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SARRAVAL
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Problème de lumière.
Bonjour, J'ai un problème de lumière, je n'arrive pas à éclairer suffisamment la piece avec la lumière extérieure. J'ai entré le 16/06/2019 à 10h00 j'ai deux grandes fenêtres, mais la piece reste très sombre , je suis obliger d'allumer le plafonnier. Auriez vous une idée ou solution ?
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Un dessin vaut mieux que mille explications.
[Apr 22, 2019, 8:14:08 AM]
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bettycc
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Re:
Problème de lumière.
Bonjour, Avez-vous installé des sources lumineuses dans la pièce?
[Apr 22, 2019, 8:47:59 AM]
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SARRAVAL
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Re:
Problème de lumière.
Oui, le lustre que l'on peut voir sur l'image , il est a 50lum
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Un dessin vaut mieux que mille explications.
[Apr 22, 2019, 8:59:09 AM]
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bdfd
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Re: Problème de lumière.
Bonjour, Voici une définition standard : En règle générale, on estime que la surface totale du vitrage doit être égale à 12% de la surface du sol de la pièce pour obtenir une quantité suffisante de lumière naturelle du jour. Pour intensifier l'effet, il est recommandé d'augmenter ce ratio jusqu'à 20%. NB : La RT2012 impose un taux de 17%. .
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Evil progresses when good people do nothing! --- SH3D 7.1 and nothing else - W11 64b in 4K
[Apr 22, 2019, 11:31:22 AM]
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Mike53
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Re: Problème de lumière.
Hi Sarraval I was testing lighting in large rooms last week, i found that splitting the room into 4,ie, 4 individual rooms, and then using the newest version of EnkoNyito's plugin, the results were not too bad, also using 2 large invisible light panel's like here , also gave a reasonable result. But whatever solution you find it will undoubtedly involve additional light sources, path settings or enhanced external brightness. Mike
[Apr 22, 2019, 11:33:15 AM]
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Mike53
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Re: Problème de lumière.
Love that table, work of art in itself.
[Apr 22, 2019, 11:35:39 AM]
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SARRAVAL
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Re: Problème de lumière.
Merci Veroniq, tes réponses sont d'une grande aide .
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Un dessin vaut mieux que mille explications.
[Apr 22, 2019, 3:39:48 PM]
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SARRAVAL
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Re: Problème de lumière.
Deuxième essai
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Un dessin vaut mieux que mille explications.
[Apr 22, 2019, 7:58:56 PM]
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