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Re: texturas , transparencias y reflexivas creadas con blender no aparecen en SH
No se nada de Blender....
Si quieres importar un modelo en SH3D, en general necesitas dos archivos: OBJ y MTL. OBJ = el archivo del modelo MTL = el archivo con la definicion de colores y texturas.
El archivo OBJ refiere al archivo MTL.
Asumo que Blender crea dos archivos. Si mueves el archivo OBJ hacia otro directorio, tienes que mover el archivo MTL tambien.
xxxx untitled.mtl y los cargo como zip y cuando trato de cargarlo en SH este dice que el formato del modelo no es aceptado. en otros caso me caga un objeto con material, colores planos , sin transparencia de vidrios ni textura previamente creadas en blender