Innan du börjar

Introduktion

Sweet Home 3D är en kostnadsfri applikation för inredningsdesign som hjälper dig att placera dina möbler på en 2D-plan av ett hus, med en 3D-förhandsvisning.

Programmet finns på https://test.sweethome3d.eu/ och riktar sig till personer som snabbt vill designa sin inredning, oavsett om de ska flytta eller bara vill göra om sitt befintliga hem. Många visuella guider hjälper dig att rita planen för ditt hem och placera ut möbler. Du kan rita väggarna i dina rum på bilden av en befintlig plan och sedan dra och släppa möbler på planen från en katalog som är organiserad efter kategorier. Varje ändring i 2D-planen uppdateras samtidigt i 3D-vyn, så att du får en realistisk återgivning av din layout.

Den här användarhandboken visar dig hur du skapar ett hem med Sweet Home 3D version 7.5. Efter att ha beskrivit användargränssnittet får du lära dig hur du ritar väggarna i ditt hem och hur du placerar möblerna. Exemplet som skapades i denna handledning finns tillgängligt på sweethome3d.com (3,2 MB).

Om du vill ha mer information kan du också titta på Sweet Home 3D:s videohandledning, använda Sweet Home 3D:s hjälpfunktion som du når via knappen Hjälp som finns i verktygsfältet i Sweet Home 3D-fönstren och lära dig mer avancerade tips.

Installation

Sweet Home 3D kan köras på Windows, macOS, Linux, iOS och Android, och är översatt till 29 olika språk.
Beroende på ditt system, använd följande instruktioner för att ladda ner Sweet Home 3D och installera det:

Windows:Ladda ner https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84,9 MB), kör det nedladdade installationsprogrammet och följ instruktionerna från installationsguiden.
macOS:Ladda ner https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83,6 MB), dubbelklicka på den nedladdade filen och kör Sweet Home 3D applikationen som finns i den öppnade mappen. För att installera Sweet Home 3D, dra och släpp applikationen i valfri mapp.
Linux: Ladda ner https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71,7 MB), packa upp den nedladdade filen och kör SweetHome3D applikationen som finns i den uppackade katalogen. För att installera Sweet Home 3D, flytta den uppackade katalogen till valfri plats.
iOS / AndroidLadda ner Sweet Home 3D Mobile från Apples App Store och Google Play.

Du kan också redigera dina hem med Sweet Home 3D Online på alla enheter som stöder WebGL. Funktionerna i den här versionen liknar dem i den nedladdningsbara versionen, förutom att dina hem automatiskt sparas på servern på den här webbplatsen när du har registrerat dig.

Onlineversionen har ingen menyrad, men alla menyalternativ i den nedladdningsbara versionen är tillgängliga från dess kontextmenyer eller verktygsfältet, förutom import av 3D-modeller, samt skapande av foton och videor.

Användargränssnitt

Varje Sweet Home 3D-fönster redigerar inredningen i ett hem och är indelat i fyra fönster med justerbar storlek, med ett verktygsfält högst upp, som visas i bild 2 (för mobilversionen, se även den här sidan).

1. MöbelkatalogenDen här katalogen, som är organiserad efter kategorier, innehåller alla möbler och objekt som du kan lägga till i din heminredning. Du kan visa möblerna i en kategori genom att klicka på triangeln bredvid dess namn.
2. Hemmets möbellistaDen här listan innehåller möblerna i ditt hem, där deras namn, storlek och andra egenskaper kan visas. Den kan sorteras genom att klicka på varje kolumnrubrik.
3. Hemmets planlösningDet här fönstret visar ditt hem sett från ovan, på ett rutnät och omgivet av linjaler. Du ritar väggarna i ditt hem med musen i det här fönstret och placerar ut dina möbler på det.
4. Hemmets 3D-vyDet här fönstret visar ditt hem i 3 dimensioner. Du kan se ditt hem i det här fönstret antingen från ovan eller från en virtuell besökares synvinkel.

