安装
Sweet Home 3D可在 Windows 98 至 Windows 11、Mac OS X 10.4 (Tiger) 至 macOS 14 (Sonoma)、各种 Linux 系统和 Solaris 下运行。 您的计算机至少要有 400 MHz 的处理器、256 MB 和已更新驱动程序的显卡(在 iMac DV 上运行缓慢但很成功)。
注意,Sweet Home 3D脱机安装程序不能在 Windows98(SP1 或 SP2)下运行。 在该系统下,您只能使用 Java Web Start 安装 Sweet Home 3D,这意味着您必须 先安装Java,然后点击链接Launch Sweet Home 3D with Java Web Start。
由于sourceforge.net和Space Mushrooms 提供的服务,您可以根据GNU 通用公共许可证的条款,免费使用Sweet Home 3D作个人或商业用途,无论您使用的是安装版还是在线版。 不过,如果您想为Sweet Home 3D项目提供资金支持,您可以选择捐赠金额。 您还可以在Microsoft Storefor Windows、Mac App Storefor macOS、Google Playfor Android 和 Apple’sApp Storefor iOS 购买和下载 Sweet Home 3D。
如果您使用的是免费版本,请从下载页面下载。 如果您在亚马逊上购买了 Sweet Home 3D,请访问 “您的数字游戏和软件 “页面,登录后即可下载 7.0.3 版。 如果您在 Microsoft Store 購買,請點擊此連結以顯示Microsoft Store應用程式中的 Sweet Home 3D 頁面,點擊右上方的檔案圖示連接自己,然後點擊 “安裝“按鈕。 在 macOS 下,如果你是在 Mac App Store 上购买的 ,启动App Store应用程序,连接Store> 登录菜单项,然后选择Store> 已购买 或查看我的账户菜单项,即可安装Sweet Home 3D。
在 macOS 上,按住 ctrl 键的同时点击 SweetHome3D.jnlp 文件图标,然后在出现的上下文菜单中选择 打开(默认情况下,您应该在主文件夹的 Download 文件夹中找到它)。在 Windows 和 Linux 下,这可能是因为您的系统上未正确安装 Java 或根本未安装 Java。如果您不介意下载更大的文件(40 到 50 MB 而不是 20 MB),解决此问题的最简单方法是下载捆绑了 Java 的 Sweet Home 3D 离线安装程序 并遵循 安装说明。
否则,在 Windows 下,您应该安装或重新安装 https://java.com 上提供的 Java,然后再次点击链接 使用 Java Web Start 启动 Sweet Home 3D。在 Linux 下,您还必须告知浏览器,它应该使用 javaws 命令打开 JNLP 文件,该命令位于 Java 安装目录的 bin 子目录中(搜索名为 jre... 的内容)。
这是由于您的显卡配置问题。请阅读 下一个问题 的答案。
这是由于您的显卡配置问题。
- 在 Windows 下:
- 首先,如果您使用 Windows 7 或更早版本的 Windows,请右键点击桌面屏幕并选择菜单中的 属性 项,打开 显示属性 面板。在该面板中,显示 设置 选项卡,然后点击 高级 按钮。接着,在打开的面板的 疑难解答 选项卡中,检查 硬件加速 光标是否处于 完全 最大值,确认您的选择,然后再次尝试运行 Sweet Home 3D。
- 如果之前的操作未能解决您的问题,请将显卡的 OpenGL 和 DirectX 驱动程序更新到最新版本,然后再次尝试运行 Sweet Home 3D。
- 如果此更新仍未解决您的问题,并且您使用的是 64 位系统,请重新启动 Sweet Home 3D 的安装程序,并在选择安装文件夹的屏幕中选择 32 位 架构选项(32 位驱动程序有时比 64 位驱动程序更稳定)。
- 如果在 32 位运行Sweet Home 3D仍然无法正常工作,请下载文件
