Innan du börjar
Introduktion
Sweet Home 3D är en kostnadsfri applikation för inredningsdesign som hjälper dig att placera dina möbler på en 2D-plan av ett hus, med en 3D-förhandsvisning.
Det här programmet, som finns tillgängligt på https://test.sweethome3d.eu/, riktar sig till personer som snabbt vill designa sin interiör, oavsett om de flyttar eller bara vill göra om sitt befintliga hem. Ett flertal visuella guider hjälper dig att rita upp planlösningen för ditt hem och placera ut möbler. Du kan rita väggarna i dina rum ovanpå bilden av en befintlig planlösning och sedan dra och släppa möbler på planlösningen från en katalog som är organiserad efter kategorier. Varje ändring i 2D-planen uppdateras samtidigt i 3D-vyn för att visa dig en realistisk rendering av din planlösning.
Den här användarhandboken visar dig hur du skapar ett hem med Sweet Home 3D version 7.5. Efter att ha beskrivit användargränssnittet kommer du att lära dig hur du ritar väggarna i ditt hem och hur du placerar ut möblerna. Exemplet som skapas i den här handledningen finns tillgängligt på https://test.sweethome3d.eu/examples/userGuideExample.sh3d (3,2 MB).

Installation
Sweet Home 3D kan köras på Windows, macOS, Linux, iOS och Android, och är översatt till 29 olika språk.
Beroende på ditt system, använd följande instruktioner för att ladda ner Sweet Home 3D och installera det:
| Windows: | Ladda ner https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84,9 MB), kör det nedladdade installationsprogrammet och följ instruktionerna från installationsguiden. |
| macOS: | Ladda ner https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83,6 MB), dubbelklicka på den nedladdade filen och kör Sweet Home 3D applikationen som finns i den öppnade mappen. För att installera Sweet Home 3D, dra och släpp applikationen i valfri mapp. |
| Linux: | Ladda ner https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71,7 MB), packa upp den nedladdade filen och kör SweetHome3D applikationen som finns i den uppackade katalogen. För att installera Sweet Home 3D, flytta den uppackade katalogen till valfri plats. |
| iOS / Android: | Ladda ner Sweet Home 3D Mobile från Apples App Store och Google Play. |
Du kan också redigera dina hem med Sweet Home 3D Online på alla enheter som stöder WebGL. Funktionerna i den här versionen liknar de i den nedladdningsbara versionen, förutom att dina hem sparas automatiskt på servern på den här webbplatsen när du har registrerat dig.
Onlineversionen har ingen menyrad, men alla menyalternativ i den nedladdningsbara versionen är tillgängliga från dess kontextmenyer eller verktygsfältet, förutom import av 3D-modeller, samt skapande av foton och videor.
Användargränssnitt
Varje Sweet Home 3D-fönster redigerar inredningen i ett hem och är indelat i fyra fönster med justerbar storlek, med ett verktygsfält högst upp, som visas i bild 2 (för mobilversionen, se även den här sidan).
| 1. Möbelkatalogen | Den här katalogen, som är organiserad efter kategorier, innehåller alla möbler och objekt som du kan lägga till i din heminredning. Du kan visa möblerna i en kategori genom att klicka på triangeln bredvid dess namn. |
| 2. Hemmets möbellista | Den här listan innehåller möblerna i ditt hem, där deras namn, storlek och andra egenskaper kan visas. Den kan sorteras genom att klicka på varje kolumnrubrik. |
| 3. Hemmets planlösning | Det här fönstret visar ditt hem sett från ovan, på ett rutnät och omgivet av linjaler. Du ritar väggarna i ditt hem med musen i det här fönstret och placerar ut dina möbler på det. |
| 4. Hemmets 3D-vy | Det här fönstret visar ditt hem i 3 dimensioner. Du kan se ditt hem i det här fönstret antingen från ovan eller från en virtuell besökares synvinkel. |

Rita väggar och skapa exakta planlösningar
Starta ett nytt hem
Innan du fortsätter, visa dialogrutan för inställningar som visas i bild 3, med menyalternativet Sweet Home 3D > Inställningar… under macOS eller menyalternativet Fil > Inställningar… under andra system. Kontrollera den standardenhet som används i programmet, standardtjockleken och höjden på väggarna och andra inställningar.