Varje fönster kan ha fokus (dvs. ta emot tangentbordsinmatning), och vissa åtgärder beror på det fokuserade fönstret, vilket känns igen på den färgade rektangeln som omger det; till exempel har hemplanen fokus i bild 2. För att överföra fokus till ett annat fönster, använd tangenterna Tab och Shift + Tab, eller klicka i det fönster som ska få fokus.

Alla ändringar som görs i hemplanen kan ångras/göras om genom att klicka på knapparna Ångra och Gör om i verktygsfältet. Tveka inte att prova de olika åtgärder som programmet erbjuder.

Rita väggar och skapa exakta planlösningar

Starta ett nytt hem

Innan du fortsätter, visa dialogrutan för inställningar som visas i bild 3, med menyalternativet Sweet Home 3D > Inställningar… under macOS eller menyalternativet Fil > Inställningar… under andra system. Kontrollera den standardenhet som används i programmet, standardtjockleken och höjden på väggarna och andra inställningar.

För att skapa ett hem, använd helt enkelt standardhemmet som skapas vid Sweet Home 3D-start eller klicka på knappen Nytt hem i verktygsfältet.

De föreslagna stegen för en heminredning i Sweet Home 3D är:

  1. Importera den skannade ritningen av ditt hem som en bakgrundsbild för hemplanen,
  2. Rita väggar ovanpå den här bakgrundsbilden,
  3. Redigera väggars tjocklek, färger och texturer,
  4. Lägg till dörrar och fönster i din hemplan och justera deras storlek för att få en realistisk bild av ditt tomma hem,
  5. Lägg till möbler i din hemplan, justera deras storlek och plats, eventuellt med hjälp av importerade 3D-modeller,
  6. Rita rum och ändra färg eller textur på deras golv och tak,
  7. Om ditt hem har mer än en våning, lägg till nivåer och trappor som förbinder dem, och starta om de första sex stegen för varje nivå,
  8. Rita mått och lägg till texter i din hemplan för att dokumentera den innan du skriver ut den.

Under dessa steg kommer du förmodligen att navigera i 3D-vyn ofta för att ändra synvinkeln på din layout.

Glöm förresten inte att regelbundet spara ditt projekt genom att klicka på knappen Spara hem (utom i onlineversionen där det redigerade hemmet sparas automatiskt). En Sweet Home 3D-fil kan utbytas med andra användare och kan innehålla importerade 3D-modeller som inte finns i standardkatalogen.

Du kan också skapa bilder av 3D-vyn i PNG-format, beräkna 3D-videor från en virtuell sökväg i ditt hem och exportera 3D-vyn av ditt hem i OBJ + MTL-format.

Importera hemritning

Detta första steg är inte obligatoriskt men det påskyndar ritningen av väggarna i ett befintligt hem. Så försök att hitta ritningen över ditt hem och skanna den om du inte har gjort det än, och se till att bilden är korrekt roterad. Importera inte en stor fil i Sweet Home 3D, den här bilden är tänkt att vara ett hjälpmedel, inte någon konst!

Välj menyn Plan > Importera bakgrundsbild… för att visa guiden som hjälper dig att välja och skala en bildfil, som visas i bild 4.

  1. Klicka på Choose image och välj din bild i dialogrutan för filer. Sweet Home 3D stöder formaten BMP, JPEG, GIF eller PNG. Den skannade bilden som används i denna handledning finns tillgänglig på sweethome3d.com
  2. När bilden har lästs in klickar du på Fortsätt.
  3. Definiera bildens skala genom att flytta ändpunkterna på den färgade linjen som ritas i bilden, på ett sådant sätt att den här linjen matchar en känd längd. Ange sedan den verkliga längden på den här linjen i fältet Längd på den ritade linjen och klicka på Fortsätt.
  4. Definiera bildens ursprung i planen, dvs. den punkt i bilden som matchar punkten (0, 0) i hemplanen. Klicka sedan på Slutför.