SweetHome3D.l4j.ini,将其复制到Sweet Home 3D安装文件夹(默认为C:\Program Files\Sweet Home 3D或C:\Program Files (x86)\Sweet Home 3D),然后重新启动Sweet Home 3D。 该文件SweetHome3D.l4j.ini告诉 Sweet Home 3D 使用 DirectX 版本的 Java 3D 库,而不是 OpenGL 版本,但该选项只有 32 位可用(如果您安装了 32 位 JRE,也可以点击该链接,使用 Java Web Start 和 DirectX 版本的 Java3D库运行Sweet Home 3D)。 - 最后,如果此解决方案仍然无效,您可能仍希望在不使用 3D 功能的情况下使用 Sweet Home 3D,请阅读下一个问题的答案。
- 在 Linux 下:
- 将显卡驱动程序更新到最新版本,然后再次尝试运行 Sweet Home 3D。
- 尝试运行 Linux 安装程序中提供的脚本
SweetHome3D-Java3D-1_5_2,它使用旧版 Java 3D 运行。 - 如果此解决方案无效,您可能仍希望在不使用 3D 功能的情况下使用 Sweet Home 3D,请阅读 下一个问题 的答案。
自 3.2 版起,您可以在Sweet Home 3D启动时禁用需要计算机 3D 功能的功能。 因此,您所獲得的 Sweet Home2D應用程式在執行時沒有任何 3D 檢視、沒有3D 檢視功能表、沒有渲染相片、建立影片和匯入個別家具的功能;但您仍可順利在 2D 平面圖中繪製和佈局家具,使用此版本建立的 SH3D 檔案與Sweet Home 3D檔案相容,並可匯入家具庫。
若要使用 Java Web Start 安裝和執行 Sweet Home 2D,請安裝 Java 並點選此連結(如有需要,Sweet Home 3D 和 Sweet Home 2D 可安裝在同一台電腦上)。 您也可以通过下载 Sweet Home 3D 的Jar 可执行文件版本并执行java -Dcom.eteks.sweethome3d.no3D=true -jar path/to/SweetHome3D-7.5.jar 命令来运行 Sweet Home 2D。
当Sweet Home 3D检查计算机上的 Java 3D 是否支持计算离屏 3D 图像时,这个问题主要发生在少数 Linux 计算机上。 计算平面图中家具的俯视图、打印 3D 视图以及管理两个最低的照片和视频质量级别都需要该功能。 如果Sweet Home 3D检测到屏幕外的 3D 图像不受系统支持,它会自动禁用相应功能,但有时检测测试本身会导致Sweet Home 3D崩溃! 要启动可避免此测试并禁用取决于离屏 3D 图像的功能的Sweet Home3D 版本,请在 LinuxSweetHome3D脚本的java 命令中添加 Java 选项-Dcom.eteks.sweethome3d.j3d.checkOffScreenSupport=false ,或单击此 Java Web Start链接。
您可能在 Windows 或 Linux 下使用带有 HiDPI 或高分辨率屏幕的最新计算机。如果您通过 Java Web Start 运行 Sweet Home 3D,使用 HiDPI Java Web Start 版本应该可以解决此问题。如果您在 Windows 下使用安装程序版本,请更新到 6.0 版本,该版本解决了此问题。对于旧版本,请在与 SweetHome3D.exe 相同的文件夹中创建一个名为 SweetHome3D.l4j.ini 的文本文件,将以下 Java 选项复制/粘贴到该文件中,然后重新启动 Sweet Home 3D(您也可以下载 SweetHome3D.l4j.ini 文件并将其移动到 SweetHome3D.exe 文件夹中)。在 Linux 下,编辑 SweetHome3D 脚本,并在 -classpath Java 选项之前添加上述选项,不带换行符。
-Dcom.eteks.sweethome3d.resolutionScale=2.5
-Dswing.defaultlaf=javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
-Dswing.plaf.metal.controlFont=Dialog-11
-Dswing.plaf.metal.userFont=SansSerif-11
-Dswing.plaf.metal.systemFont=SansSerif-11
Sweet Home 3D使用的内存不会超过电脑本身所能提供的容量,但如果需要,你仍然可以更改程序使用的最大内存。 例如,在对一个有许多不同和详细3D 模型的房屋进行照片渲染时,如果出现错误的红叉,就可能需要这样做。 默认情况下,Java Web Start 版本的最大使用量为 640 MB 或 2 GB(根据系统而定),安装程序版本的最大使用量为 1 GB 或 2 GB(32 位 Windows 下仍为 640 MB)(此最大值显示在“关于 “对话框中)。 对于安装程序版本,可以通过修改-Xmx Java 选项的值来更改该数字,如下所示:
- 在 Windows 下,在与
SweetHome3D.exe相同的文件夹中创建一个名为SweetHome3D.l4j.ini的文本文件,在该文件中写入最大内存 Java 选项,例如-Xmx700m为 700 MB,然后重新启动Sweet Home 3D。 对于高于 700 MB 的数值(这是在内存较小的 32 位 Windows 计算机上安全运行Sweet Home 3D的最高测试值),您应该使用运行 64 位 Windows 的计算机并安装Sweet Home 3D4.3 或更高版本。 - 在 macOS 下使用 AppleJava 1.6运行的免费版本(请参阅Sweet Home 3D 中的 “关于 “对话框),点击Sweet Home 3D的应用程序图标,同时按住ctrl键以显示其上下文菜单,选择 “显示软件包内容“项,打开 “内容“文件夹,通过在TextEdit应用程序中拖动Info.plist文件图标来编辑该文件,并更新文本
<string>-Xmx1024m</string>中的最大内存,例如将<string>-Xmx2g</string>写为 2 GB,而不是 1024 MB。 最后,保存文件并重新启动Sweet Home 3D。 如果Info.plist 受保护,可以在终端窗口中运行sudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Info.plist等命令对其进行编辑(该命令需要输入 Mac 管理员的密码)。 - 对于 Mac App Store 版本或在 macOS 下运行 Java 1.8 的免费版本,编辑 Sweet Home 3D 应用程序的 Contents/Java 子文件夹中的 SweetHome3D.cfg 文件,并在行
[JVMUserOptions]之后添加选项-Xmx来更新最大内存,例如写入-Xmx6g表示 6 GB。保存文件并重新启动 Sweet Home 3D。要编辑受保护的 SweetHome3D.cfg 文件,您可以在 终端 窗口中运行类似sudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Java/SweetHome3D.cfg的命令(此命令需要输入 Mac 管理员的密码)。 - 对于 Mac App Store 版本或在 macOS 下运行 Java 15 的免费版本,编辑 Sweet Home 3D 应用程序的 Contents/app 子文件夹中的 SweetHome3D.cfg 文件,并在行
[JavaOptions]之后添加或修改选项-Xmx来更新最大内存,例如写入java-options=-Xmx6g表示 6 GB。保存文件并重新启动 Sweet Home 3D。要编辑受保护的 SweetHome3D.cfg 文件,您可以在 终端 窗口中运行类似sudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/app/SweetHome3D.cfg的命令(此命令需要输入 Mac 管理员的密码)。 - 在 Linux 下,编辑
SweetHome3D脚本,更新选项-Xmx1024m中的最大内存(例如使用-Xmx2g表示 2 GB),保存脚本,然后重新启动 Sweet Home 3D。
您可以使用安装程序中提供的 SweetHome3DIcon.png 图像或 这篇文章 中提供的图像。
在 “首选项“窗格的 “语言“下拉列表中选择语言。 在 macOS 中,选择Sweet Home 3D菜单中的 “首选项“项目即可显示该窗格。 在其他系统下,选择文件菜单中的首选项即可显示。
Sweet Home 3D 旧版本的安装程序可在 SourceForge.net 项目的 文件 部分找到。
如果您想通过 Java Web Start 运行 Sweet Home 3D 的旧版本,请点击此链接运行 1.8 版本,或点击此链接运行 0.10 版本(Sweet Home 3D 0.10 版本是 Emmanuel Puybaret 撰写并由 Editions Eyrolles 于 2006 年 12 月出版的法文书籍《Les cahiers du programmeur Swing》的案例研究)。