De föreslagna stegen för en heminredning i Sweet Home 3D är:
- Importera den skannade ritningen av ditt hem som en bakgrundsbild för hemplanen,
- Rita väggar ovanpå den här bakgrundsbilden,
- Redigera väggars tjocklek, färger och texturer,
- Lägg till dörrar och fönster i din hemplan och justera deras storlek för att få en realistisk bild av ditt tomma hem,
- Lägg till möbler i din hemplan, justera deras storlek och plats, eventuellt med hjälp av importerade 3D-modeller,
- Rita rum och ändra färg eller textur på deras golv och tak,
- Om ditt hem har mer än en våning, lägg till nivåer och trappor som förbinder dem, och starta om de första sex stegen för varje nivå,
- Rita mått och lägg till texter i din hemplan för att dokumentera den innan du skriver ut den.
Under dessa steg kommer du förmodligen att navigera i 3D-vyn ofta för att ändra synvinkeln på din layout.
Importera hemritning
Välj menyn Plan > Importera bakgrundsbild… för att visa guiden som hjälper dig att välja och skala en bildfil, som visas i bild 4.

- Klicka på Välj bild och välj din bild i fildialogrutan. Sweet Home 3D stöder BMP-, JPEG-, GIF- eller PNG-format. Den skannade bilden som används i den här handledningen finns tillgänglig på https://test.sweethome3d.eu/examples/userGuideBluePrint.jpg
- När bilden har lästs in klickar du på Fortsätt.
- Definiera bildens skala genom att flytta ändpunkterna på den färgade linjen som ritas i bilden, på ett sådant sätt att den här linjen matchar en känd längd. Ange sedan den verkliga längden på den här linjen i fältet Längd på den ritade linjen och klicka på Fortsätt.
- Definiera bildens ursprung i planen, dvs. den punkt i bilden som matchar punkten (0, 0) i hemplanen. Klicka sedan på Slutför.
När guiden är stängd visas din bild bakom hemplanens rutnät i den valda skalan, som visas i bild 5. Om du valde fel skala eller plats, redigera dem genom att välja Plan > Ändra bakgrundsbild… från menyn.
Om du har en iOS-enhet och du inte redan har en ritning att importera, gör appen Tape Measure det enkelt att skapa en på några minuter. Med bara några få tryck kan du generera en exakt planlösning av ditt hem:
- Öppna appen och rikta telefonen mot varje hörn av rummet.
- Tryck för att markera hörnen medan du går.
- När alla hörn är markerade genererar appen en perfekt skalad planlösning.
- Spara planlösningen som en bild på din telefon och importera den i Sweet Home 3d. Om du använder Sweet Home 3d från din dator, skicka bilden till din dator och importera den därifrån.
Observera att Tape Measure för närvarande endast är tillgänglig på iOS, men Android-versionen kommer att släppas inom kort.

Rita väggar
Klicka i hemplanen vid startpunkten för den nya väggen och klicka eller dubbelklicka sedan i planen vid dess slutpunkt. Så länge du inte dubbelklickar eller trycker på Escape-tangenten, indikerar varje nytt klick den motsatta punkten för den aktuella väggen och startpunkten för nästa vägg.
Ta inte hänsyn till dörrar och fönster när du ritar väggar, eftersom Sweet Home 3D automatiskt beräknar hålen i väggarna där du kommer att placera öppningar. Som visas i bild 6 ritas väggarna samtidigt i planen och i 3D-vyn, och du kan justera synvinkeln i 3D-vyn när som helst genom att flytta musen med vänster musknapp nedtryckt.

Redigera väggar
För att flytta valda väggar (och andra objekt) i hemplanen, dra och släpp dem helt enkelt, eller använd tangentbordets piltangenter. När en vägg är vald i planen kan du också flytta dess start- och slutpunkt med musen eller dela den i två väggar med menyalternativet Plan > Dela vägg.
Dubbelklicka på en vägg eller välj Plan > Ändra väggar… från menyn för att ändra den aktuella uppsättningen valda väggar med väggdialogrutan.
Som visas i bild 7 hjälper den här dialogrutan dig att redigera färgerna eller texturerna på vänster och höger sida av de valda väggarna, samt deras tjocklek och höjd. Om du vill använda en egen bild som textur, klicka på knappen Importera och använd guiden för texturimport som guidar dig.

