Écrire un plugin pour simuler l'éclairage de la course du soleil
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Re: Écrire un plugin pour simuler l'éclairage de la course du soleil
Ca peut être du soit à des murs qui sont superposés ou alors à certains objets sur lesquels SunFlow bloque.
Si tu veux garder l'image en cours de traitement, elle est dans la variable image créée en ligne 654 de PhotoPanel.
Pour enregistrer cette image dans un fichier, il suffit d'utiliser la classe ImageIO comme dans la méthode savePhoto de PhotoPanel.
Quant à permettre de sauvegarder des images partiellement calculées, je préférerais plutôt que le bug soit corrigé dans SunFlow... [:(]
Si tu veux garder l'image en cours de traitement, elle est dans la variable image créée en ligne 654 de PhotoPanel.
Pour enregistrer cette image dans un fichier, il suffit d'utiliser la classe ImageIO comme dans la méthode savePhoto de PhotoPanel.
Quant à permettre de sauvegarder des images partiellement calculées, je préférerais plutôt que le bug soit corrigé dans SunFlow... [:(]
Emmanuel Puybaret, Sweet Home 3D creator
Re: Écrire un plugin pour simuler l'éclairage de la course du soleil
Est-ce que ImageIO s'utilise comme BufferedImage ? L'idée serait d'utiliser un type d'image qui est créé sur disque, plutôt qu'en mémoire...
Sinon, j'ai truandé le programme pour qu'il affiche toujours le bouton 'Sauver' ; du coup, je peux même sauver un rendu en cours, et le faire lorsqu'il reste en plan.
Je vais quand même vérifier tous les murs et objets. Merci.
Sinon, j'ai truandé le programme pour qu'il affiche toujours le bouton 'Sauver' ; du coup, je peux même sauver un rendu en cours, et le faire lorsqu'il reste en plan.
Je vais quand même vérifier tous les murs et objets. Merci.
Frédéric
Re: Écrire un plugin pour simuler l'éclairage de la course du soleil
Bon, le soucis venait du fait que *tous* les objets du projet étaient en double !
Y'a dû y avoir une merde lors d'une sauvegarde. Comme je n'arrête pas de lancer et stopper SH3D depuis eclipse, quelque fois même en fermant eclipse (erreur de manipe), ce n'est peut-être pas surprenant...
Je trouvais aussi qu'il ramait grave pour générer le rendu ! Normal s'il fallait qu'il calcul tout en double...
Y'a dû y avoir une merde lors d'une sauvegarde. Comme je n'arrête pas de lancer et stopper SH3D depuis eclipse, quelque fois même en fermant eclipse (erreur de manipe), ce n'est peut-être pas surprenant...
Je trouvais aussi qu'il ramait grave pour générer le rendu ! Normal s'il fallait qu'il calcul tout en double...
Frédéric
Re: Écrire un plugin pour simuler l'éclairage de la course du soleil
Ouf ! Me voilà rassuré... [:D]
Peut-être devrais-je essayer de ne pas prendre en compte les surfaces en double pendant les calculs de SunFlow mais si cette comparaison doit traîter une duplication de tous les objets, ça risque de prendre du temps !
Peut-être devrais-je essayer de ne pas prendre en compte les surfaces en double pendant les calculs de SunFlow mais si cette comparaison doit traîter une duplication de tous les objets, ça risque de prendre du temps !
Emmanuel Puybaret, Sweet Home 3D creator
Re: Écrire un plugin pour simuler l'éclairage de la course du soleil
En plus, je crois savoir ce qui s'est passé : à un moment, j'ai dû avoir 2 instances lancées en même temps : une depuis eclipse, et une depuis le paquet binaire... Si en plus il faut que tu prennes en compte le fait que les gens travaillent comme des cochons... [:p]
Frédéric
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floutchito
- Posts: 1
- Joined: Tue Apr 13, 2010 12:38 pm
- Country: SAINT MARCEL EN DOMBES, France
Re: Écrire un plugin pour simuler l'éclairage de la course du soleil
Bonjour, tout d'abord bravo au développeur pour ce super soft.
Je l'utilise maintenant depuis quelques jours et je l'apprécie particulièrement pour sa facilité d'utilisation et la variété de ses fonctions. [=D>]
Mais (il y a toujours un mais) je ne suis pas satisfait des rendus 3D comportant des fenêtres, l'éclairage extérieur me paraissant trop faible et terne.
