|
|
Sweet Home 3D Forum
|
No member browsing this thread
|
Thread Status: Active
Total posts in this thread: 6
|
|
GaudiGalopin3324
Advanced Member
Russia
Joined: Aug 13, 2022
Post Count: 613
Status:
Offline
|
|
|
Как делать "воздушную Ñветотень" на форме в SH3D
|
провел иÑÑледованиÑ, понÑл, как можно имитировать рефлекÑÑ‹ без иÑÐ¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð´Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ñ‹Ñ… иÑточников Ñвета. С ними (допÑветом) можно, но чаÑто Ñ€Ñдом еÑть Ñтена или другой объект, и Ñтот дополнительный иÑточник Ñвета вÑе портит. Ð”Ð»Ñ Ð½Ð°Ñ‡Ð°Ð»Ð° нужно нацелитьÑÑ Ð½Ð° макÑимальное качеÑтво рендера, Ñ Ð½Ð¸Ð¼ больше возможноÑтей. С макÑимальным качеÑтвом тут же вÑтает проблема - комп виÑнет, еÑли Ñтавить много Ñвета и много блеÑÑ‚Ñщих поверхноÑтей, и Ñложные модели.. ПоÑтому еÑть вариант иÑпользовать только Ñолнце как иÑточник Ñвета и не ограничивать ÑÐµÐ±Ñ Ð² других параметрах. Солнце надо Ñтавить летнее и дневное, не на закате. 14-15 чаÑов. Закатное Ñолнце Ñильно окрашивает форму, так же плохо выглÑдит зимнее Ñолнце, даже днем. Июнь 14-15 хорошо. Далее нужно привеÑти к гармонии цвет модели и цвет текÑтуры окружениÑ. Ð’ моем Ñлучае Ñто золото-Ñеребро на фоне пеÑок-небо Ñ Ð¾Ð±Ñ€Ð°ÐºÐ°Ð¼Ð¸. ЕÑли фоны и модель Ñильно отличаютÑÑ Ð¿Ð¾ цвету - то будут неÑоÑтыковки, фон окраÑит другим цветом цвет модели и будет фигнÑ. Дальше нужно окраÑить модель в нужные текÑтуры и получить на матовых наÑтройках (отÑутÑтвие блеÑка в наÑтройках модели по группам) краÑивую вещь. Теперь начинаетÑÑ Ñ‚Ð¾Ð½ÐºÐ°Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð°. Ðа плохом качеÑтве выÑтавлÑете нужный угол оÑÐ²ÐµÑ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñолнцем, чтобы вÑе тени были понÑтны. И начинаете прибавлÑть блеÑка на разных поверхноÑÑ‚ÑÑ… модели. Что Ñ Ð¿Ð¾Ð½Ñл? Что Ñамое "вкуÑное" получаетÑÑ Ð½Ð° поверхноÑÑ‚ÑÑ… в тенÑÑ…, не на оÑвещенных напрÑмую Ñолнцем. Т.е. падающие тени, корпуÑные дают возможноÑть получить интереÑные Ñффекты при добавлении блеÑка текÑтуры. ВмеÑте Ñ Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸ÐµÐ¼ Ð¾Ñ‚Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¤ÐžÐРавтоматичеÑки оÑветлÑетÑÑ Ñ‡ÐµÑ€Ð½Ð°Ñ Ñ‚ÐµÐ½ÑŒ на поверхноÑти (она темнаÑ, когда назначена Ð¼Ð°Ñ‚Ð¾Ð²Ð°Ñ Ñ‚ÐµÐºÑтура). Чем бликовее текÑтура, тем Ñветлее тень. И тут надо ÑоблюÑти хорошую пропорцию, чтобы не получить ПЕРЕСВЕЧЕÐÐУЮ Ñветлую зеркальную форму. Мой опыт говорит, что еÑли в наÑтройках одно деление принÑть за 1/8, то надо выÑтавлÑть в диапазоне от 1/16 до 1/4. ОÑтальное ÑмотритÑÑ Ð³Ñ€ÑƒÐ±Ð¾Ð²Ð°Ñ‚Ð¾. Ðа картинках подрÑд ÑтоÑÑ‚ наÑтройки:
|
[Jan 9, 2023, 5:35:50 PM]