Sätt in dörrar, fönster, möbler och anpassa varje rum
Lägga till dörrar, fönster och möbler

Lägg först till dörrar och fönster i din hemplan för att få en realistisk bild av ditt tomma hem. När magnetism är aktiv orienteras och ändras storleken på en dörr eller ett fönster som släpps på en vägg automatiskt beroende på väggens orientering och tjocklek.
Lägg sedan till möbler och justera deras plats, vinkel och storlek. När magnetism är aktiv roteras en möbel automatiskt så att dess baksida ligger längs väggen som du släppte muspekaren på, och en möbel som släpps på en större möbel kommer att höjas för att visas ovanpå den senare, om dess standardhöjd är i golvnivå.
När en möbel är vald i planen kan du ändra dess storlek, höjd eller vinkel med en av de fyra indikatorerna som visas i varje hörn av den valda möbeln, som visas i bild 9.

- Rotationsindikatorn visar det hörn du kan dra för att rotera den valda möbeln. Håll Alt-tangenten nedtryckt för att växla den 15° magnetism som tillämpas under rotation.
- Höjdindikatorn visar det hörn du kan dra för att ändra höjden från golvet på den valda möbeln.
- Höjdindikatorn visar det hörn du kan dra för att ändra höjden på den valda möbeln.
- Storleksindikatorn visar det hörn du kan dra för att ändra bredden och djupet på den valda möbeln.
Du kan också dubbelklicka på en möbel eller välja Möbler > Ändra… från menyn för att ändra den aktuella uppsättningen valda objekt med dialogrutan för möbler. Som visas i figur 10 hjälper den här dialogrutan dig att redigera namnet på den valda möbeln, dess rotationsvinkel, dess plats, dess höjd från golvet, dess storlek, dess färg eller dess textur, dess synlighet och om dess 3D-modellform ska speglas. Om de valda objekten innehåller en eller flera lampor, låter den här dialogrutan dig också redigera deras effekt, men detta kommer bara att ha effekt på de två bästa kvalitetsnivåerna i foto skapande rutan.

Rita rum
Skapa ett nytt rum eller en ny yta i planlösningen på något av följande sätt:
- klicka i varje hörn av rummet och dubbelklicka sedan på den sista punkten eller tryck på Escape tangenten efter att du har lagt till den sista punkten,
- dubbelklicka var som helst inuti en befintlig stängd yta (dvs. omgiven av väggar), som visas i figur 12.

När du har skapat ett rum kan du ändra dess namn, färg eller textur på golvet och taket genom att välja Plan > Ändra rum… från menyn, som visas i figur 13.

När ett rum är valt kan du också flytta var och en av dess punkter med musen i Välj läge och ändra platsen för dess område och dess namn med indikatorerna som ritas under texter.
Lägga till nivåer
Om ditt hem har mer än en nivå eller våning kan du skapa de ytterligare nivåerna genom att välja Plan > Nivåer > Lägg till nivå från menyn eller genom att klicka på fliken + som visas när ett hem har mer än en nivå. Varje nivå representeras av en flik som visas högst upp i planvyn och används för att välja den nivå till vilken nya väggar, möbler och andra objekt ska läggas till.

Som visas i figur 14 visas väggar och tak på den nedre nivån med en ljus färg i planvyn för att hjälpa dig att använda vägg- eller rumsritningsverktyg enklare. Om det behövs kan du också kopiera/klistra in vissa objekt från en annan nivå till den valda nivån.
Standardhöjden, höjden och golvtjockleken för varje nivå kan ändras genom att dubbelklicka på fliken eller genom att välja Plan > Nivåer > Ändra nivå… från menyn.

Som visas i figur 15 visar panelen för nivåändring också en tabell som beskriver alla nivåer i ett hem för att hjälpa dig att välja rätt värden jämfört med andra nivåer. För att skapa underjordiska nivåer, ange en negativ höjd. Nivåhöjden används för att beräkna höjden på taken på den redigerade nivån.
Visa design i 2D och 3D
Redigera 3D-vy
När som helst under ritningen av ditt hem kan du ändra den synvinkel som används i 3D-vyn. Två olika sätt att visa hemmet är tillgängliga, det standardvalda läget som ställs in med menyn 3D-vy > Flygvy och det andra läget som ställs in med 3D-vy > Virtuellt besök. I båda lägena kan du använda musen eller tangentbordspilarna för att ändra den aktuella synvinkeln, som visas i figurerna 16 och 17.