När guiden är stängd visas din bild bakom hemplanens rutnät i den valda skalan, som visas i bild 5. Om du valde fel skala eller plats, redigera dem genom att välja Plan > Ändra bakgrundsbild… från menyn.

Om du har en iOS-enhet och du inte redan har en ritning att importera, gör appen Tape Measure det enkelt att skapa en på några minuter. Med bara några få tryck kan du generera en exakt planlösning av ditt hem:

  1. Öppna appen och rikta telefonen mot varje hörn av rummet.
  2. Tryck för att markera hörnen medan du går.
  3. När alla hörn är markerade genererar appen en perfekt skalad planlösning.
  4. Spara planlösningen som en bild på din telefon och importera den i Sweet Home 3d. Om du använder Sweet Home 3d från din dator, skicka bilden till din dator och importera den därifrån.

Observera att Tape Measure för närvarande endast är tillgänglig på iOS, men Android-versionen kommer att släppas inom kort.

Rita väggar

För att rita väggar, klicka först på knappen Skapa väggar i verktygsfältet.

Klicka i hemplanen vid startpunkten för den nya väggen och klicka eller dubbelklicka sedan i planen vid dess slutpunkt. Så länge du inte dubbelklickar eller trycker på Escape-tangenten, indikerar varje nytt klick den motsatta punkten för den aktuella väggen och startpunkten för nästa vägg.

För att hjälpa dig att rita väggar exakt, använd väggarnas verktygstips, justeringslinjer och ändra planskalan med Zoom-knapparna. Du kan också ange längden och vinkeln på väggen som skapas efter att ha tryckt på Enter-tangenten (funktionen är inte tillgänglig i Online– och mobilversionerna).

Ta inte hänsyn till dörrar och fönster när du ritar väggar, eftersom Sweet Home 3D automatiskt beräknar hålen i väggarna där du ska placera öppningar. Som visas i figur 6 ritas väggarna samtidigt i planritningen och i 3D-vyn, och du kan när som helst justera syn vinkeln i 3D-vyn genom att flytta musen med vänsterknappen intryckt.

För att hjälpa dig att rita parallella väggar är vinkeln på väggarna på golvet en multipel av 15° som standard. Du kan avbryta den här magnetismen genom att inaktivera magnetism i dialogrutan inställningar eller genom att hålla Alt-tangenten nedtryckt under ritningen under Windows, cmd-tangenten under macOS eller Shift + Alt-tangenterna under Linux.

Redigera väggar

Klicka på Select-knappen i verktygsfältet för att avsluta ritningen av väggar och använda verktyg som är inaktiverade under ritningen av väggar.
När Select-läget är valt kan du välja ett objekt i din hemplan genom att klicka på det. Du kan också markera ett eller flera objekt genom att rita en markeringsrektangel runt dem eller genom att klicka på vart och ett av dem samtidigt som du håller ned Shift-tangenten.

För att flytta valda väggar (och andra objekt) i hemplanen, dra och släpp dem helt enkelt, eller använd tangentbordets piltangenter. När en vägg är vald i planen kan du också flytta dess start- och slutpunkt med musen eller dela den i två väggar med menyalternativet Plan > Dela vägg.
Dubbelklicka på en vägg eller välj Plan > Ändra väggar… från menyn för att ändra den aktuella uppsättningen valda väggar med väggdialogrutan.
Som visas i bild 7 hjälper den här dialogrutan dig att redigera färgerna eller texturerna på vänster och höger sida av de valda väggarna, samt deras tjocklek och höjd. Om du vill använda en egen bild som textur, klicka på knappen Importera och använd guiden för texturimport som guidar dig.

Sätt in dörrar, fönster, möbler och anpassa varje rum

Lägga till dörrar, fönster och möbler

För att lägga till möbler i ditt hem, dra och släpp möbler från katalogen till hemplanen eller möbellistan, som visas i bild 8, eller välj en möbel i katalogen och klicka på knappen Lägg till möbler i verktygsfältet.
De möbler som läggs till i hemmet väljs och ritas samtidigt i möbellistan, i hemplanen och i 3D-vyn.

