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bdfd
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by bdfd » Fri Aug 12, 2016 8:55 am
Bjr,
Je n'ai pas trouvé comment empêcher la bavure d'une fenêtre ronde (ou semi-circulaire) autour d'elle dans un mur. [:(]
C'est peut-être tellement évident que j'ai du passer à coté...
Connaissez-vous l'astuce ? [:)]
Merci.
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bdfd
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by bdfd » Fri Aug 12, 2016 9:40 am
J'ai oublié de préciser que le(s) mur(s) en question n'étai(en)t pas rectiligne(s) mais incurvé(s)...
ç'aurait été trop simple ! [:))]
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Puybaret
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by Puybaret » Fri Aug 12, 2016 8:06 pm
Désolé, Sweet Home 3D ne sait pas calculer le découpage des fenêtres et des portes de forme complexe dans des murs ronds. Un peu trop complexe à gérer !
Emmanuel Puybaret, Sweet Home 3D creator
bdfd
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by bdfd » Sat Aug 13, 2016 6:16 am
Shit ! [:((]
Et pourtant ??????????????
Un
cylindre dans le même mur ne pose aucun problème !?! [:)]
Alors Manu, pourquoi cette différence ? [X-(]
Peut-être parce que le premier est déclaré "porte et fenêtre" et le second un objet "déménageable"...
CA VA EN FAIRE DES NOUVELLES FONCTIONNALITES DANS LA PROCHAINE VERSION !!! [:))]
La solution ? : positionner un cylindre 'transparent'
à créer ... mais je pense qu'il ne va pas traverser le mur... [:((]
OU
Mettre des hublots carré...
CQFD [:D]
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lpicard17
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by lpicard17 » Sat Apr 14, 2018 7:15 pm
j'arrive après la bataille,mais pour avoir été concerné par le même problème, je l'ai résolu (plus ou moins) en rajoutant une portion de mur droit au niveau du hublot
bdfd
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by bdfd » Sun Apr 15, 2018 6:15 am
Ce qui devient une 'véritable usine à gaz de précision' pour ne pas avoir de débordement ou pour obtenir une uniformité des 2 cotés arrondis... [;)]
Il ne faut pas un grand hublot sinon adieu la courbure du mur. [:(]
testé dans la 5.7
Espérons dans la 5.8 ??? [:p]
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