När Virtuellt besök läge är valt ritas också en virtuell besökare sedd från toppen i planlösningen. Dess plats och dess vinkel uppdateras samtidigt i plan- och 3D-vyn med varje rörelse av besökaren. Denna virtuella besökare är omgiven av fyra indikatorer, som visas i figur 18.

- Indikatorn för huvudvinkel visar den vinkel du kan ändra för att flytta besökarens huvud upp eller ner.
- Indikatorn för synfält visar den vinkel som för närvarande visas i 3D-vyn.
- Indikatorn för kroppsvinkel visar den vinkel du kan ändra för att flytta besökarens kropp till vänster eller till höger.
- Indikatorn för ögonhöjd visar den punkt du kan dra för att flytta upp eller ner besökarens synvinkel.
Du kan också välja 3D-vy > Ändra 3D-vy… från menyn för att ändra färg eller textur på marken och himlen, ljusstyrkan och väggtransparensen, som visas i figur 19.

Efter att ha ändrat mark- och himmelsfärger visar figur 20 två skärmbilder av hemmet som designats i denna handledning.

Skapa foton av 3D-vyn
Som visas i figur 24 låter panelen som används för att skapa foton dig också välja kvalitetsnivå för den skapade bilden. Med en snabb kvalitetsnivå kommer den skapade bilden att se ut som i 3D-vyn, medan bilden med den bästa kvalitetsnivån kommer att vara mer fotorealistisk. På de två bästa kvalitetsnivåerna kan du hantera belysningen av bilden genom att lägga till lampor på en annan effektnivå eller genom att ändra timmen. Du kan också välja den renderingsmotor som används för att beräkna bilden, med vetskapen om att YafaRay renderer i allmänhet körs snabbare än SunFlow standard renderer.

Skapa 3D-videor

För att skapa en video, välj den initiala platsen för videokameran i 3D-vyn och klicka på den röda knappen i videoskapande panelen. Flytta sedan i 3D-vyn till nästa plats för videokameran och klicka igen på den röda knappen. Upprepa dessa steg för varje plats där kameran ska passera under videon.
Varje gång du klickar på den röda knappen läggs en ny punkt till i videoskapande panelen för att visa dig kamerans sökväg. Eftersom Sweet Home 3D också tar hänsyn till kamerans vertikala höjd, dess 2 rotationsvinklar och dess synfält, kan du skapa alla typer av animationer.
När sökvägen du skapade är tillfredsställande, klicka på knappen Skapa för att starta beräkningen av videobilderna, och när denna beräkning är klar, klicka på knappen Spara… för att spara videon i en Quicktime-fil. Du kan visa den här videon med olika verktyg som VLC eller transkoda den i ett annat format. Figurerna 26 och 27 visar två videor som beräknats från sökvägen som visas i figur 25 och transkodats till MPEG-4-format:
Importera och exportera
Exportera till OBJ-format
Om du vill återanvända ditt hem i 3D-programvara som Blender eller Art of Illusion för att förbättra dess rendering till exempel, välj 3D-vy > Exportera till OBJ-format… från menyn och importera den genererade OBJ-filen i dessa program (funktionen är inte tillgänglig i Online och mobila versioner). Detta menyalternativ kommer att skriva i den valda OBJ-filen beskrivningen av alla objekt som visas i 3D-vyn, det kommer att skapa en MTL-fil som beskriver deras färg och slutligen kommer det att spara bilderna av texturerna, du kan ha använt. Figur 28 visar en rendering som gjorts i Blender när några lampor lades till i scenen.

