Hallo Gemeinde,
in 3dsMax habe ich ein einfaches Objekt erstellt, im Materialeditor mit Farben versehen, es als 3ds exportiert und in SH3D importiert, die originalen farben kommen nicht mit.
Bei Export und Import als OBJ kommen die Farben mit rüber, so wie es sein soll.
Wo mag das Problem liegen?
Habt Dank für Aufmerksamkeit und Rat.
Edgar
Import von 3ds aus 3dsMax ohne die richtigen Farben
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Re: Import von 3ds aus 3dsMax ohne die richtigen Farben
Das Objekt bringt eine Farbe mit, die letzte die definiertwurde im Knoten Multi-/Subobjekt.
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Re: Import von 3ds aus 3dsMax ohne die richtigen Farben
Auch 3ds-Funiture von Kinnarps haben keine Farben.
Re: Import von 3ds aus 3dsMax ohne die richtigen Farben
Try in "3ds max"
1.export>export>save name>Force black ambient>v >Mapexport>use map-path,select path.
2.Flip YZ-axis> v.
3.force>select trianges.
4.export
If an error occurs when you export, you must identify the path to texture, store will be active.
It was the "3ds Max" save path, not a "Sweet Home 3D" OBJ problem.
1.export>export>save name>Force black ambient>v >Mapexport>use map-path,select path.
2.Flip YZ-axis> v.
3.force>select trianges.
4.export
If an error occurs when you export, you must identify the path to texture, store will be active.
It was the "3ds Max" save path, not a "Sweet Home 3D" OBJ problem.
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Re: Import von 3ds aus 3dsMax ohne die richtigen Farben
Hallo,Try in "3ds max"
1.export>export>save name>Force black ambient>v >Mapexport>use map-path,select path.
2.Flip YZ-axis> v.
3.force>select trianges.
4.export
If an error occurs when you export, you must identify the path to texture, store will be active.
It was the "3ds Max" save path, not a "Sweet Home 3D" OBJ problem.
danke für die Antwort.
Die beschriebene Methode ist anwendbar beim Export im Format OBJ, nicht in 3ds.
Mein "Problem" tritt auf beim Import von Dateityp 3ds, dass bei selbsterstellten Objekten, aber auch bei 3ds- downloads von Kinnarps Funitures.
Nach von Kinnarps 3ds-Funtures mit 3dsMax sind die Farben vorhanden, das auch nach einem Export in OBJ und anschliessendem Import in SH3D.
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