Lägg först till dörrar och fönster i din hemplan för att få en realistisk bild av ditt tomma hem. När magnetism är aktiv orienteras och ändras storleken på en dörr eller ett fönster som släpps på en vägg automatiskt beroende på väggens orientering och tjocklek.
Lägg sedan till möbler och justera deras plats, vinkel och storlek. När magnetism är aktiv roteras en möbel automatiskt så att dess baksida ligger längs väggen som du släppte muspekaren på, och en möbel som släpps på en större möbel kommer att höjas för att visas ovanpå den senare, om dess standardhöjd är i golvnivå.

När en möbel är vald i planen kan du ändra dess storlek, höjd eller vinkel med en av de fyra indikatorerna som visas i varje hörn av den valda möbeln, som visas i bild 9.

  1. Rotationsindikatorn visar det hörn du kan dra för att rotera den valda möbeln. Håll Alt-tangenten nedtryckt för att växla den 15° magnetism som tillämpas under rotation.
  2. Höjdindikatorn visar det hörn du kan dra för att ändra höjden från golvet på den valda möbeln.
  3. Höjdindikatorn visar det hörn du kan dra för att ändra höjden på den valda möbeln.
  4. Storleksindikatorn visar det hörn du kan dra för att ändra bredden och djupet på den valda möbeln.

Du kan också dubbelklicka på en möbel eller välja Möbler > Ändra… från menyn för att ändra den aktuella uppsättningen valda objekt med dialogrutan för möbler. Som visas i figur 10 hjälper den här dialogrutan dig att redigera namnet på den valda möbeln, dess rotationsvinkel, dess plats, dess höjd från golvet, dess storlek, dess färg eller dess textur, dess synlighet och om dess 3D-modellform ska speglas. Om de valda objekten innehåller en eller flera lampor, låter den här dialogrutan dig också redigera deras effekt, men detta kommer bara att ha effekt på de två bästa kvalitetsnivåerna i foto skapande rutan.

Osynliga möbler ritas inte i planlösningen och 3D-vyn, men de kommer fortfarande att visas i möbellistan så att du kan göra dem synliga igen senare.

Rita rum

För att rita rum, klicka först på knappen Skapa rum.

Skapa ett nytt rum eller en ny yta i planlösningen på något av följande sätt:

  • klicka i varje hörn av rummet och dubbelklicka sedan på den sista punkten eller tryck på Escape tangenten efter att du har lagt till den sista punkten,
  • dubbelklicka var som helst inuti en befintlig stängd yta (dvs. omgiven av väggar), som visas i figur 12.

Rita först väggar och lägg till dörrar, innan du ritar rum. Med hjälp av den här metoden kan du skapa rum mycket snabbare genom att dubbelklicka på varje yta som matchar ett rum i ditt hem. Observera också att ett rum som skapats med ett dubbelklick kommer att innehålla halva dörrtröskeln för varje dörr som placeras på dess väggar. Denna funktion säkerställer att rummen ansluts till varandra på rätt sätt i 3D-vyn när dörrarna mellan rummen öppnas.

När du har skapat ett rum kan du ändra dess namn, färg eller textur på golvet och taket genom att välja Plan > Ändra rum… från menyn, som visas i figur 13.

När ett rum är valt kan du också flytta var och en av dess punkter med musen i Välj läge och ändra platsen för dess område och dess namn med indikatorerna som ritas under texter.

Lägga till nivåer

Om ditt hus har mer än ett plan eller en våning kan du skapa ytterligare plan genom att välja Plan > Levels > Add level från menyn eller genom att klicka på fliken + som visas när ett hus har mer än ett plan. Varje nivå representeras av en flik som visas högst upp i planvyn och som används för att välja den nivå där nya väggar, möbler och andra objekt ska läggas till.