Importera 3D-modeller
Om en möbel eller ett objekt saknas i katalogen över Sweet Home 3D kan du importera en 3D-modell fil och använda den i ditt hem (funktionen är inte tillgänglig i Online version). Mer än 1600 gratismodeller designade av bidragsgivare kan laddas ner på https://test.sweethome3d.eu/freeModels.jsp, men du kan också ladda ner modeller från andra webbplatser, eller skapa dina egna modeller med programvara som Blender eller Art of Illusion. Sweet Home 3D stöder 3D-modellfiler i OBJ-, DAE-, 3DS-format, ZIP-filer som innehåller en fil av denna typ och KMZ-filer.
Du kan också ladda ner den fullständiga versionen med över 1 600 3D-modeller, 400 texturer redan inkluderade
Välj menyalternativet Möbler > Importera möbler… för att starta guiden som hjälper dig att välja och storleksanpassa 3D-modell filen, som visas i figur 11. Under Windows och macOS kan du också dra och släppa en 3D-modellfil i ett Sweet Home 3D fönster för att starta den här guiden.

- Klicka på Välj modell och välj 3D-modell filen i fildialogrutan. Om du drog och släppte 3D-modell filen du vill importera i ett fönster, väljs den automatiskt. När modellen har lästs in, klicka på Fortsätt.
- Orientera modellen med pilknapparna på ett sådant sätt att framifrån visar framsidan av 3D-modellen och klicka på Fortsätt.
- Ändra om nödvändigt namn, storlek, höjd, färg på den importerade modellen och om den här modellen är flyttbar, är en dörr, ett fönster eller en trappa. Klicka sedan på Fortsätt.
- Vrid 3D-modellen med musen för att få den bästa synvinkeln på modellen för modellikonen som visas i möbelkatalogen, möbellistan och planlösningen. Klicka sedan på Slutför.
När guiden för möbelimport har stängts visas den importerade modellen i möbelkatalogen och/eller planlösningen och möbellistan, beroende på vilka alternativ du valde. Du kan använda den som vilken 3D-modell som helst i standardkatalogen.
Andra funktioner
Rita dimensioner
Du kan skapa en ny dimension i planen på något av följande sätt:
- Klicka på startpunkten för den nya dimensionen, klicka på dess slutpunkt och klicka sedan en tredje gång efter att ha flyttat muspekaren för att välja storleken på förlängningslinjerna som ritas i varje ände av dimensionslinjen.
- Flytta muspekaren på kanten av en möbel, väggsidan eller rumssidan du vill mäta, dubbelklicka för att acceptera den tillfälliga dimensionen som ritas i planen och klicka sedan en tredje gång efter att ha valt storleken på dess förlängningslinjer.
I båda fallen kommer den nya dimensionen inte att ha någon förlängningslinje om du inte flyttar musen mellan det andra och det tredje klicket.

Lägga till texter
Klicka på den plats där du vill lägga till en text i planlösningen och ange texten i dialogrutan som visas.

Skriv ut
När du har designat ditt hem kan du skriva ut det med menyerna Fil > Skriv ut… eller Fil > Skriv ut till PDF… och förhandsgranska resultatet med menyn Fil > Förhandsgranska utskrift…. Som standard skriver Sweet Home 3D ut möbellistan, planen och den aktuella 3D-vyn av hemmet, med standardpappersstorlek, marginaler och orientering.
Välj Fil > Utskriftsformat… från menyn för att ändra detta standardval (funktionen är inte tillgänglig i Online och mobila versioner), samt skalan på den utskrivna planen, sidhuvudet och sidfoten, som visas i figur 23.

Lägga till plugin-program
Funktionerna i Sweet Home 3D kan utökas tack vare plugin-program, som du till och med kan utveckla själv om du kan programmera i Java (funktionen är inte tillgänglig i Online– och mobilversionen).
Ett plugin-program är en SH3P-fil som lagras i plugin-program-mappen i Sweet Home 3D. För att installera en SH3P-fil i den här mappen, dubbelklicka helt enkelt på filen i Windows och macOS. I Linux måste du kopiera SH3P-filen till undermappen .eteks/sweethome3d/plugins i din användarmapp om dubbelklicken inte fungerar.
När plugin-programmet är installerat, starta om Sweet Home 3D för att låta de nya menyalternativen och/eller de nya knapparna som matchar plugin-programmets funktioner visas. Till exempel lägger Home rotator-plugin-programmet till två objekt i menyn Plan som kan rotera alla objekt i hemplanen medurs eller moturs.