|
|
[Link]
|
|
GaudiGalopin3324
Advanced Member
Russia
Joined: Aug 13, 2022
Post Count: 613
Status:
Offline
|
|
|
Re: Как делать "воздушную Ñветотень" на форме в SH3D
|
тут вÑе поверхноÑти в наÑтройках модели матовые (почти матовые), видно, что тени очень темные и резкие
|
[Jan 9, 2023, 5:38:44 PM]
|
|
[Link]
|
|
GaudiGalopin3324
Advanced Member
Russia
Joined: Aug 13, 2022
Post Count: 613
Status:
Offline
|
|
|
Re: Как делать "воздушную Ñветотень" на форме в SH3D
|
Ñмотрите только на правую монету. центральный ÑеребрÑный круг Ñделал блеÑÑ‚Ñщим. Обратите внимание, что тени Ñтали значительно Ñветлее на Ñтой текÑтуре, и еще добавилоÑÑŒ интереÑного Ð¾Ñ‚Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¾Ñ‚ пеÑка на земле. Ð’ целом центр получил Ñффект рефлекÑа от пеÑка
|
[Jan 9, 2023, 5:42:22 PM]
|
|
[Link]
|
|
GaudiGalopin3324
Advanced Member
Russia
Joined: Aug 13, 2022
Post Count: 613
Status:
Offline
|
|
|
Re: Как делать "воздушную Ñветотень" на форме в SH3D
|
на центральной монете поÑвилоÑÑŒ очень краÑивое отражение - низ от пеÑка Ñветлое отражение, верх от неба более темное. Ð”Ð»Ñ Ð¼ÐµÑ‚Ð°Ð»Ð»Ð° отлично.
Теперь пробую назначить блеÑÑ‚Ñщую текÑтуру Ð´Ð»Ñ Ð·Ð¾Ð»Ð¾Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾ кольца по внешнему краю монеты. ПолучаетÑÑ Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ±Ð¾Ñ€ - тени выÑветлены, но много отражений и терÑетÑÑ Ñама Ñтруктура монеты, она как бы "переÑвечена" и не имеет ÑобÑтвенной формы и цвета.
|
[Jan 9, 2023, 5:47:44 PM]
|
|
[Link]
|
|
GaudiGalopin3324
Advanced Member
Russia
Joined: Aug 13, 2022
Post Count: 613
Status:
Offline
|
|
|
Re: Как делать "воздушную Ñветотень" на форме в SH3D
|
Снижаю наÑтройку блеÑка Ð´Ð»Ñ Ð·Ð¾Ð»Ð¾Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾ кольца до 1/16. Теперь тени доÑтаточно прозрачные, но Ñама форма монеты не нарушена. Общий вид легкий и воздушный, не как обычно в Свитхоме Ñ Ñ‡ÐµÑ€Ð½Ñ‹Ð¼Ð¸ тенÑми))
еще раз повторю - Ñто работает только на макÑимальном уровне качеÑтва рендера, на предыдущем уровне получаетÑÑ Ñ…ÑƒÐ¶Ðµ. И не нужны никакие дополнительные Ñветильники, только Ñолнце. ПоÑтому грузитÑÑ Ð²Ñе очень быÑтро. Ðта картинка на 4000-3000 пикÑелÑÑ… 22 минуты. ЕÑли пытатьÑÑ Ð¿Ð¾Ð´Ð¿Ñ€Ð°Ð²Ð¸Ñ‚ÑŒ Ñветильниками в углах (как обычно) - то чаÑÑ‹. Сложные по цвету модели конечно не так проÑто Ñделать.
|
[Jan 9, 2023, 5:56:34 PM]
|
|
[Link]
|
|
Yuri_fromBY
Member
Belarus
Joined: Jan 22, 2010
Post Count: 62
Status:
Offline
|
|
|
Re: Как делать "воздушную Ñветотень" на форме в SH3D
|
СпаÑибо! ÐžÑ‚Ð»Ð¸Ñ‡Ð½Ð°Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð°!
|
[Jan 18, 2023, 8:04:00 AM]
|
|
[Link]
|
|
|
|