Som visas i figur 14 visas väggar och tak på den nedre nivån med en ljus färg i planvyn för att hjälpa dig att använda vägg- eller rumsritningsverktyg enklare. Om det behövs kan du också kopiera/klistra in vissa objekt från en annan nivå till den valda nivån.
Standardhöjden, höjden och golvtjockleken för varje nivå kan ändras genom att dubbelklicka på fliken eller genom att välja Plan > Nivåer > Ändra nivå… från menyn.

Som visas i figur 15 visar panelen för nivåändring också en tabell som beskriver alla nivåer i ett hem för att hjälpa dig att välja rätt värden jämfört med andra nivåer. För att skapa underjordiska nivåer, ange en negativ höjd. Nivåhöjden används för att beräkna höjden på taken på den redigerade nivån.

Visa design i 2D och 3D

Redigera 3D-vy

När som helst under ritningen av ditt hem kan du ändra den synvinkel som används i 3D-vyn. Två olika sätt att visa hemmet är tillgängliga, det standardvalda läget som ställs in med menyn 3D-vy > Flygvy och det andra läget som ställs in med 3D-vy > Virtuellt besök. I båda lägena kan du använda musen eller tangentbordspilarna för att ändra den aktuella synvinkeln, som visas i figurerna 16 och 17.

figur 16. Mus- och tangentbordsåtgärder i flygvy läge
figur 17. Mus- och tangentbordsåtgärder i virtuellt besöksläge

När Virtuellt besök läge är valt ritas också en virtuell besökare sedd från toppen i planlösningen. Dess plats och dess vinkel uppdateras samtidigt i plan- och 3D-vyn med varje rörelse av besökaren. Denna virtuella besökare är omgiven av fyra indikatorer, som visas i figur 18.

  1. Indikatorn för huvudvinkel visar den vinkel du kan ändra för att flytta besökarens huvud upp eller ner.
  2. Indikatorn för synfält visar den vinkel som för närvarande visas i 3D-vyn.
  3. Indikatorn för kroppsvinkel visar den vinkel du kan ändra för att flytta besökarens kropp till vänster eller till höger.
  4. Indikatorn för ögonhöjd visar den punkt du kan dra för att flytta upp eller ner besökarens synvinkel.

Du kan också välja 3D-vy > Ändra 3D-vy… från menyn för att ändra färg eller textur på marken och himlen, ljusstyrkan och väggtransparensen, som visas i figur 19.

Efter att ha ändrat mark- och himmelsfärger visar figur 20 två skärmbilder av hemmet som designats i denna handledning.

Skapa foton av 3D-vyn

Klicka på verktyget Skapa foto… för att skapa en bild av 3D-vyn med den storlek och de proportioner du väljer och spara den i en fil i PNG-format (funktionen är inte tillgänglig i Online och mobila versioner).

Som visas i figur 24 låter panelen som används för att skapa foton dig också välja kvalitetsnivå för den skapade bilden. Med en snabb kvalitetsnivå kommer den skapade bilden att se ut som i 3D-vyn, medan bilden med den bästa kvalitetsnivån kommer att vara mer fotorealistisk. På de två bästa kvalitetsnivåerna kan du hantera belysningen av bilden genom att lägga till lampor på en annan effektnivå eller genom att ändra timmen. Du kan också välja den renderingsmotor som används för att beräkna bilden, med vetskapen om att YafaRay renderer i allmänhet körs snabbare än SunFlow standard renderer.

Att beräkna en bild på den bästa kvalitetsnivån kan ta mycket lång tid beroende på ditt hem och datorns kraft. Observera dock att du fortfarande kan ändra ditt hem under denna beräkning. Av tekniska skäl får endast en Skapa foto-panel vara öppen samtidigt.

Skapa 3D-videor

Klicka på verktyget Skapa video… för att visa rutan som används för att skapa en video från en virtuell bana i 3D-vyn (funktionen är inte tillgänglig i Online- och Mobile-versionerna). Som framgår av bild 25 kan du i den här rutan välja videoformat och kvalitet på samma sätt som i rutan för att skapa foton.