- To uninstall Sweet Home 3D, follow these steps depending on your system:
- 在 Windows Vista / 7 / 8 / 10 下,在 Windows 控制面板中选择 程序和功能,在程序列表中选择 Sweet Home 3D,然后点击 卸载 按钮。
- 在 Windows XP 及更早版本的 Windows 下,在 Windows 控制面板中选择 添加或删除程序,在程序列表中选择 Sweet Home 3D,然后点击 删除 按钮。
- 在 macOS 下,将 Sweet Home 3D 应用程序图标移至废纸篓。如果您通过 Java Web Start 安装了 Sweet Home 3D,您还可以通过在 终端 窗口中运行 javaws -viewer 命令来清空程序使用的 Java 缓存,然后从 Java Web Start 应用程序列表中删除 Sweet Home 3D。
- 在 Linux 下,如果您通过安装程序安装了 Sweet Home 3D,请将其应用程序文件夹移至废纸篓。如果您通过 Java Web Start 安装了 Sweet Home 3D,请在 终端 窗口中运行 javaws -viewer 命令,然后从 Java Web Start 应用程序列表中删除 Sweet Home 3D。
- Sweet Home 3D saves also some data in files and folders separated from the program ones, to avoid losing them when you update the software. For your information, here are the places where you can find this data when it exists:
- 在 Windows Vista / 7 / 8 / 10 下,导入的家具、纹理、插件 和 用户偏好设置 保存在
C:\Users\user\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home 3D文件夹及其子文件夹中;2.6 及更早版本处理的用户偏好设置保存在 Windows 注册表的HKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3d文件夹中。 - 在 Windows XP 及更早版本的 Windows 下,导入的家具、纹理、插件 和 用户偏好设置 保存在
C:\Documents and Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D文件夹及其子文件夹中;2.6 及更早版本处理的用户偏好设置保存在 Windows 注册表的HKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3d文件夹中。 - 在 macOS 下,导入的家具、纹理、插件 和 用户偏好设置 保存在您的用户文件夹的
Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3D子文件夹中;一些用户偏好设置也可能保存在您的用户文件夹的Library/Preferences子文件夹中的文件com.eteks.sweethome3d.plist和com.eteks.sweethome3d.SweetHome3D.plist中。 - 在 Linux 下,导入的家具、纹理、插件 和 用户偏好设置 保存在您的用户文件夹的
.eteks/sweethome3d子文件夹中;2.6 及更早版本处理的用户偏好设置保存在您的用户文件夹的.java/.userPrefs/com/eteks/sweethome3d子文件夹中。
- 在 Windows Vista / 7 / 8 / 10 下,导入的家具、纹理、插件 和 用户偏好设置 保存在
3D 模型导入
首先,确保使用至少 4.5 版的Sweet Home 3D,该版本改进了对 3DS 格式的支持。 但仍有可能有少数机型在导入该版本时出现错误。 尝试使用FBX 转换器将无法运行的 3DS 文件转换为 OBJ 文件,首先将 3DS 文件转换为 FBX 文件,然后将生成的 FBX 文件转换为 OBJ 文件。
