Question à hansmex

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captaincook
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Question à hansmex

Post by captaincook »

Bonjour à tous.

Je souhaiterais poser une question particulièrement à hansmex au sujet d'un message qu'il a écrit le 17 août 2022 en réponse au sujet nommé "double découpe pour les fenêtres".
J'ai été intrigué et surtout intéressé par sa création d'une triangle appelé "triangle ins" dans le fichier Sweet Home "wall + window".
Je l'ai donc exporté au format .obj puis ré importé comme meuble dans la catégorie "portes et fenêtres" comme il le précise dans son message.

Image

Mais quand je l'utilise dans le mur (en bleu sur l'image), contrairement à l'objet initial, le mien crée une ouverture sur la totalité de l'épaisseur du mur, bien qu'étant moins épais que ce dernier.

Image

Ma question est donc de savoir comment récupérer ce triangle ins avec ses caractéristiques initiales que je trouve particulières et bien utiles.

Merci d'avance et bonne journée.
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dorin
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Re: Question à hansmex

Post by dorin »

ré importé comme meuble

No, hansmex said
ré importé comme porte/fenetre
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captaincook
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Re: Question à hansmex

Post by captaincook »

Bonjour Dorin.

Je me suis mal exprimé dans mon message.
J'ai bien ré importé l'objet triangle ins.obj dans la catégorie "porte/fenêtre".

C'est d'ailleurs pour celà qu'il traverse tout le mur.
Contrairement aux triangles de hansmex.
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Puybaret
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Re: Question à hansmex

Post by Puybaret »

Comme l'explique mon dernier commentaire dans l'article sur les renfoncements dans les murs, seul l'objet Passe plat ne troue pas un mur dans toute son épaisseur depuis la version 5.5.
Sauf si vous créez une bibliothèque de meubles avec le modèle 3D qui sert à creuser le mur et que vous y ajoutez la propriété [font=courier new]doorOrWindowWallCutOutOnBothSides#[/font] avec la valeur [font=courier new]false[/font] (voir ce message). Donc vous ne pouvez pas demander qu'un objet ne troue pas tout le mur si vous l'importez directement dans Sweet Home 3D et vous êtes obligé de passer par une une bibliothèque de meubles SH3F.
Emmanuel Puybaret, Sweet Home 3D creator
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dorin
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Re: Question à hansmex

Post by dorin »

Bonjur captaincook.
Wile this is an English forum I will write in English.
I've was forced to study French many years ago (around 50), I remember something even today but not enough to write an ineligible conversation.
Maybe the best help for you is to read this blog .
Between "category" and Door Or Window property it is a big difference.
First it used for furniture organize and second mean one of the object property.
You could put an object in whatever category you want to be easier for you to find.
The object properties is other thing, like DoorOrWindow, Staircase, Ligth and so on.
You need an triangle Door Or Window to make a triangle hole in the wall.
Also you could read this . Could help in the future.
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captaincook
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Re: Question à hansmex

Post by captaincook »

Merci Emmanuel.
J'ai encore appris une nouvelle chose.
Comme quoi, pratiquer mais aussi parcourir les différents forums SWH3 permet encore et encore de progresser.
Je m'étais déjà servi du passe plat, ....mais juste comme passe plat dans une cuisine. [:(]

Merci aussi, Dorin.
J'ai à peu près compris votre explication en anglais.
Je précise juste que l'objet que j'ai importé était bien dans la catégorie "Portes et fenêtres" mais aussi dans la colonne "propriété" correspondante.

Image

Bonne soirée à vous deux
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dorin
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Re: Question à hansmex

Post by dorin »

Très bien (Ok).
In this position (orientation) your triangle will cut always a rectangular hole (140x50) in the wall.
Rotate the triangle to be with one corner up (probably on X Axis) and try again.
Also don't try to insert it in spited or curved walls. Will always produce a rectangle hole (at least with current version of SH3D).
Bonne chance!
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dorin
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Re: Question à hansmex

Post by dorin »

@captaincook
I'm very sorry!.
I don't understand the problem at first view and I give you a wrong answer.
Finlay I've found the original post and I understand.
The single problem I've see is to use arrow keys to set the triangle in position not the mouse.
I'm sorry again!
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captaincook
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Re: Question à hansmex

Post by captaincook »

Bonjour Dorin.

J'ai suivi votre conseil et importé le triangle en le mettant à l'horizontal, pointe vers le haut. Mais ça ne change rien.
Le mur est toujours traversé entièrement.
Et de toutes façons, dans l'exemple de hansmex, les triangles sont debout, pas à l'horizontal.
Mais ce n'est pas trop gênant, maintenant que je sais comment utiliser le passe plat grâce à Emmanuel.
Merci en tous cas pour votre aide.
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captaincook
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Re: Question à hansmex

Post by captaincook »

Bonjour Emmanuel.

Grâce à votre précédent message, j'ai aussi découvert l'existence de l'élément DiggingInvisibleBox.sh3f.
Il fait la même chose que le passe plat mais il est en plus totalement invisible d'origine.

Merci encore.
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