För att skapa en video, välj den initiala platsen för videokameran i 3D-vyn och klicka på den röda knappen i videoskapande panelen. Flytta sedan i 3D-vyn till nästa plats för videokameran och klicka igen på den röda knappen. Upprepa dessa steg för varje plats där kameran ska passera under videon.
Varje gång du klickar på den röda knappen läggs en ny punkt till i videoskapande panelen för att visa dig kamerans sökväg. Eftersom Sweet Home 3D också tar hänsyn till kamerans vertikala höjd, dess 2 rotationsvinklar och dess synfält, kan du skapa alla typer av animationer.
När sökvägen du skapade är tillfredsställande, klicka på knappen Skapa för att starta beräkningen av videobilderna, och när denna beräkning är klar, klicka på knappen Spara… för att spara videon i en Quicktime-fil. Du kan visa den här videon med olika verktyg som VLC eller transkoda den i ett annat format. Figurerna 26 och 27 visar två videor som beräknats från sökvägen som visas i figur 25 och transkodats till MPEG-4-format:

figur 26. Video med samma kvalitet som 3D-vyn
figur 27. Video med bästa kvalitet

Använd uppspelningsknapparna för att kontrollera kamerans sökväg grovt i 3D-vyn, eftersom beräkning av en video kan ta minuter till timmar beroende på ditt hem, den kvalitet du valde och datorns kraft.

Importera och exportera

Exportera till OBJ-format

Om du vill återanvända ditt hem i 3D-program som Blender eller Art of Illusion för att till exempel förbättra renderingen, välj 3D-vy > Exportera till OBJ-format… från menyn och importera den genererade OBJ-filen i dessa program (funktionen är inte tillgänglig i Online- och Mobile-versionerna). Detta menyalternativ skriver i den valda OBJ-filen beskrivningen av alla objekt som visas i 3D-vyn, det skapar en MTL-fil som beskriver deras färg och slutligen sparar det bilderna av de texturer som du kan ha använt. Figur 28 visar en rendering som gjorts i Blender efter att några lampor lagts till i scenen.

Importera 3D-modeller

Om en möbel eller ett föremål saknas i Sweet Home 3D-katalogen kan du importera en 3D-modellfil och använda den i ditt hem (funktionen är inte tillgänglig i onlineversionen). Mer än 1600 gratismodeller designade av bidragsgivare kan laddas ner på https://test.sweethome3d.eu/freeModels.jsp, men du kan också ladda ner modeller från andra webbplatser eller skapa dina egna modeller med programvara som Blender eller Art of Illusion. Sweet Home 3D stöder 3D-modellfiler i OBJ-, DAE-, 3DS-format, ZIP-filer som innehåller en fil av denna typ och KMZ-filer.

Du kan också ladda ner den fullständiga versionen med över 10.000 3D-modeller, 400 texturer ingår redan

Välj menyalternativet Möbler > Importera möbler… för att starta guiden som hjälper dig att välja och dimensionera 3D-modellfilen (se bild 11). Under Windows och macOS kan du också dra och släppa en 3D-modellfil i ett Sweet Home 3D-fönster för att starta guiden.

  1. Klicka på Välj modell och välj 3D-modellfilen i dialogrutan för filer. Om du har dragit och släppt den 3D-modellfil som du vill importera i ett fönster, väljs den automatiskt. När modellen är inläst klickar du på Continue.
  2. Orientera modellen med pilknapparna på ett sådant sätt att framifrån visar framsidan av 3D-modellen och klicka på Fortsätt.
  3. Ändra om nödvändigt namn, storlek, höjd, färg på den importerade modellen och om den här modellen är flyttbar, är en dörr, ett fönster eller en trappa. Klicka sedan på Fortsätt.
  4. Vrid 3D-modellen med musen för att få den bästa synvinkeln på modellen för modellikonen som visas i möbelkatalogen, möbellistan och hemritningen. Klicka sedan på Slutför.