出于 Apple 要求的安全原因,只有当 3D 模型存储在 ZIP 压缩包中或为 KMZ 格式文件时,才能在 Mac App Store 版本中导入。如果您创建或下载 OBJ、DAE 或 3DS 格式的 3D 模型,您必须首先将此模型的文件保存到 ZIP 压缩包中,然后才能将其导入 Sweet Home 3D。为此,请在 Finder 中选择 3D 模型的文件(OBJ 文件 + MTL 文件 + 可能的图像,DAE 文件 + 图像或 3DS 文件 + 图像),然后选择 文件 > 压缩 菜单项以创建包含所选文件的 ZIP 压缩包。
如果您使用 Safari 下载以 ZIP 压缩包形式提供的 3D 模型(例如 免费模型 页面上的模型),您还应该知道此浏览器的偏好设置中有一个默认选中的 下载后打开安全文件 选项;因此,所有下载的 ZIP 压缩包都将自动解压缩。如果是这种情况,与其从 Safari 解压缩的文件中重新创建 ZIP 压缩包,不如取消选中 下载后打开安全文件 选项,以便直接以 ZIP 格式下载模型。
是的,从 1.6 版本开始支持。您可以直接导入 3D 模型文件,也可以导入包含 3D 模型文件及其纹理文件的 ZIP 文件。请注意,一旦导入,3D 模型文件及其依赖文件(MTL 文件、纹理图像文件等)将复制到 Sweet Home 3D 的私有目录中,以便您可以将这些文件移动到其他位置甚至删除它们。
在导入家具向导中,您可以通过可编辑的下拉列表选择导入 3D 模型的类别。 因此,如果要将导入的模型添加到一个新的类别中,请在下拉列表的文本字段中输入一个新的类别名称。 如果不存在,则会创建。
您可以使用任何能够创建或导出 OBJ、DAE/Collada 或 3DS 格式 3D 模型的程序。在免费程序中,如果您从未用过任何 3D 建模 程序,可以从 Art of Illusion 开始,因为它相当容易学习和使用。Blender 也是一个非常受欢迎的程序,拥有庞大的社区支持,但学习难度要大得多。这两个程序都能够导出为 OBJ 格式,并在 Windows、macOS 和 Linux 下运行。
无论是默认目录中的家具还是导入的家具,您在家中使用的所有家具都会保存在匹配的 SH3D 文件中。 因此,即使在其他操作系统下运行,您也可以在任何其他计算机上传输和打开 SH3D 文件。
另一方面,导入到Sweet Home 3D目录中的作品保存在独立于程序的专用文件夹中,以避免在程序升级时丢失。 如果要将这些作品转移到其他计算机的 Sweet Home 3D 目录中,可以使用ExportToSH3F-1.0.sh3p插件。 安装此插件后,选择新菜单项Furniture> Export imported furniture to SH3F…(将导入的家具导出到SH3F 文件…)来创建 SH3F 文件,然后使用Furniture> Import furniture library…(导入家具库...)菜单项将其导入另一台计算机(注意,此插件不适用于 Sweet Home 3D 的Java Web Start 版本)。
如果需要,可以使用下载的家具库编辑器编辑 SH3F 文件。
这是显卡配置造成的问题。请阅读安装部分中相同问题的答案。如果还不能解决问题,您也可以尝试导入其他 3D 模型库。
其他功能
Sweet Home 3D支持从下方创建天花板,但还没有提出创建屋顶的简单方法。 不过,您可以使用各种技巧来覆盖房屋:如果屋顶是平的,您可以在与该屋顶相匹配的水平面上绘制房间。
如果您想添加一个倾斜的屋顶,您可以装配 三维模型导入页面中提供的蓝色板岩屋顶、红色板岩屋顶或多边形屋顶三维模型,以及三维模型贡献跟踪系统中提供的模型,如Krams036 的模型和OK Hoff 的模型。 从 5.5 版开始,您还可以组装 杂项类的方框和三角形,并将其扁平化和绕水平轴旋转,就像在文件> 从演示菜单项新建显示的对话框中提供的房屋演示一样。 最后,Dorin Vatavu 在 Daniele Lombardi 的帮助下开发的 “屋顶生成器 “插件可用于创建各种倾斜角度的屋顶。
从 3.4 版本开始,使用 平面图 > 楼层 > 添加楼层 菜单项创建 新楼层,然后选择 平面图 > 楼层 > 修改楼层 来调整其高程、高度和其他属性。
当磁力作用激活时,门窗朝向室内或室外的开启面取决于您拖放门窗的墙面。 在平面图或家具列表中双击门或窗,然后在家具修改窗格中选择镜像形状选项,即可反转门或窗的旋转轴向左或向右的位置。
在鸟瞰模式下,观察者可以在三维视图中围绕自己的房屋旋转,从不同角度查看房屋。 默认情况下,该旋转以包含所有墙壁、房间和家具的边界框的中间为中心,每次修改都会自动更新该中心。 这种行为可确保用户始终能完全看到自己的主页,而不会迷失在3D 视图中。 如果您想移动旋转中心,请在首选项窗格中启用以选择为中心的鸟瞰图选项,并在平面图中选择鸟瞰图将围绕其旋转的对象,或者使用虚拟访问模式,该模式允许您选择任何视点。 如果您想在鸟瞰模式下看到一些被墙壁隐藏的房间,也可以在3D 视图的修改窗格中设置墙壁的透明度。
