoi, mais je n'avais pas accès au bas de la page download.
[Nov 19, 2014, 5:28:25 PM]
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okh
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Re: Escalier d'angle et plancher de la pièce de l'étage supérieur
Excusez ma violation de la langue française. En tout cas, si tu permets, je vais essayer... C'est comme tu "écris" sur le modèle dans la rotation d'importation. Fenêtre haut/gauche = 0,0. Escalier: Arriere/gauche = 0,0 (point-de-vue: modèle comme il est importé dans SH3D). Tu peut commencer au point haut (arriere) / gauche (0,0): (+)v est vers le bas, (+)h est droit, -v est vers le haut et -h est vers la gauche, z indique retour au point de commence. 0,0 est toujours à l'arrière / haut - à gauche. (et 1,1 est bas / droit.) Et, tu ne peut pas "dessiner" en dehors du modèle. Mais tu peux commencer et arreter où tu veux (entre 0,0 et 1,1). OK Mais, tu sais, un avocat qui essaie de donner des conseils sur SVG (en français), c'est probablement une folie... Merci pour ta patience
[Nov 19, 2014, 8:11:40 PM]
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jlmag
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Re: Escalier d'angle et plancher de la pièce de l'étage supérieur
Merci à toi, J'ai saisi (compris) le principal. Ton français écrit est plus que correct. Bonne soirée, jlmag
[Nov 19, 2014, 8:50:18 PM]
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