confused PB fenêtre ronde ?

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bdfd
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PB fenêtre ronde ?

Post by bdfd »

Bjr,

Je n'ai pas trouvé comment empêcher la bavure d'une fenêtre ronde (ou semi-circulaire) autour d'elle dans un mur. [:(]
C'est peut-être tellement évident que j'ai du passer à coté...

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Connaissez-vous l'astuce ? [:)]

Merci.
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bdfd
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Re: PB fenêtre ronde ?

Post by bdfd »

J'ai oublié de préciser que le(s) mur(s) en question n'étai(en)t pas rectiligne(s) mais incurvé(s)...

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ç'aurait été trop simple ! [:))]
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Puybaret
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Re: PB fenêtre ronde ?

Post by Puybaret »

Désolé, Sweet Home 3D ne sait pas calculer le découpage des fenêtres et des portes de forme complexe dans des murs ronds. Un peu trop complexe à gérer !
Emmanuel Puybaret, Sweet Home 3D creator
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bdfd
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Re: PB fenêtre ronde ?

Post by bdfd »

Shit ! [:((]

Et pourtant ??????????????

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Un cylindre dans le même mur ne pose aucun problème !?! [:)]

Alors Manu, pourquoi cette différence ? [X-(]

Peut-être parce que le premier est déclaré "porte et fenêtre" et le second un objet "déménageable"...

CA VA EN FAIRE DES NOUVELLES FONCTIONNALITES DANS LA PROCHAINE VERSION !!! [:))]

La solution ? : positionner un cylindre 'transparent' à créer... mais je pense qu'il ne va pas traverser le mur... [:((]

OU

Mettre des hublots carré...

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CQFD [:D]
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lpicard17
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Re: PB fenêtre ronde ?

Post by lpicard17 »

j'arrive après la bataille,mais pour avoir été concerné par le même problème, je l'ai résolu (plus ou moins) en rajoutant une portion de mur droit au niveau du hublot
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bdfd
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Re: PB fenêtre ronde ?

Post by bdfd »

Ce qui devient une 'véritable usine à gaz de précision' pour ne pas avoir de débordement ou pour obtenir une uniformité des 2 cotés arrondis... [;)]

Il ne faut pas un grand hublot sinon adieu la courbure du mur. [:(]
testé dans la 5.7

Espérons dans la 5.8 ??? [:p]
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