检查您在导入背景图片向导第二步中选择的尺寸。 输入的值必须与下面所画线条的实际大小一致,而不是屏幕上或扫描纸上的大小。 如果当前单位是厘米或英寸,该值可能会比 100 大很多。
检查您是否具有在要保存文件的文件夹中写入的权限。如果是这种情况,并且您的系统是 Windows,请同时检查其安全设置是否禁止您从 Sweet Home 3D 应用程序保存某些文件,请遵循 这些说明。在 macOS 下,请确保在 系统偏好设置 的 安全与隐私 面板的 隐私 选项卡中,已授予 Sweet Home 3D 完全磁盘访问 权限。
Sweet Home 3D保存房屋时,会尝试先创建一个临时文件,只有在临时文件创建成功且磁盘空间足够的情况下,才会替换之前保存的文件。 这样,即使最后一次保存操作失败,也能确保很少有机会损坏之前的 SH3D 文件。 尽管如此,仍有一些用户反映无法打开 SH3D 文件。 如果是这种情况,请尝试用Sweet Home 3D4.4 及以上版本打开 SH3D 文件,检查程序是否可以修复。 如果仍然无法打开文件,请尝试向Sweet Home 3D 的开发人员描述上次保存操作的情况(是否成功?),SH3D 文件是否通过电子邮件、ftp 或 USB 密钥传输,尝试打开文件时发生了什么导致问题,如果可能,请加入 SH3D 文件的压缩版本。
最后,请尝试下次定期备份 SH3D 文件,就像备份任何您花费数小时处理的文件一样。
从 4.4 版开始,您可以在在线版本中导入 SH3D 文件,或将在线版本中的房屋导出为 SH3D 文件,以便在Sweet Home 3D安装版本中进行编辑。 只有注册并登录的用户才能使用导入和导出服务。
在 Windows 下,安装 Java 并使用 DirectX运行Sweet Home 3D通常可以解决这个问题。 也请阅读安装部分对该问题的回答。
根据你的显卡不同,3D 视图可能看起来太亮或太暗。你可以通过选择3D 视图>修改…来调整光线亮度。如果你想要更真实的渲染效果,从菜单中选择3D 视图>创建照片…,并在显示的面板中选择最佳质量,前提是你使用的是Sweet Home 3D的3.0 版本或更高版本。
在照片创建窗格中,计算两级最佳质量的图像可能需要几分钟,而在视频创建窗格中,计算视频可能需要几个小时。 要加快渲染过程,请尝试以下提示:
- 增加分配给Sweet Home 3D的最大内存,
- 创建更小的图像或视频,和/或使用较低的质量计算,
- 关闭不必要的灯光,
- 使用细节更少的3D 模型,
- 使用分辨率更低的纹理图像,
- 使用性能更强的 CPU(更高的频率和/或更多核心)的电脑。
注意,在最高两级质量级别计算图像时完全不使用显卡,所以使用更好的显卡并不会有帮助。 - 在渲染器选项中选择Yafaray 渲染引擎,
您可以在此页面以及 Sweet Home 3D 论坛中的部分讨论中找到已请求的功能。
贡献
您可以通过多种方式为Sweet Home 3D捐款:
- 在你的博客、论坛或互联网上的其他途径上撰写一篇文章,例如评论或描述你是如何使用它的。
- 创建一些新的3D 模型,并将它们发布到3D 模型贡献跟踪系统中,以便将它们添加到免费 3D 模型页面中。
- 如果你掌握了一些 Java 编程技巧,在阅读了 Sweet Home 3D 的插件 开发指南后,可以为它开发一个插件。
- 使用您选择的语言编写有关 Sweet Home 3D 的教程,甚至创建视频教程,就像文档页面中描述的那样。 如果您无法将文件托管到网络上,则可将其托管到Sweet Home 3D 网站上。
- 将Sweet Home 3D翻译成其他语言。
- 在Sweet Home 3D 论坛回答用户问题。
- 在SourceForge.net 上报告错误、提出缺少的功能或撰写评论。
- 为 Sweet Home 3D 项目捐款。
Sweet Home 3D的语言本地化包括以下内容的翻译:
- 菜单和对话框中的文本(这些文本集中在一个大的 .properties 文件中,看起来就像这个文件)、
- HTML 格式的帮助页面(一个好的软件应该有一个完善的帮助系统),
- 以下六个网页:主页、下载、图库、文档、3D 模型导入和在线版本评论。 这项工作可由一人或多人完成,至少需要四天时间。
请阅读翻译指南和/或致信Sweet Home 3D 的开发人员,以获取有关此过程的更多说明。