När guiden för möbelimport har stängts visas den importerade modellen i möbelkatalogen och/eller planlösningen och möbellistan, beroende på vilka alternativ du valde. Du kan använda den som vilken 3D-modell som helst i standardkatalogen.

De modeller som föreslås på sidan med gratis 3D-modeller kan också importeras genom en grupp modeller som lagras i en SH3F-fil, som finns i SweetHome3D-modelshttps://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/ (funktionen är inte tillgänglig i Online- och Mobile-versionerna).
För att installera en SH3F-fil dubbelklickar du på den eller väljer den genom att välja Furniture > Import furniture library i menyn.
För att avinstallera en SH3F-fil tar du bort den från mappen furniture plugin i Sweet Home 3D och startar om programmet. Den här mappen visas när du klickar på en SH3F-fil som finns i avsnittet Furniture libraries i fönstret Libraries in use. Den senare rutan visas genom att klicka på knappen Libraries… som visas längst ned i dialogrutan Sweet Home 3D About.
Om
det behövs kan du skapa dina egna SH3F-filer med Furniture Library Editor, som finns att ladda ned på sourceforge (14,4 MB).

Andra funktioner

Rita dimensioner

För att rita dimensioner, klicka först på knappen Skapa dimensioner.

Du kan skapa en ny dimension i planen på något av följande sätt:

  • Klicka på startpunkten för den nya dimensionen, klicka på dess slutpunkt och klicka sedan en tredje gång efter att ha flyttat muspekaren för att välja storleken på förlängningslinjerna som ritas i varje ände av dimensionslinjen.
  • Flytta muspekaren på kanten av en möbel, väggsidan eller rumssidan du vill mäta, dubbelklicka för att acceptera den tillfälliga dimensionen som ritas i planen och klicka sedan en tredje gång efter att ha valt storleken på dess förlängningslinjer.

I båda fallen kommer den nya dimensionen inte att ha någon förlängningslinje om du inte flyttar musen mellan det andra och det tredje klicket.

För att lägga till fria texter i planen, klicka först på knappen Lägg till texter.

Lägga till texter

Klicka på den plats där du vill lägga till en text i planlösningen och ange texten i dialogrutan som visas.

När som helst kan du ändra storlek och stil på de valda texterna med textstilknapparna.

Skriv ut

När du har designat ditt hem kan du skriva ut det med menyerna Fil > Skriv ut… eller Fil > Skriv ut till PDF… och förhandsgranska resultatet med menyn Fil > Förhandsgranska utskrift…. Som standard skriver Sweet Home 3D ut möbellistan, planen och den aktuella 3D-vyn av hemmet, med standardpappersstorlek, marginaler och orientering.
Välj Fil > Utskriftsformat… från menyn för att ändra detta standardval (funktionen är inte tillgänglig i Online och mobila versioner), samt skalan på den utskrivna planen, sidhuvudet och sidfoten, som visas i figur 23.

Lägga till plugin-program

Funktionerna i Sweet Home 3D kan utökas tack vare plug-ins, som du till och med kan utveckla själv om du kan programmera i Java (funktionen är inte tillgänglig i Online- och Mobile-versionerna).
En plug-in är en SH3P-fil som lagras i mappen plug-ins i Sweet Home 3D. För att installera en SH3P-fil i denna mapp, dubbelklickar du bara på filen under Windows och macOS. Under Linux måste du kopiera SH3P-filen till undermappen .eteks/sweethome3d/plugins i din användarmapp om dubbelklicket inte fungerar.
När insticksprogrammet har installerats startar du om Sweet Home 3D så att de nya menyalternativen och/eller de nya knapparna som matchar insticksprogrammets funktioner visas. Plugin-programmet Home rotator lägger t.ex. till två objekt i menyn Plan som kan rotera alla objekt i hemmets planlösning med eller mot klockan.