Aussi, pour patienter le temps que fma code son plugin, je voulais savoir s'il était possible de bidouiller un peu de code pour avoir une source de lumière extérieure plus intense.
Pour en revenir au sujet du topic, je suis très intéressé par tes améliorations fma, est-ce dors et déjà possible de les obtenir? Je suis développeur php, mais je m'intéresse un peu à java. Et l'envie de bidouiller cet outil me démange de plus en plus.
Cordialement. [:)]
Je l'utilise maintenant depuis quelques jours et je l'apprécie particulièrement pour sa facilité d'utilisation et la variété de ses fonctions. [=D>]
Mais (il y a toujours un mais) je ne suis pas satisfait des rendus 3D comportant des fenêtres, l'éclairage extérieur me paraissant trop faible et terne.
Aussi, pour patienter le temps que fma code son plugin, je voulais savoir s'il était possible de bidouiller un peu de code pour avoir une source de lumière extérieure plus intense.
Pour en revenir au sujet du topic, je suis très intéressé par tes améliorations fma, est-ce dors et déjà possible de les obtenir? Je suis développeur php, mais je m'intéresse un peu à java. Et l'envie de bidouiller cet outil me démange de plus en plus.
Cordialement. [:)]
Re: Écrire un plugin pour simuler l'éclairage de la course du soleil
Voici les quelques classes que j'ai modifiées ; il suffit de récupérer les sources (v2.3) et de remplacer les fichiers modifiés.
Je n'ai pas trop de temps en ce moment pour tout mettre en forme de manière correcte (on a eu les premiers jets de l'archi, et sh3d tourne en permanence pour simuler tout ça), mais n'hésite pas à poser des questions si tu as des soucis.
Il reste des choses codées en dur dans la classe PhotoRenderer : longitude/latitude, intensité des lumières intérieurs, type de caméra (pinhole/spherical)... Toutes mes modifes sont entourées de 'fma' en commentaire, pour les retrouver plus facilement.
Je n'ai pas trop de temps en ce moment pour tout mettre en forme de manière correcte (on a eu les premiers jets de l'archi, et sh3d tourne en permanence pour simuler tout ça), mais n'hésite pas à poser des questions si tu as des soucis.
Il reste des choses codées en dur dans la classe PhotoRenderer : longitude/latitude, intensité des lumières intérieurs, type de caméra (pinhole/spherical)... Toutes mes modifes sont entourées de 'fma' en commentaire, pour les retrouver plus facilement.
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Frédéric
Re: Écrire un plugin pour simuler l'éclairage de la course du soleil
Une petite précision pour répondre à ta question sur les lumières extérieurs...
Lorsqu'on utilise une texture pour le ciel (plus sympa), visiblement, on ne peut pas utiliser la lumière sunlight. Du coup, dans ce cas, je la remplace par une lumière type sphère, et on peut donc jouer sur la puissance. Tu peux même modifier le code pour l'ajouter par dessus la lumière sunlight, dans le cas où il n'y a pas de texture...
Lorsqu'on utilise une texture pour le ciel (plus sympa), visiblement, on ne peut pas utiliser la lumière sunlight. Du coup, dans ce cas, je la remplace par une lumière type sphère, et on peut donc jouer sur la puissance. Tu peux même modifier le code pour l'ajouter par dessus la lumière sunlight, dans le cas où il n'y a pas de texture...
Frédéric
Re: Écrire un plugin pour simuler l'éclairage de la course du soleil
Merci Frédéric, il manque la classe com.eteks.sweethome3d.model.Sun pour que ça puisse compiler. [:(]
Si c'est possible, modifie directement ton fichier attaché SweetHome3D-2.3-src_fma.zip, ça sera plus simple pour tout le monde.
Bonne chance pour la suite et n'hésite pas à poster des images à l'occasion...
Si c'est possible, modifie directement ton fichier attaché SweetHome3D-2.3-src_fma.zip, ça sera plus simple pour tout le monde.
Bonne chance pour la suite et n'hésite pas à poster des images à l'occasion...
Emmanuel Puybaret, Sweet Home 3D creator
Re: Écrire un plugin pour simuler l'éclairage de la course du soleil
J'ai envoyé la nouvelle archive, mais je ne sais pas comment virer l'ancienne (je pensais qu'il me demanderait si je voulais l'écraser, vu qu'elles avaient le même nom).
Frédéric
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